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文档简介

1 第六届绍兴市少儿信息学竞赛初赛试题 一 选择题 2 15 30 分 1 下列选项中 对计算机运行速度的快慢没有影响的是 A CPU B 内存 C 硬盘的缓存 D 显示器的屏幕尺寸 2 如下图 图 1 所示的硬件设备中 主要用物输出声音信息的是 A B C D 图 1 图 2 3 上图 图 2 所示是一个 8 8 像素的黑白二色位图 假如使用 0 表示白色 1 表示黑色 那么这幅黑白二色位图如果要在计算机内部完整地保存 在不进行压缩的前提下 最少 需要的存储空间是 A 8byte B 8bit C 64KB D 8KB 4 按照前面第 3 题的约定 则第 3 题图中第 7 行的图像信息用二进制编制码为 A 11011101 B 01010101 C 10011010 D 00100010 5 下列二进制和十进制数中 最大的是 A 48 10 B 19 10 C 110011 2 D 11001 2 6 到周末了 味味又要完成老师布置的周记 总结每周特色活动的作文 任务了 本周 日味味要去柯岩风景区玩 她想拍几张照片然后放入周记 制作一份图文并茂的周记 则下列软件中 味味最合适的选择是 A Microsoft Access B Microsoft Word C Microsoft Excel D Flash 7 学校组织合唱比赛 老师让味味收集一些有关歌曲 歌唱祖国 的资料 味味就通过 因特网收集相关资料并保存在计算机中 今天她想通过电子邮件将其中的音乐文件发送 给老师 于是打开了包含如下图所示文件信息的文件夹 其中最有可能是 歌唱祖国 音乐文件的是 A 歌唱祖国 doc B 歌唱祖国 txt C 歌唱祖国 jpg D 歌唱祖国 mp3 8 味味给老师发送歌曲后 觉得有必要把自己对班级合唱训练的想法告诉老师 于是她 认真地撰写了一片训练建议 直接写在 撰写邮件 窗口中 如下图所示 然后进行发 送 但系统去告知 发送失败 您需要重新登录 根据下图所示的信息 味味发送失败 的主要原因应该是 2 A 页面超时 B 收件人地址错误 C 主题文字格式错误 D 没有添加附件 9 味味今天发现计算机工作有点不正常 她马上用杀毒软件进行查杀 杀毒软件报告说 E 盘上发现病毒但无法清除病毒 下列措施中 肯定不能有效清楚病毒的是 A 关闭计算机 B 马上升级杀毒软件 然后重新杀毒 C 对 E 盘进行格式化操作 D 删除所有感染病毒的文件 10 下列各表达式中 逻辑值是真 表达式成立 的是 A a d B 100 13 and 1526 C A B or db then writeln a b else writeln a0 and i mod 4 3 then write i end end 输出 3 program test3 var i j max integer a s array 0 8 of integer begin max 32765 for i 0 to 8 do s i 0 for i 1 to 8 do begin read a i s i s i 1 a i end for i 0 to 7 do for j i 1 to 8 do if s j s i max then max s j s i write max for i 1 to 7 do write s i end 输入 46 36 46 11 28 28 21 18 输出 4 program test4 var i x1 integer a array 1 8 of integer procedure pro x left rignt integer var mid integer begin mid trunc left right 2 if a mid x then begin writeln mid halt end 5 if xmid 1 or x a mid and mid 1 rignt then begin writeln not find halt end if x 2 and then writeln s end 输入样例 5 1 2 3 5 2 7 4 2 3 6 2 1 3 6 5 1 1 5 3 4 11 9 1 4 5 输出样例 15 2 扫雷游戏 3 3 3 3 3 3 18 Windows 中的扫雷游戏是大家都熟悉的小游戏 今天 味味也设计了一个简易的扫雷 游戏 味味设计的扫雷游戏功能如下 1 程序一开始会读入扫雷的区域大小 n 表示扫雷区域有 n n 个小方格组成 接下 来会读入 n 行信息 每行有 n 个整数 每个整数可能是 0 也可能是 1 每两个整数之间 用一个空格分隔 其中 0 表示所在位置的小方格内没有地雷 1 表示所在位置的小方格内 有地雷 游戏开始时 扫雷吉尔吉斯中必定包含至少一个地雷 