动画设计理论知识复习题及参考答案_第1页
动画设计理论知识复习题及参考答案_第2页
动画设计理论知识复习题及参考答案_第3页
动画设计理论知识复习题及参考答案_第4页
动画设计理论知识复习题及参考答案_第5页
免费预览已结束,剩余5页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第 1 页 共 10 页 高级动画设计理论知识复习题及参考答案高级动画设计理论知识复习题及参考答案 一 选择题 1 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品 A A 森林大帝 B 龙猫 C 平成狸合战 D 风之谷 2 下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格 C A 小蝌蚪找妈妈 B 九色鹿 C 大闹天宫 D 三个和尚 3 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维 幻想或某种观念变为具体的图像 也可将非视觉化的声 音 味觉变为可视的形象 如美国迪斯尼动画片 中就把音乐变为一种生动的图形符号 B A 阿拉丁 B 幻想曲 C 海力克斯 D 花木兰 4 色法是指上色的规则 一般由色法的多少来表现画面色彩和 的多少 B A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相 5 日本动画片 一休 的主要角色一休师傅 每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动 这是属于 动作 C A 特殊表情 B 常规表情 C 性格化 D 习惯 6 动画的角色的多样的 许多是人以外的动物或其他生物 甚至将一些道具设计为具有生命的状态 如 动画片 中的茶壶 杯子 闹钟 蜡烛台 扫帚等都成为动画的角色 A A 美女与野兽 B 风中奇缘 C 狮子王 D 贵妇与流浪狗 7 日本电视动画片 蜡笔小新 的创作者是 D A 宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人 8 下列哪部动画片属于三维动画设计 A A 虫虫特攻队 B 汤姆和杰瑞 C 铁臂阿童木 D 樱桃小丸子 9 美国动画片 汤姆和杰瑞 是 公司制作的 B A 迪斯尼 B 米高梅 C 华纳兄弟 D 福克斯 10 美国动画片 孔雀 其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理 角色基本无色 着意突出孔雀尾羽的 五彩斑斓 此片的美术设计运用了 的形式法则 C A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 11 最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画 A A 大力水手 B 鼹鼠的故事 C 铁臂阿童木 D 德鲁比 12 形式是一部动画片的外部特征 它所表现的效果被称之为 的艺术效果 B A 内在 B 表层 C 完整 D 特殊 13 简化是动画设计的基本特征之一 而 是更高层次的简化 D A 复杂化 B 符号化 C 性格化 D 纯化 14 下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品 A A 千与千寻 B 宠物小精灵 C 樱桃小丸子 D 七龙珠 15 在多个角色的动画形象组合的造型设计中 有意将不同角色的造型形态 体量等产生差异 目的是强 化组合时的趣味性和 效果 D A 幽默 B 夸张 C 不协调 D 戏剧 16 剪影是指造型的外轮廓线所构成的 影像 它的外型表现力极强 是一种个性独特的艺术表现形 式 B A 层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化 17 色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言 是所需色彩的配比比例的指定 对电脑上色的制作方法是根 据设计确定的彩度与明度用 值表示 D A CMYK B SHB C Lab D RGB 18 色调是具有很强表现力的 语言 往往在动画片的创意阶段就已确定 C A 程序化 