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文档简介
第一章 基本知识 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏 是起源于中国古代的传统黑白棋种之一 发 展于日本 流行于欧美 容易上手 老少皆宜 而且趣味横生 引人入胜 不仅能增强思 维能力 提高智力 而且富含哲理 有助于修身养性 五子棋发展的历史 有些人说五子棋是源于中国的 也有些人说五子棋是源于小日本的 基本上来说 现在国内统一的意见是说五子棋发源于中国 而兴起于日本 从这点说 似 乎和围棋的发展过程比较类似 五子棋的英文名字有很多种 从字面理解叫 five in a row 从日文音译叫 renju 还有欧洲那 边的一种叫法 gomoku 如何区分这些叫法呢 其实不用区分 就像中国对五子棋也有 五 子 和 连珠 两种叫法了 哪个更正统 其实语言上的称谓只是让大家对这个称谓所代表的 事物有一个正确的反应 既然大家都能从不同的称呼联系到我们所说的这个东西 其实称 呼本身也就无所谓了 五子棋的规则也有很多种 打开 QQ 五子棋游戏 我们会发现不同的房间有不同的规则 如 无禁手 有禁手 三手交换有禁手 三手交换五手两打有禁手等等 把人弄得昏头转 向 下面我大概对我遇到的所有的五子棋规则做一个简单的介绍 a 无禁手 大概和我们小时候在本子上乱画的规则是一样的 对先手和后手都没有任何限制 一人一步 先成五者胜 这种规则毋庸质疑对黑棋是非常有利的 毕竟多了一个子嘛 这个初学者也可以很明显的 体会到 b 有禁手 就是对黑棋有了限制 不能通过双活三 双四 长连取胜 也就是说 黑棋除 了让对方超时或主动认输以外 只能通过四三的方式取得胜利 这种规则对于初学者来说也许觉得白也可以一下 但是很快我们就会知道 黑还是会获得 非常大的优势 可以想象一下 一盘棋在获胜之前的进攻会有连续 N 步的活三或者冲四 只要适当的调整 一下进攻的次序 把冲四活三放到最后一步走就可以了 所以黑其实受到的限制还是不够多 的 从这里可以看出 进攻的 次序 很重要 c 三手交换有禁手 就是除了黑棋有禁手的限制以外 白棋还多了一个三手交换的权利 什么是三手交换呢 比如 A 和 B 下棋 一开始 A 执黑 B 执白 首先是 A 在棋盘上连续摆 三个棋子 两黑一白 下完三步以后 B 说 口胡 我要交换 于是 从现在开始 猪头 A 下白棋 猪头 B 下黑棋了 猪头 A 开始走第四步 猪头 B 开始走第五步 加入这种规则以后 五子棋从规则上来说就可以说是平衡了 因为假先方不敢在前三步的 时候下出对黑太过于有利的开局 否则就会被交换掉 有了三手交换以后 禁手同时也会给黑棋带来更多的麻烦 因为没有三手交换之前 黑的 开局都是绝对有利的 因此整盘棋往往处于狂攻状态 因为主动是掌握在自己手里的 所 以黑棋会通过设计进攻路线调整进攻次序来让禁手的限制最小化 而有了三手交换以后 更多的开局倾向于平衡开局 因此黑不一定会占据局面上的主动 从而也就更容易被白利 用禁手加以牵制 事实上 在专业对局中 白棋 90 以上的胜利都是通过对禁手的牵制或 者直接抓禁而获得的 d 三手交换五手两打有禁手 在三手交换有禁手的基础上 给白方多了一条 五手两打 的 权利 也就是说要求黑棋在第五步同时走两个子供自己选择 白方可以从中选择一个对自 己有利的点 比如上文提到的 A 和 B 在 B 交换执黑以后 走第五步的时候就需要在棋盘 上放两个黑子 让 A 选择 五手两打为五子棋带来了更多的平衡开局 因为进一步削弱了黑棋多一个子所带来的优势 e RIF 国际连珠联盟 规则 在三手交换五手两打有禁手规则的基础上对开局 也就是前三 手 的形状加以限制 就构成了 RIF 规则 也是当前正规连珠比赛实行的规则 如果不特 别说明 我们接下来的课程都是基于这个规则的 RIF 规则要求开局只能从规定的 26 种开局中进行选择 这 26 种开局分别为 直指十三种职业开局 寒星 溪月 疏星 花月 残月 雨月 金星 松月 丘月 新月 瑞星 山月 游星 斜指十二种职业开局 长星 峡月 恒星 水月 流星 云月 浦月 岚月 银月 明星 斜月 名月 彗星 不得不说的是 随着网络五子棋的普及以及计算机辅助计算的发展 对现有的 