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文档简介

相关知相关知识链识链接接 一 关于一 关于 flash 元件的相关知元件的相关知识识 1 flash 元件的概念 元件是在 Flash 中创建的图形 按钮或影片剪辑 它们都保存在 库 面板中 2 flash 元件的特性 1 元件只需要创建一次 即可在整个文档中重复使用 2 当修改元件的内容后 所修改的内容就会运用到所有包含此 元件的文件中 这样就使得用户对影片的编辑更加容易 3 在文档中使用元件会明显地减小文件的大小 4 flash 元件可以套用 5 在制作动画过程中 两个类型相似的不同元件要做同样的动 画动作时 可以先做一个元件的一套动作 另一个元件可以直接套用 替换 可以节省很多时间 3 flash 元件的种类 flash 元件有三种 图形元件 按钮 影片剪辑 1 影片剪辑 可以独立于主时间轴播放的动画剪辑 可以 加入动作代码 2 图形 依赖主时间轴播放的动画剪辑 不可以加入动作 代码 3 按钮 有 弹起 指针经过 按下 和 点击 的四个不 同状态 可以加入动作代码 影片剪辑顾名思义可以存放影片 即动画 当图形元件和影 片剪辑都有动画时 把影片剪辑元件放到主场景时 他会循环地不 停的播放 而把图形元件放到主场景 不会播放 4 flash 元件的创建 创建元件的方法有以下几种 1 新建一个空白元件 然后在元件编辑状态下创建元件内容 鼠标单击菜单 插入 选择 新建元件 或者按键盘 ctrl F8 也可以新建 一个元件 2 将场景上的对象转换成元件 对着场景里的现有元件单击鼠 标右键 可以选择转换为元件 3 将动画转换成元件 二 关于关二 关于关键帧键帧 过过渡渡帧帧和空白关和空白关键帧键帧 1 关键帧 Keyframe 关键帧有别于其他帧 它是一段动画起止的原型 其间所有的动 画都是基于这个起止原型进行变化的 关键帧定义了一个过程的起始和终结 又可以是另外一个过程的 开始 例如 脚掌离地是起始的关键帧 提起膝盖是脚掌离地过程的 结束关键帧 同时 作为下一个动作的延续 提起膝盖又可以是提起 大腿这个过程的开始关键帧 而提起大腿则成了该过程的结束关键帧 以此类推 2 过渡帧 Frame 两个关键帧之间的部分就是过渡帧 它们是起始关键帧动作向结 束关键帧动作变化的过渡部分 在进行动画制作过程中 我们不必理 会过渡帧的问题 只要定义好关键帧以及相应的动作就行了 过渡帧 用灰色表示 提示 既然是过渡部分 那么这部分的延续时间越长 整个动作 变化越流畅 动作前后的联系越自然 但是 中间的过渡部分越长 整 个文件的体积就会越大 这点大家一定要注意 3 空白关键帧 Blank Frame 在一个关键帧里 什么对象也没有 这种关键帧 我们就称其为 空白关键帧 提示 关键帧 过渡帧的用途还好理解 那么空白关键帧中既然 什么都

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