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文档简介
Chap6曲面特征的建立 第一节曲面特征基础第二节基本曲面的建立第三节基本曲面的操作 1 6 1曲面特征基础 一 常用造型类型1 线框造型通过点 直线 圆弧 曲线等基本图形元素来构成空间框架 结构简单 数据存储量少 操作灵活 响应速度快 只能表达基本的几何信息 不能有效表达几何数据的拓扑关系 因此不能对图形进行剖切 消隐 明暗处理 着色 物理分析 干涉检测等处理 在工业造型中 线框造型是经常用到的 如要进行线切割时 必须知道产品的外形轮廓 2 6 1曲面特征基础 一 常用造型类型2 曲面造型曲面造型是用曲面来表达物体形状的造型方法 与线框造型相比 曲面造型增加了有关边信息以及表面特征 棱边的连接方向等内容 可以进行面与面求交 消隐 明暗处理 渲染等 曲面造型的方法主要有平面 拉伸曲面 旋转曲面 扫描曲面 混合曲面等几种 边界曲面是指由四条或更多条边界曲线所构成的曲面 边界曲面的过程非常灵活 3 6 1曲面特征基础 一 常用造型类型3 实体造型实体造型是指在计算机内提供了对物体完整的几何和拓扑定义 可以直接进行三维造型设计的方法 它所产生的实体模型是一个完整的几何模型 可以对模型进行质量 质心 惯性矩等实际物理量的计算 也可以进行实体与实体求交 消隐 明暗处理 渲染等处理 实体造型的制作方法与实际生活中所接触的物体非常接近 如可以进行对实体进行切削 填补等加工 4 6 1曲面特征基础 一 常用造型类型从功能而言 曲面造型与实体造型二者不可相互替代 但从设计的角度而言 曲面造型与实体造型的思路几乎一样 只是曲面造型后的结果与实体造型后的结果相比 更加灵活 具有更多的利用价值 如可对曲面进行复制 偏移 移动 延伸等操作 Pro ENGIEERWildfire中文版中利用同一命令 对实体造型与曲面造型两个不同的功能进行了合并 如在创建拉伸特征时 打开下图所示的拉伸特征面板 实体造型与曲面造型的界面和设计流程完全一样 只是 进行曲面设计时 选取曲面模式 进行实体设计时选取实体模式 Pro ENGIEERWildfire中文版中还有许多此类的命令 插入 菜单中的扫描 混合 扫描混合 螺旋扫描等特征 都可以在下一级菜单中选择进行曲面造型还是实体造型 5 6 1曲面特征基础 二 SolidFeature的造型方式 ExtrudeRevolveSweepBlend三 曲面特征的建立方式 Extrude Revolve Sweep Blend由点建立曲线 由曲线建立曲面较强的操作性 Merge Trim Extend 6 四 颜色 系统颜色为PRO EWILDFIRE方案 且曲面为非着色显示时 黄色 代表曲面的边界线 其意义为该黄色边的一侧为此特征的曲面 另一侧不属于此特征的面紫红色 代表曲面的棱线 其两侧都是此特征的曲面暗红色 曲线的颜色选中时则为红色 6 1曲面特征基础 7 五 显示方式工具栏中图标以实体显示隐藏线以实线显示隐藏线以虚线显示无隐藏线显示状态系统默认状态下曲面特征只有线框和着色两种显示状态 使用着色显示状态较容易掌握曲面外形 而无隐藏线和隐藏线两种显示状态与线框显示状态的显示效果相同为了使曲面也有无隐藏线和隐藏线的显示状态 可选择 视图 显示设置 性能 菜单命令 打开 视图性能 对话框 选择使用 快速HLR 即可曲面网格显示 视图 模型设置 曲面网格 6 1曲面特征基础 8 六 曲面特征的属性对话框Attributes 曲面的成长方向及封闭性Section 曲面曲线的形状 与建立实体不一样 截面可以不封闭Direction 曲面的绘图平面的方向Depth 曲面的深度注 第一次建立曲面 必须先建立一个默认基准面 6 1曲面特征基础 9 七 曲线在曲面上的投影1 编辑 投影 6 1曲面特征基础 垂直于投影曲面 沿方向 需要方向参照 10 七 曲线在曲面上的投影2 编辑 换行 包络 绘制投影曲线 选择投影曲面 确定方向 相当于将曲线绘制和投影一次完成需要折弯的曲线在曲面上的投影时 需在草绘中绘制坐标系 