RIF 规则的 研究已经越来越深入和透彻 很多开局已经被证明是黑方必胜的 而世界锦标赛 A 组比赛 中常见的开局也大多被局限在疏星 瑞星 松月 斜 丘 月等几个开局 因此 五子棋规则的改革迫在眉睫 RIF 已经开始针对规则的改革召开了正式会议 但由于 各成员国意见不一 因此没有形成一个实质性的结果 下面将一些除了 RIF 以外的规则提 议介绍给大家 下面的几个规则中 除了 Gomoku 是已经流传很久的规则以外 sakata yamaguchi tarannikov 和 Jonsson 规则都曾经是替代现有 RIF 规则的热门候选 Gomoku 从 ORC 的设置来看 gomoku 规则就是一种没有禁手 但是有三手交换的规则 需 要说明的是 黑白下长连都不算输 但是也都不算成五 这种规则下 黑一般下在中心反 而不利 因为白的第二步可以很邪恶地放在角上 然后黑第三步不管走哪里都提出交换 这个规则不知道有什么来历 不过已经存在很久了 从理论上说 它应该也是一种平衡的 规则 但是和 RIF 规则有很大的不同 理论上说 gomoku 应该能够提供比 RIF 更多的不同的 平衡局面 但是 gomoku 也有个小缺点就是 八卦阵的威力被大大加强了 因为不用考虑 禁手了 hehe Sakata 第一位选手摆出 RIF 规则规定的 26 种开局之一 另一位选手可以交 换 交换 或不交换 后的执黑者放第 4 子 在中央 7 7 区域内 和第 5 子 在中央 9 9 区 域内 执白者有权交换 开局阶段结束后 按连珠规则 就是黑有禁手限制的规则 正常 继续进行 小日本提出的规则 1 不足之处是可能容易让走第四步和第五步的人充分利用自己的研究 在开局造成较大优势 Yamaguchi 第一位选手摆出 RIF 规则规定的 26 种开局之一 并且提出要求本局需几个第 5 子 另一位选手有权交换 交换 或不交换 后的执白者在棋盘上任意位置放第 4 子 执 黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第 5 子 白者从这些第 5 子中选择一个 然后落 第 6 子 然后按连珠规则正常继续进行 日本的女装男提出的规则 这个规则表面上看还是不错的 不过有可能出现开花月然后五 手 9 打的局面 Tarannikov 执黑者在天元放第 1 子 另一位选手可以交换 执白者在中央 3 3 区域内放第 2 子 另一位选手可以交换 执黑者在中央 5 5 区域内放第 3 子 另一位选手可以交换 执白者 在中央 7 7 区域内放第 4 子 另一位选手可以交换 执黑者在中央 9 9 区域内放第 5 子 另 一位选手可以交换 执白者在棋盘上任意位置放第 6 子 开局阶段结束后 按连珠规则正常继 续进行 总之就是 如果你执白的话 就可以一直换啊换啊 然后在遇到自己熟悉的局面时开始下 就行了 感觉这个规则在开局阶段有点太碎了 每步都交换 Jonsson 第一位选手摆出 26 种开局之一 另一位选手有权交换 交换 或不交换 后的执 白者在棋盘上任意位置放第 4 子 然后声明需要 1 2 或 3 个第 5 子 执黑者按前面提出的 要求在棋盘上放若干个第 5 子 执白者有权选择交换 交换 或不交换 后的执白者从这 些第 5 子中选择一个 然后落第 6 子 开局阶段结束后 按连珠规则正常继续进行 这个规则在前一段曾经被 RIF 定为未来的通用规则 但被日本否决 日本作为连珠运动的发 起国 对五子棋规则的修改有一票否决权 Jonsson 规则是对现有 RIF 规则修改最少的规则 只是把五手两打变成了五手 1 3 打 另外需要说明的是 上面的规则一般来说都要求黑子第一步下在中心 对于无禁手规则来 说可能第一步可以随便下吧 但是总的来说黑下在中心对自己是最有利的 gomoku 规则例 外 第二章 五子棋的禁手以及与其相关的一些基本概念 第二章 五子棋的禁手以及与其相关的一些基本概念 禁手的概念是五子棋的规则中最富有戏剧性的东东 也是让初学者最捉摸不透的东西 为 了清楚起见 我们先从一些基本的概念说起 成五 就是五个相同颜色的棋子在横 竖或斜的方向连成连续的一条线 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 五子棋中的成五意味着取得胜利 