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文档简介

1 / 14 趣味数学教学计划 趣味数学选修课教学计划 新课标学习与一般的学科教学目标不同,它以培养学生的创新精神,实践能力和发展学生个性为目标,更强调学生自主学习,主动运用知识的能力。为此,我们特意开展数学选修课,以培养学生的学习兴趣为目标,开阔学生视野,丰富知识,增长智慧,而且有助于学生巩固课内所学知识,培养学生的创新精神和实践能力。通过“数学故事和游戏”,使学生在既学又玩的过程中,一来激发学生对数学的兴趣 ,二来锻练学生的数学逻辑推理能力。 教学目标: 选修课活动重在培 养学生的综合能力,要让学生在活动中动脑筋,多思考、多想象、多动口、勤动手,注重教师对学生的引导,鼓励学生勇于实践,大胆创新,独立思考,培养观察、思考和解决问题的能力; 学生参加自已喜欢的强项,教师认真安排活动内容,有目的、有计划指导好学生,让学生学有所得,学有所获; 选修课活动就是要让学生感兴趣,重视开发学生的智力,提高学生的能力、素质。培养学生爱学、自觉学、乐于学的好习惯和增强教师自身素质相结合。 教学形式: 选修课活动面向全体学生,根据初中学生特点和实际情况选取合适 的内容组织开展; 2 / 14 小组活动:上课或讨论都是以小组进行。由组长分配工作,组员讨论并作出解题过程和答案,大家一起评价。 具体活动: 将班级分为若干组,每组各选一位组长,负责各组的人员组织安排; 教师出题,各小组组织讨论并得出结果; 各小组分享成果,教师指导,答对的小组有加分,最终得分最多的小组有奖励。 教学过程: 数学故事: 学生往往一听到老师讲故事就很感兴趣 ,所以一开始教师会借下面几个数学 故事来激发学生 的兴趣。 理发师的故事: 在某个城市中有一位理发师,他的广告词是这样写的: “本人的理发技艺十分高超,誉满全城。我将为本城所有不给自己刮脸的人刮脸,我也只给这些人刮脸。我对各位表示热诚欢迎!” 来找他刮脸的人络绎不绝,自然都是那些不给自己刮脸的人。可是,有一天,这位理发师从镜子里看见自己的胡子长了,他本能地抓起了剃刀,你们看他能不能给他自己3 / 14 刮脸呢?如果他不给自己刮脸,他就属于“不给自己刮脸的人”,他就要给自己刮脸,而如果他给自己刮脸呢?他又属于“给自己刮脸的人 ”,他就不该给自己刮脸。 罗素的这条悖论使集合理论产生了危机。德国的著名逻辑学家弗里兹在他的关于集合的基础理论完稿付印时,收到了罗素关于这一悖论的信。他立刻发现,自己忙了很久得出的一系列结果却被这条悖论搅得一团糟。他只能在自己著作的末尾写道:“一个科学家所碰到的最倒霉的事,莫过于是在他的工作即将完成时却发现所干的工作的基础崩溃了。” 由于形形色色的悖论的研究,促进了数学理论基础的研究,使数学更进一步发展,更坚实地建立在牢固的基础之上。 说谎岛的传说: 在大西洋 的“说谎岛”上,住着 X, Y 两个部落。 X部落总是说真话, Y 部落总是说假话。 有一天,一个旅游者来到这里迷路了。这时,恰巧遇见一个土著人 A。 旅游者问:“你是哪个部落的人?” A 回答说:“我是 X 部落的人。” 旅游者相信了 A 的回答,就请他做向导。 他们在路途中,看到远处的另一位土著人 B,旅游者请 A 去问 B 是属于哪一个部落的? A 回来说:“他说他是 X 部4 / 14 落的人。”旅游者糊涂了。他问同行的逻辑博士: A 是 X 部落的人,还是 Y 部落的人呢? 如果你是逻辑博士,你该怎样回答 他? 数学游戏和谜语: 将班级分为四组 ,由教师参与指导,四个组之间进行比赛。由教师提问,抢答问题等环节,并制定不同分数; 统计分数,选出优胜组给予奖励并选出优秀队员 ,奖品可采用数学实用文具或者数学趣味书一类,同时也给予其他组队员鼓励奖。 游戏内容如下: 热身运动 接力题: 游戏规则:四小组同时进行比赛,每组的所有成员都可以参与,一人只能上台一次,一次只能画一个图形,不会画的可下台,其他组员接力,直到把四个图形一笔画出的步骤都标出为止,先完成的小组获 胜,获胜的小组加 40 分。画图步骤标号方法如右例: 你能笔尖不离纸,一笔画出下面的每个图形吗?试试看。 【解释】早在 18 世纪,瑞士的著名数学家欧拉就找到了一笔画的规律。欧拉认为,能一笔画的图形必须是连通图。连通图就是指一个 图形各部分总是有边相连的,不是所有的连通图都可以一笔 5 / 14 画的。能否一笔画是由图的奇、偶点的数目来决定的。 与奇数条边相连的点叫做奇点;与偶数 条边相连的点叫做偶点。凡是由偶点组成的连通图,一定可以一笔画成。画时可以把任一 偶点为起点,最后一定能以这个点为终点画完此图。