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文档简介
Photoshop制作富有层次感照片 Photoshop制作富有层次感照片本教程主要使用Photoshop调出儿童照片富有层次感的色彩效果,原图的色彩比较单一而且灰蒙蒙的,调整后的效果颜色丰富,层次感处理的也很好,喜欢的朋友一起来学习吧。 通道作为Photoshop的重要组成部份,其功能是非常强劲的。 从根本上来讲,通道是用来控制有色光通光量的,通道本身是没有彩色的,只有黑白灰,深色区域会对光线形成遮挡,从而减少通光量,浅色对于光线的遮挡作用减弱,相应的该区域的通光量就会增加,黑色为不通光,白色通光量将达到最大。 先看看效果图三源色组合图,背景为灰色,如图1所示。 三原色区域在不同色彩通道中的明暗表现,红通道中红色区域为白色,此处红色光明显,而绿与蓝所在区域则不需要红光参与,相应的区域则为黑色,最大程度的限制了红光从此处通过。 其它三个通道也在相应的区域有同样的表现,而中心部位三种有色光最大通光的交汇处则显示出白色,周边背景处三个色彩通道中通光相等的区域则显示出无彩的灰色,如图2所示。 通道在调色中运用非常广泛,通道本身可以控制各有色光的比例,从而影响画面色彩,这是直观运用方式,另一方面,还可以通过通道获取选区,当点住键盘上的Ctrl键时,用鼠标单击通道缩览图,这时,程序会自动默认通道中白色及浅色的区域为选区以内,黑色及深色区域为选区以外。 通过对通道的控制,往往可以获得精确到像素级的精致选区,为后续的调色提供一个最佳的区域控制,从而让调色更为精准。 画面原始的通道结构相对固定,并不能满足所有的需求,因此,可以通过对通道的加工让选区更加符合设计的需求,这一加工过程需运用至通道混合模式的控制,这里使用的工具主要是应用通道以及计算。 以一张有较好的拍摄基础,人物表情活泼自然,曝光适中,但仍有较大的加工空间儿童照片为例。 该片光影效果明显,光比较大,人物阴影面易显脏灰,另外,画面背景受光强度高于人物主体,背景在整个画面中有些抢占视线,不利于突出主体,而且画面整体色彩灰度大,缺乏整体的氛围,画面易显平淡,现在,我们通过通道的运用,来对画面整体进行提升,如图3所示。 儿童片考虑到整体风格需求,人物不宜光比过大,因此,首先适当提亮画面的暗部,减小整体光比,让暗部亮起来,让人物面部轮廓柔和起来。 在通道面板中找到面部明暗区域对比最为强列的那个通道(该片为蓝通道),使用图像菜单中的计算命令,将两个源中的通道设置为刚才所选中的通道,通道后方的反相打上勾,把混合模式更改为正片叠底,结果设置为新建通道,如图4所示。 这时会生成一个全新的通道,该通道中画面原本的暗部区为白色或浅色区域,获取该通道选区,使用曲线适当提亮,如图5所示。 这时,图片会显得有些亮灰,可以适当加大画面反差,但是直接调整时易导致黑场和白场的过度,出现高光区曝过或黑场区死黑没有层次。 在这里,可以借助计算工具,将两个源的通道设置为灰,图层设置为合并图层,将混合模式设置为排除,结果设置为新建通道,拿到该新通道选区,这个选区所选取内容为画面中中间灰度区,画面中最亮和最暗的区域都会被屏蔽在外,针对这一选区内的内容做一个反差的提升,在这里可以使用曲线工具,如图6所示。 减小了画面明暗对比后,画面整体灰度就会比较明显,而且画面背景太亮,人物在这样的背景环境下就不够突出,不利于主体的表现。 将图层盖印,并将背景部份单独选出来,这里推荐使用快速选择工具,选区形成后为图层添加蒙版,然后将该图层的图层混合模式更改为正片叠底。 背景整体暗下去之后,前方的主体就能够更突出了,在这个过程中,如果觉得画面色彩焦灼,可以适当将正片叠底层的饱和度降低,如图7所示。 