具有最高的优先级 也就是说 即使在成五的同时形成 三三或者四四禁手 仍然算是取得胜利 但需要个以上的棋子连成一条线 则被认为是长 连禁手 判黑负 对白来说没有禁手一说 即使形成 个以上棋子连成一线的情况 仍然 判白胜 如下图 和 点都不是禁手 而 和 点都是禁手 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 活四 四个相同颜色的棋子没有阻碍的形成一条直线 就是说对方的下一步不管怎么走 本方都可以通过成五取得胜利 下图中的几个黑四均为活四 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 在判断黑棋活四的时候需要注意到长连禁手的影响 如下图中的三个四 白棋可以分别在 点进行防守 阻止黑棋成五 可以分别在 点进行防守 阻止黑棋成五 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 眠四 就是说如果下一手对方不加以阻拦 则本方可以成五取胜 刚才的活四可以理解为 完全自由的四 而眠四可以理解为 有一边受到了限制的四 下图中的几个四均为眠 四 白方必须要分别从 A B C D E 点进行防守 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 当形成眠四的时候 对方只有一个可能的防点来阻止下一步成五 因此形成 眠四以后 对方的下一手是强制性的 我们通常把形成眠四的一手叫冲四 白棋有时候就 通过冲四来逼黑棋走禁手的位置而取得胜利 如下图 白 冲四逼迫黑棋走 点禁手而取 胜 第 1 谱 1 1 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 活三 就是说如果下一手对方不加以阻拦 则本方可以形成活四 请回忆一下刚才活四的 定义 下图中的几个黑三均为活三 黑可以通过走 点形成活四 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 第三章 布局的基本思路 第三章 布局的基本思路 这里说的布局呢 不仅包括了对前三手的选择 还包括接下来的几手棋 基本上来说呢 在正常比赛中开局都是在进行定式变化的选择以及心理上的互相较量 但是作为初学者 我们是管不了那么多的 因为我们首先没有掌握什么定式 其次下棋也多在娱乐没有必要 搞得太复杂 事实上 如果掌握了一些基本的思想 即使计算能力和开局知识都不具备也 可以下出相当不错的棋哦 首先 要尽量的增加自己的二和三 同时封堵对手的二和三 这里的 二 和 三 一般来说分别指的是自己的活二和眠三 基本上就是说 在自己做 出更多的活二和眠三的同时 限制对方的活二和眠三的数量 由于活二和眠三的下一手就 有可能成为活三和冲四 因此做出更多的活二和眠三 可以为自己开局以后的进攻做出良 好的准备 为胜利打下良好的基础 标准定式的前几步都是怎么走的 先看疏星的一个变化 第 1 谱 1 10 共 1 谱 第 2 谱 11 10 共 1 谱 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 可以看到 前三手以后 黑形成了一个跳活二 于是白四放在中间阻挡了黑的这个二 同 时自己形成一个横向活二 黑 5 阻挡住了这个活二 同时与自己的黑 1 形成了斜线的活二 白 6 于是挡住了这个活二 同时自己和白四形成了一个跳活二 然后黑七继续阻挡白 6 和黑 3 形成活二 白 8 继续阻挡黑 7 同时和自己的白 4 形成斜二 黑 9 继续阻挡这个斜 二 同时和自己的 1 和 3 形成两个跳二 白 10 挡在了黑 1 和黑 9 的中间 在阻挡这个跳二 的同时自己形成了一个斜二和一个眠三 白四对于白棋来说应该是最强的 何况在挡对手那个二的同时 自己还形成一个二呢 那 么对于黑 5 呢 白的 2 和 4 是连在一起的 而且不论挡在左边还是右边都会为自己形成一 个二 那怎么挡好 其实 两边的效果都差不多 黑 5 挡在另外一边 就又是一个标准定 式上可以找到的变化了 第 1 谱 1 10 共 1 谱 第 2 谱 11 10 共 1 谱 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 