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文档简介

实验二实验二 游戏界面流程设计游戏界面流程设计 一 实验时间一 实验时间 2013 10 26 二 目的要求二 目的要求 1 能够具体 深刻地了解到游戏的登录流程 并能通过适当的软件初步设计登录界 面 2 了解游戏登录流程的作用 3 能够了解软件原型建立界面流程 三 实验环境或工具三 实验环境或工具 1 计算机一台 2 Windows 系统 office 软件 四 知识点四 知识点 1 游戏界面设计要素 2 游戏文档计划 3 游戏文档编写 4 游戏文档使用 五 关于游戏登陆流程界面五 关于游戏登陆流程界面 1 游戏界面流程设计的主要内容 1 账号登陆界面 2 服务器选择界面 3 人物选择界面 4 人物创建界面 5 功能选择界面 6 游戏载入界面 2 游戏 HUD 界面设计的主要内容 1 主角信息 2 目标信息 1 3 主角状态信息 4 小地图 5 小队队友信息 6 急切提示信息 7 游戏主信息区 8 经验条 9 主操作面板 6 实验内容实验内容 一 游戏界面布局设计图 2 子界面概要说明 个人信息栏 信息内容大致尺寸补充说明 角色称号 角色名称 角色等级 战绩 80 x60无 六 案例分析六 案例分析 游戏 LOGO个人仓库 游戏商城 个人信息 游戏公告 好友系统 服务器选择 公共聊天栏 游戏公告栏 信息内容大致尺寸补充说明 最新活动连接 游戏 版本信息 游戏介绍 80 x100无 服务器选择 公共聊天栏 频道 连接人数 频道 1 频道 2 频道 3 频道 4 频道 5 根据人数显 示进度条 人数饱和后 会显示成红 色 非饱和 状态时为绿 色 显示聊天内容 输入框 发送 按钮 可以选择公共聊天或者发送小纸条给指定好友 个人仓库 游戏商城与个人仓库布局基本相似 游戏界面 游戏 LOGO 1 2 3 当前装备的 道具 个人仓库 游戏商城好友系统 道具栏 游戏小 地图 双方战绩显示栏 当前选择的道具 HP AC 显示栏 聊天栏 半透明 无聊天内 容时自动 消失 三 游戏流程图 开始 登陆游戏 主界面 选择频道 游戏

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