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文档简介

AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 课程 参考图书 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 课程性质与任务 第1课掌握好基础影视合成与特效制作的基本概念AfterEffectsCS4基础影片输出指定贴图第2课暖身在前头配置AfterEffects模糊人影Mask动画三眼猫七彩倒计时第3课玩转调色色彩基础精彩向日葵岛国晚霞古楼换新貌化妆术绚丽烟花 老胶片与人造疤痕水墨效果第4课深入抠像偷天换日亮度抠像 课程性质与任务 第5课跟踪与稳定追踪之光绘摄影蝴蝶之舞巧夺天工第6课创造精彩字效时码动画炫光文字舞动文字斑驳文字效果第7课感受三维空间花丛蝴蝶3D空间光线的魅力第8课炫目光效合集电闪雷鸣发光五环第9课综合合成与插件特效点燃一支香烟火焰DeFire旋转光球合成城堡群鸟归巢 课程性质与任务 流光溢彩文字组人变脸冰火掌 课程1掌握好基础主要知识点 影视合成与特效制作的基本概念 AfterEffectsCS4基础 影片输出 指定贴图 01 37 SketchUp最具亮点的地方便是3DWarehouse模型库 01场的概念 视频带场 指的就是隔行扫描方式 02电视制式 电视信号的标准也称为电视的制式 国际上主要有3种常用制式 1 正交平衡调幅制2 正交平衡调幅逐行倒相制3 行轮换调频制 04视频编码 编码其实就是一种压缩标准 这里所说的压缩 就是一种转化编码的过程 选用一个高压缩比的编码 可以得到比较小的数据文件 如果这个编码算法比较好 画面质量基本没有损耗 肉眼观察 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 掌握好基础 隔行扫描又分为上场优先 UpFirst 和下场优先 LowFirst 两种表现形式 上场优先也称为奇场优先 电视扫描显示画面的时候会优先扫描奇数行 1 3 5 7 9 而下场优先也称偶场优先 电视扫描显示画面的时候会优先扫描偶数行 2 4 6 8 10 这两种方式最终都将显示为一幅完整的画面 只是扫描的顺序有所改变 03帧与帧速率 帧 Frame 是电视的一个概念 在显示设备上看到的视频都是由一幅幅画面快速播放而产生的一种错觉 帧速率 fps 即每秒播放的帧数 05图像格式 视频格式和音频格式 在AfterEffects中经常用到的图像格式有BMP AI JPG PNG PSD GIF TIF TGA 常用的一些视频格式有AVI RM RMVB MPEG MOV WMV FLV 常见的音频格式有WAV AIFF MP3 MIDI WMA RM CDA 04画面宽高比 画面宽高比是拍摄或制作影片的长度和宽度之比 以电视为例 主要包括4 3和16 9两种 02 37 01窗口 标准工作区 03特效 课程1掌握好基础主要知识点 影视合成与特效制作的基本概念 AfterEffectsCS4基础 影片输出 指定贴图 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 掌握好基础 02合成 合成是将多个素材组成一个新的场景 通常在同一个时间点上会出现多个素材 处理得当的话 多个素材能给人一个完整场景的错觉 因此 合成就是有目的并巧妙地把多个画面合并成一个完整画面的过程 在AfterEffects中 合成按技术可划分为抠像 调色和跟踪3大部分 特效 从狭义上说 是AfterEffects的一个菜单 里面包含一些功能 从广义上看 特效是一些为了实现某些特定效果而开发出来的特定功能模块 04关键帧 AfterEffects的关键帧相当于二维动画中的原画 指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧 关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建 叫做过渡帧或者中间帧 在三维计算机动画中 中间帧的生成由计算机来完成 插值代替了设计中间帧的动画师 所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数 如位置和旋转的参数等 关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的技术 03 37 01基本输出流程 01选择合成 02确定输出范围 03设置输出路径 04渲染输出 课程1掌握好基础主要知识点 影视合成与特效制作的基本概念 AfterEffectsCS4基础 影片输出 指定贴图 02输出的3个模块 1 RenderSettings 渲染设置 2 OutputModule 输出模块 3 OutputTo 输出到 