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文档简介
1 / 27ui 设计工作计划UI 设计师/设计助理岗位绩效考核姓名: 部门: 最后得分: 排名:UI 设计师/UI 设计助理特殊说明:考核指标由工作业绩、工作态度、团队合作、日常考核四部分组成,工作业绩指标占绩效考核权重 60%。工作业绩:按照岗位职责要求和工作目标、计划,按时、保质、保量完成工作。 考核关键点:工作质量 工作完成及时性 工作饱和度 工作任务完成率。 具体考核指标如下:一工作业绩网页界面效果1、界面的整体设计:进行网站界面架构的具体视觉呈现设2 / 27计。要求:实时把握国内外大型网站流行趋势,有激情,有创意策略及想法;有效将网站设计理念、方案与技术实现进行完美的融合。同时方便前端进行布局。2、设计市场反馈:针对市场营销活动或者网站广告部分设计相关的宣传广告设计此项目分数依据项目反馈及市场反馈综合制定。网页布局效果1、页面布局:符合标准化和一定 seo 规范的页面制作,div+css 制作,页面布局混乱或者出现客户端错误一次扣 2分。2、Js 方面:代码的简洁和规范程度。3、浏览器兼容方面:体现产品卖点和服务亮点,有效的配合产品营销,提升产品品质感。月工作任务量工作任务量:根据每项设计工作的难易程度分为 1 分、3 分、3 / 2710 分、15 分、20 分、25 分、30 分七档,根据完成的数量以及反响进行评测。工作计划完成率在开发期内部门工作计划完成率要达到 95%以上,少一个百分点扣 3 分,低于 95%的,此项得分为 0。个人工作计划完成率=已完成工作量/计划完成工作量100%二、工作态度是否认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确进行沟通。三、团队合作是否能认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确和团队其它设计进行沟通与合作。四、日常检查员工日常表现的检查和考核4 / 271、工作计划和总结 2、自我学习与技能的提高 3、现场纪律 4、工作沟通及汇报 5、会议活动 五、加减分投诉1、内部投诉。在工作过程中,凡因个人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人员投诉的,经查证属实一次扣5 分2、外部投诉。对其设计制作的网页或客户广告等有出现客户不满意或投诉的现象,一次扣 5 分。当月累计发生 3 次及以上,当月绩效考核得分为 0 分。5 / 27违纪在工作过程中,凡因为个人原因造成其他外部人员对公司不好的评价,导致不同程度有损公司形象和声誉的行为,属于个人违纪行为,凡本人有一般违纪行为,一次扣 10 分;凡本人有较严重违纪行为,一次扣 20 分;凡本人有严重违纪行为,当月绩效得分为 0,公司有权解除劳动合同。表扬部门级奖励:月度内若员工在工作中有突出表现或进行了额外的工作,可由部门负责人根据实际情况酌情给予一定的加分,此项加分不高于 2 分。人资部奖励:月度内员工在公司组织的活动、员工大会或其他方面表现突出的,如乐于助人等加 2 分。根据员工表现,可酌情给予一定奖励,此项加分上限为 10 分。 特殊贡献1、针对公司管理及其他提出合理性工作建议和解决方案,被公司采纳并推广实行的。2 分6 / 272、员工在其他方面有突出表现,为公司赢得一定社会声誉的行为,获得嘉奖的。根据贡献的大小,酌情给予一定的奖励,此项加分上限为 10 分。最后评分:工作业绩: 团队合作: 工作态度: 守纪性:等级评定:A: 95 分以上 优秀B:85 分95 分85 分 中等D:60 分-75 分 及格E:60 分以下 不及格本月考核建议:7 / 27绩效工资的核算:当月绩效考核成绩为 A 的,可获得全额绩效工资;当月绩效考核成绩为 BCDE 的,根据实际绩效考核的得分核算绩效工资,指标如下: 当月绩效考核成绩为 B 的,可获得全额绩效工资的 95%当月绩效考核成绩为 D 的,可获得全额绩效工资 75%;当月绩效考核成绩为 E 的,当月无绩效工资;好的开始是成功的一半前言一个不能靠自己的能力改变命运的人,是不幸的,因为这些人没有把命运掌握在自己的手中,反而成为命运的奴隶。