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文档简介

紫金学院 Visual C 课程设计 南京理工 VC 课程设计报告 课 程 VC 课程设计 系 别 计算机与科学技术系 班 级 学 号 姓 名 选题名称 扑克牌游戏 选题难易级别 A 级别 起止时间 2010 11 21 至 2010 12 28 指导教师 20102010 年年 1212 月月 紫金学院 Visual C 课程设计 2009 级 网络 1 班 网络 2 班 1 程序功能介绍程序功能介绍 创建一副扑克牌 并完成洗牌 生成一副牌 删除一张牌 删除一轮牌等操作 1 1 课程设计要求课程设计要求 1 增加大小王 2 删去一张指定的扑克牌后 余牌显示 3 删去一轮牌后的余牌显示 4 创建一副牌 显示一副牌扑克 洗牌 依次分发给 4 个人并显示 2 2 选题理由选题理由 1 个人对纸牌比较感兴趣 2 对友元函数有较为详尽的理解 3 该程序对面向 C 程序设计有较为详细的解释 3 3 对课程题目的分析与注释对课程题目的分析与注释 本程序新建了 PerDeck 和 PlayDeck 两个类 类 PerDeck 表示某个人拿的牌 类 PlayDeck 表示四个人玩牌的过程 程序中用到了包含在头文件 stdlib h 中的函数 srand 用来初始化随机数种子 以使每次执行程序时函数 rand 产生不同的随机数 从而使程序每次产生不同的运行 结果 用到了包含在头文件 time h 中的函数 time 用到了包含在头文件 conio h 中的函数 getch 用来接收用户从键盘键入的任意键 以起到暂停程序供用户查看运 行结果的作用 还用到了包含在头文件 stdlib h 中的函数 system 其参数为字符 串 字符串 cls 代表清屏操作 4 4 程序设计和说明 说明算法思想 设计思路 给出重要的 关键的代码 程序设计和说明 说明算法思想 设计思路 给出重要的 关键的代码 添加大小王 修改类 Deck 将一副扑克牌对象内的扑克牌个数增加两张 对这两张牌的面值及花 色分别赋值 S 1 小王 B 2 大王 创建一副扑克牌分发四人兵删除指定张 这个程序可 以有各种编写方式 在这里介绍对源程序修改较小的方法 抛砖引玉 新建两个类 PerDeck 类表 示某个人拿着牌 PerDeck 类表示四个人玩牌的过程 PerDeck 类为 Deck 类和 PlayingCard 类的 友元类 其数据结构如下 classclass PerDeckPerDeck Playing CardPlaying Card m Card 20 m Card 20 最多有 20 张牌 intint nNum nNum 实际张数 public public PerDeck PerDeck voidvoid MakeperDeck DeckMakeperDeck Deck 对象初始化 参数为指定的那副牌及实 际赋值个数 voidvoid Show Show 显示 voidvoid SortFace SortFace 按面值排序 voidvoid SortSuit SortSuit 按花色排序 intint Delete intDelete int n n 删除序号为 n 的那一张 ClassClass PlayDeckPlayDeck PerDeckPerDeck m deck 4 m deck 4 一共是四个人玩牌 紫金学院 Visual C 课程设计 2009 级 网络 1 班 网络 2 班 2 public public PerDeck PerDeck voidvoid PlayCard DeckPlayCard Deck 用指定的那副牌对四个人分别赋值 voidvoid Show Show 显示显示 intint DeleteOne intDeleteOne int row introw int column column 删除一张 参数为 row 个人 colum 张牌 intint DeleteAll int int int int DeleteAll int int int int 删除一轮 参数分别代表四个人各删除哪张 voidvoid SortDeckFace SortDeckFace 对整副牌面值排序 voidvoid SortDeckSuit SortDeckSuit 对整副牌花色排序 5 5 课程设计中遇到的问题及解决方法课程设计中遇到的问题及解决方法 1 如何使用函数给玩家发指定的牌 void PerDeck MakeperDeck Deck int 函数用来给每个玩家发牌 给第一个玩家和第二个玩家发 14 张牌 第三和第四个 玩家发 13 张牌 其整型参数是发给玩家牌的张数 另一个引用参数是洗好的那副牌的 对象 用来给玩家发牌 2 如何删除一轮牌 int PlayDeck DeleteAll int int int int 用来删除一轮牌 参数分别为四个玩家的第几张牌 6 6 课程设计中所增加的功能模块 选做 课程设计中所增加的功能模块 选做 分工合作分工合作 void PerDeck MakeperDeck Deck int 函数用来给每个玩家发牌 给第一个玩家和第二个玩家发 14 张牌 第三和第四个 玩家发 13 张牌 其整型参数是发给玩家牌的张数 另一个引用参数是洗好的那副牌的 对象 用来给玩家发牌 void PerDeck Show 函数用来显示当前玩家手中的牌 int PerDeck Delete int 函数用来删除一张牌 void PerDeck SortFace 函数用来把玩家手中的牌进行面值排序 void PerDeck SortSuit 函数用来把玩家手中的牌进行花色排序 PerDeck PerDeck 类 PerDeck 的构造函数 void PlayDeck PlayCard Deck 函数用来调用函数 MakeperDeck Deck int 给玩家发牌 参数为洗好的那副牌 的对象的引用 void PlayDeck Show 用来显示四个玩家手中的牌 int PlayDeck DeleteAll int int int int 用来删除一轮牌 参数分别为四个玩家的第几张牌 int PlayDeck DeleteOne int int 用来删除一张牌 参数分别为第几个玩家的第几张牌 void PlayDeck SortDeckFace 完成对四个玩家手中的牌按面值排序 void PlayDeck SortDeckSuit 完成对四个玩家手中的牌按花色排序 紫金学院 Visual C 课程设计 2009 级 网络 1 班 网络 2 班 3 PlayDeck PlayDeck 类 PlayDeck 的构造函数 7 7 课程设计结果课程设计结果 8 8 还存在的不足之处还存在的不足之处 程序基本上没有问题 只是有些照搬课本 没有足够的新意 10 对课程设计的感想和心得体会对课程设计的感想和心得体会 本来以为玩牌是很简单的游戏 真当自己在完成游戏程序是才知道这是个多么庞大的工程 在书 本以及从网上看来的源程序 才能基本上完成课程设

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