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文档简介
虚拟现实技术在电子商务中的应用 1Li ZhaoCollege of InformationGuizhou University of Finance and EconomicsGuiyang, 550005,CNing ZhangCollege of InformationGuizhou University of Finance and EconomicsGuiyang, 550005,C摘要 虚拟现实系统在电子商务提供了一个真实的虚拟购物环境。比起二维电子商务购物环境, 它提供了更多的感觉体验。为了实现使用方便, 沟通和直接的感受,虚拟现实系统需要许多目标,比如地标, 虚拟实境中互动地呈现一个人和区。最后, 它通过软件 Virtool 接口构建了一个包括了电子商务购物功能的电子商务购物中心。关键词:电子商务,虚拟现实,地标,头像一,简介电子商务接口进入虚拟现实区走出纯文本,图像,简单的二维技术支持的浏览器多媒体。虚拟现实意味着虚拟环境最大限度的类似于现实环境。关键技术与电子、信息学、力学和生物学等等。它与人类的认知活动有一个密切的关系。虚拟现实是沟通用户和虚拟环境的桥梁。这是一个以移动操作系统为目标的三维空间用户。通过视觉、声音和触摸感觉,意识和经验将实现。基于这些认知,虚拟现实系统通过对话过程和沟通控制的管道,包括两个信息流动:输入信息和输出信息。在输入和输出的这个过程,用户进入由视觉、声音和触摸感觉组成的感知管道,通过控制管线由态度、语言和目光,从而形成交叉沟通。虚拟现实系统传输信息的三个行为模式:(1)旅游:从用户的角度转变看一个地方到另一个;(2)选择:再虚拟环境中点击对象;(3)操作:设置物体的位置和方向。与人机交互界面相比,在相对自然环境虚拟现实系统包含更复杂的对象、行为、沟通和互动。用户会通过视觉觉得是自己的相同的对象在现实世界自由的行动。表 1 展示了传统接口和虚拟现实界面之间的区别。 1二 实现虚拟现实系统中的因素对虚拟环境和传统的环境中之间的差异,当用户在虚拟环境浏览,他们需要导航1 Li Zhao, Ning Zhang The Virtual Reality System in Electronic Commerce.支持。因此, 虚拟现实环境必须研究除了容易的字符,还有浏览,与物体的大小、方向和信息显示。为了实现准确的空间,它需要一个串行的浏览器的线索,比如地标,边缘, 区、节点、路径,使抽象的速度转向体现。A.置地广场伴随着空间关系的发展,地标可以显示的方向和位置的对象和把有条件的世界经验应用在虚拟环境。在浏览的过程中地标扮演着一个重要的角色。作为一个参考点,地标会告诉人们应该怎么做在任何时候通过减少失真和建设人们本身所具有的一定的感知。地标必须遵守一定得规则在虚拟环境。(规则 1)VR 一定要有地标。当用户适应环境的经验越来越多, 判断路径的精确距离,比较方向和具有地标的位置将会增加。(规则 2)地标必须有吸引力,以帮助人们记得他们在哪里。(规则 3)它应该使用具体对象来设计地标的。三维物体具有地标可以让浏览更容易比二维,同时它将提高用户的记忆能力。(规则 4)无论多么广泛浏览视图,它必须清楚地看到地标。换句话说,用户应该在小规模视图和大尺度视图都能看到地标。(规则 5)地标必须区分与它的周围的对象方便对地标的鉴别。(规则 6)地标应该设置在主要道路。这个结合路线和路标可以减少大量的地标。特别是当浏览是基于路线知识,地标是一个重要的助理。新用户将极大地依赖于地标和研究路线知识来知道如何换乘从一个地方到另一个地方。随着经验的增加, 通过以往的经验用户可以改变路线。在虚拟现实系统允许用户通过最简单的视图来完成任务。然而,在通过以往的经验它存在失真的问题。认知地图显示了空间秩序和扭力通过网格区域可用于增强校正。认知地图通过服从一些规则来实现效应。例如,为了确定一个区域 A 在区域 B 的左边,所有对象在 A 区那么在剩下的所有的对象必须在 B 区,通过举例说明在图 1 所示: 用户可以判断正确的距离和方向网格区域。但它必须满足遵循规则: 规则 7路线和区域形状网格区域。规则 8主要轴线的地标与轴的网格区域是一致的。规则 9主要轴线的地标与其他主要的轴是一致的。b虚拟实境中互动地呈现一个人化身是用户在虚拟环境中的形象。作为替代,用户可以将他们自由的移动按照自己的意愿。他们能清楚地知道如何控制化身,和现实世界有什么关系。因此,化身是认为是该用户移动的视图方向,控制对象和采取行动在虚拟现实环境中。为了实现这些效果,化身必须满足三个规则: 规则 10视觉体现用户:更多有关化身的自然图像,更多的是用户将要表达的感觉。