人的一生中究竟有多少个春秋?有多少事是值得回忆和纪念的?生命就像一张白纸,等待着我们去描绘,去谱写。作为当代大学8 / 27生,若是带着一脸茫然,踏入这个拥挤的社会,怎能满足社会的需要,创造自己的价值?因此,我试着为自己做一份有用的职业规划书,设计自己的未来。好的开始是成功的一半,有了目标,才会有动力。一、 自我认知【基本信息】姓名 学校 院系 专业 年级【成长经历】1. 成长期:在这一阶段,我是个有想法,但不善于表达的孩子。我喜欢动手做些古怪的东西,比如用木头做玩具,拿水瓶接驳成“水机”等等,一方面我很享受这些过程中,另一方面得到别人的认同是一件快乐的事情。尽管如此,我并不善于表达我的想法,所以很多时候我都是通过动手做来让别人理解我的所想。9 / 272. 探索期这一阶段,由于对周围坏境有了更深的认知,我开始向现实型转变,一些奇怪的想法通常会不自觉地被我否定,而表达交流方面我也在努力改变,以适应我所处的环境。虽说长大会使人变得现实,但另一方面它却让人懂得自己追求的是什么,而不再想孩提时期那样无忧无虑,因而我怀揣着追求完美的心,开始规划我的人生。【性格分析】性格类型MBTI 性格测评好的开始是成功的一半在 MBTI 四个维度上,分别相对偏向于 I 、 N 、 T 、 J , 因此性格类型为 INTJ 型,即 内向 、 直觉 、 思考 、 判断10 / 27整体性格特征富有创造性,能够为自己的理想和目标所驱使。很有怀疑和批判精神,非常独立而有主见,考虑问题理智、清晰、简洁,不受他人影响,客观理性,不以情感为依据。喜欢独自做事。不太善于与人合作交流;过于注重长远,容易忽略细节;有时很固执,对自己要求严格,近乎完美,也这样去要求别人,尤其讨厌那些不知所措、混乱和低效率的人;追求完美可能会使您沉迷于一些出色但不重要的想法中。在工作中的性格优势在自己感兴趣的领域里,会投入令人难以置信的精力、专心和动力,具有很强的组织能力;具有独特的、创造性的观点,喜欢来自多方面的挑战,能够看到事情的可能发展的情况及其内在的含义,有创造性地解决问题的天资,能创造方法体系和模式达到目标; 能11 / 27高度独立自主地开展工作,对自己的设想会义无反顾地采取行动去实行,以自己的方式做事而不被别人的冷遇和批评干扰,即使在面对阻挠时也能义无反顾地去实现目标; 做事坚决果断,能够客观地批判一切,高度理性地做出判断,标准高,工作原则性强,对于在工作中胜任和胜出有强烈的动机。在工作中的性格劣势比较固执己见,对别人没有耐心,可能把自己的观点强加给别人,制定不切实际的高标准;建议:更多地了解别人的感受和想法高度独立的个性和习惯可能使您总是“拒绝”别人的参与和帮助,难以发现自己计划中的缺陷;建议:更多地听取别人的意见总是着眼于长远和宏观问题使您容易忽略细节和现实;建议:注意处理好工作和人际交往中的一些12 / 27重要的细节 过于追求完美可能驱使自己有想去改变那些根本就没有必要去改变的事情的倾向。 建议:注意判断事情的重要性,学会必要的放弃,不要为了芝麻丢掉西瓜【霍兰德(Holland)的职业兴趣测验】相对来说,更加倾向于 技能型 和 艺术型 的职业二、 职业定位学历、知识结构:提升自身学历层次,专业技能熟练。英语四、六级争取拿优秀、普通话过级,开始了解相关行业动态,接触社会、熟悉相关工作环境。成果目标 学历目标 职务目标 能力目标通过实践学习,掌握专业技能,有自己的作品,并得到推13 / 27广 取得工科学士学位 UI 设计师在学校掌握的东西远远不够,因而要熟悉相关软件的应用,多掌握 UI 设计方面的知识,UI 即 User Interface(用户界面)的简称。UI 设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI 设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 相关链接:http:/view/充分利用在校学习的时间,为自己补充所需的知识和技能。包括广泛阅读课外书籍、上论坛跟专业人士交流、选修、旁听相关课程、报考技能资格证书等。