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汽车驾驶座椅滑槽的计算机建模及分析【6张图/9000字】【优秀机械毕业设计论文】

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汽车 驾驶 座椅 滑槽 计算机 建模 分析 优秀 优良 机械 毕业设计 论文
资源描述:

文档包括:
说明书一份。26页,9000字。
外文翻译一份。

图纸共6张,如下所示
A0-UPPER_BRKT.dwg
A0-UPPER_RAIL_B.dwg
A1-UPPER_RAIL_C.dwg
A2-LOWER_RAIL.dwg
A2-ZHUANGPEI111.dwg
A3-LATCH-INR.dwg

摘要
随着计算机CAD技术的不断发展,制造业也有了天翻地覆的变化。CAD技术使我们的梦想更加容易实现。本文对当今最为流行的CAD软件进行了介绍,通过三维建模,熟悉了解和掌握软件的特性。CAD技术的发展大大缩短了从构思,制作,生产的时间,大大降低了制造的成本。成为制造行业中不可或缺的一部份。
本文章的建模对象是汽车驾驶座椅的滑槽,此部件的特点是,以钣金件为主,不允许有棱角出现。根据此特点,需要灵活运用软件,通过软件特有的功能,做到用最简单的方法实现建模。必须时刻牢记CAD在使用过程中的快捷键,这样能更加快速的完成建模。建模结束后,利用CAD进行装配。这样就更好的完成了初期生产的任务,为下一步实际加工打下基础。

关键词:CAD技术 汽车座椅滑槽

Abstract
With the computer the continuous development of CAD technology, the manufacturing industry also made earth-shaking changes. CAD technology to make our dream easier to achieve. This article on today's most popular CAD software was introduced, through three-dimensional modeling, familiar with the understanding and knowledge of the software. CAD technology has greatly shorten the development from conception, production, production time and greatly reduce manufacturing costs. In the manufacturing sector to become an integral part. 
This article, object modeling is driving seat of the car slide, the components are characterized by a sheet metal pieces mainly edges and corners are not allowed there. According to the characteristics, needs flexibility in the use of software, software-specific features, to use the simplest way to achieve modeling. We must always remember CAD in the use of shortcuts in the process, this can be more rapid completion of the modeling. After modeling, usingCAD for assembly and use the mechanical dynamics of software testing. This will better the completion of the initial production mandate for the next step to lay a foundation for the actual processing.

Key words: CAD technology car seats slide

目 录

1绪论 1
2CAD软件概况 3
2.1CAD系统简介 3
2.2CAD三维软件的使用方式 4
3汽车座椅滑槽三维设计及其分析 6
3.1CAD实体建模的具体方法 6
3.1.1零件的创造方法 6
3.1.2零件的定位 6
3.2造型方案论证 6
3.3汽车驾驶座椅滑槽的建模过程 9
3.4实体建模小结 19
4装配设计 21
4.1装配设计中的概念 21
4.2装配设计步骤 21
结 论 23
致 谢 24
参考文献 25
附录一(综述报告) 26
附录二(调研报告) 29
附录三(CAD快捷键) 30

一、题目及专题:
1、题目  汽车驾驶座椅滑槽的计算机建模及设计   
2、专题   
二、课题来源及选题依据
汽车工业是最先应用计算机辅助设计技术的领域之一,目前在发达国家CAD技术早已运用于产品设计和开发之中,并取得了巨大的经济效益。众所周知,每一款车型都装配一套完整的汽车座椅,座椅滑槽部分更是其重要组成部分,所以减少其生产周期极其重要,而三维造型软件的出现大大降低了生产商的成本。并且三维造型软件可以通过力学分析,检验产品的多方面信息。 
此课题要求通过使用国际著名三维软件CAD进行汽车座椅滑槽设计,了解软件的功能特点。对汽车座椅滑槽三维造型过程中的主要技术进行研究,建立一套以三维建模为主要步骤的计算机汽车造型方法,并对三维造型过程的主要技术进行探讨。分析不同建模方法各自的特点,着重研究三维造型的实体建模,装配和生成图纸的方法。
三、本设计(论文或其他)应达到的要求:
(1)阅读有关汽车座椅、三维造型理论方面的文献,摸清CAD在实体建模中的方法。 
(2)通过CAD软件的学习,建立一套以实体造型和零件装配为主要步骤的计算机辅助三维汽车座椅滑槽设计方法,研究软件的功能和软件三维方面的优越性。
(3)利用三维造型软件对汽车座椅滑槽进行建模,包括实体建模。


汽车驾驶座椅滑槽的计算机建模及分析









内容简介:
