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文档简介

1 题目题目一一 学生信息管理系统学生信息管理系统 1 11 1 概述概述 本系统包括成绩录入 成绩修改 学生信息修改 删除 查找等 9 个功能 要求 界面菜单设置和布局合理 用户操作方便 1 21 2 模块结构图模块结构图 学生信息管理系统 显 示 主 菜 单 成 绩 录 入 成 绩 修 改 学 生 信 息 修 改 学 生 信 息 删 除 学 生 信 息 查 询 基 本 信 息 录 入 排 序 图图 1 11 1 学生信息管理系统结构图学生信息管理系统结构图 1 31 3 系统流程图系统流程图 显示主菜单 开始 输入功能选项 0 8 判断选项 4 学生信 息删除 5 学生信 息查询 0 显示 主菜单 1 成绩录 入 2 成绩修 改 3 学生信 息修改 6 学生基 本信息录入 7 排序8 退出 结束 图图 1 21 2 学生信息管理系统流程图学生信息管理系统流程图 2 1 41 4 函数列表函数列表 序号序号函数名称函数名称函数说明函数说明 1 void display void 显示操作菜单 2 void score input void 成绩录入函数 3 void score edit void 修改成绩函数 先根据学号查找有此学生 之后进 行修改 4 void student edit void 更新函数 更新某个学生的信息 5 void student del void 删除函数 根据学号查找要删除的学生 将其学号 改为 0 6 int search id void 查找函数 7 void student new void 学生基本信息录入 基本信息包括学号 年龄 C 成 绩 英语成绩 数据库成绩 姓名 8 void browser void 排序函数 9 void sort it char nn 选择排序方式 如按学号排序 各科成绩排序 总 成绩排序等 1 51 5 使用说明使用说明 用户运行系统后 按照系统提示完成操作 执行过程参照系统的流程图 题目二题目二 图书管理系统图书管理系统 2 12 1 概述概述 本系统主要实现图书录入 借书 还书 查询书籍 删除书籍等功能 要求界面 菜单设置和布局合理 用户操作方便 2 22 2 模块结构图模块结构图 图书管理系统 显 示 主 菜 单 录 入 书 籍 信 息 借 书 还 书 删 除 书 籍 信 息 查 询 书 籍 信 息 图图 2 1 图书管理系统结构图图书管理系统结构图 2 32 3 系统流程图系统流程图 显示主菜单 开始 输入功能选项 0 6 判断选项 4 删除书 籍信息 5 查询书 籍信息 1 录入书 籍信息 2 借书3 还书 6 退出 结束 0 显示主 菜单 图图 2 1 图书管理系统流程图图图书管理系统流程图图 3 2 42 4 函数列表函数列表 序号序号函数名称函数名称函数说明函数说明 1 void display 显示操作菜单 2 void book out 借书函数 能找到该书并且有库存方可借书 3 void book in 还书函数 4 void book add 录入书籍信息函数 图书编号 图书总量 书名 作者 图书库存 初始库存 总量 5 void book del 删除函数 先调用查找函数 看该编号的书存在否 如果 存在 让该编号书籍的编号重新赋值为 0 6 int search book 查找函数 按编号查找 2 52 5 使用说明使用说明 本系统用来实现图书管理 用户运行系统后 按照系统提示完成操作 执行过 程参照系统的流程图 题目三题目三 计算器程序说明文档计算器程序说明文档 3 13 1 概述概述 本系统能够在整数间进行加 减 乘 除 求余以及累加求和 计算 n 等运 算 本系统要求有良好的显示菜单 使用方便 3 23 2 模块结构图模块结构图 计算器 加 法 运 算 减 法 运 算 乘 法 运 算 除 法 运 算 求 余 运 算 累 加 求 和 显 示 主 菜 单 阶 乘 运 算 图图 3 1 计算器系统结构图计算器系统结构图 4 3 33 3 系统流程图系统流程图 图图 3 23 2 计算机系统流程图计算机系统流程图 3 43 4 函数表列函数表列 3 53 5 使用说明使用说明 5 本系统用来实现简单的计算器功能 用户运行系统后 按照系统提示完成操作 执行过程参照系统的流程图 题目四题目四 文曲星小游戏说明文档文曲星小游戏说明文档 4 14 1 概述概述 本系统对由玩家随机输入 4 个不重复的数字 如 8 3 1 2 按回车后电脑给出 提示 其形式为 A B 玩家所输入的四位数中 位置和数字都正确则为 A 数 字相同但位置不相同时为 B 只可以猜 10 次 若所用的次数小于纪录保持者 则 为破纪录 4 24 2 模块结构图模块结构图 图图 4 1 系统结构图系统结构图 1 产生数字模块 根据猜数字要求 在 0 9 范围内随机输入 4 个不重复的数字 2 初始化记录者模块 玩家按提示进行猜数字游戏 3 新纪录者模块 玩家在规定次数内成功完成游戏 4 破纪录者模块 新记录者和之前玩家记录作比对 如果完成猜数字的次数少于 之前玩家的记录 则说明该玩家破记录 4 34 3 系统流程图系统流程图 超过10次 开始 输入四个数 4个数是否重复 结果是4A 与生成的随机数比较并计算出A B的个数 是否破纪录 开始新游戏 结束 否 否 是 否 是 生成随机数 是 否 输入姓名是 否 是 记录输入次数 此此功功能能选选作作 存储猜数次数 4个数是否重复 否 是 图图 4 24 2 系统流程图系统流程图 4 44 4 函数列表函数列表 1 Getnumber 随机产生四个数的函数 文曲星小游戏 1 产生四 个数字模块 2 初始化 记录者模块 3 新纪录 者模块 4 破记录 者模块 6 2 Newset

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