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文档简介

信息技术 导学案 1 第一单元 Scratch 程序设计 弹球游戏弹球游戏 学习目标学习目标 1 掌握 Scratch 中键盘控制行为的实现方法 2 理解角度数值与方向的关系 3 了解随机行为的实现方法 任务分析任务分析 任务要求 由玩家控制弹板 接住并弹起下落的小球 弹起的小球撞击舞台的顶部或者左右边 缘后会再次下落 如果弹板没有接住小球 小球落到舞台底部则游戏结束 小球小球弹板弹板地面地面 a 从舞台上部开始移动 b 碰到舞台的顶部或者左右边 缘后会 c 碰到弹板会向上移动 d 碰到 就结束游戏 a 放置在舞台下部 b 根据键盘控制左右移动 在底部添加一个黑色矩形 小 球碰到就结束游戏 基础训练基础训练 弹球游戏弹球游戏 的制作的制作 1 打开 Scratch 或者 新建项目 2 从角色库中分别选取一个 弹板 角色 和一个 小球 角色 绘制一个新角色 地面 移动到初始位置 调整大小 3 编写弹板的脚本 信息技术 导学案 2 图 1 Scratch 中的位置坐标 语言描述的算法语言描述的算法Scratch 编写的脚本编写的脚本 当按下旗子时 初始化弹板位置 移动到舞 台下部中央 当按下空格键开始游戏 重复执行 如果按下 键 向右移动 10 步 x 10 如果按下 键 向左移动 10 步 x 10 4 编写小球的脚本 图 2 Scratch 中各个方向对应的角度 语言描述的算法语言描述的算法Scratch 编写的脚本编写的脚本 信息技术 导学案 3 当按下旗子时 初始化小球位置 移动到舞 台上部中央 设定面向的方向 作为下落角度 角度在 135 225 之间最佳 移动 10 步 碰到边缘就反弹 如果碰到弹板 面向上方移动 形 成反弹 反弹角度 45 45 之间最 佳 按 下 空 格 开 始 游 戏 并 重 复 执 行 如果碰到舞台底部的 地面 就结 束游戏 6 保存并测试游戏 试一试 使用不同的角色来玩试一试 使用不同的角色来玩 弹球游戏弹球游戏 能力提高能力提高 设置随机角度和移动速度设置随机角度和移动速度 1 用随机数分别替换小球下落的角度 以及 碰到弹板反弹的角度 2 修改移动步数 小球和弹板大小 以调整 游戏难度 3 增加细节动画和声音 优化游戏效果 信息技术 导学案 4 知识链接 世界上最早的电子游戏世界上最早的电子游戏 世界上最早的家用电子游戏是 PONG 被译为 乒乓球 1972 年 美国的雅达利公司的 PONG 是一款比较知名的运动游戏 也是世界上最早的一款家 用电子游戏了 游戏模拟两个人打乒乓球 就是在两条线中间有一个点在动 操纵器就是当年一个 摇杆上有一个按钮的那种 乒乓球 作为联机对抗

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