无锡太湖学院信 机系 机械工程及自动化 专业毕 业 设 计论 文 任 务 书一、题目及专题:1、题目汽车驾驶座椅滑槽的计算机建模及设计 2、专题 二、课题来源及选题依据 汽车工业是最先应用计算机辅助设计技术的领域之一,目前在发达国家CAD技术早已运用于产品设计和开发之中,并取得了巨大的经济效益。众所周知,每一款车型都装配一套完整的汽车座椅,座椅滑槽部分更是其重要组成部分,所以减少其生产周期极其重要,而三维造型软件的出现大大降低了生产商的成本。并且三维造型软件可以通过力学分析,检验产品的多方面信息。 此课题要求通过使用国际著名三维软件CAD进行汽车座椅滑槽设计,了解软件的功能特点。对汽车座椅滑槽三维造型过程中的主要技术进行研究,建立一套以三维建模为主要步骤的计算机汽车造型方法,并对三维造型过程的主要技术进行探讨。分析不同建模方法各自的特点,着重研究三维造型的实体建模,装配和生成图纸的方法。三、本设计(论文或其他)应达到的要求:(1)阅读有关汽车座椅、三维造型理论方面的文献,摸清CAD在实体建模中的方法。 (2)通过CAD软件的学习,建立一套以实体造型和零件装配为主要步骤的计算机辅助三维汽车座椅滑槽设计方法,研究软件的功能和软件三维方面的优越性。(3)利用三维造型软件对汽车座椅滑槽进行建模,包括实体建模。四、接受任务学生: 机械92 班 姓名 张荣涛 五、开始及完成日期:自2012年11月7日 至2013年5月25日六、设计(论文)指导(或顾问):指导教师签名 签名 签名教研室主任学科组组长研究所所长签名 系主任 签名2013年5月25日II汽车驾驶座椅滑槽的计算机及建模设计摘要随着计算机CAD技术的不断发展,制造业也有了天翻地覆的变化。CAD技术使我们的梦想更加容易实现。本文对当今最为流行的CAD软件进行了介绍,通过三维建模,熟悉了解和掌握软件的特性。CAD技术的发展大大缩短了从构思,制作,生产的时间,大大降低了制造的成本。成为制造行业中不可或缺的一部份。本文章的建模对象是汽车驾驶座椅的滑槽,此部件的特点是,以钣金件为主,不允许有棱角出现。根据此特点,需要灵活运用软件,通过软件特有的功能,做到用最简单的方法实现建模。必须时刻牢记CAD在使用过程中的快捷键,这样能更加快速的完成建模。建模结束后,利用CAD进行装配。这样就更好的完成了初期生产的任务,为下一步实际加工打下基础。关键词:CAD技术 汽车座椅滑槽AbstractWith the computer the continuous development of CAD technology, the manufacturing industry also made earth-shaking changes. CAD technology to make our dream easier to achieve. This article on todays most popular CAD software was introduced, through three-dimensional modeling, familiar with the understanding and knowledge of the software. CAD technology has greatly shorten the development from conception, production, production time and greatly reduce manufacturing costs. In the manufacturing sector to become an integral part. This article, object modeling is driving seat of the car slide, the components are characterized by a sheet metal pieces mainly edges and corners are not allowed there. According to the characteristics, needs flexibility in the use of software, software-specific features, to use the simplest way to achieve modeling. We must always remember CAD in the use of shortcuts in the process, this can be more rapid completion of the modeling. After modeling, usingCAD for assembly and use the mechanical dynamics of software testing. This will better the completion of the initial production mandate for the next step to lay a foundation for the actual processing. Key words: CAD technology car seats slide目 录1绪论12CAD软件概况32.1CAD系统简介32.2CAD三维软件的使用方式43汽车座椅滑槽三维设计及其分析63.1CAD实体建模的具体方法63.1.1零件的创造方法63.1.2零件的定位63.2造型方案论证63.3汽车驾驶座椅滑槽的建模过程93.4实体建模小结194装配设计214.1装配设计中的概念214.2装配设计步骤21结 论23致 谢24参考文献25附录一(综述报告)26附录二(调研报告)29附录三(CAD快捷键)30CAD and CAMThe engine lathe, one of the oldest metal removal machines, has a number of useful and highly desirable attributes. Today these lathes are used primarily in small shops where smaller quantities rather than large production runs are encountered. In the beginning, CAD systems were no more than a graphics editor with some built-in design symbols. The geometry available to the user was limited to lines, circular