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文档简介

初中美术课堂导入方法的探讨【摘要】成功的课堂导入是一堂课良好的开端,能较快使学生由非学习状态转入学习状态。我在初中美术教学中,根据本学科特点和教学内容尝试运用了视觉导入、听觉导入、动作导入、游戏导入等导入方法,能较好地吸引学生的注意力,启发问题,使学生产生学习兴趣,激发求知欲望,从而为课堂的进一步展开铺好路。【关键词】课堂导入 视觉导入 听觉导入 动作导入 游戏导入美国心理学家皮亚杰认为:“所有智力方面的工作都依赖于乐趣,学习的最好刺激乃是对所学材料的兴趣。”可见兴趣是最好的老师。每堂课的导入能否吸引学生,是能否激起学生对自己所学课程产生兴趣的前提。因为对课堂的导入学生往往具有好奇和期待的心理,如果教师能抓住学生这一特殊心理精心设计导入,使学生觉得教师讲课“有味”,学科内容“有意思”,就会激发起强烈的求知欲,这对后面的教学无疑会有较大的帮助。同样在美术课堂教学,教师不适合一上课就向学生提出本课的学习任务和要解决的问题。因为这样做往往会使学生感到困难,不利于美术课作为一门艺术课程所特有的艺术趣味性的发挥。我们都知道:“当学生对学习感兴趣时,他们学得最好。”因此,在课堂教学的开始阶段,要注意运用各种合理的手段,调动各种有利的因素,设计学生感兴趣的能吸引学生注意力的导入方法,为课程的进一步展开铺好路。“良好的开端是成功的一半”。我在初中美术教学中,根据本学科特点和教学内容对课堂导入方法进行探讨,力求使课堂导入有针对性、启发性、艺术性、趣味性,更好地为课堂展开服务。一、视觉导入称为视觉艺术的美术,在教学中,“看”的作用非比寻常。具有有强烈视觉冲击力的视觉素材必然会吸引学生的注意力,使学生精神和思路较好、较快地进入课堂学习中来。课堂导入时,首先可根据具体的教学内容,挑选相关的视觉效果突出的、能以点带面的视觉素材去让学生观察。以吸引学生的注意力,把学生从非学习状态引导到本课学习中来。再让学生去欣赏和感受。最后教师去引导,一步步地使学生从这些视觉素材中发现问题,继而产生探究问题的欲望。 例如:在上八年级名画中的肖像一课时,我挑选了不同版本蒙娜丽莎和毕加索的作品作为导入,使学生感到新奇的同时,吸引了注意力,又启发了他们对绘画艺术的基本感悟,引发出要探究的问题。 (如图): 二、听觉导入 音乐与美术称为姐妹艺术,两者有许多地方是相通的。美术课堂教学中,结合具体教学内容的艺术特点,合理利用音乐等听觉手段去引起学生对教学内容的关注,引发出本课教学的主要问题,将对课堂教学的下一步展开起到很好的作用。这里要特别注重所选的音乐要跟美术教学内容密切相关,教师要根据自己对艺术的感悟能力,去选择合适的听觉元素,使所选的听觉元素既能吸引学生的注意力,又能通过音乐艺术的审美特点去引发出美术的审美特点。例如:在上八年级点与线的魅力一课时,先让学生听了抒情音乐秋日的私语,问:有何感觉?然后再播放强烈节奏的摇滚音乐阿拉伯之夜,问:又感觉怎样?在学生简单说出感受后,展示不同点线构成的作品,让学生找出对应的图,在问:“为什么呢?”这样做,既吸引了学生的注意力,又在轻松自然的气氛中使学生进入课堂,探究问题。 三、动作导入美术创作离不开艺术家丰富的情感和感受,因此,每件美术作品就必然带有某种强烈的情感和感受。怎样使学生更容易、更好地领会和理解美术作品中艺术家的情感和感受,是美术欣赏教学的重点。我们都知道:“手”是除眼睛之外的“第二心灵窗口”。因此,以手为主有目的的身体动作,就往往会表达出一定的情感和感受,这就是所谓的“肢体语言”或“动作语言”。美术欣赏教学中运用“肢体语言”或 “动作语言”来进行启导学生至少有两点好处:一是体现了美术教学的艺术性,使学生的注意力能较好地被老师“动作“吸引过来,有利于课堂教学的进一步展开;二是肢体语言”或 “动作语言”的展示,有利于学生更直观、更形象地理解美术作品的情感内涵、思想内涵,是其它诸如文字语言、口头语言等手段无法做到的表述的有效补充。也正基于此,美术欣赏教学可运用“肢体语言”或 “动作语言”进行导入。这样要求教师首先要对美术作品精神内涵有深切的体会,然后要合理地用“肢体语言”或 “动作语言”表达出来。从这也说明:美术教师要有过硬的美术专业素养,要对艺术有深刻、灵敏的感悟能力。例如:在八年级上典雅优美的古希腊雕塑一课时,要介绍米洛斯的阿芙洛蒂特等的著名雕塑作品。如果直接去说这些作品的形态特征、审美特征等,无疑会使学生感到乏味,同时也不能更好地使学生从这些作品中获得深刻的感受和体会。这样的课可以说是“艺术”性不强的。我的做法是:课的一开始 ,我在学生面前做出一个僵直的站姿。问:“老师这动态好看吗?”学生一下子就被老师这好像有点“反常”的动作吸引过来,哄堂大笑。这样在课的一开始 ,教师最起码就把学生的眼光集中到自己身上来,引起学生关注。接着,我把身体站成S形的姿态。问:“这样呢?”这时,学生又大笑。笑过之后,我问:“老师的两种站法给人审美感觉有何不同?”在学生议论纷纷之时,我再展示出米洛斯的阿芙洛蒂特图像:“她站得美吗?为什么?”这样,通过结合教学内容,用极其简单的动作进行课堂导入,使学生更关注学习内容,也初步启发了学生对美术作品的审美特点感受,引发出对问题的探讨。 四、游戏导入有趣的游戏总能引起学生关注,调动学生参与学习的积极性,进一步吸引学生的注意力。美术教学中,如能根据具体的教学内容设计游戏,利用做游戏进行课堂导入,是一个很好的课堂导入方法。例如:在上七年级在生活中发现肌理一课时,课堂一开始我就出示一个包装精美箱子,对学生讲:箱子里面装了许多宝物,它们到底会是什么呢?先来做一个游戏,游戏的名称叫“盲人”摸物。学生听到做游戏都非常雀跃,学习热情高涨,都争着参与。这样极有利于课堂教学展开。我立刻请几个学生出来,要求各人用黑布蒙眼,每人在箱里拿出一件物体,先用手触摸,然后说出触摸到感觉,最后解开蒙眼的黑布,看物体表面的纹理,并用语言描述出来学生通过游戏中几个环节,带出本课学习内容与问题,为深入学习做好铺垫。可见通过游戏的创设,能引起学生的注意力,激起学生的好奇心,继而产生学习兴趣。美术课无论采用何种导入方法,教师设计导入一定要根据教学内容进行设计,不能脱离教学内容。如果导入与内容脱节,不管导入多么精彩、吸引人,都不可能产生好的教学效果。教师设计导入既要引人入胜,充满趣味,又能启发学生发现问题。教师还要把握好导入的时间、节奏和学生的状况。总之,在初中美术课堂教学中进行导入的方法是多种多样的。但正所谓“教无定法”,教材

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