其中RenderSettings 渲染设置 主要设置渲染的质量 长度和帧速率等 OutputModule 输出模块 主要设置输出格式和编码 是输出设置的关键 03设置编码 下面是一些主流的压缩格式和编码方式 1 AVI格式2 TGA格式3 MOV格式4 WMV格式5 FLV格式6 RMVB格式 01 如何设置输出的通用参数 如画面大小 音频 分辨率和输出范围等 02 如何设置高质量输出 这种输出格式可以用于高清晰设备的播放 如电视 再次编辑或存储高清晰数据 03 如何设置高清晰网络视频输出 这种输出格式可以用于视频网络传播 在线视频点播 手机和MP4播放 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 掌握好基础 04 37 在打开AE工程文件时可能会出现缺失文件的情况 可以通过对文件重新指定贴图来解决这个问题 下面是具体操作步骤 1 打开工程文件 如果发现素材的图标显示为花条状 那就表明是场景文件中的素材文件丢失了 需要重新指定场景文件 2 选择丢失贴图的文件 单击鼠标右键 选择ReplaceFootage 替换素材 File 文件 选项 打开ReplaceFootageFile 替换素材文件 对话框 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 掌握好基础 课程1掌握好基础主要知识点 影视合成与特效制作的基本概念 AfterEffectsCS4基础 影片输出 指定贴图 3 在电脑中找到相应的贴图文件 重新指定 场景中使用了这张贴图的文件就重新指定好了 05 37 课程2暖身在前头主要知识点 配置AfterEffects 模糊人影 Mask动画 三眼猫 七彩倒计时 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 暖身在前头 可以从以下几个方面来配置AfterEffects 01General 常规 02Previews 预览 03Display 显示 04Import 导入 05Output 输出 06Grids Guides 网格和辅助线 07LabelColors 标签颜色 08LabelDefaults 默认标签 09Media DiskCache 媒体与磁盘缓存 10VideoPreview 视频预览 11Appearance 界面 12Auto Save 自动保存 13Memory Multiprocessing 内存和多处理器 14AudioHardware 音频硬件 15AudioOutputMapping 音频输出映射 06 37 本小节将通过一个娱乐类型片头当中的一些简单制作进行讲解 使大家在实际操作中更好地理解和吸收AfterEffects的实用操作知识 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 暖身在前头 课程2暖身在前头主要知识点 配置AfterEffects 模糊人影 Mask动画 三眼猫 七彩倒计时 01导入PSD文件 02建立合成并设置背景 03创建动画效果 04运动模糊 05合成嵌套 07 37 Mask的4种主要用途 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 暖身在前头 课程2暖身在前头主要知识点 配置AfterEffects 模糊人影 Mask动画 三眼猫 七彩倒计时 01 用于在AfterEffects中进行矢量绘图 这个功能在CS4版本中更为强大 02 封闭的Mask能对层产生遮罩作用 即可以抠取画面中需要的部分 03 与Stroke特效结合使用 制作描边效果 对封闭或非封闭Mask同样适用 04 与其他特效结合使用 很多特效需要调用Mask才能产生效果 01案例1 矢量绘图功能 02案例2 描边动画 吃豆 03案例3 Mask抠像合成动画 鬼手 08 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 暖身在前头 课程2暖身在前头主要知识点 配置AfterEffects 模糊人影 Mask动画 三眼猫 七彩倒计时 在本节中 介绍了在静态画面中对元素进行简单克隆操作 如果猫的头部或摄影机带有轻微的晃动 那么复制的眼睛和猫的额头则会产生错位 此时应该如何处理 下面提供两种解决的思路 一种是为ClonePosition 克隆位置 设置关键帧 让复制的源跟随画面的运动而运动 另一种是为Transform Clone 变换 克隆 模块下的变换参数设置关键帧 让复制元素跟随画面的运动而运动 09 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 暖身在前头 课程2暖身在前头主要知识点 配置AfterEffects 模糊人影 Mask动画 三眼猫 七彩倒计时 01创建元素 02设置表达式 