arcs, and the combination of them. The development of free-form curves and surfaces, such as Coons patch, Beziers patch, and B-spline, enables a CAD systems allow a designer to move into the third dimension. Because a three-dimensional model contains enough information for NC cutter-path programming, the linkage between CAD and NC can be developed. So called turnkey CAD/CAM systems were developed based on this concept and became popular in the 1970s and 1980s. The 1970s marked the beginning of a new era in CAD the invention of three-dimensional solid modeling. In the past, three-dimensional, wire-frame models represented an object only by its bounding edges. They are ambiguous in the sense that several interpretations might be possible for a single model. There is also no way to find the volumetric information of a model. Solid models contain complete information; therefore, not only can they be used to produce engineering drawing, but engineering analysis can be performed on the same model as well. Later, many commercial systems and research systems were developed. Quite a few of these systems were based on the PADL and BUILD systems. Although they are powerful in representation, many deficiencies still exist. For example, such systems have extreme computation and resource (memory) requirements, an unconventional way of modeling objects and a lack of tolerance capability have all hindered CAD applications. It was not until the mid-1980s that solid modelers made their way into the design environment. Today, their use is as common as drafting and wire-frame model application.CAD implementations on personal computers (PCs) have brought CAD to the masses. This development has made CAD available and affordable. CAD originally was a tool used only by aerospace and other major industrial corporation. The introduction of PC CAD packages, such as AutoCAD, VersaCAD, CADKEY systems, made small companies, even individuals, own and use CAD. By 1988, more than 100,000 PC CAD Packages had been sold. Today, PC-based solid modelers are available and are becoming increasingly popular. Because rapid developments in microcomputers have enabled PCs to carry the heavy computational load necessary for solid modeling, many solid graphics user interface (GUI) , CAD systems can be ported easily from one computer to another, most major CAD systems are able to run on a variety of platforms. There is little difference between mainframe, workstation, and PC-based CAD systems.When a design has frozen, manufacturing can begin. Computers have an important role to play in many aspects of production. Numerically controlled (NC) machine tools need a part program to define the components being made; computer techniques exist to assist, and in some cases virtually automate the generation of part programs. Modern