如图 黑 5 挡在右边与 3 形成一个活二 白 6 挡住这个 2 同时形成一个斜 2 黑 7 挡住这 个斜 2 同时形成一个跳 2 白 8 挡住这个跳 2 同时形成一个斜 2 黑 9 挡住这个斜 2 同时自 己也形成一个斜 2 白 10 挡住这个斜 2 的同时还挡住了一个眠 2 可能会有些人问 不是说跳 2 挡中间最强吗 为什么你的白 8 挡在左边 第一 白 8 挡中 间确实也是一个不错的选择 如下图 第二 白 8 在左边是定式里最强的走法 这说明我 们的一些小技巧虽然可以下出不错的选择 但是不一定可以做到最好 第 1 谱 1 9 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 另外 在第一个例子中 白的走法也不是最强的哦 让我们来看看白更强一些的选择 白 8 有了变化 其实也不一定比我们的例子里好多少 只不过这是现在 大家的观点而已 第 1 谱 1 10 共 2 谱 第 2 谱 11 11 共 2 谱 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 好了 看完了有 最平衡开局 之称的疏星 我们来看一看一些黑优的开局 先看黑必胜 开局花月 第 1 谱 1 8 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 可以看到 前三手中黑形成了一个斜 2 而白无法像刚才那样 在阻挡对手的 2 的同时 形成自己的 2 因此白要不专门挡对方的二 要不就自己形成一个 2 这里我们看看白自己 成 2 的情况 黑 5 挡住对手的斜二 白 6 挡住黑刚才的斜二 现在两 我们看看白自己成 2 的情况 黑 5 挡住对手的斜二 白 6 挡住黑刚才的斜二 现在两个人 都没有二了 黑拿到了进攻的权利 黑 7 同时形成了两个二 展现了进攻的威胁 白 8 防在一个跳斜二中间 还记得么 跳二一般来说防中间是最强的 请注意黑 7 以后黑在局部形成的形状 这种形状是常见的进攻手法 非常犀利 再看一个黑大优开局云月 第 1 谱 1 8 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 前三手黑形成 1 个 2 白 4 阻挡这个 2 的同时形成斜 2 黑 5 阻挡这个斜二的同时形成一个 跳二 白 6 阻挡这个跳二同时形成一个二 黑 7 阻挡这个二的同时形成两个二 白 8 阻挡 其中一个斜二 同时自己形成斜二可以看到 黑优开局和平衡开局的一个区别就是 一般 来说平衡开局的布局阶段结束后 黑白双方还大致保持着活二和眠三的平衡 也就是说谁 下完以后谁的 2 3 就比较多 而黑优势或者必胜开局在布局结束以后 一般黑的二和三的 数量都要比白多一些 刚才花月的例子里白没有 2 黑还有 1 个 2 而且该该黑走 云月的 例子里白和黑各 1 个 2 打平 但是该黑走 可以这么说 布局阶段主要就是活 2 与眠 3 的争夺 其中又以活二的争夺最为激烈 因为 手数少 眠三出现的机会不多 如果棋友下棋的时是说在下自己这步之前先想想 如果对 手看到自己下在这里 他会怎么走 这样走了以后对谁更有利 另外 不要养成 见三就活 见四就冲 的习惯 很多初学者喜欢在下棋的时候噼里啪啦一通胡乱进攻 有三就活有四就冲 觉得好象对手 被自己牵着鼻子走 疲于奔命 但如果进攻不能取得胜利 将给自己带来不可挽回的劣势 因为在自己进攻的时候 对手已经顺势让占据了外围的空间 接下来不论是做棋还是进攻 都将非常方便 比如看下面的例子 花月开局 黑在前面拥有很大的优势 但从黑 9 到 19 为了一时痛快胡 乱进攻 结果白在防守住以后 很快的取得了胜利 第 1 谱 1 10 共 3 谱 第 2 谱 11 20 共 3 谱 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 第 3 谱 21 26 共 3 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 再举个例子吧 疏星的变化 黑因为缺乏耐心与对手周旋 贸然直接进攻 因此局面陷入 被动 第 1 谱 1 10 共 2 谱 第 2 谱 11 16 共 2 谱 