然后在投影的 原点 中选择 草绘器坐标系 如下图直线在圆柱面上投影出图示的曲线 6 1曲面特征基础 11 一 曲面特征建立方式 一 曲面特征建立的方式与建立SolidFeature类似的做法来建立Surface用一个零件上的平面或基准面作为绘图面 绘制平面的边界线 系统自动将边界线内部添入材料 成为一平面式的曲面 编辑 填充 由一曲面 Surface或Quilt Offset新的曲面 编辑 偏移 从一个曲面复制出相同的曲面在两个面之间作出面到面 SurfacetoSurface 的圆面 圆角 高级曲面建立方式 如边界曲面 利用造型工具ISDX创建曲面 6 2基本曲面的建立 12 一 曲面特征建立方式 二 曲面的编辑1 复杂实体造型的方法 将封闭的曲面模型转化为实体造型 1 编辑 实体化 2 曲面加厚也可实体化 编辑 加厚 2 曲面的复制 镜像 平移与旋转 相交 合并 修剪 延伸 偏移 加厚 实体化 6 2基本曲面的建立 13 二 四种基本方式建立曲面1 注意封闭端选项 拉伸或扫描截面封闭时该选项可用 对于扫描 选封闭端时 截面必须封闭 对于混合 选封闭端时 每一个截面必须封闭 如选择开放终点则截面可以不封闭 2 去除材料选项只能在同一种对象之间进行 实体间或曲面间 3 用 去除材料 方式建立曲面时 必须指明被去除材料的曲面 即被修剪的曲面 2 Revolve eg2 3 p298 6 21 6 2基本曲面的建立 Extrude eg1 3 p297 6 19 14 二 四种基本方式建立曲面 注意封闭端的选项 4 Blend eg4 3 p302 6 40 天圆地方 插入 混合 曲面 3 Sweep eg3 p299 6 26 插入 扫描 曲面 6 2基本曲面的建立 其它实体建立方式 如变截面扫描 扫描混合 螺旋扫描等 也都可以类似地建立曲面 包括曲面修剪 去除材料的方式 15 在选取曲面后可以对其进行复制 镜像 平移 旋转 相交 合并 修剪 延伸 偏移 加厚 实体化等特征操作 一 曲面的选取 Surfacecopy prt 1 实体上的曲面 基本顺序 实体 曲面 边线 顶点 2 按CTRL同时选取多个曲面3 种子曲面 先选取第一个边界曲面 按SHIFT键再选取另一个边界曲面 两个边界曲面之间的所有曲面会自动选中 6 3基本曲面的操作 16 一 曲面的选取 Surfacecopy prt 4 实体表面 选中实体某个表面后右击 在弹出菜单中选择 实体曲面 5 智能选取栏 中选择 面组 可过滤选择到曲面 非实体表面 6 目的曲面的选取方法 1 选中某个曲面后 在选中的曲面上右击 弹出菜单中选择 从列表中选择选取 然后在对话框中选择相应的目的曲面2 在曲面复制 粘贴的状态下 在ProE选择过滤器中选择 目的曲面 再选择某一个曲面 即可将该曲面所在的目的曲面组选中 6 3基本曲面的操作 17 二 曲面的复制 也可进行曲线的复制 1 编辑 复制 CTRL C 编辑 粘贴 Ctrl V 如果选中整个曲面特征进行复制时 需要重新指定草绘平面 2 工具按钮 仅限WildFire1 0 复制选项 可以利用 编辑 投影 或 编辑 换行 先做出曲面的边界线 6 3基本曲面的操作 18 3 操作实例Eg5 3 p304 6 49 包含偏移曲面和填充 草绘 曲面 6 2基本曲面的建立 19 三 曲面的镜像菜单 编辑 镜像 工具按钮 可进行曲线 曲面进行镜像 需要选择镜像平面 6 3基本曲面的操作 20 四 曲面的平移与旋转WildFire1 0 菜单 编辑 移动 工具按钮平移参照对象 直线或边 轴 坐标系 平面旋转参照对象 直线或边 轴 坐标系WildFire2 0后 先 复制 再 选择性粘贴 复制移动曲面范例 EXAM05 PRT 6 3基本曲面的操作 21 五 曲面特征的相交在曲面与曲面相交处建立曲线 菜单 编辑 相交 6 3基本曲面的操作 22 六 曲面的合并1 将相交或相邻的两个曲面合并为一个面组 合并后原始曲面消失 删除合并后 原始曲面可重新出现Join 结合 无Trim效果 常用于两个曲面有共同边界线 