shipbuilding fabricates structures from welded steel plates that are cut from a large steel sheet. Computer-controlled flame cutters are often used for this task and the computer is used to calculate the optimum layout of the components to minimize waste metal. Printed circuit board assembly can also be improved by computer methods. Quality is maintained by computer-controlled automatic test equipment that diagnoses faults in a particular board and rejects defective boards from the assembly line. Computers are used extensively to plot the artwork used to etch printed circuit boards and also to produce part programs for NC drilling machines.One of the most important manufacturing functions is stock and production control. If the original design is done on a computer, obtaining lists of material requirements is straightforward. Standard computer data processing methods are employed to organize the work flow and order components when required.Part geometry requires calculation of a large number of tool positions. Part programming software is usually incorporated into a family of CAM (Computer Aided Manufacturing) software. Some CAM software is associated with CAD (Computer Aided Design) software into CAD/CAM stations. Then the CAM software can use the CAD files as a source of data, which speeds up the programming process.Part programming software is user-friendly, meaning that the programmer does not have to know the computer programming language or its operating system. It uses screen menus to lead the user through the programming process. Data can be entered via the keyboard, the mouse, or the function keys. Experienced programmers can use built-in macro capabilities and advanced techniques such as a family of parts to become even more productive. Programming software has a dynamic graphics database to hold the actual machining sequences. These sequences can be viewed, edited, chained, or deleted. The programming can be accomplished whether single cuts or CNC machine canned cycle will be used. The software will also automatically calculate the proper feeds and speeds to be used during the machining, create a tooling list, and define the tool path.Programmers can use different layers to associate with each profile being created or to construct clamps and fixtures to get a complete picture of the part setup. The tool motion can be seen as it will occur at the machine.Using part programming software, the programmer can easily solve trigonometry problems to define an accurate tool path. When the program is done, the programmer can send it from the PC to the machine via a communication channel using built-in software with communications capability. Good part programming software is capable of:(1)Establishing the machining parameters and tooling for a particular machine or job.