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文档简介

2017/12/5,View / Header and Footer,2010届毕业生毕业设计答辩,p. 2,View / Header and Footer,2017/12/5,基于单片机实现的俄罗斯方块游戏,指导老师,班级,姓名,p. 3,View / Header and Footer,2017/12/5,设计的意义,俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,作为最经典的游戏之一其游戏性不言而喻。虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用了,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为他的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计仅仅是为了举一个单片机在游戏上应用的一个简单例子,他可以很好的说明单片机功能的强大,更高的可控性和高集成度的好处,因此它可以在电子游戏方面成为一个不可计量的明日之星。,p. 4,View / Header and Footer,2017/12/5,由系统随机抽取方块图形库中的方块将其显示在屏幕上,并逐渐下落,在方块地步碰到边框或其他方块时停止向下移动并消除一次满行的方块,然后记分,记分时若有多行方块同时消失,则会有额外的分数奖励。达到一定的分数,增加游戏难度。在下落过程中由按键控制方块的旋转、左右移动以及下落的速度。,俄罗斯方块运行总体思路,p. 5,View / Header and Footer,2017/12/5,器件与软件的选择,本设计使用AT89s52来做主控芯片,其强大的功能足够实现我设计的所有功能。 使用JM12864J的液晶显示器来进行显示。 使用C语言进行编程。 通过Proteus来进行仿真。,p. 6,View / Header and Footer,2017/12/5,系统设计框图,四个按键,AT89S52单片机,LCD显示器,p. 7,View / Header and Footer,2017/12/5,电路和程序的调试,Proteus仿真的结果,p. 8,View / Header and Footer,2017/12/5,结论,本设计已经达到了掌上娱乐的要求,可以实现俄罗斯方块游戏的基本规则。但还留有进一步改善的余地,如可以美化游戏界面、加入背景和动作音乐、力回馈系统等。,p. 9,View / Header and Footer,2017/12/5,致谢,毕业设计的完成意味着我的大学学习生活即将结束,从此我将进入一个新的人生旅途、开始一段崭新的生活、工作。 在此,我衷心地感谢在我的毕业设计过程中给予我多方

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