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文档简介

MAYA 建模教程 人体躯干的建立 2 创建一个多边形立方体 修改调整它的参数和位置如图所示 然后按 F8 键 进入子物体点模式 把躯干的大形调整到如图所示 下 面可以删除一半 并对加一半进行镜像参考复制 接下来选中腿部的四个面用 edit polygons extrude face 命令把腿挤 出来 在挤的过程中要注意保持腿的形状 以后调整起来也容易点 过程如下图 注意 在关节处要多留几根线 为以后骨骼 动画设 定时更方便 到这里 整个腿大致就做了出来 脚趾以后再建 因现在只是大形 线太多的话不利于调整 下面就是手臂的制作了 过程如图 需要 注意的是参考图中的手臂是垂直的 但为了以后骨骼设置和贴图的方 便 我们需要把手臂平伸 所以如果对人体的结构比例比较熟悉的话 也可以参照其它图片 也可以直接建成伸平的手臂 或者按照图 片那样先做 最后再把他旋转伸直 注意在挤出过程中要不断调整 保持手臂是圆柱体的形状 因为前臂的肌肉走势有一个旋转扭曲的过程 所以在建到前臂的时候 我们可以对线框也适当的旋转一下 如下图 手臂的形状大致确定后 下面需要把他平伸起来 选中手臂所有的点 如图 按 insert 键 然后再按住字母 V 键进行点捕捉 用鼠标中 键移动控制轴到认为合理的旋转点上 再按下 insert 键 下面就可以 对手臂进行旋转了 如果感觉旋转轴不太对的话 还可以重复刚才的 过程 最后再通过移动调整手臂到合适的位置 腿部也可以用刚才的方法适当的张开 到这里整个身体的大形就有了 如图 以后就是对他通过加线 尽量能按照肌肉的走势加线 拖点的方法 进行细节方面的调整了 大致过程如下 1 找些肌肉比较发达的男性 身体像片作为参照 2 下面就对身体按肌肉的走势加线 可以看看一些布线比较合理的型 腿部和手臂的做法也都是一样 这里就不再做下去了 下面再讲一下 手的大致做法 1 首先选中手部的面 把整个手掌的大形挤出来 把 手掌的面按四个手指分成四段 如果这时线段不够的话 可以再画分 一段 调整点使其如手掌的形状 之后再选择外侧大拇指位置的面挤 出拇指 如图 每个手指有三个关节 所以我们按照关节挤出三段 在挤面之前 先 把 polygon tool options keep face together 前面的勾给出掉 这样 就不会使挤出的面是一个整体了 这样手的大形就出来了 接下来要做的也和前面身体

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