背景现在整体明度下降到一定程度,但是背景本身光比大,其亮部区依然太亮,所以,需要针对背景亮部区进行单独的处理。 使用图像菜单中的计算命令,将两个源中的图层设置为合并图层,通道设置为红通道,混合模式设置为叠加,这时生成的新通道中,亮部区与暗部区的差异会很明显,由此可以获取亮部区的选区了,如图8所示。 由于针对的是背景部份的亮部区,所以,拿到新通道的选区后需要与原背景选区交叉(通道或蒙版选区交叉的方法点住键盘上的Ctrl键不放,用鼠标单击图层蒙版或通道缩览图,获取第一个选区,然后,点住键盘上的Ctrl+Shift+Alt键不放,再用鼠标单击需要与之交叉的另一个蒙版或通道缩览图,便可两选区的交叉选区),获取背景部份的暗部选区,针对该选区进行曲线压暗,进一步压暗背景部份的亮部区,并适当通过曲线中的蓝、红通道让这一区域的色彩偏向棕黄色,让背景部份的色彩更加协调,如图9所示。 背景处理完毕再来看看人物,人物暗部提亮后仍会显得脏灰,想要让人物肤色通透,需要针对暗部区域进行色彩的加强。 可选颜色中的中性色选项可以很好的解决这个问题,但是该图整体基调较灰,中性色选项对画面整体影响较大,因此需要利用选区将需要处理的部位区分出来。 使用快速选择工具将人物皮肤部份选中,并让该选区与前面图5所用的选区交叉,形成人物皮肤部份的暗部选区,针对该选区进行可选颜色的调整,调整的重点针对的是中性色以及红、黄色,如果暗部脏灰明显,黑色也可视实际情况做适当调整,如图10所示。 提升过暗部色彩后,画面整体色彩比较浓重,按片子本身风格,比较适合中低彩,因此,可以适当降低图片的色彩饱和度。 降低画面色彩饱和度可以使用色相/饱和度工具,但是这个工具直接使用容易让片子闷灰,这里介绍一个小技巧,拿到图6中所使用的中灰度选区,在有选区的情况下使用色相/饱和度工具,将画面饱和度适当降低,这种方式可以避免画面亮部及暗部的色彩损失,从而在降低饱和度的同时保持画面中丰富的色彩层次,避免闷灰,如图11所示。 调节了画面层次之后,接下来,需要提升图片的通透度,选择三个原始色彩通道中画面层次最为丰富的一个通道(大多数情况下为绿通道),将该通道复制,针对通道副本使用滤镜/其它/高反差保留,半径数值设置为10,找到画面轮廓,如图12所示。 使用调整菜单中的计算工具,将两个源的图层设置为合并图层,通道设置为新通道,混合模式设置为叠加,并将这个动作再重复两次,每一次的通道都设置为最新生成的通道,以此进一步加强画面轮廓,如图13所示。 拿到最新生成的通道的选区,针对选区以内的部份使用曲线提亮,画面亮部轮廓会明显提亮,画面通透度会明显加强,如图14所示。 为了加强画面对比,同时也可以加强画面锐度,再次拿到新通道选区,反选,获取暗部轮廓选区,使用曲线进行压暗,但这一过程有可能让人物皮肤暗部脏乱,因此,建议在进行这一操作时使用暗部轮廓选区与非皮肤选区的交叉选区,如图15所示。 现在,调色基本完成,但画面氛围不足,在这里可以使用通道混合器工具为画面添加整体的色彩氛围,这里使用的是蓝色通道,为画面添加的暖黄调,如图16所示。 色彩调整完毕,接下来就是进行修图。 现在儿童店中大量使用磨皮工具,但是这类工具处理虽然快捷,但是范围往往不做限定,以至于磨皮之后画面模糊,层次缺损,看起来假、不自然,所以建议磨皮配合选区,这样又可以提升处理速度,又可以保证画面的层次和清晰度。 使用图像菜单中的计算工具,将两个源中的图层调置为合并图层,通道设置为红通道,混合模式可设置为叠加或正片叠底,如果原片光比大则使用叠加,光比小或平光则使用正片叠底,这样获取的新通道的选区会最大
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