B 格式化 C 视觉化 D 规范化 19 是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系 适宜表现强调纵深感的背景构图 B A 散点透视法 B 焦点透视法 C 平面透视法 D 立体透视法 20 中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为 C A 曹衣出水 B 吴带当风 C 春蚕吐丝 D 飞燕衔泥 21 下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的 D A 戏的需要 B 角色的需要 C 气氛的需要 D 声音的需要 22 动画片 鼹鼠的故事 是 的作品 C A 美国 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波兰 23 放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿 的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定 A A 1 1 B 4 5 C 16 9 D 3 4 24 动作设计是指对动画中的角色的 状态进行设计 A A 运动 B 静止 C 声音 D 表情 25 每一角色的全身比例图 一般以 为一个度量单位 C A 手臂 B 足 C 头部 D 肩宽 26 是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格 是力图尊重自然 和接近自然的描述 D 第 2 页 共 10 页 A 装饰 B 抽象 C 写意 D 写实 27 是以单纯 简洁的造型为基础的 其目的是为了强调造型特征的认知度 C A 单纯化 B 复杂化 C 符号化 D 夸张化 28 下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的 B A 米老鼠和唐老鸭 B 汤姆和杰瑞 C 花木兰 D 狮子王 29 以下哪部动画片是木偶戏类型的 D A 曹冲称象 B 真假李逵 C 愚人买鞋 D 以上全部 30 以下哪部动画片不是剪纸类动画 D A 猪八戒吃西瓜 B 渔童 C 狐狸打猎人 D 葫芦兄弟 31 色彩是物体天生所固有的 自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射 的结果 B A 声波 B 光波 C 颜色 D 气味 32 颜色都有自己独特的象征意义 譬如 象征热情 活泼 热闹 革命 温暖 幸福 吉祥 危险等 等 C A 黑色 B 白色 C 红色 D 绿色 33 动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处 在于它是 的展示表现 A A 多体面 B 单一体面 C 正面 D 背面 34 艺术形式是动画美术设计风格的载体 任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现 从某种意 义上讲 形式即内容 这是一种 的关系 B A 定式 B 不定式 C 特殊 D 相互 35 动画造型中 以物为角色的造型均离不开 这一基本特征 D A 性格化 B 特殊化 C 复杂化 D 拟人化 36 造型设计的格式化是造型设计的 和规范 是动画片创制前期工作的重要环节 A A 工作程序 B 工作方法 C 工作环节 D 工作典范 37 双色法要在一个平面上分出两个色区 以此来表现明暗两个面 传达出 的概念 B A 平面 B 立体 C 剪影 D 透视 38 1926 年美国生产的动画片 菲利克斯猫 是以 绘制的 C A 油画笔 B 水彩笔 C 墨水笔 D 铅笔 39 生产于 年的美国动画片 恐龙杰蒂 开始有了角色活动场景的设计 背景风格以单色 单线表 现为主体 C A 1909 B1912 C1914 D1916 40 动画片 风中奇缘 有诗一般美感的背景 其风格是 的结合 A A 写实 装饰 B 写意 装饰 C 夸张 变形 D 写意 夸张 41 是指泛指一切手绘的单色图画 它是绘画艺术造型语言的基础 是绘画艺术领域中一种独 立的表现手段和艺术样式 A A 素描素描 B 速写 C 构成 D 图案 42 是写实素描的基础 D A 意向素描 B 人体素描 C 