(2)Defining the geometry and tool path.(3)Code generation, enabling the programmer to use standard communications protocols or create his or her own.计算机辅助设计及制造在讲述CAD的基本原理之前,先说说它的简史是比较合适的。CAD是计算机时代的产品。它从早期的计算机绘图系统发展到现在的交互式计算机图形学。两个这样的系统包括:麻省理工学院的Sage Project及Sketchpad。Sage Project旨在开发CRT显示器及操作系统。Sketchpad是在 Sage Project下发展起来的。CRT显示和光笔输入用于与系统进行交互操作。CAD与初次出现的NC和APT(自动编程工具)碰巧同时问世。后来,XY绘图仪作为计算机绘图的标准拷贝输出装置使用。一个有趣的现象是XY绘图仪与NC钻床具有相同的基本结构,除啦绘图笔被NC机床上的主轴的刀具代替之外。开始,CAD系统仅仅是一个带有内置设计符号的绘图编辑器。供用户使用的几何元素只有直线、圆弧以及两者的组合。自由曲线及曲面的发展,如昆氏嵌面、贝赛尔嵌面以及B样条曲线,使得CAD可用于复杂曲线与曲面设计。三维CAD设计允许设计者进入三维设计空间。由于一个三维模型包含啦NC刀具路径编程所需要的足够信息,所以能够开发CAD与NC之间联系的系统。所谓交钥匙的CAD/CAM系统便是根据这一概念开发的,并从20世纪70年代至80年代流行起来。20世纪70年代末,三维实体建模的发明标志着CAD一个新时代的开始。过去的三维线框模型仅用其边界来表达一个物体。这在某种意义上是含糊的,一个简单的模型可能有几种解释。同时也无法获得一个模型的体积信息。实体模型包含完整的信息,因此,他们不仅可用于生成工程图,而且也可在同一模型上完成工程分析。后来,开发了许多商业系统和研究系统。这些系统中相当多的是基于PADL和BUICD系统。尽管他们在表达上是强有力的,但仍然存在许多缺陷。例如,这种系统要有极强的计算能力和内存需求,非常规的物体建模实体建模开始介入设计环境。今天实体建模的应用如同绘图和线框模型应用一样普遍。在个人计算机上,CAD已走向大众化。这种发展使CAD应用面广并且很经济。CAD原本作为一种工具仅被航空和其它主要工业企业使用。诸如AutoCAD,VersaCAD,CADKEY等个人机CAD软件包的引入,使小型公司乃至个人可以拥有并使用CAD系统。到1988年为止已销售10万个以上的PCCAD软件包。今天,基于个人计算机的迅速发展使得个人计算机的实体建模的PCCAD易于获得,并且销售变得更为普及。由于微型计算机的迅速发展使得个人计算机能够承受实体模型需要的大量计算负荷,所以如今许多实体模型在PC机上运行,并且作为平台已不成问题。随着标准图形用户界面的发展CAD系统可以很容易的从一台计算机向另一台计算机传送,大多数CAD系统都能够在不同的平台上运行。在大型计算机、工作站和基于个人计算机的CAD系统之间几乎没有区别。当设计确定之后,制造才能开始。计算机在生产的许多方面扮演者一个重要角色。数控机床需要一个零件程序来表达被加工零件;计算机技术起到辅助作用,在谋些情况下实质上是自动生产零件加工程序。现代造船是用从大张钢板上切下并焊接钢板来制造船体结构的。计算机控制的火焰切割机经常用于此项任务,而且计算机用于计算最佳排料,已是边角废料最少。印刷电路板装配过程也可以通过计算机方法加以改进。质量是由计算机控制的自动检测装置来保证的,该装置能在装配线上检测到某个有缺陷的板子,并且能从装配线上删除。计算机广泛用于绘制蚀刻到印刷电路板上的布线图,并且生成数控钻床所需的零件程序。最重要的功能之一是库存和生产控制。如果原始设计是在计算机上进行的,则获取材料需求清单则是直截了当的。标准的计算机数据处理方法是用于组织这项工作流程,并且按需订购零件。零件的几何形状需要计算大量刀位。零件编程软件通常是并入一个计算机辅助制造软件包中的。一些计算机辅助制造软件与计算机辅助设计软件合并成计算机辅助设计与制作工作站。计算机辅助制造软件可使用计算机辅助设计文件作为数据源,这样加快啦编程的进程。零件编程软件是一个用户界面友好的软件,这意味着程序员不必懂的计算机编程语言或它的操作系统。它用屏幕菜单引导使用者完成编程过程。数据可通过键盘、鼠标或功能键输入。有经验的程序员可使用计算机巨大的内置内容和诸如系列零件族的先进技术来获得更高的生产力。编程软件有一个动态图形数据库来支持实际加工程序。这些程序可被显示、编辑、串联或删除。无论是单一切削还是采用CNC机床固定循环加工,程序都可生成。该软件也会自动计算加工中所用的适当进给量和切削速度,生产一个刀具清单和定义刀具路径。程序员为生成的每一个轮廓分配不同的图层或用另外的图层加入卡具与夹具获得一个完整的零件工装图。可以看到如同在机床上进行实际加工一样的刀具运动过程。使用零件编程软件,程序员能够很容易的解决三角学问题,以确定准确的刀具路径。当一个程序编好后,程序员可以从PC机上通过通信线路用带有通信能力的内置软件将程序传送给数控机床。好的零件编程软件应具备如下条件:(1)建立加工参数以及用于特殊机床或任务的刀具。(2)定义几何模型及刀具路径。(3)生成代码,能让程序员确定将使用什么代码以及如何输出到机床。汽车驾驶座椅滑槽的计算机及建模设计1绪 论毕业设计是学生在校期间经历的最后一个环节,其目的是使学生综合运用所学的课程知识进行一次工程设计实践训练,以提高学生在今后的工程实践中分析问题,解决问题的能力;也是各门课程教学质量的一次综合检查;是进一步提高学生独立工作的重要途径。本课题是汽车驾驶座椅滑槽的计算机建模及分析。汽车产业是国民经济重要的支柱产业,产业链长,关联度高,就业面广,消费拉动大,在国民经济和社会发展中发挥着重要的作用。汽车工业代表着一个国家制造业发展的水平。世界经济大国的经济发展无一不与汽车工业有着极为密切的关系。汽车工业是综合性工业,反映了一个国家的综合工业水平。从历史上看,从工业化中期到最后完成工业化和现代化,没有一个大国不是靠汽车工业的高速发展来完成这一过程的。汽车工业在国家经济成长和社会进步中的重要作用,可以从创造巨大国民生产总值、带动交通运输等相关产业发展、促进新技术发展、创造出口和外汇储备、增加就业和财政收入等多方面体现。然而,从发展汽车工业的目的来看,汽车工业发展并不在于汽车工业本身,而是不断改善人类的生活水平和推动社会进步。然而现代汽车已经不是一个单纯的运载工具,它已经是“人、汽车与环境”的组合体。座椅作为汽车使用者的直接支承装置,在车厢部件中具有非同小可的重要性。