规则 11化身必须和世界有许多的交互方式。规则 12用户通过化身有多种方法感应这个世界的不同属性。c .虚拟现实系统的评价标准虚拟现实系统如果要有与现实世界同样的效果必须有人物的直接感受和友好的交互界面,人文操作。评价标准是: 使用方便:操作简单。所有的操作控制组件的方法都很容易认知和理解。研究:用户可以很容易地学习操作过程。操作:每个控制组件的操作可以获得在虚拟现实系统中。复杂性:在系统中操作,建设和进程的复杂性程度。沟通:用户和系统可以互相对话。直觉:无论宽视图是否在虚拟现实系统。信息:有多少数量的信息在虚拟现实系统中。适合:不同用户是否习惯环境的变化。三 电子商务虚拟现实系统的实现A 电子商务虚拟现实系统的功能电子商务虚拟现实系统的功能包括一个自然购物空间,产品和销售的服务,消费者和公司之间的沟通。因此,在虚拟现实系统系统可以空间划分和功能设置,如在表 2 中显示的:消费者更喜欢自然的购物环境。这个购物中心在虚拟现实系统设计是最好的选择。B 虚拟现实系统的实现计算机操作系统要高于 windows9X。设计师软件是 Virtool Web 播放器要高于 2.1 版。1)入口当消费者在购物中心的附近,他/她可以看到一个虚拟实境中互动地呈现一个人,知识地图和购物中心的建设。知识地图是在屏幕的左边永远的。化身是站或走在路上。这个购物中心的标志和各类广告挂在建筑上。有效的地图是像图2。2)知识地图知识地图是功能选择区域和信息显示区的复合。功能选择区包括分别在知识地图的左边和知识地图的右边两个。操作包括:地图、搜索、手册、接触,放大,缩小,全屏并关闭。信息显示消费者在平面地图区域需要在虚拟现实购物中心的整个关系。这个在图 3 可以看出。3)信息的获得消费者寻找目标商品后,他们可以选择并点击商品链接,即可进入详细信息区域来获得更多的信息,例如特点,价格,功能。有效的接口是类似与图 4 和图 5。基于虚拟现实系统的讨论,这论文实现一个考虑电子商务系统因素的购物中心的部分功能然而,本文就探讨了虚拟现实的纲要,没有考虑很多详细的购物环境事务,尤其是在在一个虚拟现实系统如何完成整个购物过程。未来的研究可以深入考虑所有的情况。REFERENCES1 Dongmei Lin ,Qiufang Ye.The Research of Virtual RealizationTechnology in Electronic CommerceJ.Computer And DigitialProgram,2005,112 Qi Luo.The Research And Applicaion in Electronic Commerce Basedon the VR TechnologyJ.The Journal of Wei Nan NormalCollege ,2006,93 Jianchao Zeng.The Application of VR Technology.M.Beijing:ThePublication of Tsinghua University,1999.4 C.Alan,R.S.William,D.W.Jeffrey.Developing virtual realityapplications:foundations of effective designM.Morgan KaufmannPublishers,2009.5 T.Vctor,F.Marta. Enhancing collaboration in virtual realityapplicationsJ. Computers& Graphics, 2005,29(5):704-718.6 T.Monahan,G.Mcardle,B.Michela. Virtual reality for collaborative elearningJ. Computers &Education, 2008,50(4):1339-13537 Schiffman, L. G. and L. L. Kanuk. (2000).Consumer Behavior. 7th Ed.Upper Saddle River. N.J.: Prentice Hall.8 Brown Mark, Pope Nigel and Voges Kevin. (2003).Buying orbrowsing? An exploration of shopping orientations and onlinepurchase intention. European Journal of Marketing. 37(11/12):1666-16849 Byoungho
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