明暗素描 D 写实素描写实素描 43 是一种装饰性的艺术 更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式 D A 素描 B 速写 C 构成 D 图案图案 44 结构式素描的基本特征是注意对事物 的把握 B A 线条 B 构造构造 C 体面 D 本质 45 下列不属于图案的 三化 的是 D A 造型的程序化 B 色彩的装饰化 C 构图的理想化 D 表现的多样化表现的多样化 46 图 1 采用透视方式是 D A 相交透视 B 平行透视 C 倾斜透视 D 成角透视成角透视 图 1 47 成角透视又称 B A 一点透视 B 两点透视两点透视 C 三点透视 D 四点透视 48 下列不属于无色系统的色彩是 D A 黑 B 白 C 灰 D 棕棕 49 是图案构成最基本的格式 它决定着图案的基本构成因素 B A 外形 B 骨骼骨骼 C 纹样 D 肌理 50 也称均齐 是同形同量的组合 体现出秩序 排列的安定感 A A 对称对称 B 平衡 C 反复 D 条理 51 是指构成纹样的形 色 质等因素间形成的差异 是构成图案变化的表现形式之一 B A 调和 B 对比对比 C 节奏 D 韵律 52 色彩的基本属性 B 第 3 页 共 10 页 A 色调 明度 纯度 B 色相 明度 纯度色相 明度 纯度 C 色相 明度 亮度 D 色调 明度 亮度 53 在造型要素中 最基本的三个要素是 C A 点 线 色彩 B 图形 色彩 形式 C 点 线 面点 线 面 D 点 线 形式 54 下列不属于文艺复兴三杰的是 B A 拉斐尔 B 毕加索毕加索 C 达芬奇 D 米开朗基罗 55 在 24 色相环中 直径相对的色彩被称为 A A 补色补色 B 对比色 C 间色 D 相邻色 56 在色相环中 明度最高 A A 黄色黄色 B 绿色 C 蓝色 D 紫色 57 写实素描的观察方法是 相互比较 由表及里 特征意识 节律意识 A A 整体观察整体观察 B 局部观察 C 重点观察 D 分项观察 58 以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法 D A 线面结合法 B 枯笔法 C 润色法 D 侵蚀法侵蚀法 59 在中国民族传统图案当中 最有代表性的色彩有 等 D A 孔雀蓝 B 粉绿 C 橙色 D 大红大红 60 一般人体身高比例是 个头 A A 七七 B 九 C 五 D 十 61 在速写联系中 强调 素质 B A 理性分析 B 直觉感受直觉感受 C 意向表达 D 客观再现 62 图案中的二方连续图案又称为 A A 边缘纹样边缘纹样 B 水平向纹样 C 环状纹样 D 角隅纹样 63 色光三原色混合后产生的颜色是 B A 灰色 B 白色白色 C 黑色 D 蓝色 64 图案中的对称形式分为 两种 C A 上下对称 左右对称 B 均齐对称 均衡对称 C 相对对称 绝对对称相对对称 绝对对称 D 平衡对称 非平衡对 称 65 色彩中的间色又称为 C A 中性色 B 中差色 C 第第 2 次色次色 D 第 3 次色 66 印刷品中所使用的颜色是 D A 洋红 淡黄 天蓝 B 朱红 翠绿 蓝紫 C R G B D C M Y K 67 在晴朗的天气下观赏群山 同一植物 会发现近处的山色彩较 B 而远处的山色彩较淡 B A 虚 B 实实 C 多 D 少 68 西斯庭圣母 是 的作品 D A 鲁本斯 B 丢勒 C 塞尚 D 拉斐尔拉斐尔 69 拉斐尔的 雅典学派 采用了 构图法 A A 一点透视一点透视 B 两点透视 C 三点透视 D 四点透视 70 计算机显示器的显示颜色是 C A R Y B B L A P C R G B D C M Y K 71 下列哪一个属于灭点透视 D A 色相透视 B 线条透视 C 等角透视 D 平行透视平行透视 72 紫色的补色是 A A 黄色黄色 B 蓝色 C 红色 D 绿色 73 下面哪一个是张泽端的作品 B A 洛神赋 B 清明上河图清明上河图 C 溪山行旅图 D 潇湘图 74 人的运动规律人走路过程中 当脚步迈出时身体的高度就降低 当一只脚着地而另一只脚向前移至两 腿相交时身体的高度就升高 整个身体呈 B A 弧形运动 B 波浪型运动 C S 型运动 D 直线行运动 75 动画镜头中表现人向前走常用那两种方式 B A 加速向前走 原地循环走 B 直接向前走 