充分利用校园网,争取更多网上学习机会,寻找灵感,提高自己的创作能力。结合所学专业知识,打造具有特色的图形界面。在大学开始就要有一个明确的目标,对自己的职业生涯做一个明确的规划。也许以后情况有变,但你现在也有动力有目标去努力。目标要么不定,定了就一定要实行。现在正是我们为自己的个人职业生涯规划做好充分准备的时候,不能因为安逸的生活而放弃努力,因为小小的挫折而丧失14 / 27信心,未来的命运是我们自己的,只要肯努力就会取得成功。 培养良好的生活习惯、兴趣爱好:适当交际的环境下,尽量形成比较有规律的良好个人习惯,并参加健身运动,如跑步、打篮球、骑自行车等。结束语现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件 UI 设计师个人能力减小人员上的差距是中国 UI 发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的 UI 设计专业,所以很多情况下 UI 设计者都是通过交流自学的。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体 flash 等,但是 UI 设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,所以作为我的兴趣爱好,以及我追求完美的那份固执,我觉得应对这份工作是一件很恰意的事情。UI 组设计流程规范15 / 27项目经理提供以下内容: 1.项目需求分析主要内容有,功能使用的具体描述,功能点业务流程,界面的说明,demo 等。2.用户分析搜集相关资料分析目标用户的使用特征、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。3.产品架构设计这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。4.工作交接单16 / 27根据工作填写具体内容:包括项目名称,工作内容,文件规格,要求完成时间,项目负责人等。设计人员工作流程:1)熟悉行业2)了解软件。3)与软件开发工程师和市场人员讨论界面风格。4)人机分析。5)做方案。6)审定方案。7)修改审定8)细化、制作界面。9)与软件开发工程师合作把界面加入到程序中。17 / 2710)细部修改,完成。11)进行软件包装盒、光盘盘面、盘套等的设计工作。12)后期跟踪服务1.2. 3. 4. 5. 6.系统设计需求文档。系统结构文档。 较复杂页面表现形式草图。 较复杂业务流程文档。如有可能提供参考和示例站点。 与程序员沟通部分页面实现方法。二页面制作需求:1. 经过确认的美术设计的方案图。18 / 277. 系统设计需求文档等,较复杂业务流程文档。2. 所需页面脚本需求,与程序员沟通部分页面实现方法。三提交给程序的内容包括:1. 静态模板页:首页以及二级页面 htm 文件 、css 样式单、以及相关页面 JavaScript代码,可用于直接嵌入代码。栏目的命名规则与程序协商,建立统一的规范。 2. 所有统一的按钮图标。 3. 部分容易混淆颜色的色值。4. 图片统一放在images目录下,如果二级栏目内容较多,可在放在二级栏目的images下。命名规则:栏目英文名称_在页面位置_编号.gif。 例如 sys_top_界面测试:19 / 271. 经确认的设计方案图。2. 静态模板页面。以上二项均为便于查看嵌入程序后的叶面情况。3. 常出现的界面错误:图片错误,页面不美观,布局不合理,与原先设计不符,文字错误,HTML 代码错误,页面程序错误。4. 界面 bug 测试报告:附表:另附录:校园网办公系统界面规范1、主窗体初始状态为最大化显示,标题为:“跃龙门校园网应用管理系统” ;并保证在 1024*768 与 800*600 分辨率下内容显示完全。2、系统中所有图标统一为:透明水晶按钮图片。20 / 273、Banner 广告区保证在 800*600 及 1024*768 为充满状态。 4、菜单导航条区按钮的尺寸为:高 42 pixels,宽 148 pixels。二级内容标题按钮的尺寸大约为:高 25 pixels,宽 134 pixels。