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 如果此时黑还不及时收手 继续胡乱攻击 白棋的资源将会越来越丰富 如图 白通过冲 四夺回反先 第 1 谱 1 10 共 2 谱 第 2 谱 11 14 共 2 谱 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 黑已经无法防守 于是认输 第 1 谱 1 10 共 1 谱 第 2 谱 11 10 共 1 谱 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 再来个白胡乱活三导致失败的例子 第 1 谱 1 10 共 2 谱 第 2 谱 11 15 共 2 谱 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 如图 白 6 没有正确的走在 G7 的位置 而是直接活三希望直接进攻 白 8 又做了三个二 貌似很强大的样子 但黑此时已经有 4 个 2 了 很轻松的取得了胜利 在开局贸然进攻不是最好的选择 往往会导致自己的被动和失败 大家一定要谨慎啊 做 一步能成两 三个活二眠三的棋 往往比活三或者冲四还可怕 当然 并不是说绝对的不 能在布局阶段直接进攻 比如下面这种局面 黑 5 在活三的同时从中间断掉对方的活二 就是非常恰当的一手棋 再比如下面的局面 白没有什么明显的威胁 而黑可以通过活三在棋盘的左上方扩展空间 组织进攻 这种为了扩展空间而活的三 也是可行的 再比如下面的局面 比较极端 可能不太容易出现 白 6 以后 黑和白都有 3 个三了 这 个时候黑 7 要是还想和白继续纠缠防守 只会让局面变得更加复杂 因此最好的方式就是 利用自己现成的资源 直接发起进攻 第 1 谱 1 10 共 2 谱 第 2 谱 11 15 共 2 谱 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 布局阶段的活三可能有三种作用 1 先手阻断对方的棋型 2 拓展自己的空间 3 在对攻的时候通过活三直接取得胜利 至于冲四呢 在布局阶段一般是不提倡的 引用那胖子的一句话 留三不冲 变化万千 留下自己的眠三 可以时刻保持着对对手的威胁 给自己将来的进攻多留一些变化 第四章 连珠基本战术 第四章 连珠基本战术 有机会进攻时 不要消极防守 法则 进攻型选手更容易取得胜利 当你的对手行棋被动或并非真正主动时 你不必和他走同样类型的棋 如图 白 1 走出眠 3 看起来为进一步进攻做好了准备 但如果你仔细计算 你会发现白棋的进攻没有连续性 因此 我们认为白棋并非主动 黑棋可以马上在 J6 处开始构筑攻击 但很多棋手却挡在 2 C 虽然不是坏着 但在当前情况下 完全没有必要 另外 我要加一句 白棋应该走 1 A 或 1 B 而不是 1 I10 而后黑棋就不能走 J6 了 第 1 谱 1 2 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 构筑进攻开始于产生活 2 尽可能让棋子发挥最大的效用 如下图 在当前情况下 黑棋有不同的走法 左图中 走在 A 点虽然产生了两个 2 但是 都是死 2 在进攻中几乎毫无威力 而走在 B 点会产生两个活 2 为进一步进攻打下了基 础 总之 一个原则 走出越多的活线越好 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 在下图形状中黑棋有四个好的选择 A B C D 来构筑进攻 但最好的是 D 因为它同 时产生了 3 个活 2 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 当必须防守时 选择最有利于将来进攻 且不至于导致自己直接输棋 的防守点 下图中有两种走法来挡住白的活 3 既然黑棋的两种走法都可以 他必须判断哪一种更有 利于将来的进攻 很明显 走在 A 点比走在 B 点更有利 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 但是 下图的情况稍有不同 A 点虽然对将来的进攻有利 黑棋仍然必须走在 B 点 否则 就会输棋 因此只有在象左图那种不会输棋的情况下才来选择最好的防守点 