原地循环走 C 直接向前走 快速行走 D 原地循环走 边走边起跳 76 动画镜头中 原地循环走 的主要特点是 B A 背景不动 人原地走 B 背景向后拉 人原地走 C 人原地走 背景向前推 D 人向前走 背景不动 77 跳跃动作由以下哪几个基本动作组成 A A 下蹲 蹬腿 起跳 腾飞 着地 B 下蹲 蹬腿 起跳 蜷身 着地 C 蹬腿 起跳 蜷身 着地 D 蹬腿 下蹲 起跳 蜷身 着地 78 动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制 A A 循环动作 B 连接动作 C 复合动作 D 加速动作 79 循环动作主要有哪两种形式 B A 单循环动作和重复动作 B 单循环动作和多套循环动作 第 4 页 共 10 页 C 重复动作和组合动作 D 多套循环动作和简单动作 80 循环动作亦称 动作循环 它的主要特征是 C A 动作的结尾和开头不能用动画连接起来 B 将动作的转折和停顿用动画连接起来 周而复始 组成循环 C 动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始 组成循环 D 动作的开始是简单动作 结束是复杂动作 81 以下哪种动作不适合用 循环动作 绘制 B A 钟摆摆动 B 连续击锤 C 人在原地行走 D 书包从高出加速度落下 82 单循环动作 一般至少需要多少张原画构成 B A 一张 B 三张 C 五张 D 八张 83 循环动作技法 需画出几次动作过程 然后按照画面编号 反复连续拍摄 即可取得连续多次重复同 一动作的效果 B A 五次 B 一次 C 三次 D 二次 84 以下哪些特点不是在人跑步中出现的 D A 一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路 B 双脚几乎没有着地的过程 快速奔跑时 双脚会有一个同时离地的过程 C 身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大 D 双臂的摆动幅度小于正常走路 85 眉头 双眼 口角等部位的表情张呈现下挂状 这是这是哪种表情的特征 C A 欢笑 B 愤怒 C 悲哀 D 吃惊 86 眉头皱起 双目圆睁 口角向下 这是哪种表情的特征 B A 欢笑 B 愤怒 C 悲哀 D 吃惊 87 眼睛圆瞪 眉毛高飞 嘴巴下移或张大 这是哪种表情的特征 D A 欢笑 B 愤怒 C 悲哀 D 吃惊 88 双眼下弯 口角上翘 这是哪种表情的特征 A A 欢笑 B 愤怒 C 悲哀 D 吃惊 89 画口型时 要注意有的音是一个口型 有些音是二个口型 F L 由几个口型组成 A A 一个口型 B 二个口型 C 三个口型 D 四个口型 90 画口型时 要注意有的音是一个口型 有些音是二个口型 吗 啦 嚓 由几个口型组成 B A 一个口型 B 二个口型 C 三个口型 D 四个口型 91 以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的 D A 前腿抬起时 腕关节向后弯曲 后腿抬起时 踝关节向前弯曲 B 四条腿两分两合形成一个完整的步子 C 走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化 D 走动是身体没有高低变化 92 马和鹿的慢走时 一个完步 四腿交替一次 大约需画多少张原动画 A A 约二十一张 B 约十二张 C 约四张 D 约三十五张 93 马和鹿的中速走时 一个完步 四腿交替一次 大约需画多少张原动画 B A 约二十一张 B 约十二张 C 约四张 D 约三十五张 94 小狗慢走时 一个完步 四腿交替一次 大约需画多少张原动画 B A 约二十一张 B 约十二张 C 约四张 D 约三十五张 95 小狗中速走时 一个完步 四腿交替一次 大约需画多少张原动画 C A 约二十一张 B 约十二张 C 约四张 D 约三十五张 96 以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的 D A 四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显 B 跑步速度极快时 前后两腿甚至会同时伸曲 四脚落地时只差一 二拍 C 四脚会同时离开地面 D 身体没有明显的伸缩 