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文档简介

OPhone基本介绍 作者 TD产业联盟日期 2010 09 主要内容 什么是Android和OPhoneAndroid体系架构OPhone开发环境搭建OPhone工程介绍OPhone相关驱动安装及调试 什么是Android和OPhone 什么是Android和OPhone Android是一个嵌入式移动系统平台运行在嵌入式Linux操作系统的设备上开放源代码 符合ApacheV2开源协议以Google公司为主导由OpenHandsetAlliance共同开发应用程序使用Java编写针对移动设备高度优化的Java虚拟机Dalvik 什么是Android和OPhone Android平台的目标是降低产品研发成本 降低设备部署和服务套件成本 给终端用户提供良好的交互UI界面和各种移动设备中间件程序 改变了传统手机的操作方式 提升用户体验 可灵活部署 可升级 什么是Android和OPhone OpenHandsetAlliance2007年 由Google发起 联合Intel T Mobile Sprint HTC Qualcomm Motorola等成立OHA通过开放手持设备联盟 OpenHandsetAlliance 开发新一代的移动设备平台Android 目标是通过加速革新移动领域 提供给用户更丰富的 廉价的和更好的移动体验 什么是Android和OPhone OpenHandsetAlliance早期成员列表 什么是Android和OPhone 开放性可以从厂商 用户 开发者三个角度进行理解对厂商来说只要符合ApacheV2开源许可协议就可自由修改代码并形成自己的Android系统内核镜像Image OPhone就是这样诞生的 对用户来说可以根据自己的喜好完全控制自己的设备 自由安装和卸载应用程序 对开发者来说不需要任何许可就可以发布自己的应用程序 所有的API全部可用 无任何隐藏和附加权限即可查看所有API 并能够自由组合 修改 扩展任何Android系统组件 什么是Android和OPhone Android主要特点应用程序框架 允许程序能够重复使用和替换Dalvikvirtualmachine 针对移动设备高度优化的Java虚拟机 集成浏览器 基于开源的WebKit引擎 优化的2D图形库 支持OpenGLES 支持硬件加速SQLite提供轻量化的数据库服务 CRUD 什么是Android和OPhone Android主要特点 续丰富的多媒体支持 MPEG4 H 264 MP3 AAC AMR JPG PNG GIF丰富的联网方式GSM Bluetooth EDGE 3G WIFI多种硬件特性支持Camera GPS GSensor丰富的开发环境模拟器 ADT ODT WDT 强大的Log和调试 断点功能 Android体系架构 Android体系架构 Android体系架构 应用程序开发的核心层 用来提供可重用JavaAPI接口给应用程序使用 并提供系统基的功能 包括电话 短信 联系人等 Android体系架构 Libraries包含一组提供给Android操作系统的不同C C 组件库 这些组件通过Android框架暴露给开发者 SurfaceManager 管理从不同程序发送给显示子系统和2D 3D图形层的访问 FreeType 负责管理位图图形和字体的绘制SQLLite 一个强大的 轻量级的关系型数据库 可被所有程序调用 Android体系架构 包含一组以Java形式组织的典型功能的核心库它们运行在Dalvik虚拟机内 每个Android程序运行时都拥有自己的独立进程 不同的Android程序会在Linux下被分配给不同的进程 Android体系架构 LinuxKernel为Android系统提供核心系统服务 充当着硬件与软件之间的抽象层 提供系统核心服务 安全 内存管理 进程管理 网络堆栈管理和驱动模型等 OPhone开发环境搭建 OPhone开发环境搭建 1下载AndroidSDK OPhone开发环境搭建 2配置AndroidSDK环境变量为了在DOS控制台中直接使用SDK的工具 可以将SDK的目录添加到Windows的path环境变量中 在桌面上右击 我的电脑 依次点击 属性 高级 环境变量 双击 系统变量 里面的Path项 将AndroidSDK中tools目录的完整路径添加到这里 OPhone开发环境搭建 3下载JDK6 OPhone开发环境搭建 5下载Eclipsehttp www eclipse org downloads 在 EclipsePackages 标签页中选择 EclipseClassic3 5 2 进行下载 对于Eclipse来说 直接解压之后就可以使用 或者通过 