汽车中的座椅是影响驾驶与乘坐舒适程度的重要设施,而驾驶员的座椅就更为重要。舒适而操作方便的驾驶座椅,可以减少驾驶员疲劳程度,降低故障的发生率。座椅设计时应同时满足下面的基本要求: 一、座椅要有合理的布局; 二、座椅外形要符合人体生理特性; 三、座椅应具有调节机构; 四、座椅要符合人体对车内振动,微气候的反映; 五、驾驶座椅安全性设计; 驾驶座椅尺寸结构设计的研究把注意力集中在人体生理结构特点对驾驶舒适程度的影响上,寻求最佳的座椅结构形式,尺寸,轮廓形状及材料选择。它的基本要求是布1汽车驾驶座椅滑槽的计算机及建模设计置合理,操纵方便,即乘坐时驾驶者对方向盘、操纵杆和踏板的良好可及性。CAD 技术的应用水平是衡量一个国家汽车工业水平的重要指标之一。汽车工业作为国家支柱产业,一直是CAD 技术应用的先锋和大户。CAD技术的不断发展和广泛应用, 不仅仅在于它能提高产品的质量和缩短产品的周期, 更主要的是: CAD 技术是当代最杰出的工程技术成就之一。它从根本上改变了过去用手工绘图、依靠图纸组织整个生产过程的技术管理模式。因此,它对传统产业的改造、新兴技术和产业的兴起和发展、我国汽车工业国际竞争力的增强等方面, 均能产生巨大的推动作用。进入90 年代后, 国际市场的竞争更加激烈, 汽车公司对CAD 技术的需要更加迫切。为此, 世界上很多国家和汽车公司都把发展CAD 技术集成化作为它们的战略目标。CAD技术几乎被所有汽车公司所采用,可以说CAD技术(包括计算机辅助制造、计算机辅助工程分析)的应用水平。在中国,汽车企业一直都作为国家和地方的利税大户,同时也是CAD技术应用的先锋。CAD技术在企业中的成功应用,不仅带来了企业技术上的创新,同时带动了企业经营、管理旧模式的变革。因此,它对中国传统产业的改造、新技术的兴起,以及汽车工业提高国际竞争力等方面,起到了巨大的推动作用。本论文主要介绍CAD软件对汽车驾驶座椅滑槽的计算机造型及分析的过程。通过具体实体的建模过程了解CAD的特点。做到只要心里想的就能展示在大家面前,既好又好用。由于我刚开始熟悉和了解这个软件,所以毕业设计论文中会有不足的地方和错误的地方,恳请评阅老师多多指正。汽车驾驶座椅滑槽的计算机及建模设计2 CAD软件概况2.1 CAD系统简介AutoCAD是由美国Autodesk公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。 AutoCAD可以绘制任意二维和三维图形,并且同传统的手工绘图相比,用AutoCAD绘图速度更快、精度更高、而且便于个性,它已经在航空航天、造船、建筑、机械、电子、化工、美工、轻纺等很多领域得到了广泛应用,并取得了丰硕的成果和巨大的经济效益。 AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。 AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320200到20481024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。 AutoCAD的发展过程可分为初级阶段、发展阶段、高级发展阶段、完善阶段和进一步完善阶段几个阶段。 在初级阶段里AutoCAD更新了五个版本。 1982年11月,首次推出了AutoCAD 1.0版本; 1983年4月,推出了AutoCAD 1.2版本; 1983年8月,推出了AutoCAD 1.3版本; 1983年10月,推出了AutoCAD 1.4版本; 1984年10月,推出了AutoCAD 2.0版本。 在发展阶段里,AutoCAD更新了以下版本。 1985年5月,推出了AutoCAD 2.17版本和2.18版本; 1986年6月,推出了AutoCAD 2.5版本。 1987年9月后,陆续推出了AutoCAD 9.0版本和9.03版本。 在高级发展阶段里,AutoCAD经历了三个版本,使AutoCAD的高级协助设计功能逐步完善。它们是1988年8月推出的AutoCAD 10.0版本、1990年推出的 11.0版本和1992年推出的12.0版本。 在完善阶段中,AutoCAD经历了三个版本,逐步由DOS平台转向Windows平台。 1996年6月,AutoCAD R13版本问世; 1998年1月,推出了划时代的AutoCAD R14版本; 1999年1月,AutoCAD公司推出了AutoCAD 2000版本。 在进一步完善阶段中,AutoCAD经历了两个版本,功能逐渐加强。 2001年9月Autodesk公司向用户发布了AutoCAD 2002版本。 2003年5月,Autodesk公司推出AutoCAD 2004。 2004年,Autodesk公司推出了AutoCAD 2005。2006年和2007年,Autodesk公司分别推出了AutoCAD 2007和AutoCAD 2008。目前最新版本是AutoCAD 2010。2.2 CAD三维软件的使用方式2.2.1 工作空间简述用户在创建三维模型时需要一个适合三维建模的绘图环境即工作空间,以便显示适合三维建模的工具栏,菜单和选项板等。AutoCAD 2008定义了三个适用于不同任务的工 作空间:二维草图与注释,三维建模,AutoCAD经典。在创建三维建模时,可以使用三维建模工作空间。工作空间之间的转换可以采用下列两种方法的任意一种。方法一:在下列菜单执行工具工作空间二维草图与注释,三维建模或者AutopiaCAD经典菜单命令。方法二:在如图所示工作空间工具栏的下列的下拉列表中选择要切换的工作空间。 图2.1 CAD图三维工作工作栏2.2.2 三维建模工作空间界面介绍如图三维建模工作空间定义的界面显示了与三维模型有关的面板和相关的工作选项板。 图2.2 三维工作面板面板由控制台构成,当光标停在面板上右击,弹出快捷菜单。在快捷菜单控制台的下级菜单中包含了面板上可以显示的控制台名称。2.2.3三维模型的分列AutoCAD支持三种类型的三维模型:线框模型,表面模型和实体模型。 2.2.4旋转角定义的视点通过输入两个旋转角度定义三维模型的观察方向,这种视点的预设方式可以通过DDVPOINT命令来实现的。 3 汽车座椅滑槽三维设计及其分析3.1 CAD实体建模的具体方法3.1.1 零件的创造方法(1)拉伸法(2)布尔运算(3)剖切法(4)旋转法(5)标高法(6)镜像建模法(7)阵列法建模3.1.2零件的定位(1)直接距离输入法 直接距离输入法通过移动光标指示方向然后输入距离来指定点。直接距离输入法与极轴导航结合使用可以绘制指定长度和角度的直线。(2)TK方法 追踪命令TK可指定一系列临时点每个点均自上一点偏移。