03父子关系运动 04快速完成其他倒计时数字 05合成嵌套 本案例是一个从10到1的倒计时片头 它可以放在任何影片的开始部分 白色的数字从画面外飞入 然后如同折扇一般 位于其后的七彩数字分别向两边折开 落版长度大概为一秒钟 然后旋转飞出画面 在制作中需要为多个图层设置动画 但仅需设置其中一个层的关键帧 10 37 从流程上 调色可大致划分为调色和校色两种类型 将拍摄时画面所产生的偏色修正 还原出画面内容的本色 称为 校色 当然 校准的色彩对于表现影片主题并不一定是最好的 因此经常通过一些特殊的处理使其具有更好的艺术表达效果或情感倾向 此种颜色调整一般被称为 调色 01色彩原理 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 玩转调色 课程3玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向日葵 岛国晚霞 古楼换新貌 化妆术 绚丽烟花 老胶片与人造疤痕 水墨效果 通过三棱镜折射试验可以分析出 白光可以分解为红 橙 黄 绿 蓝 靛和紫7种单色光 这7种色光中 有部分色光也可以像白光一样进行分解 直到最后只有红光 绿光和蓝光是不可以再向下分解的色光 因此称为光的 三原色 也就是说 任何的色光都可以通过这3种光混合得到 当红光 绿光和蓝光都达到最强且强度值相等时 可以混合出白光 电脑显示器 电视机和投影仪等显示设备采用的是RGB模式来表示色彩 R代表Red 红色 G代表Green 绿色 B代表Blue 蓝色 也就是上述的三原色 当不同强度的三原色光混合在一起时 就产生了屏幕中千千万万种颜色 从而构成图像 02色深 计算机描述一个数据空间通常用2的多少次方来表示 描述色彩也不例外 这个2的某次方 就代表了2的位数 以 bit 为单位 计算机以0代表纯黑 没有任何光照强度 255代表纯白 中间的数值代表各级别灰度 8位是在色彩编辑中最常用的素材色深 当然根据需求不同 还有更高的位数 如16位或32位Float等 其可记录和表现的细节层次则更为丰富 03RGB加色模式 在计算机的RGB模式下 专门设置了一个空间来存储每一种色彩 我们称其为 通道 通道里面并不像RGB那样五彩斑斓 而是以灰色显示 每个通道以0 255级灰度来表现色光的强度 RGB模式可以表现多少种色彩呢 3个色彩通道中的每一个通道都能以256种亮度来表示 3个通道按照不同的亮度值混合共产生1670万种色彩 也就是通常所说的24位 3个8位相乘 真彩色 04色彩三要素 色相饱和度明度 11 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 玩转调色 课程3玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向日葵 岛国晚霞 古楼换新貌 化妆术 绚丽烟花 老胶片与人造疤痕 水墨效果 本节主要讲解如何调整画面的亮度与对比度 01综合分析 02自动对比度 03色阶 04运动模糊 12 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 玩转调色 课程3玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向日葵 岛国晚霞 古楼换新貌 化妆术 绚丽烟花 老胶片与人造疤痕 水墨效果 01曲线基础 02岛国晚霞效果 本节以一个典型实例来介绍Curves 曲线 调色工具的使用方法 13 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 玩转调色 课程3玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向日葵 岛国晚霞 古楼换新貌 化妆术 绚丽烟花 老胶片与人造疤痕 水墨效果 01处理偏色 02调整颜色 本节主要讲解处理画面偏色的方法 03边角处理 14 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 玩转调色 课程3玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向日葵 岛国晚霞 古楼换新貌 化妆术 绚丽烟花 老胶片与人造疤痕 水墨效果 01Matte浅析 02创建选区 本节内容主要讲解一种后期处理皮肤的方法 利用该方法可以制作出柔滑白皙的皮肤效果 可能很多人都看过有关Photoshop的磨皮 将皮肤处理光滑 和美白的资料 或者有部分读者已经是处理图片的高手 但是在视频处理领域 由于画面是运动的 因此将Photoshop中对选区精细处理和绘制的方式运用在AfterEffects中是完全不可行的 03美白处理 04光滑皮肤 15 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 