OPhone开发环境搭建 6配置Eclipse插件 OPhone开发环境搭建 7下载OPhoneSDK通过 OPhone开发环境搭建 8安装ODT和WDT可以在SDK目录中找到安装包 add ons OPhone SDK 2 0 tools ODT 2 0 0 zip add ons OPhone SDK 2 0 tools JIL WDT 1 2 zip OPhone开发环境搭建 9安装ODT运行Eclipse 然后选择Help InstallNewSoftware 在弹出的窗口中点击Add 然后点击Archive 然后选择包含ODT安装包的文件 该文件位于AndroidSDK安装目录下 add ons OPhone SDK 2 0 tools ODT 2 0 0 zip 在返回的配置窗口 将会列出待添加的插件 点击复选框项目OPhoneDevelopmentTools 点击Install 在后续的安装窗口 选中 OPhonedevelopmentTools 点击Finish完成安装 重启动Eclipse OPhone开发环境搭建 10安装WDT运行Eclipse 然后选择Help InstallNewSoftware 在弹出的窗口中点击Add 然后点击Archive 选中之前准备好的WDT安装文件 并确认返回 该文件一般位于AndroidSDK的安装目录下 add ons OPhone SDK 2 0 tools JIL WDT 1 2 zip 在返回的配置窗口 将会列出待添加的插件 点击复选框项目WidgetDevelopmentTools 点击Install 在后续的安装窗口 WidgetDevelopmentTools 将会被选中 点击Finish完成安装 重启动Eclipse OPhone开发环境搭建 插件安装注意事项1安装新版本的ADT需要卸载旧版本的ADT2ODT和ADT最好使用一个 使用ODT最好卸载ADT更多的安装步骤参考 OPhone开发环境搭建 11配置EclipseSDK打开Eclipse 选择Window Preference 在弹出的对话框中点击 Browse 然后选择AndroidSDK的目录配置好的环境如图所示 OPhone工程介绍 OPhone工程介绍 建立OPhone项目工程HelloOphone打开Eclipse 选择File New AndroidProject在弹出的对话框中输入相关信息 如图所示 OPhone工程介绍 建立HelloOphone完成之后 Eclipse自动创建了相关文件和目录 如图所示 后面会对每个目录详细介绍 OPhone工程介绍 运行HelloOphone右击工程 在弹出的菜单中选择RunAs AndroidApplication在模拟器上运行结果如图所示 OPhone工程介绍 HelloOphone工程包括几个节点目录 分别是 src gen OPhone2 0 Android2 1 assets res 另外还有两个文件AndroidManifest xml default properties 下面分别进行介绍 src目录存放一些Java代码源文件 如图所示 OPhone工程介绍 gen目录是系统自动生成的资源ID 包括图片 layout 字符串等 如图所示 OPhone工程介绍 OPhone2 0 Android2 1 主要包括OPhoneSDK的jar包 这些jar包包含了程序运行时所需的Java类 如图所示 assets目录主要存放资源文件 如上图assets目录下的资源文件不会在R java自动生成ID 所以读取assets目录下的文件必须指定文件的路径 可以通过AssetManager类来访问这些文件 OPhone工程介绍 res目录主要有drawable layout valuesAndroid在Eclipse中会自动监视res中的任何改动 在R对象中对应生成相关资源引用对象 drawable目录下存放图片资源文件 layout目录下存放程序界面布局文件 values存放程序用到的字符串 如图所示 OPhone工程介绍 AndroidManifest xml是系统的配置文件 包括activity intent filter service等的配置信息 另外还可以包括一些库的信息 权限信息等 如图 OPhone工程介绍 default properties是系统自动生成的配置文件 包括版本信息等 OPhone相关驱动安装及调试 OPhone相关驱动安装及调试 在OPhone真机上调试程序还需要安装相关驱动 通过USB将PC和手机连接 在OPhone手机端弹出连接方式 选择调试 如图 在PC端出现安装新硬件安装相关驱动 OPhone相关驱动

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