97 兽类动物跑步时 一个完步通常需画多少张原动画 C A 约二十六张 B 约四张 C 约十三张 D 约三十五张 98 兽类动物狂奔时 一个完步通常需画多少张原动画 A A 六至九 B 二至三 C 四至六 D 十至十三 99 兽类动物跳动动作 一般有哪几个基本过程组成 A A 下蹲动作 腾空动作 落地动作 B 直立动作 腾空动作 落地动作 C 腾空动作 直立动作 落地动作 D 下蹲动作 腾空动作 直立动作 100 动画片中常按人的动作模式给动物设计动作 这种处理方式被称之为 D A 变形表现法 B 运动线表现法 C 基本动作表现法 D 拟人化表现法 101 以下哪些特点不是鸡的动作中出现的 D A 鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收 脚向前落地时头伸到最前头 C 身体随着走动而稍微左右摇摆 D 走动时的鸡爪没有变化 102 以下哪些特点不是鸭 鹅游水动作中出现的 D 第 5 页 共 10 页 A 脚逆水下划蹼张开 动作有力且呈外弧线状 B 脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动 C 鸭 鹅游水动作柔和 D 尾部稍微左右摆动 103 以下哪些特点不是雀类动作中出现的 D A 雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程 B 雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅 C 雀类欢跳跃前进 D 雀类时常有滑翔动作 104 以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的 D A 阔翼类飞行时上下扇动有力 下扇时翅膀张的较大 B 阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢 C 阔翼类飞行时常有滑翔 D 阔翼类飞行动作急促 琐碎 105 以下哪些特点不是小鱼动作中出现的 D A 小鱼游动线路为弧度不大的曲线 B 小鱼游动动作短促 灵活 多变 C 小鱼游动时常常停顿又突然游动 D 小鱼游动的动作柔和 缓慢 106 以下哪些特点不是大鱼动作中出现的 C A 大鱼游动线路为弧度较大的曲线 B 缓慢常常将身体停在水中不动 只划动鱼鳍 C 大鱼游动动作短促 灵活 多变 D 大鱼游动线路为弧度不大的曲线 107 以下哪些特点不是金鱼动作中出现的 D A 金鱼的动作主要表现在尾巴上 B 金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带 C 金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制 D 金鱼游动动作短促 灵活 多变 108 以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的 D A 绘制时应首先设计好飞行线路 B 蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上 C 每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度 D 蝴蝶的动作缓慢 柔和 109 以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的 D A 画蜜蜂的飞行动画 要设计好飞行路线 B 可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀 C 画翅膀扇动时 可加上几笔速度流线 D 蜜蜂的动作缓慢 柔和 110 以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的 D A 蜻蜓翅膀扇动急促 快速 B 飞行速度平稳 身体变化不大 尾部有时会有些小动作 C 画蜻蜓飞行时 可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影 以示速度 D 蜻蜓的动作缓慢 柔和 111 以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的 B A 