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 附图 上面如果黑挡 的话 白可以直接进攻胜利 第 1 谱 1 6 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 如上图 白 6 以后 黑不能同时防守白在 A 点的双三和 B C 的 VCF 白获得胜利 如果黑 3 反挡 则白冲 h11 逼黑走在 i11 形成 F9 G10 I11 和 I8 I9 I11 的双三禁 注意这里白不能直接在 e10 活三进攻取得胜利 因为黑存在反四 如下图 第 1 谱 1 10 共 2 谱 第 2 谱 11 13 共 2 谱 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 防守不总是要挡 有时要设法控制对方 下图虽然轮到黑棋走 但黑棋必须小心 否则白棋会在 B 点开始取胜的攻击 因此 黑棋 必须选择对将来进攻最有利的防守方法 考虑到那条法则 A 点明显好于 B 点 然而 黑 棋走 A 或 B 后 白棋会走 C 则黑棋丧失了以前好的形势 在此 最好的方法是控制白棋 黑棋应该即刻走 C 它产生了多个活 2 而且黑棋不必再担心白棋在 B 点的进攻 因为白 棋仅有的活 2 是在黑棋的控制下 如果白棋试图走 B 则黑棋在下面挡住 3 产生足够有 利的形势来持续进攻并取得胜利 第 1 谱 1 7 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 所有成功的攻击都是以 交叉 结束 所谓 交叉 是产生两条或多条攻击线 而 每条线都能取胜 总之 交叉是取胜的唯一之路 三种最简单的交叉类型是 3x3 交叉 4x4 交叉和 4x3 交叉 根据连珠规则 3x3 和 4x4 是禁 手 所以黑棋唯一取胜的机会是 4x3 白棋没有禁手 图中可以看到 3x3 的示例 3x3 由两 个活 3 组成 每个活 3 下一步都可以成为活 4 A B C 都是正确的交叉 但 D 和 E 是假 交叉 只有一个活 3 可以成为活 4 另外一个 3 是假活 3 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 下图是 4x4 交叉的示例 由于 4x4 是黑方的禁手 所以黑方不能走 A F 和 C 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 下图是各种 4x3 交叉 4x3 交叉黑白都可以走 4x3 交叉由一个四 下一步可以成为 5 和 一个活 3 下一步成为活 4 组成 正确的 4x3 是 A B C 和 D E 和 F 是假交叉 因为缺 少活 3 而且有更复杂的交叉 超过 2 条线交于一点 如 3x3x3 4x3x3 4x4x4 等 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 当你计算你的攻击时 你必须能够预见最后结束于某种交叉 以下图为例 一个好的棋手 总是能够在走第 7 步棋前预见到第 19 步的胜利 由于黑方只能 4x3 取胜 所以黑方的计算 相对困难些 第 1 谱 1 10 共 2 谱 第 2 谱 11 19 共 2 谱 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 无论攻击还是防守 不仅要考虑棋盘上的棋子 还要考虑棋盘上将出现的棋子 你必须考 虑双方将要走出的棋子 下图中白棋行棋 看起来好像白棋不能在 I 点取胜 因为黑棋的 VCF A C E G 但当你计算 白棋在黑棋攻击中走出的棋子 B D H F 你会看到黑方的 VCF 会被切断 因此走 I 白方胜 第 1 谱 1 1 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 不要在无谓情况下走出 3 或者 4 除非在保证能赢或不得不防守的情况下 下图中展示了过早使用 3 和 4 导致攻击的失败 现在白棋形势很好 并且很快会胜 正确 的步骤应该是 11 15 在有的情况下 必须走 3 或 4 来避免输棋 你在图中也可以看到 如果白棋不走 18 