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文档简介
第九章 微电影剪辑诀窍 上 9 1 0 剪接流程 传统的电影学院的设计课程是让学生们熟练地处理胶 片 Film 当大学四年级拍摄完毕后 主要精力便会放存 后期剪接上 学员们把剪刀 一卷胶带 整天存处理胶片 的事情 直到完成毕业作品 合格的学生应该独立完成如下工艺 套声音 剪接 叠化 混音 套底 矫色 成品 剪辑是电影艺术的核心部分 就已的物理性操纵来说 确实很朴实 就是按照分镜头编号把素材连接起来 然后 把每段素材中与剧情无关的画面剪去 用胶带连接起来 剪辑工作就完成了 剩下的事情便是按照工艺标准来做 如叠化 混音 字幕等 从本质上说 这些已绎不是电影 的核心工艺 就像裁缝师傅裁剪好衣料 由他的助手们缝 制起来 熨烫 包装出货 剪辑的第一步骤是所谓的 整理底片 就是按照分镜 头剧本的编号把镜头连起来 关键所谓的 套声音 就是 找到 拍板画面 和 拍板声音 把两个时间精确吻合组 成所谓的 双片 如果是单系统声画同步拍摄的素材 其 本身就是 双片 传统上 套声音 需要保留 5 个画格的拍板信息 以 便后续参考 每个同步镜头操纵如下 一般来说这个工作非常简单 但是需要细心 确保镜 头序列没有问题之后 就可以供导演进行剪接之用 剪接在物理上非常单纯 把胶片切开 cut 然后粘上 joined 又切开 又粘上 直到你认为一个场面完美为 止 然后处理另 个场面 叠化是原始电影的章法 有淡入和淡出之分 例如 镜头由暗到亮 表示故事 开演了 由亮到暗表示故事 结束了 当然 也可以在一场戏的开始和结束做类似 的调光处理 这些观念都来自于舞台调光 另外舞台上还 有表示时间和季节变化的手法 例如这边灯暗 那边灯亮 也可以表现转场 电影原理相同 也需要写出一份对胶片光学处理的 提示表 在拍摄时用光圈开大收小来解决 如果需要叠 化 通常在镜头淡出后 倒片 下 用淡入手段拍摄 这 些技巧目的性很明确 操纵也是非常朴实的 在上世纪 60 70 年代的民用消费类电影摄影机上被广泛应用 今天主流商业电影中不太见到叠化 淡入和淡出技法 除了表示故事开始需要灯亮起来 用 个淡入 故事结束 需要灯瞎下去 用一个淡出 一般来说 大多数导演都喜 欢所谓的 无接缝 转场 正规的电影教学认为剪辑的核 心技术是蒙太奇 也就是 硬切 优秀的剪辑师从来不太 相信叠化可以给电影加分 当然电影也有它的 杂耍 部 分 这在广告 动漫 科幻 MV 影片等领域广泛使用 这 不是本书撰写的范围 留给电影特效老师论述 电影精剪完成以后 需要添加音乐与台词混合 称 混音 dubbing 为了推动剧情发展 还可以添加音响 效果 牵动观众进入情绪 之后做成 双片 形成电影 正式样片 这时可以给老板观看 如果没有问题 最后 拿出原始底片 按照样片套取底片 俗称 套底 进行负 片剪辑 制成 母版 mother 通过大量复制 便可供 电影院放映赚钱了 上述剪辑加工的工艺流程说起来比较简单 处理起来 又需要环环相扣 主要是齿轮式机器设备的精度司题 需 要许多专业人员协同工作 熟练操纵 直接和间接为之服 务的人员高达几千人 代价如同制造一架飞机 今天所有电影剪辑都通过电脑处理 所有剪辑软件设 计都和齿轮式剪辑原理一样 不同的是电脑剪辑对象没有 实物 处于虚拟状态 原始素材没有改变 从感觉卜来说 你在个电子驾驶舱内开飞机 实际上没有飞机 也没有乘 客 当然也没有跑道和地勤人员为你工作 一切都是虚拟 你的所有操纵只是在书写剪辑方案 记录在个被称为 剪 辑工程文件 上 如果对虚拟剪辑满意了 按 下鼠标 就说明你下达了执行命令 电脑工程文件会自动剪辑 今天市面上有许多非常好的剪辑软件 例如 AdobePremiere EDIUS Final Cut Pro 等等 在书店里可以 找到这些剪辑教程进行参考 正如宣传广告所说 花上三 五天就能 无师自通 在此不作展开 下面简单介绍一下 剪辑工艺要点 9 1 1 剪接软件设定 数字时代的剪接 需要把拍摄素材放进电脑 当然 你需要先安装电脑剪辑程序 建立一个素材存档的档案夹 你还必须在程序中添加许多资料 电脑才能识别你用来做 输入和输出的硬件 同时你也必须设定在拍摄时的视频和 音频格式 例如 48KH 这样剪辑程序才能在同参数下轻快 地为你工作 电影剪辑软件都会有许多可作选择的视窗 windows 通常你会使用软件准备的预设值 建议你关闭过多视窗 避免混乱且不易辨识 一定要懂得工具是越是简单越好的 道理 在初剪阶段般用三类视窗 