玩转调色 课程3玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向日葵 岛国晚霞 古楼换新貌 化妆术 绚丽烟花 老胶片与人造疤痕 水墨效果 本小节将使用混合模式知识来完成天空绚丽焰火的制作 01混合模式应用1 变亮组之绚丽烟花 本小节将使用变暗组中的Multiply混合模式制作老电影效果 02混合模式应用2 变暗组之老胶片效果 本小节会介绍一种为素材添加纹理的方法 03混合模式应用3 叠加组之疤痕效果 16 37 本节的主要内容是了解通过AfterEffects自带特效的组合使用来完成水墨效果的制作方法 水墨效果在影片中较为常用 在二维软件中主要通过去色和多层叠加来完成 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 玩转调色 课程3玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向日葵 岛国晚霞 古楼换新貌 化妆术 绚丽烟花 老胶片与人造疤痕 水墨效果 01创建基本水墨笔触 02创建浸墨效果 03混合多层元素 17 37 本小节将通过一个简单案例来介绍Keying的基本用法 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 深入抠像 课程4深入抠像主要知识点 偷天换日 亮度抠像 01素材分析 02键控抠像 03主体与背景的色彩匹配 04主体与背景的透视匹配 18 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 深入抠像 课程4深入抠像主要知识点 偷天换日 亮度抠像 本例中我们将使用AfterEffects的Matte 蒙版 功能根据画面的亮度进行抠像 在处理的过程中出现的瑕疵可以使用Mask抠像的方式进行处理 19 37 所谓 光绘摄影 是指利用长时间曝光 在曝光过程中通过光源的变化创造特殊影像效果的一种摄影方法 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 跟踪与稳定 课程5跟踪与稳定主要知识点 追踪之光绘摄影 蝴蝶之舞 巧夺天工 01追踪前的准备 02了解追踪技术 03实现追踪 04描线效果 05发光效果 20 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 跟踪与稳定 课程5跟踪与稳定主要知识点 追踪之光绘摄影 蝴蝶之舞 巧夺天工 本节将介绍一种专门处理画面透视变形的追踪方式 即四点追踪 01四点追踪使用方法 02融合追踪后的图像边缘 03匹配追踪后的景深 21 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 跟踪与稳定 课程5跟踪与稳定主要知识点 追踪之光绘摄影 蝴蝶之舞 巧夺天工 本节将使用一种两点追踪的用法 制作目标是要在AfterEffects中将一个佛像贴合到石壁上 让观众感觉在石壁中央雕刻有石像 01两点追踪使用方法 02两点追踪原理剖析 22 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 创造精彩字效 课程6创造精彩字效主要知识点 时码动画 炫光文字 舞动文字 斑驳文字效果 本例制作产生的是一种较为简单的文字效果 一个有立体感和投影的时码 根据时间的变化向前播放 01设置文字动画 02设置效果与环境 23 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 创造精彩字效 课程6创造精彩字效主要知识点 时码动画 炫光文字 舞动文字 斑驳文字效果 本节主要介绍对使用文字工具生成的文字进行动画创作的方法 AfterEffects的文字动画模块结构庞大而复杂 但当读者熟悉这个模块后 会发现文字可以很容易地实现漂亮的动画效果 01设置基本文字 02设置文字动画 03制作文字动画的多彩背景 24 37 课程6创造精彩字效主要知识点 时码动画 炫光文字 舞动文字 斑驳文字效果 本节主要讲解AfterEffects文字动画的一些高级参数 通过设置这些高级参数可以制作出更复杂 更震撼的运动效果 01制作游动文字效果 02制作文字拖影效果 03制作文字消失效果 04制作镜头光斑效果 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 创造精彩字效 25 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 创造精彩字效 课程6创造精彩字效主要知识点 时码动画 炫光文字 舞动文字 斑驳文字效果 本节主要介绍使用AfterEffects软件自带的一些特效来制作物体的质感和立体感 本例主要有以下两个难点 01 