凡是只有两个奇点的连通图,一定可以一笔画成。画时必须把一个奇点为起点,另一个奇点终点。 抽答题: 游戏规则:主持人告知本题共有 4 小题,各组先抽取题号,抽到哪号就回答哪题,答对的加 20 分,答错的不扣分。 24 个人排成 6 列,要求 5 个人为一列,你知道应该怎样来排列吗? 【答案】可以排成一个六边形。 抽屉里有支红铅笔和支蓝铅笔,如果闭着眼睛摸,一次必须拿几,才能保证至少有支蓝铅笔? 【答案 】假设拿出的铅笔都不是蓝色的,至多共有支,剩下的无论拿哪一支,都肯定是蓝色的,因此需取支,才能保证至少有支蓝铅笔。 真假银元: 一位商人有 9 枚银元,其中有一枚是较轻的假银元。6 / 14 你能用天平只称两次,将假银元找出来吗? 答案:先把银元分成三组,每组 3 枚。 第一次先将两组分别放在天平的两个盘里。如天平不平,那么假银元就在轻的那组里,如天平左右相平衡,则假银元就在末称的第三组里。 第二次再称有假银元那一组,称时可任意取 2 枚分别放在两个盘里,如果天平不 平,则假银元就是轻的那一个。如果天平两端平衡,则末称的那一个就是假银元。 农夫过河: 从前,一个农夫带了一只狗,一只兔子和一棵青菜,来到河边,他要把这三件东西带过河去。那儿仅有一只很小的旧船,农夫最多只能带其中的一样东西上船,否则就有沉船的危险。 刚开始,他带了菜上船,回头一看,调皮的狗正在欺侮胆小的兔子。他连忙把菜放在岸上,带着狗上船,但贪嘴的兔子又要吃鲜嫩的青菜,农夫只好又回来。他坐在岸边,看着这三件东西,静静地思索了一番,终于想出了一个渡河的办法。小朋友,你知道农 夫是怎么做的吗? 【答案分析】狗要咬兔子,兔子要吃青菜,所以,关键是要在渡河的任何一个步骤中,把兔子和狗,兔子和青菜分开,才能免受损失。农夫可以先带兔子到对岸,然后空手回来。第二步,带狗到对岸,但把兔子带回来。第三步,7 / 14 把兔子留下,带菜到对岸,空手回来。最后,带兔子到对岸。这样三件东西都带过河去了,一件也没有遭受损失。 必答题: 游戏规则:本题四个小组都必答,答题时间 5 分钟 /题,答案写在答题本上,时间到时回收各组的答题本,答对的小组加 20 分。 翰逊先生在户外有 个炙肉架,正好能容纳 2 片炙肉。他的妻子和女儿贝特西都饥肠辘辘,急不可耐。问怎样才能在最短时间内炙完三片肉? 约翰逊先生:“瞧 ,炙一片肉的两面需要 20 分钟,因为每一面需要 10 分钟。我可以同时炙两片,所以花 20 分钟就可以炙完两片。再 花 20 分钟炙第三片,全部炙完需要 40 分钟。” 贝特西:“你可以更快些,爸爸,我刚算出你可以节省 10 分钟。” 贝特西小姐想出了什么妙主意 ? 【答案】设肉片为 A, B, C,每片肉的两面记为 1,2。第一个 10 分钟炙烤 A1,和 B1,把 B 肉片先放到一边,再花 10 分钟炙烤 A2 和 C1,此时肉片 A 可以炙完,再花 10分钟炙烤 B2 和 C2,,仅花 30 分钟就炙完了三片肉。 死里逃生: 一场大战后,一位守信的将军想了一个娱乐自己的8 / 14 主意。一天,他对众浮虏说:“我要将你们全部处死,但为了决定哪个人死于什么刑罚,现在每人要回答这样一个问题:你认为自己会被枪决还是问吊?如果你估计对了,我就将你枪决,如果你估计错了我就将你吊死。”浮虏们觉得自己无论怎样答亦难逃一死,故此都默默无言,但其中一人却能死里逃生。因为他答到:“是问吊。”他的回答令这 守信将军左右难为。这究竟是为什么呢? 【答案】若将军打算将他吊死的话,也就是他答对了,那么将军已承诺 “答对便枪决”这和诺言不相符。另一方面,若将军打算将他枪决的话,也就是说浮虏的回答错了。然而,将军的诺言是 “答错的便问吊”。这样一来,将军又自食其言,这令将军不知所措,只好让他逃生。 抢答题 数学谜语: 游戏规则:每组派一个同学出来举手抢答,主持人读完题才能举手,否则算犯规,取消该组答题资格,按要求先举手的小组可获得答题权,答对一题者加 20 分。 a.垂钓 等于 /取余; b.考试作弊 假分数; c.大甩卖 绝对值; d.两羊打架 对顶角; e.勤点钞票 常数; f.诊断以后 开方; 9 / 14 g.搬来数一数 运算; h.一笔债务 负数; i.搞错帐目 误差; j.人民的力量 无穷大; k.并肩前进 平行; l.剃头 除法; 学校课程趣味数学教学计划 一、指导思想: 为了激发学生学习数学 的兴趣,提高实践、创新能力,培养良好习惯,我们结合教材和学生的生活实际,设计数学校本课程趣味数学。积极发掘学生生活中的数学素材,努力适应不同年龄学生的智力和知识特点,让学生通过操作、游戏、探究、比赛、合作等丰富多彩的数学活动,丰富课余生活,更好地发展学生的思维能力,培养学生的创新意识、实践能力,给学生带来更多乐趣,有效培养学生的数学兴趣和数学特长。 