跳是蟋蟀的基本动作 蟋蟀后腿粗壮 弹跳有力 B 蟋蟀的动作缓慢 柔和 C 蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状 D 蟋蟀跳动时 头上的触角呈曲线运动状 112 风是流动的空气 无色无形 通常风要通过被吹动的物体来表现 如被吹动的红旗 麦浪等 动画片 中常用哪三种基本方法来画风 C A 轨迹线画法 B 速度流线画法 C 直线运动画法 D 曲线运动画法 113 以下哪些特点不是青蛙动作中常用的 A A 青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状 B 青蛙的基本的主要动作是弹跳 C 青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调 D 青蛙的跳动轨迹为抛物线状 114 传统技术动漫的 A 和使用的材料和技巧有着极密切的关系 A 风格 B 制作 C 拍摄 D 构图 115 胶片动画就是用 A 直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术 A 颜料 B 剪刀 C 钢针 D 打印机 116 胶片动画一般使用 D 毫米的胶片 A 10 B 12 C 14 D 16 117 挖剪动画片多以 A 的形式出现 第 6 页 共 10 页 A 哑剧 B 音乐剧 C 话剧 118 动漫的 B 是区别于绘画 电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征 A 创意性 B 时尚性 C 想像性 119 偶动画拍摄的重要环节是 A 的设计 A 场景与灯光 B 人物与服饰 C 建筑与道具 120 D 是最早发展电脑动画的国家 A 前苏联 B 法国 C 德国 D 美国 121 运动捕捉动画的最大特点是动作的 A 性 被广泛用于三维动画和游戏动画 A 仿真 B 粗犷 C 连续 D 高难度 122 阿甘正传 中飘落的羽毛制作效果属于 A 动画形式 A 数字合成 B 传统技术 C 实物 D 运动捕捉 123 美国和欧洲的第一本漫画单行本是 A A 黄孩子 B 快乐的阿飞 C 欢乐街 D 拇指神童 124 中国动漫出版的的高潮期为 A A 连环画 B 漫画杂志 C 海报 125 影院动画分为长片和短片 短片一般在 D 分钟以内 A 5 分钟 B 10 分钟 C 20 分钟 D 30 分钟 126 中国的第一部水墨动画为 A A 小蝌蚪找妈妈 B 牧笛 C 葫芦娃 D 老鼠娶亲 127 美国迪斯尼公司创作了著名的动画片 C A 猫和老鼠 B 邦尼兔 C 花与树 128 B 洲漫画出版一般包装精良 历经百年仍完好如初 A 美洲 B 欧洲 C 亚洲 D 澳洲 129 A 可以创造出不同的时空关系 A 漫画分格 B 漫画构图 C 漫画线条 D 漫画色彩 130 前南斯拉夫的 萨格勒布学派 集中表现了 A 以内涵深刻且多元著称 A 受难的小人物 B 妇女形象 C 儿童形象 D 军人形象 131 实验动画影片被称为 A 其特色是个人化和实验性 A 艺术动画片 B 平面动画片 C 实物动画片 D 真人动画 132 A 的重要形式是在线游戏 A 网络动漫 B 电脑动漫 C 数字动漫 D 电视动漫 133 20 世纪 60 至 80 年代 A 动画的影响力可以与美国抗衡 A 苏联 B 法国 C 荷兰 D 比利时 134 现代中国动画的实验动画以 C 为代表 A 偶动画 B 沙动画 C 水墨动画 D 剪纸动画 135 1873 年 穆布里奇发明了 D 史称 第一架动态影像放映机 A 西洋镜 B 魔术幻灯 C 摄影机 D 变焦实用镜 136 美国的查尔斯 舒尔茨创作了 花生 系列 其主角是 D A 布鲁托 B 达克鸭 C 丁丁 D 史努比 137 漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为 A A 主流 B 非主流 C 野兽派 D 写意 138 的动漫一直以多样的风格 鲜明的个性处于世界前沿水平 A 美国 B 法国 C 日本 D 韩国 139 吉姆 戴维斯创作了 A A 加菲猫 B 人猿泰山 C 龙猫 D 冰河世纪 140 2005 年的法国戛纳电影节上 C 的 魔比斯环 吸引了全世界的眼光 A 美国 B 日本 C 中国 D 