(3) FROM方法 使用命令定位点自参照点的偏移。用对象捕捉菜单中的“From”创建参照点再输入相对坐标进行定位。(4) 移到当前点到参考点后输入相对坐标进行定位。(5) 用偏移命令添加辅助线的方法定位。3.2 造型方案论证通过CAD三维设计汽车座椅滑槽的计算机建模及设计的论证与UG三维设计及建模的比较 我通过具体实例的检验下面我们通过对香烟盒的具体实力的建模及比较如图 图3.1 香烟盒这个模型是一个长方体然后在上面打孔和圆孔进行论证这个模型是一个长方体,形状不不复杂分析模型,进过一步拉伸可以得到零件的特征,首先把工作面定在Y-Z平面上,绘出长方形然后直接拉伸就可以得到模型。 图3.2 倒角图 倒角的绘制调用倒角命令执行修改圆角命令。工具栏单击修改工具栏的倒角图标。键盘命令:FILLEF或F。操作步骤如下:第一步:调用圆角命令。第二步:命令提示为“选择第一个对象或放弃(U)/多线段(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M):”时,选择其他要圆角的棱边。:第N步,命令提示为“选择边或链(C)/半径(R):”时,回车,结束棱边的选择。 图3. 3 钻孔图打孔的制作过程在外面画一个自己需要多大的空的圆然后移动到模型上通过三维软件上的差集命令直接画出来的。 图3.4 螺旋圈 菜单:执行绘图螺旋在命令提示下输入Helix。命令单击建模工具栏中的螺旋图标按钮。单击三维制作控制控制台中的螺旋图标按钮。键盘命令:HELIX。第一步调用螺旋命令。第二部命令提示为指定地面的中心点时,指定螺旋地面的中心点。第三部命令提示为指定顶面半径或者直径D指定地面半径。第四部命令提示为指定顶面半径或者直径D时,指定顶面半径或者回车以指定与地面半径 相同的值。第五部命令提示指定螺旋高度或轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)时,指定螺旋高度。通过上面CAD三维图的绘制和UG三维方式的比较两者之间存在这很大意义上的相同点和绘图的手法。3.3汽车驾驶座椅滑槽的建模过程建模一: 图3.5 KNOB-LEVER 本零件是座椅摇杆端部的一个手柄,形状比较简单,分析零件,经过一步旋转就可以得出零件的特征,首先把工作面定在Y-Z平面上,绘出零件KNOB-LEVER在Y-Z平面上的1/2的剖视图,然后通过选Y轴为旋转轴,旋转360度即可得到零件。建模该零件的时候要注意把零件的上下端部的倒角中直接画出来,旋转后得到的零件就不再需要倒圆角一步特征操作了。建模二: 图3.6 LOCATE PIN该零件与零件KNOB-LEVER基本上是同一类型的零件,建模方法也是一致的,首先在Y-Z平面上绘制出该零件1/2的剖视草图框,然后选择Y轴为旋转轴,旋转360度即可。建模三: 图3.7 ROLLER该零件与零件KNOB-LEVER也是同一类型的零件,建模方法也是一致的,首先在Y-Z平面上绘制出该零件1/2的剖视草图框,然后选择Y轴为旋转轴,旋转360度即可。建模四: 图3.8 ROD LEVER-INR该零件为一简单的管件,是调节座椅的一个摇杆,建模比较简单,首先在X-Y平面上画出该管件的路径,如图3.8所示,接着在端面画一圆形,再通过扫描的方法就能得到该管件的基本形状,还有图示A部位有一凹槽用拉伸切除的方法就可以得到,最后要注意切除出来的部位A要有倒圆角。该部位使用来卡住弹簧(后面的一扭簧)的,它有一定的角度。图3.9 角度图建模五: 图3.10 END CAP本零件是一个对称形状的零件,首先把工作面定再X-Y平面,开始建模,考虑建模时绘制出零件的一半形状,然后采用镜向得到零件。分析该零件可能用到的建模特征,该零件没有复杂曲面,所以采用一般的实体建模方法,为了在使用中的碰伤手之类的,建模该零件的最后要注意把边缘部分都到圆角。建模六: 图3.11 LATCH-INR该零件为焊接在摇杆上的一个爪子,用于调节座椅前后,上下角度时用来卡在LOWER RAIL上,这样达到调节座椅位置的目的。分析该零件,可以归入钣金件中,主方向是画出零件的基本的一个面,然后用命令得到所要构建的模型,首先在选X-Z为工作面,在该平面上以坐标圆心为圆心,画出一个直径为7和一个直径为12.8的两个同心圆,沿Z轴负方向画一条直线,终点距离X轴为18.5,再在以终点为起点沿X负方向画一直线段长9,得到一端点,再以该端点沿-X,+Z方向画一直线段,使其终点距离Z轴为13.4,距离X轴为16.4;再在该线段终点在该线段的垂直方向向下作一斜线段,在Z轴的负方向作一水平线一端与Z轴的水平距离为9,再以该端点作一斜线段,平行与端点分别为(-9,18.5),(-13.4,16.4)的一段斜线段。再作一斜线段与直径为12.8的圆相切,与Z轴正方向成27度的斜线段,倒圆角直径为12.8的圆与沿Z轴负方向,终点距离X轴为18.5的直线段,倒角半径为3;倒角端点分别为(-9,18.5),(-13.4,16.4)的一段斜线段与9mm线段,倒角半径为10,封闭该线框,拉伸该线框,得到雏形。分析该零件有三爪,可当作对称形状零件建模,所以把雏形零件CUT掉一半,选距离X-Y平面为18.5的平面为工作面绘制出两个爪之间的空间,后续操作是,在爪的空间部位切出一定的斜面,切出圆角B,前面这些操作都是在实体上作的,之后删除该删除的面,作镜象,抽壳,切除爪上一空缺部位A,最后倒圆角,即可完成该零件的建模。建模七: 图3.12 ROD HOLDER该零件为焊接在UPPER RAIL B(滑槽里的一主要板件)左端部(见装配图)的一零件,用来套住摇杆,也起到定位作用。建模前首先对该零件进行分析,该零件为一典型的对称且可归入板件,所以首先考虑的主要建模方向是在实体上建出主要特征,在通过删面得到最后所需要的一个面,该面用来抽壳,对于一般的板件我们都可以考虑用这种方法,抽完壳后再作镜象即可得到该零件。在建模该零件的下部(既图示A部)时要用到一技巧,由于该部位是为一螺旋面,所以在作这一特征的时候用到了旋转除料,在该圆柱的轴心平面(X-Y面)上作一高为5,宽为壁厚的长方行,再以轴心Y轴为旋转轴,螺旋行旋转-180度,Translation along axis的长度为4。该零件中心类似半圆柱部位(图示B部)与平面相交接部位要做到光滑过度。图示C部位是用来焊接的两个点,焊接在UPPER RAIL B上。建模八: 图3.13 SPRING LATCH该零件为一扭簧,套在ROD LEVER-INR的左端部,A处卡在ROD LEVER-INR的A部位,有一定角度,在调节座椅的时候也起到锁紧作用。