此处为 Gif 透明图。背景为#D5D5D5-#FFFFFF 的渐变色。 5、尾标区:宋体; 12px; color: #000000,文字内容为:TCL 教育互联事业部版权所有及产品版本号相关。 6、 功能数据区A数据区统一使用黑字,字体统一为 宋体 12 pixels B表格高度为 25 pixels。 C链接样式:整条变色,鼠标划上显示为小手状。文字链接:鼠标划上变为红色下划线效果#CC0000,点击过后为#66666621 / 27。D表格内字段,保证显示情况下限制字段数,如果超长以省略号显示,鼠标划上有对话框全文显示。另建议在保证浏览速度的情况下,请程序判断当前分辨率,确定显示字段数量。如内容文字过长,建议采用竖式表格项。7、 表格内容列表? 如无特殊情况,请使用下列标准:A、标题字体用宋体,12px,加粗,不带下划线,居左对齐。B、表体部分用宋体,12px,不带下划线,对齐情况见“对齐情况处理” 文本、日期、备注,编号居左。 数值、金额居中。 布尔、自动编号居中。? 表格的行高:为 25 pixels。 8、 分辨率22 / 27为了尽量减少屏幕分辨率改变对软件操作带来的不良影响,要求各产品必须解决以下问题:1)在 1024*768 状态下效果最佳(800*600 状态下也能测试通过) 2)背景图片(如主界面)在其他分辨率下大小成比例缩放 3)在”大字体”状态下所有文字提示不能超出原定范围 9、 功能按纽排序为统一风格,现对按钮排列和状态规范如下:图标排列规定增加 修改 删除 查询 统计 打印.10文件命名规:文件命名规:与程序技术规范的命名规范统一。页面内图片命名按如下规则:页面名称_区域_编号(index_top_)。UI 设计流程23 / 27阶段一:分析1 用户需求分析 2 用户交互场景分析 3 竞争产品分析这两者可以说是相辅相成的。对于一个较为正规的项目而言,必然有对用户需求的分析内容。Tanjurd 瑭锦资深 UI设计师表示其中用户 UI 需求是重要的组成部分。如果说 UI设计原则是所有 UI 设计的出发点的话,那么用户 UI 需求就是本次设计的出发是好的 UI 设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户交互场景分析就很重要。对于大部分项目组来说也许没有时间和精力去实际勘查用户的现有交互、制作完善的交互模型考察,但是 UI 设计人员在分析的时候一定要站在用户角度思考:如果我是用户,这里我会需要什么。竞争产品能够上市并且被 UI 设计者知道,必然有其长处。这就是所谓三人行必有我师的意思。每个设计者的思维都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。当然有的时候可以参考的并不一定是竞争产品。阶段二 设计需求:1.系统设计需求文档。2.系统结构文档。3.较复杂页面表24 / 27现形式草图。4.较复杂业务流程文档。5.如有可能提供参考和示例站点。6.与程序员沟通部分页面实现方法。段三:页面制作:1.经过确认的美术设计的方案图 7.系统设计需求文档等,较复杂务流程文档。2.所需页面脚本需求,与程序员沟通部分页面实现方法。 3 提交给程序用户交互 case 图用户交互流程图交互功能设计图最终得到UI 的设计产品。 阶段四:验证界面测试:(页面组提交给测试组包括:1.经确认的设计方案图。2.静态模板页面。以上二项均为便于查看嵌入程序后的叶面情况。3.常出现的界面错误:图片错误,页面不美观,布局不合理,与原先设计不符,文字 错误 HTML代码错误,页面程序错误。4.界面 bug 测试报告:正如 Tanjurd 瑭锦国际 UI 交互设计原则文中提到的,对于UI 产品的验证主要从下面几个方面入手:1、功能性对照UI 设计的再好,和需求不一致也不可以。2、 实用性内部测试 UI 设计的最重要点就是实用性。 3、用户焦点小组 UI25 / 27设计是否优秀的重要衡量依据。最后,瑭锦 Tanjurd 说一点其他的问题。现在往往认为交互式设计和最终的 UI 效果设计可以截
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