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文档简介

第13章使用层制作高级动画 教学内容 Flash文件中的每一个场景都可以包含任意数量的层 而在每个元件中 也可以包含任意数量的层 可以说层在动画的制作中是无处不在的 在动画制作过程中往往需要建立多个层 便于更好地管理和组织文字 图像和动画等对象 各个图层中的内容互不影响 在播放时得到的是合成的播放效果 本章将讲述引导层和遮罩层动画的制作 使用层能制作出曲线的补间动画以及增加动画的层次感 使动画制作中可以使用较多的方法 学习目标层的基本概念层的基本操作引导层动画的制作遮罩动画的制作 教学目标和基本要求 教学时间 本章共分 课时教学方法案例教学多媒体教学理论面授教学素材课程范例文件 sample 第13章 练习文件 exercise 第13章 13 1层的基本概念 在FlashCS6中 图层类似于堆叠在一起的透明纤维 在不包含任何内容的图层区域中 可以看到下面图层中的内容 图层有助于组织文档中的内容 例如可以将背景图像放置在一个图层上 而将导航按钮放置在另一个图层上 此外可以在图层上创建和编辑对象 而不会影响另一个图层中的对象 Flash对每一个动画中的图层数没有限制 输出时Flash会将这些图层合并 因此图层的数目不会影响输出动画文件的大小 图层可以帮助组织文档中的各类元素 在图层上绘制和编辑对象 而不会影响其他图层的对象 特别是制作复杂的动画时 图层的作用尤其明显 13 2层的基本操作 默认情况下 新图层是按照创建顺序进行命名的 用户可以根据需要 对图层进行诸如移动 重命名 删除和隐藏等操作 13 2 1新建层新创建的Flash文档只包含一个层 可为其添加更多的层 以便在文档中编辑其他元素 新建图层有以下几种方法单击 时间轴 面板底部的 新建图层 按钮 即可新建图层 选择 插入 时间轴 图层 命令 插入图层 在 时间轴 面板中已有的图层上 单击鼠标右键 在弹出的菜单中选择 插入图层 选项 即可插入一个图层 13 2 2重命名层系统默认的图层名称为图层1 图层2等 可以根据图层上的对象给图层重新命名 可以选择以下操作来重命名图层 双击图层名称 在字段名称位置输入新的名称 选中要重命名的图层 单击鼠标右键 在弹出的菜单中选择 属性 选项 弹出 图层属性 对话框 在对话框中的 名称 文本框中输入名称 单击 确定 按钮 即可为图层重命名 13 2 3改变层的顺序在Flash中 可以通过移动图层来改变图层的顺序 13 2 4新建层文件图层文件夹可以使图层的组织更加有序 在图层文件夹中可以嵌套其他图层文件夹 图层文件夹可以包含任意图层 包含的图层或图层文件夹将缩进显示 新建图层文件夹有以下几种方法 单击 时间轴 面板底部的 新建文件夹 按钮 新文件夹将出现在所选图层的上面选择 插入 时间轴 图层文件夹 命令 插入一个新的图层文件夹 在 时间轴 面板中已有的图层上 单击鼠标右键 在弹出的菜单中选择 插入图层文件夹 选项 13 2 5锁定和解锁层一个场景中往往包含多个图层 在对某个图层中的对象进行编辑时又需要其他图层中的对象作为参照 这样会不小心对其他的图层中的对象进行了修改 这时就可以使用锁定和解除锁定图层 锁定和解锁图层有以下几种方法 单击需要被锁定的图层名称右侧的圆点按钮 使其变成 而且左侧的铅笔也被划掉了 再次单击它可解除锁定的图层 单击 显示 隐藏所有层 按钮旁边的 锁定 解除锁定所有图层 按钮 可以锁定所有的图层和文件夹 再次单击它可以解除所有锁定的图层和文件夹 按住Alt键 单击图层或文件夹名称右侧的 锁定 列 可以锁定所有其他图层 再次按住Alt键单击 锁定 列可以解锁所有的图层 13 3引导层动画的制作在引导层中 可以像其他层一样制作各种图形和引入元件 但最终发布时引导层中的对象不会显示出来 按照引导层的功能分为两种 分别是普通引导层和运动引导层 13 3 1普通引导层 普通引导层 以按钮表示 普通引导层 是在普通图层的基础上建立的 其中所有的内容只是在绘制动画时作为参考 并不会出现在发布的作品中 13 3 2小案例 创建沿直线运动的动画使用引导层能够使Flash影片的布局更加合理 为了在动画制作过程中更好地组织舞台上的对象 可以创建引导层 然后将其他图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 在许多动画制作中都用到了沿直线运动动画技术 下面就制作沿直线运动的效果 13 3 3小案例 创建沿轨道运动的动画在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿轨道曲线运动的问题 它是对运动对象沿直线运动动画的引伸 通过学习引导层的使用 物体沿任意指定轨道运动的问题就迎刃而解了 13 4遮罩动画的制作 遮罩层是一种特殊的图层 创建遮罩层后 遮罩层下面图层的内容就像透过一个窗口显示出来一样 这个窗口的形状就是遮罩层中内容的形状 在遮罩层中绘制对象时 这些对象具有透明效果 可以把图形位置的背景显露出来 13 4 1遮罩动画原理在Flash中 可以用两种方法实现遮罩效果 一种是用ActionScript语句编写程序实现遮罩效果 另一种是直接在时间轴面板中创建遮罩层实现遮罩效果 实现遮罩效果最少需要创建两个图层才能完成 即 遮罩层 和 被遮罩层 播放动画时 被遮罩层 中的对象通过 遮罩层 中的遮罩项目显示出来 13 4 2小案例 创建简单的遮罩动画要创建遮罩层 可以将遮罩对象放在要用作遮罩的层上 遮罩对象是个窗口 透过它可以看到位于它下面的链接层区域 除了透过遮罩对象显示的内容之外 其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来 13 5综合案例引导层和遮罩能制作出曲线的补间动画以及增加动画的层次感 使动画制作中可以使用较多的方法 通过前面的学习 我们大概了解了关于如何使用图层的基本知识 下面就应用上面所学的知识来制作引导层动画和遮罩动画 综合案例1 引用引导层制作动画制作运动引导层时一定要细心 如果对象的中心没有吸附到引导线上 那么这个动画将不能正常播放 综合案例2 利用遮罩制作百叶窗效果动画制作遮罩动画时 要对动画的层次有较深的了解 哪个是遮罩层 哪个被遮罩一定要分清 本例主要用补间形状动画和遮罩层来实现两幅图片之间的相互切换 就像百叶窗一样 本章小结 本章中介绍了管理图层及编辑图层的一些方法 图层是管理动画的最基本的工具 所以读者对这些方法一定要熟悉 复制图层 隐藏图层以及文件夹等操作 不仅使动画的条理更清晰 也能给动画制作者带来极大的方便 引导层和遮罩能制作出曲线的

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