1 第一类称资料夹图库 包含有你整理完所要使用的镜 头列表 2 第二类称时间轴 timeline 的视窗 可以告诉你素 材排列情况 3 第三类如同两台电视机窗口 左窗用来看素材 右窗 用来看剪辑完毕的样片 故事片剪辑视窗越是朴实越好 参考如下 9 1 2 素材整理 素材整理对于决定哪些拍摄素材要被放进电脑中来说 是极为重要的 拍摄阶段的一些书面文件有助于你精简存放素材 按 照场记单 script supervisor 作出 剪辑剧本 editor s script 例 9 2 明确哪些镜头可用 应该用在哪里 你也可以先看遍素材 边看边标注下一定要使用的镜 头 标出每个段落的入点和出点的画面位置 你还可以按照分镜头编号为每个段落命名 并输入必 要的资料 如果你是用分体方式录音 上面我们已经提到 需要做 套声音 的工作 让声音与画面同步 这时在时 间窗口排列起一条 双片 最重要的是要把系统整理得井 井有条 这样就可以方便地找到所需要的素材片断 当你决定向排列好的 双片 开刀 一定要记得在每个段 落的起始点和结束点 要各留出至少 5 秒钟的长度 这两 段的长度会让你在剪辑时拥有更多的弹性 同时也是未来 要做转场效果或特殊效果所必须的 如果你有许多短的镜 头片断可将它们串连起来成为 镜头绀件 以避免杂乱之 感 9 1 3 粗剪 粗剪第一步 就是要挑选你所需要的第个片段 把这 个片断移到你能观看到它的视窗中去 左窗 接着你就可 以点击 play 来播放 电脑可以计你标记正确的起点 in point 和终点 out point 以此来显示你所要使用的片段的准确长度 图 10 8 当然 你是随时可以回过头来再做修正 这也是电脑 剪辑令人赞赏的地方 因为这个片段是储存存电脑中 随 时可增加或减少 一旦标记好画面的起点和终点 你就可 以把该片断拖曳到时间轴上去就可以供你观看了 在样片的时间轴上 你要把画面放到第一视频轨道 声音放在第一声音轨道 之后再加入你所要的下一个片段 如果需要 你可以观看将这两个片段剪辑在一起的情况 用点击 play 你就可以看到剪辑后的效果 然后你继续添加 更多片段 按你想要呈现的顺序放置在样片的时间轴卜 就这样一个片段连接一个片段 如果 你如第章到第五章 所说的 你的剧本清晰 导戏准确 拍摄有序 十分钟的 微电影的粗剪 只要八小时应该能基本成型 最后 假如你要加入音乐 转场的话 可以按照先前 的做法 把这些声音或效果加在时间轴上 当你在时间轴 E 看到了你想呈现的一切片段之后 你就有了粗剪版本 9 1 4 精剪 当你在观看你的影片时 可能会觉得有些画面太长 失去了冲击力 有的画面又太短 让观众难以理解发生了 什么事 使用电脑剪辑 要缩短或加长画面是非常自由的 精剪的工作 主要是揣摩观众的心理 有一点像给孩 子喂食 往往他们的精神不太集中 坐不太住 你要不断 给他们新的视听信息 但是也不能让他们消化不良 一般来说 与电影无关的镜头会拍得很多 这倒是增 加了丰富的视觉 如果你对一个你要的演员表演动作命题 是明确的话 可以把多拍的镜头切碎 以增加信息量来使 他们思想集中到演员情感和动作上来 既不能让观众消化 不良 做到信息输出单纯 没有杂物 还不能漏掉交代镜 头 交代镜头是一个识别分类用语 是导演自己给镜头命 名的功能 其实镜头无所谓 交代 还是 不交代 我们 在第二章已经提到过 一个镜头在电影里具有多义性和多 功能特点 因此可以按照导演的使用目的来命名 有点像 语法学家给某个单词分类 既可以作为主语 也可以作谓 语 当然还可以作补语使用 在后面我们会专门来讨论镜 头使用和功能的知识 电脑剪辑是一种非破坏性的 即使镜头被剪得碎了 只要原始素材丝毫没动 就可以随时恢复回来 不必担心 如果你突发奇想 将两场戏的位置互换 就可以使用 编 组 命令其 复制 和 粘贴 假如你想让一个画面出 现在许多不同的地方 那么只要选定该画面 通过复制手 段放到你所想要放的任何位置 当你要移动整场戏的位置 记住要锁住时间轴上的其他部分 以免导致错误的改变 如果发现有错 可以通过 回复 指令 回到先前正确的 位置上 总之你可以使用软件的许多功能来改善自己的影 片 9 1 5 处理声音 传统的剪辑是指画面和台词的处理 也是传统的 齿 轮式 剪辑的任务 这是按照剪辑工具来划分的 现在电 脑剪辑的概念加入了音效的成分 例如 你可以在电脑上 无限的添加音轨 对声音分别处理 举例来说 台词轨道 音乐轨道
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