法国 141 A 产生于电影之前 A 动画 B 漫画 C 动漫 D 卡通 142 水墨动画的奥秘集中在 A 部门 A 拍摄 B 服装 C 捏制 D 绘制 143 美国人伊尔 赫德发明了以 C 取代动画纸来制作动画 A 黑白胶片 B 塑料片 C 赛璐珞胶片 D 宣纸 144 2005 年 中国选送的 A 获得美国红树枝国际动画节的最高奖项 A 夺酒坛 B 中华小子 C 三个和尚 D 蓝猫 145 D 政府从来不对商业动画进行资金支持 倾向于实验和艺术性动画片 A 美国 B 日本 C 中国 D 法国 146 抽像风格是与 C 风格相对而言的 A 写意 B 写实 C 具像 D 达达主义 147 D 的动漫产值超过了微软 A 韩国 B 法国 C 日本 D 美国 148 宫崎峻的作品以 B 唯美抒情的手法来表现战争的内容 A 叮叮猫 B 风之谷 C 仙履奇缘 D 数码宝贝 第 7 页 共 10 页 149 C 一般腿比较长 脚掌较大 A 真人动画 B 实物动画 C 偶动画 D 挖剪动画 150 C 风格动画的特点是 似与不似之间 A 写实 B 抽象 C 写意 D 具象 151 C 的动漫风格为超级写实主义 高度商业主义与高科技主义 A 苏联 B 法国 C 美国 D 比利时 152 平面动画和立体动画属于 D A 电脑动画 B 沙动画 C 现代动画 D 传统动画 153 平行透视又称 A A 一点透视一点透视 B 两点透视 C 三点透视 D 四点透视 154 倾斜透视又称 C A 一点透视 B 两点透视 C 三点透视三点透视 D 四点透视 155 在色相环中 明度最低 D A 黄色 B 绿色 C 蓝色 D 紫色紫色 156 是指在图案的构成中 求得形 色 质等等因素的同一或近似 以达到舒适 完整 统一 的整体美感效果 A A 调和调和 B 对比 C 节奏 D 韵律 157 色彩中的复色又称为 D A 中性色 B 中差色 C 第 2 次色 D 第第 3 次色次色 158 图 1 采用透视方式是 B A 相交透视 B 平行透视平行透视 C 倾斜透视 D 成角透视 图 1 159 动画片导演与故事片导演最明显的区别是 B A 编写剧本 B 绘画功底绘画功底 C 后期制作 D 镜头处理 160 动画片的分镜头采用 格式的稿纸 A A 38 26 B 10 20 C 15 20 D 12 24 161 是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄 A A 跟拍跟拍 B 拉镜头 C 拉摄 D 移摄 162 是指将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄 D A 跟拍 B 拉镜头 C 拉摄 D 移摄移摄 163 是指当摄像机机位不动 借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体 变动摄像机 光学镜头轴线的拍摄方法 B A 升降拍摄 B 摇摄摇摄 C 推镜头 D 空镜头 164 空镜头又称 C A 升降拍摄 B 摇摄 C 景物镜头景物镜头 D 推镜头 165 以下不属于动画特点的是 C A 夸张性 B 趣味性 C 现实性现实性 D 创造性 166 以下不属于动画形象分类的是 D A 夸张变形类 B 写实类 C 符号类 D 写意类写意类 167 动画形象的创作定位不包括 A A 市场调查市场调查 B 主题内容 C 受众对象 D 产品定位 168 下列不属于动画夸张变形的是 B A 整体与局部夸张 B 矛盾空间矛盾空间 C 错位移形 D 服饰道具夸张 169 动画速写中 注重 A A 研究 概括 表现研究 概括 表现 B 线条 概括 表现 C 研究 概括 质感 D 研究 透视 表现 170 动画速写把 作为重要课题 着重分析形象的动态视觉图式 C A 夸张变形 B 线条训练 C 研究运动规律研究运动规律 D 造型设计 171 中国动画已经经历了四个阶段 B A 剪纸 皮影 动画艺术短片 动画片 B 手影手影 皮影皮影 动画艺术短片动画艺术短片 动画片动画片 C 手影 泥人 动画艺术短片 动画片 D 手影 皮影 动画片 动画艺术短片 172 动画人物与电影 电视人物最大的区别是他 她 的 B A 夸张变形性 B 虚幻性虚幻性 C 生活性 D 娱乐性 173 通过压缩与伸展表现出物体的 A A 