建模该零件的时候首先在选Y-Z平面为工作平面,在该工作平面上画一1x1的矩形,然后旋转出中间正常弹簧的螺旋型矩形,再在图示左端拉伸出A,倒圆角,把棱线做成参考线,最后画一直径为2.2的圆,以参考线为扫描路径,扫描出该弹簧。建模九: 图3.14 LOWER RAIL该零件为是座椅滑槽,是一主要零件,调节座椅位置即是在该零件的槽内滑动的,这是一典型的钣金件,且是一对称图形,考虑大方向建模为抽壳和镜象,两侧面的用于LATCH-INR爪在里面的缺口可以用阵列来实现创建特征。A处的凸出圆顶可以旋转出来,该处有四个这样的特征,是在滑动中用来限位用的。首先在X-Z平面上做出零件半个端面的形状,拉伸零件长度,再做出零件A部特征,删面,抽壳,再做出零件侧面特征,镜象,就可以完成该零件的建模。建模十: 图3.15 WIRE BRKT-INR该零件是焊接在ROD LEVER-INR上的,在座的两侧均有一滑槽,但是只有一个把手可以控制摇杆用来调节座椅位置,该零件在两侧的均有一个,主要是通过它来控制左右联动的,当转动把手,松开一边的爪的,这时就通过它来联动另一边的爪也松开,这样就可以调节座椅了,具体位置可见装配图,它的建模很简单,以Y-Z平面为工作面,在该平面上做出零件的轮廓,通过一步拉伸就可实现建模。建模十一: 图3.16 UPPER-BRKT该零件是用来连接ROD LEVER-INR和保证LATCH-INR的位置的,在拉动ROD LEVER-INR,且前后移动的时候就可以通过它来带动座椅下的UPPER RAIL B和UPPER RAIL C随其一起前后移动,同时也有对ROD LEVER-INR定位的作用。该零件是一对称图形,而且是一板件,建模时考虑用镜象和抽壳,确定Y-Z工作面为主视图面,该零件的建模基本上是通过基本的增加,切除等基本实体建模方法完成的,A,B两处的建模是要注意的地方:A处是先拉伸出来,再通过旋转去处两侧面,得到一螺旋面出来,具体方法类似建模六ROD HOLDER的A部。B处要注意的是由于这部位是多个倒角交汇点,要证曲面光滑,先要对这一部分的曲面作修整,用surface by boundary命令,做完后再抽壳得到的有厚度实体的效果较理想。建模十二: 图3.17 RETAINER 该零件安装在滑槽LOWER RAIL里,用来放置ROLLER后在槽内带动UPPER RAIL B和UPPER RAIL C滑动。以Y-Z为主视图平面,则该零件为一个对于Y-Z和X-Z都对称的图形,建模时只需建模四分之一形状后作两次镜象即可,首先在Y-Z平面上画出零件四分之一的大致外轮廓,拉伸为零件宽度的实体,然后切除出A部位,旋转出B部位,由于B部位不是一整圆台,也要切除相应部分,然后删面,如图3.18所示。抽壳零件板厚就能完成零件四分之一的建模,最后作两次镜象就可以完成零件建模。图3.18建模十三: 图3.19 UPPER-RAIL C该零件与UPPER RAIL B焊接在一起,是滑槽内的主要滑动部分。建模该零件时首先选Y-Z为主要工作平面,在该平面上画出零件的最外轮廓,再拉伸零件X方向上的厚度13.7,然后再在X方向平行距离Y-Z平面13.7的面上画出一Y,Z方向大于零件外轮廓,距离零件最底部为有应形状和距离的轮廓,沿X负方向切除厚度7.4,如图3.19所示,再进行删除不需要的面,进行抽壳就能得到零件的基本形状,最后通过拉伸切除相应的孔和要切除部位,基本上就完成了零件的建模。此零件的建模技巧很重要,首先当外轮廓画完后并拉成实体后,不要急于去删面做抽壳工作,而是因在实体的基础上去倒园。这是因为在平面上倒圆很有可能将面到碎,而实体上倒圆则会安全很多。此零件的尺寸繁多,在建模过程中要细心谨慎。图3.20建模十四: 图3.21 UPPER RAIL B该零件是与UPPER RAIL C焊接在一起的,同样是滑槽内的主要滑动部分,由它带动上面的座椅和它一起前后移动,图上许多孔是用来联结别的部件的,如座椅靠背部件等,底下的有的孔是用来连接座椅底座的。该零件也是一典型的钣金件,通过抽壳得到板厚,和UPPER RAIL C的建模思路基本一致,先拉伸出零件的大致外轮廓,由于该零件有很多的斜面,所以该零件的建模要有很多次的拉伸切除等步骤以得到零件的特征,在就是删面,抽壳,倒角等步骤。最后要检查一下倒圆角的曲面是否光滑,不光滑的面要修整一下。对于补面不能部三角面,这样会降低面的质量。如图3.21所示,被补的面还需要与周围的A、B、C面相切,以提高面的质量。图3.223.4实体建模小结到此为止,所有的零件已完成建模,在整个建模过程中,我基本上是按照由简到难的方向一个个的建模,在建模过程中也遇到了许多的困难,比如有些倒角倒不出来,由于没有实体参考,有些特征虽然建模出来了,但不知道是否理想等等一系列问题,有的通过自己看参考资料和帮助文件,得到技术上的指导,解决刚建模时所不能解决的问题。比如建模时先要定一个大方向,做到心里有数,建模时就朝者心中的构思去,遇到与图纸不符合的在调整,本次设计的零件大多数是钣金件,对于钣金件的建模就有一个思想,尽可能的先在实体上做,等大致形状特征出来了,再通过删面,抽壳来实现建模。当然在有些情况下要在抽壳中删面,这样抽出来的效果要好一点。还有要注意的是倒角,倒角也是很讲究的,在倒角中有很多选项,比如turn auto stop on/off, turn rollover on/off, continue form on/off等选项,这些选项的on与off对倒角的效果有很大的影响。还有就是我是通过实体图的CAD三维建模的方式来论证CAD的建模和UG建模的相同和不同的地方用UG的建模来论证CAD三维建模的 其中有不合适的地方可能自己还没有发现这是论文的不足之处。4 装配设计4.1装配设计中的概念4.1.1 引用件多次引用,但重不存贮,节省磁盘空间,而且零件改变后,装配件中相应的引用也随之改变。4.1.2 装配和子装配件由零件组成一个部件,再由部件和若干个零件组成一个装配件,那么部件就被称为一个装配件。4.1.3装配层次关系装配关系可表示成一个层次树,这种方法为子底向上的设计装配方法。4.1.4刚体实体内部各点位置的确定如果一个装配件被选为一个刚体,则子装配中的各个零件都以一个整体移动。CAD内部解算器需要一个刚体接地。4.2装配设计步骤 4.2.1 设计步骤:(1)建立装配所需的所有零件并保存好;(2)拾取装配任务项;(3)首先建立装配关系;(4)然后进行装配4.2
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本文标题:汽车驾驶座椅滑槽的计算机建模及分析【6张图/9000字】【优秀机械毕业设计论文】
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