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旋塞阀绘制详细过程-第二部分第十二步:将视图切换到俯视图状态,开启正交,画一个边长为8.85的正六边形,点击“绘图”“建模”“拉伸”,选择正六边形,拉伸高度为6.4,并绘制得到的实体的下表面对角线,如下图所示:第十三步:启用自由动态观察,将视角切换到合适的地方,输入move命令,移动正六面体,以正六面体的对角线中点为基点,终点为弹簧上表面的圆心。切换视图到主视图,启用“并集”运算,正六面体和螺旋合并,最后保留25长度的螺栓杆,切掉多余部分。至此完成螺栓的绘制。其图形如下:3、压盖的绘制基本思想是:将压盖分为上方体和下方体两个部分。过程如下:第一步:将当前视图切换到俯视图状态,选择“绘图”-“长方形”,开启正交功能,在屏幕上点击一下做为矩形的左端点,然后输入d,指定矩形的长宽,输入76回车后再输入40,然后在屏幕上点击一下,确定矩形的偏移起始边方向。第二步:将对象捕捉的中点选中,然后画一条水平构造线和竖直构造线,通过点分别是长方形的四条边的中点。在所画的竖直构造线两侧各画一条偏移9的平行构造线,在所画的水平构造线两侧各画一条偏移10的水平构造线。如下图所示:第三步:画四条斜线段,其端点分别为第二步后来所画的四条构造线与矩形的交点,然后删除所有构造线,如下图所示:第四步:修剪掉多余的线。点击修剪图标,然后将图形都选中,按回车,点击要删除的线段即可。将其面域化即使用boundary命令,得到如下的图形,第五步:用拉创建压盖上部实体,选择“绘图”-“建模”-“拉伸”,此时系统提示选则要拉伸对象,选中刚才创建的多线,然后输入高度8,按回车即可。如图:第六步:将视图切换到俯视图,将对象捕捉保留中点,同时启用正交,画出一个底面直径为10,高10和底面直径为19,高30的圆柱体,经过八边形水平和竖直方向边的中点的构造线,再在竖直构造线两侧各画一条偏移27的平行构造线,如下图所示:第七步:将视图切换到主视图,将对象捕捉保留端点、圆心和中点,输入move命令移动刚才画好的圆柱体。直径为19的圆柱体移动基点为上底面圆心,终点为之前所画的四条构造线的三个交点中的中间那个;启用带基点复制直径为10的圆柱体,粘贴基点为其余两个交点,得到如下的图形。第八步:启用“差集”运算,得到如下图形。第九步:将视图切换到主视图状态,启用正交,先画一条长8.5的水平线,再从两个其端点各画一条长12的竖直线,然后画一条旋转角度为150度的构造线,(点击构造线图标,输入a,回车后输入150回车即可),其放置点为靠右侧的竖直线的下端点。如下图:第十步:删除构造线,脸上端点,面域化后得到如下的图形,在其左侧画一条偏移9.5的构造线,同时在构造线上指定两点,将面域化后的图形绕在构造线上的两点决定的直线旋转360度,得到如下图形。第十一步:将当前视图切换到主视图,将对象捕捉只保留圆心,输入move命令移动刚才画好的实体,移动基点为上表面圆心,终点为压盖上方体中间空洞的下底面圆心,如下图所示:将上述实体进行“并集”运算,压盖即完成了。4、阀杆的绘制基本思想:绘制主要分为三个过程,绘制顶部方体,绘制主干部分,挖出圆柱状通道。4.1绘制顶部方体:第一步:将视图切换到俯视图状态,然后分别绘制出一个底面直径为18高14的圆柱体和长13宽13高20的长方体。第二步:在长方体的上表面上画一条对角线,(用于捕捉长方体上表面的中心点)。打开“草图设置”对话框,选中“对象捕捉”选项卡,确保“中心点”和“圆点”被选中,然后关闭该对话框。第三步:输入move命令,启用移动物体功能。选中圆柱,此时系统会提示选择基点,选中圆柱底面的中心点,然后捕捉到长方体上表面的对角线中点,点击一下完成圆柱体的移动。第四步:启用交集运算,取圆柱体与长方体的公共部分。点击“修改”-“实体编辑”-“交集”,系统会提示选择对象,先选取圆柱体,再选取长方体,按回车即可(以下部分的交集运算过程类似,不再累述)。如图所示:4.2绘制主干部分第一步:新建一个文件,启用正交功能,在屏幕上先画一条竖直的构造线作为主干部分的对称轴。第二步:从对称轴的上部某点出发画水平方向的长度为9的水平线段,再向下画一条长度为50的线段,再向左画一条长度为7的线段,再向下画一条长度为54的线段,最后画一条水平的构造线,如图所示:第三部:绘制锥度为1:7的两条斜线。在空白的地方先画一条长度为1的水平线,再从该水平线端点出发画一条长度为14的竖直线。现在,关闭正交,过水平线和竖直线的另两条端点画一条构造线,该构造线的斜率就是我们要的。然后将该构造线移动到刚才所画图形的距轴线16的那个点,如图所示:第四步:此时斜着的构造线与水平构造线的交点即为底面圆的边缘点,现在我们过该点和水平构造线与竖直构造线的交点画一条水平线段,然后删除掉水平和竖直的构造线,以及右边的一条竖直线段,如图所示:第五步:修剪掉多余部分(即底面上超出斜向构造线的一小段线段),补上不足的线段,结果如图所示:第六步:旋转该平面,构造实体。输入boundary命令打开边界创建对话框,点击“拾取点”左边的图标,此时回到绘图区,在所画的图像内部点一下,再按回车,即可创建一个连续的边界(因为旋转体要求被旋转区域必须是一个连续的封闭曲线,即封闭多线)(以后创建连续封闭曲线的方法同次,不再累述)。选择“绘图”-“建模”-“旋转”,此时系统提示选择旋转物,选中刚才做好的图形,按回车确认,此时系统提示指定旋转轴,分别在竖直线段的两个端点点击一下(表示该竖直线为旋转轴),按回车确认(此时采用默认的旋转角度360度)即可。结果如图所示:4.3挖出柱状管道第一步:将当前视图切换到左视图,在空白的地方画一个底面直径为15,高50的圆柱体。第二步:将对象捕捉只保留圆心点,然后将视图切换到主视图状态。启用正交功能,分别画从阀干主题部分底面圆心出发长度为22的竖直线段和经过刚才所画的圆柱体的上下底面圆心的水平线段。启用自由动态观察可以得出如图所示的图形第四部:再将视图切换到到主视图状态,将对象捕捉点保留为中点和端点,输入move选中圆柱体,并以刚才所画的水平

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