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文档简介

【优点】团体辅导活动优于个体教育的特点在于:1、覆盖性广;2、同伴教育;3、体验式学习。【组织形式】团体辅导可以由班主任举行,一般来说8-12个人一组,建议每个班级最多分四个组,不然太多小组了很难面面顾及。每个单独活动可以在30分钟内完成,需要设置时间限制。【老师角色】在团体活动中,我们的角色是一个观察者,观察每个小组每个学生在活动过程中的反映,特别要注意那些游离的,消极排外的,在分享引导的时候将你观察到的现象抛给同学们,让大家去讨论,这是很考功夫的地方。【注意】团体辅导活动形式可以多种多样,以下列举一些常用的,各老师也可以根据自己的需要创造性地进行修改,规则由你来定,最好难度是层层递进,让学生既有兴趣又有挑战,不然太简单他们会不屑,太难了他们望而却步。团辅最基本的就是全体参与,最关键是要开心、有成功的体验,最重要的是事后分享。【活动举例】一、生日线 要求:用最快的速度完成“生日排序”任务,即,按全队每名队员的生日(不管年也可以考虑年,只考虑月、日)大小排序。过程中一定要保持安静。任何违规行为都将受到惩罚,第一次违规,罚做5个“俯卧撑”,第二次犯错,罚做10个,依此类推;在有人受罚时,团队必须停止工作。完成任务后由队长用OK的手势向教练示意。 分享要点:(适用于所有活动的分享,看你想要讨论什么主题)1、队长有没有发挥作用?队长的领导意识和 领导能力如何?如果我是队长,我会怎么做?2、一个团队要提高战斗力,除了领导给力,队员应该如何做?军队为什么会有超强的执行力?3、对沟通渠道和方式的多样性是否有了新的认识?对如何进行有效沟通是否有了更为深刻的感悟?4、有没有找到好的方法帮助团队更好地完成任务?是否对“方法总比困难多”这句话有了更加深刻的理解?5、是否模仿了队友的好方法进行沟通或换位? 6、游戏过程中是否体现出了良好的协作精神?7、“交卷”前是否对“答案”做了认真的检查? 8、团队在完成任务的过程中共有多少次违规行为(最后一个违规同学跳了多少个卡通跳)?违规的原因是什么?你们怎么看待违法行为?9、对自己的表现满意吗?对你们团队的表现满意吗? 如果再做一遍你们会怎么做?二、心灵密码(猜谜语)要求:所有人保持安静,两队中首先派出一人,走到前面的桌子上,教师给他(她)看写有谜底的纸条,这一人要用手势和表情等非语言形式使下一个队员猜出谜底。猜对答案即进入下一轮。看哪个组在规定时间内完成最多的谜语。 分享要点:可参考第一个活动。三、盲人作画 1、要求:每组各选一名同学在白纸上画一幅画,然后让另外一名组员来表述,第三名同学在黑板上画画。看哪个组学生作的画与原画最相似。2、分享:我们的心思别人是否能很好地理解? 如何表述能让别人最能理解自己的意思。 为什么会这样?四、闯刀山 20min所有同学分两排面对面站着,伸出双手交叉形成刀山。每次一名学生作为勇者,挑战刀山。要求:快速奔跑,穿过刀山。每名同学到了他的时候就要把手举起。主要分享勇气和信心,还有对队友的信任。在这个过程中,你作为刀山有没有尽责还是放水?五、体验注意力(30min)游戏规则:每人手中有一张报纸,通过报纸传递乒乓球,在规定的时间内,哪个团队最快、传得乒乓球最多,为胜。需要道具:报纸若干、乒乓球每个组若干个,小组数 个小红桶。六、勇于承担责任 20min要求:每组排成两排,我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”两种条件下:1、全班同学监督的情况下;2、全班同学闭上眼睛情况下。如果有做错的同学没有主动承认并被发现,全组做俯卧撑10*n个,即错1人做10个,错2人,做20个,依次类推。讨论:1、两种条件下,哪种情境下犯错,你必定会承认,哪种条件下不一定会承认?为什么?2、当你承认错误的时候,你心里是如何想的?七、电波的速度操作方法:1、 让所有队员手拉手站成一圈2、 随意在全中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。3、 告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要得时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。4、 告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这一次能更快一些。5、 让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。6、 等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。7、 “电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆着“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或背向圆心站立。8、 在游戏结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两边传递“电波”,而且不要声张,看看有什么有趣的效果。八、魔术飞毯 20min 第一轮:在规定的时间内所有人站在折叠的报纸上,身体其他部位不能接触地面,维持时间最长的算胜。(3分钟)第二轮:在规定的时间内所有人站在报纸上,维持5秒钟,哪个组的报纸面积最小为胜。(10分钟)规则:参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由培训师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)。目的:拓展解决问题的思路,鼓励学生敢于尝试、大胆想象,并善于实践学员的建议,排除不可行的方案。九、解手链 要求:每组站成一个向心圈;2、先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。3、告诉大家一定可以解开,但答案有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。4、如果过程中实在解不开,老师可允许学生决定相邻的两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。相关讨论:1、你在开始的感觉怎样,是否思路混乱?2、当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化。3、最后问题得到了解决,你是不是很开心?4、在这个过程中你学到了什么?十、人椅规则: 1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上; 2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上; 3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目。十一、穿越生死网(比较高难度)场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。十二、地雷阵(比较高难度)游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏游戏时间:1530分钟游戏人数:至少12人,越多越好。所需道具: 1、每对参赛者一块蒙眼布。 2、两根约10米长的绳子(30英尺)。 3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。详细步骤: 1选一块宽阔平整的游戏场地。 2安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。 3让每个队员找一个

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