接下来每行输入两个用空格分开的正整数 i 和 j 每一行的一对 i 和 j 表示用户用鼠 标单击扫雷区域中第 i 行第 j 列位置上的小方格 就像我们 windows 中扫雷游戏一样 i 和 j 表示的位置必定在扫雷区域内 程序每输入一对 i 和 j 就马上进行相应的处理 就像我们在 windows 中鼠标单击某个小方块就会出现结果一样 2 程序根据读入的一对 i 和 j 的值来对扫雷区域作相应处理 具体的处理规则如下 1 如果 i 和 j 表示的小方格内没有地雷 而且也没有被处理过 就是第 i 行第 j 列的数值是 0 那么将以该小方格为中心的一个正方形区域内所有没有地雷的小方格都 赋值为 1 表示该区域的地砖被掀开 当然该正方形指的是在扫雷区域内的有效区域 如果在当前正方形区域内有一个位置号是 i1 和 j1 注意 i1i 并且 j1j 的小方格内 恰好有地雷 则此地雷就被顺利扫除 将该位置标记为 2 如果该正方形区域内某些小 方格已经被处理过 则对这些小方格不再做任何处理 举个例子来说明一下 假如输入信息如下左边所示 那么输出结果就如下右边所示 5 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 2 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 3 3 0 0 2 如果 i 和 j 表示的小方格已经被处理过 就是第 i 行第 j 列的数值是 1 或者是 2 那么不作任何处理 继续去读取下一行的 i 和 j 的值 3 如果 i 和 j 表示的小方格刚好有地雷 并且该小主格没有被处理过 就是第 i 行和第 j 列的数值是 1 那么表示用户触坜 输出信息 GAME OVER 程序结束 3 如果在读入和处理 i j 的过程中一直没有触雷 那么就一直按照位置信息处理 下去 直到满足下列条件之一 就输出相应信息并结束程序 1 读入的 i 和 j 的值都是 0 表示用户不再在某个小方格内单击右键了 则输出 整个扫雷区域的状态 就是输出处理后来 n 行 n 列的方阵 每行中两个整数之间用一个 空格分隔 末尾没有多余空格 然后程序结束 2 如果某次处理完后 游戏区域内所有的地雷都被扫除了 那么不必再读入一下 行的信息 直接输出信息 YOU ARE WINNER 程序结束 味味不小心把已经编好的程序误删了一些代码 请根据上面的功能要求 帮助味味 把下面的程序补充完整 说明 1 halt 命令的功能是终止 结束 整个程序的运行 2 total 变量保存一开始扫雷区中地雷的总数 ok 变量保存当前已经被扫除的地 雷总数 program test6 var i j total ok x y n integer a array 1 50 1 50 of integer procedure pro 1 var x y k integer begin for x to i 1 do for j y 1 to y 1 do if x 1 and y 1 and x n and y n then begin if then a x y 1 if a x y 1 then begin a x y 2 end end end 处理后的结 果 8 begin main program 主程序 readln n total 0 ok 0 for x 1 to n do begin for y 1 to n do begin read a x y if a x y 1 then total total 1 end readln end while i0 and j0 do begin if then pro 1 if total ok then begin writeln YOU ARE WINNER halt end if a I j 1 then begin writeln GAME OVER halt end readln i j end for x 1 to n do begin for y 1 to n do write a x y writlen end end 输入样例 6 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 3 4 5 5 输入样例 5 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 2 2 2 4 4 4 5 5 3 1 0 0 输出样例 2 1 1 2 2 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 2 0 0 1 1 1 0 1 2 1 2 9 4 6 5 2 输出样例 1 GAME OVER 答案 一 选择题 DBADC BDA

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