二、课程目标: 1. 实践和应用课堂上学到的数学知识,解决日常生活和学习中一些基本而简单的数学问题。 2. 拓展和延伸教 材中的数学知识,使学生掌握基本的数学解题方法,形成一定的数学技能及特长。 3. 激发和调动学生学习数学的兴趣,形成良好的学10 / 14 习数学的习惯,促进学生综合素质的发展。 4培养学生与人合作、与人交流的意识和能力。 5培养学生积极参与数学学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯。 三、活动内容: 1以动手小游戏和手指操为主要活动内容,使学生在动手操作、手脑并用的过程中,科学思考,发展智力。 2 以趣味数学题为主要内容,适当渗透 数学思想及思维方法,使学生思维更灵活,思路更开阔,视野更宽广,提高数学学习能力。 3结合教学内容通过开展数学文化活动,如搜集相关数学知识的产生和发展的过程,相关数学家的生平轶事等,培养学生科学人文素质,激发学生学数学、玩数学的兴趣,培养学生的数学精神,营造校园数学文化氛围。 四 .主要措施: 1. 从活动内容入手,结合学生的生活和学习实际,对活动内容进行合理选择和设计,使活动能满足学生的兴趣、爱好和发展需要,密切联系学科与学生生活经验。 2. 从活动形式入手 ,用故事、游戏、操作、调查等形式与途径。精心设计活动过程,运用多种手段,多样的教学形式和方法,引导学生主动参与活动,并在活动中提高思考能力。 11 / 14 3. 创设良好情境 根据教学内容、学生实际,通过言语、实物、照片、图画、小实验、游戏、动作、录像、课件等手段,创设良好的教学情境,调动学生活动的兴趣,激发求知的欲望,使学生抱着积极的态度、满腔的热情投入到活动中,体验、想象、思考、提高。 4. 加强合作学习 在教学中,尊重学生个性,关注合作交流,建立新型师生、生生之间的合作 关系,实现有效合作、互动。 5. 关注探究学习 鼓励并指导学生运用探究的学习方法,培养学生学习的能力。 搜集数学家的故事,初步了解数学的起源和发展。 6. 即时评价 教学过程中,教师对学生的参与态度、活动表现等情况及时评价,评价可采取生生互评、小组点评、教师评价等多样化的方式进行。 五年级趣味数学教学计划 一、指导思想: 趣味数学能更好的促进学生数学思维能力的发展。这学期通过趣味数学校本课程的学习,提高同学们 的学习兴趣,训练学生的数学思维、培养学生良好的学习习惯 ,让学12 / 14 生通过学习深入地理解数学知识,提高学生的思维能力和分析能力。 二、学情分析: 五年级学生已具备良好的分析问题、解决问题的能力。趣味数学为孩子们提供了一系列数学故事、益智问题和数学游戏。这些问题和活动为学生提供探索数学奥秘的机会,学生在参与这些数学游戏和解决数学问题的过程中,体会数学价值,锻炼数学智慧,运用所学的知识与技能,学习解决问题的方法。 三、目的要求: 1、培养学生学习数学的兴趣和爱好,让学 生在探索解法的过程中亲身体验到了数学思想的博大精深和数学方法的创造力,从而激发学生学习数学的兴趣,产生了进一步学习数学的向往感。使学生在学习过程中获得成功的体验,建立自信心。 2、使学生掌握一定的学习方法、学习技能。 3、使学生获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题 , 感受数学在生活中的作用。 4、培养学生与人合作、与人交流的意识和能力。让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究生活中各13 / 14 种现 象,喜欢和他人合作解决问题。培养学生科学的学习态度和方法,树立攀登科学高峰的志趣和理想。 5、培养学生积极参与数学学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯。体验数学学习的快乐,知道有付出才会有回报,并培养吃苦耐劳的精神。 四、活动措施: 1.选好人才 先初步设定趣味数学兴趣小组人数,各班主任利用班会做好宣传发动工作,让学生自由报名,再根据各班的报名人数从中选出具有一定爱好数学的学生作为学员。 2.培养学生的学习兴趣 学习兴 趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它是学好一门课的内驱动力。学好数学,掌握数学的思维方式,是现代社会要求公民必须具备的基本素质之一。活动中,

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