如何制作斑驳文字的基本形态 02 如何产生立体感和真实投影效果 26 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 感受三维空间 课程7感受三维空间主要知识点 花丛蝴蝶 3D空间光线的魅力 本节案例提供一种三维空间的制作方案 01设置蝴蝶动画 02组织场景 03摄影机动画 04摄影机对焦效果 27 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 感受三维空间 课程7感受三维空间主要知识点 花丛蝴蝶 3D空间光线的魅力 有时候在制作中也需要为空间手动设置光线 以达到更为逼真的空间光影效果 温暖柔和的光影效果是本节的制作目标 本例的重点在于画面中灯光和投影的设置 01创建3D空间 023D空间的光影设置 28 37 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 炫目光效合集 课程8炫目光效合集主要知识点 电闪雷鸣 发光五环 01制作光柱效果 02制作闪电效果 本节主要介绍使用AfterEffects自带的一些特效来制作诸如光柱 闪电和抖动等效果 本案例用到的特效比较多 需要细致地调节 才能得到较好的效果 03制作地面流光 04处理环境 05设置动画 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 炫目光效合集 01创建发光五环 02制作动画 课程8炫目光效合集主要知识点 电闪雷鸣 发光五环 29 37 本节主要讲解在AfterEffects中创建光线效果的方法 以奥运五环为例 介绍一种通用的制作方法 其中包含了在AfterEffects中制作光效的理念 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 综合合成与插件特效 课程9综合合成与插件特效主要知识点 点燃一支香烟 火焰DeFire 旋转光球 合成城堡 群鸟归巢 流光溢彩 文字组人 变脸 冰火掌 本节模拟的是一种燃起的烟雾效果 这种效果在影视作品里经常见到 是典型的粒子特效的应用 本节中使用的粒子特效是AfterEffects自带的ParticlePlayground 粒子游乐场 虽然AfterEffects有非常强大的粒子插件 但是其自带的粒子特效以完善的功能和独到的理念仍然在影视创作过程中发挥着非常大的作用 30 37 本节主要讲解如何用AfterEffects模拟一个火焰效果 AfterEffects没有自带火焰特效 火焰效果需要使用DigiEffects公司的DeFire插件来完成 01点燃一支香烟 02火焰DeFire 课程9综合合成与插件特效主要知识点 点燃一支香烟 火焰DeFire 旋转光球 合成城堡 群鸟归巢 流光溢彩 文字组人 变脸 冰火掌 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 综合合成与插件特效 31 37 本节主要讲解一种特殊光效的创建方法 这种光效可以模拟透光效果 如云层的透光 房间的透光等 这种模拟真实光线的效果 将通过插件Shine来完成 本例将模拟在歌舞厅中经常出现的旋转光球的效果 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 综合合成与插件特效 课程9综合合成与插件特效主要知识点 点燃一支香烟 火焰DeFire 旋转光球 合成城堡 群鸟归巢 流光溢彩 文字组人 变脸 冰火掌 32 37 01创建云雾效果 02色彩匹配 本节的主要目的是为大家展示一种典型的环境合成流程 本例中只有一个素材 就是一个在Photoshop中抠好的城堡图片 我们需要为这个城堡场景添加天空和云 并进行色彩匹配处理 然后创建三维空间并设置摄影机景深 将多层图片调整出真实拍摄的效果 03创造空间感 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 综合合成与插件特效 课程9综合合成与插件特效主要知识点 点燃一支香烟 火焰DeFire 旋转光球 合成城堡 群鸟归巢 流光溢彩 文字组人 变脸 冰火掌 33 37 01创建群鸟 02合成场景 本节讲解的是一个综合的合成操作 是对粒子特效仿真的进一步发掘 在本例中我们需要用TrapcodeParticular粒子特效制作出群鸟归巢的效果 最后还需要学习创建一个傍晚的场景 完成整个效果的制作 AfterEffects影视合成与特效火星风暴 第3版 综合合成与插件特效 课程9综合合成与插件特效主要知识点 点燃一支香烟 火焰DeFire 旋转光球 合成城堡 群鸟归巢 流光溢彩 文字组人 变脸 冰火掌 34 37 01创建流光形态 02创建发光效果 本节

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