黑棋 就会走在那里 下一步在 28 形成 4x3 胜 第 1 谱 1 10 共 4 谱 第 2 谱 11 20 共 4 谱 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 第 3 谱 21 30 共 4 谱 第 4 谱 31 32 共 4 谱 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 试图包围对方的棋子 挑起对方注定要失败的攻击 上图也是最好的例子 白棋设法让黑棋在第 7 步棋开始攻击 而且黑棋不了解最好的攻击 步骤 因此黑棋在 32 步陷入了绝境 其实这句话就是委琐型棋手的一种思路 给对手一个可以进攻但是直接进攻不能成功的局面 诱惑对手进行盲目但没有结果的进攻 正确的缓步在某些情况下是唯一的取胜之路 缓步就是走出不是 3 4 或其它具有威胁的棋 子 下图中黑棋试图连接两块攻击地带 看起来走黑 5 后再走 A 和 B 就能取胜 但白 6 有反 4 黑棋不得不防 白棋就可以在左边挡住 A B 的威胁 第 1 谱 1 6 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 黑试图改变攻击次序进行进攻 但由于白棋的反四仍然不能成功 第 1 谱 1 6 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 尽管不能通过直接进攻取胜 但黑棋在这种情况下的确能取胜 除了 3 和 4 缓步可以继 续攻击 缓步就是不产生任何活线或 VCF 等对方必须阻挡的棋 但走缓步前必须考虑对方 的反击 下图中黑 1 就是缓步 不论白棋走在哪里 黑棋都可以在 A B 或 C D 取胜 因 为走缓步后 白棋没有任何反击的机会 第 1 谱 1 1 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 主动防守有时是避免失败的唯一之路 主动防守是能够产生自己 3 或 4 或 VCF 的防守 当被 动防守时 对方可以持续攻击 但主动防守迫使对方停止攻击转入防守 主动防守的主要 目的是赢得先手 记住 如果取得先手却没有后着时不要使用主动防守 有时 主动防守 不仅能够挽回败局 而且能反败为胜 如下图 现在轮到白棋行棋 对于黑棋的活三进攻 白可能有多种选择应对 第 1 谱 1 0 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 不懂得主动防守的选手会象右图那样 简单的在白 1 处挡住 3 其后黑棋很容易的走两个 3 最后 4x3 取胜 第 1 谱 1 6 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 但懂得主动防守的选手会象左图那样 通过 1 和 3 取得先手 现在白棋不需再防守 可以 主动进攻 在 5 处形成 3x3 轻松取胜 第 1 谱 1 5 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 对于旗鼓相当的选手 黑棋的形势随着时间的延长而变得越来越不妙 白棋坚持的时间越 长 胜算越大 因此 黑棋应该争取尽早取胜 一旦黑棋失去主动 很难再争取回来 我们因而得出结论 黑棋在棋局的前半部分占有优势 如果黑棋仍未取胜 则白棋在后半 部分占有优势 斜线比垂直线或水平线更有威力 因而尽可能发展斜线 典型的斜线攻击手段是在走出斜 3 或斜 4 后 走出多个活 2 如下图 第 1 谱 1 9 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 而同样的攻击手段通常对于垂直和水平线并不奏效 下图中 白棋在 A 点可以轻松防守住 但上图则防守不住 黑棋实在是太强了 轻松防守住 但上图则防守不住 黑棋实在是太强了 第 1 谱 1 7 共 1 谱 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 轻松防守住 但上图则防守不住 黑棋实在是太强了 第 1 谱 1 7 共
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