一次可选取多个曲面Intersect 相交 有Trim效果 一般选取两个相交的曲面 可分别选择两个面所要保留的一侧2 执行 编辑 合并 工具按钮实例 QUMIANHEBING PRTQUMIANHEBING1 PRT 6 3基本曲面的操作 23 七 曲面的修剪菜单 编辑 修剪 工具按钮可以使用曲线 投影曲线等 平面 包括基准面 曲面或面组来修剪选定的曲面或曲线 6 3基本曲面的操作 只有选择了平面 曲面或面组作修剪参照才可用 薄修剪方向 24 七 曲面的修剪实例 EXAM07 PRT利用基准面修剪利用曲面修剪 选择修剪曲面 然后选择薄修剪 再选择排除的项目 6 3基本曲面的操作 25 七 曲面的修剪Eg2 3 p309 6 63 由拉伸进行曲面剪切 最后一个剪切由 编辑 特征操作 复制 镜像 完成 6 3基本曲面的操作 26 八 曲面的延伸菜单 编辑 延伸 延伸曲面边界 生成新的曲面步骤 先选择要延伸的边 然后打开延伸命令延伸类型 至平面 将曲面的边延伸至指定的平面 相同 建立的延伸曲面与原始曲面具有相同的类型 如平面 圆柱面 圆锥面或样条曲面等 切线 建立的延伸曲面与原始曲面相切 逼近 建立的延伸曲面与原始曲面的延伸边之间以边界混合的方式建立 6 3基本曲面的操作 27 八 曲面的延伸实例 EXAM08 PRT说明 选择相同 切线 逼近方式延伸时 可以打开 量度 选项卡 在选项卡空白区域右击 通过弹出菜单可以添加或删除一些延伸控制点 并确定各控制点的延伸距离 6 3基本曲面的操作 28 九 曲面的加厚菜单 编辑 加厚EXAM11 PRT 厚度80 注意材料所在侧 6 3基本曲面的操作 添加或去除材料 材料在曲面的哪一侧 有三种情况 29 十 曲面的实体化菜单 编辑 实体化三种方式 1 用实体材料填充由封闭曲面组界定的体积快 2 移除面组一侧的材料 要求曲面能够完全分割实体 3 用曲面替换实体的部分表面 要求曲面的所有边界都必须位于实体表面实例 EXAM12 PRT实体化删除材料实体化替换部分曲面 6 3基本曲面的操作 30 十一 曲面拔模功能 建立拔模角度在 15 15 之间的拔模特征 圆锥面 平面或SplinedSurface都可以建立拔模特征注意 只有封闭的曲面才能做拔模特征拔模特征不能很成功地建立在圆角 Round 特征后 因此 圆角特征的建立最好放在拔模特征建立完成之后激活命令 插入 拔模 或 6 3基本曲面的操作 31 拔模曲面时 曲面要封闭Eg5 3 p321 6 111 十一 曲面拔模 拔模前 拔模后 6 3基本曲面的操作 32 选择曲面或面组选择顶点输入半径 十二 顶点倒圆角 插入 高级 顶点倒圆角 6 3基本曲面的操作 33 选择要相切的曲面或面组 做混合 伸出项 则要选实体表面 草绘截面生成混合曲面 伸出项 十三 截面混合到曲面 插入 高级 将剖面混合到曲面 6 3基本曲面的操作 34 选择要相切的第一条曲线按ctrl键再选择第二条曲线编辑 相交投影生成相交曲线 图中的黄色曲线 十四 相交曲线 编辑 相交 6 3基本曲面的操作 35 编辑 偏移 四种类型 1 标准型不管是否添加侧面做出的始终是面 而不是实体 可用实体布尔运算来验证 可对平面 圆柱面等偏移 2 扩展型实体面偏移得到的偏移结果为实体 可用打孔 模型剖切等来验证可以在 选项卡 中选择偏移 整个曲面 或 草绘区域 选择 草绘区域 时 可以选择侧面是垂直于曲面还是草绘平面偏移整个曲面时 会保持边界的光滑连续 实例 BIAOZHUNPIANYI PRTKUOZHANQUMIANPIANYI PRT 6 4曲面的偏移 1 36 编辑 偏移 四种类型 3 拔模型实体面偏移得到的偏移结果为实体需草绘偏移区域 可以定义拔模角度根据偏移的方向不同 可实现添加材料或去除材料4 替换型曲面偏移替换型曲面偏移的曲面必须为实体的表面 而前面三种方式既可选择实体表面也可选择一般曲面进行偏移 对于扩展偏移和拔模偏移 如果选择一般曲面作为偏移面 则所得的偏移结
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