质感和量感质感和量感 B 外形与结构 C 性格与态度 D 空间与透视 174 动画人物的 是角色动作设计的核心 C A 造型与结构 B 动作与表情 C 情绪与讯息情绪与讯息 D 比例与透视 175 动作在进行时 一次一个步骤 一张一张绘制 直到整个动作结束 D A 分解 B 特写 C 重点 D 连续连续 176 从静止状态开始移动的动作 需要以 的设定来完成 A A 先慢后快先慢后快 B 先快后慢 C 匀速 D 高速 177 每一个主要动作之间必须完整的填进足够的中间画面来使得每一个动作都会以 的感觉开 始和结束 C 第 8 页 共 10 页 A 跳格 B 生硬 C 平滑平滑 D 错位 178 以较小的运动作为主要运动的辅助 则这个运动称为 A A 第二动作第二动作 B 第一动作 C 第三动作 D 第四动作 179 运动是动画中最基本和最重要的部分 而运动最重要的是 D A 空间与节奏 B 时间与空间 C 节奏与韵律 D 节奏与时间节奏与时间 180 是动作真实性的灵魂 过长或过短的动作会折损动画的真实性 B A 空间控制 B 时间控制时间控制 C 节奏控制 D 动作控制 181 一部放映十分钟的动画片大约分切为 个镜头 C A50 100 B150 200 C100 200 D200 300 182 在计算一个镜头或一个动作的时间 长度 时 除了以秒为单位 还要以 为单位 A A 格格 B 张 C 分 D 时 183 1 秒 格 C A10 B16 C24 D38 184 如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大 那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快 称为 B A 减速 B 加速加速 C 变速 D 匀速 185 在动画片中 造成动作速度快慢的因素 除了时间和空间 即距离 之外 还有就是两张原画之间 的 的数量 D A 分解动作 B 连续动作 C 整合动作 D 中间画中间画 186 快速 突然停止 或快速 突然停止 快速 给人以 的节奏感 A A 强烈强烈 B 柔和 C 突然 D 舒缓 187 场景设计中 不需要考虑的元素是 D A 戏的需要 B 角色的需要 C 气氛的需要 D 观众的需要观众的需要 188 中国的第一位连环画家是 C A 叶浅予 B 徐悲鸿 C 陈丹旭陈丹旭 D 张大千 189 台湾漫画家 创作了 东周英雄传 等外贸部历史题材的漫画作品 D A 敖幼龙 B 蔡志忠 C 朱德庸 D 郑问郑问 190 漫画通过图画进行表述 让 居于辅助地位 有助于文化水平不高的人群阅读 C A 色彩 B 造型 C 文字文字 D 线条 191 2006 年 2 月 中国的动画片 入选美国迪斯尼电视频道 向全球发行 D A wa wa B 十五贯 C 中华小子 D 水果部落水果部落 192 中国的 地区拥有全国第一个动画品牌 蓝猫 形成了较为完整的动漫产业体系 D A 北京 B 长江三角洲 C 珠江三角洲 D 湖南湖南 193 是 Flash MX 唯一直接支持的二维矢量动画设计软件 A A Toon Boom Studio B Animo C Retas Pro D Maya 194 动画通过 创作激发人们的想像 B A 听觉 B 视觉视觉 C 斑斓色彩 D 线条 195 是世界上第一个漫画制作软件 C A Harmony B Opus C Comic Studio D Painter 196 是动画语言的基本元素 D A 人物形象 B 色彩构成 C 空间知觉 D 镜头画面镜头画面 197 动画是高度依赖 的产业 B A 工业资源 B 文化资源文化资源 C 自然资源 D 农业资源 198 第一部全部采用数字技术制作的动画片是 C A 小美人鱼 B 狮子王 C 玩具总动员玩具总动员 D 风中奇缘 199 迪斯尼公司创作了世界上第一部有声动画片 D A 白雪公主 B 小飞侠 C 花木兰 D 汽船威利号汽船威利号 200 Flash 制作的动画是 的 不论用户如何放大 图片质量都不会改变 A A A 矢量格式矢量格式 B 位图格式 C 都是 D 都不是 201 在 Flash 中 是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式 A A A 符号符号 B 层 C 场景 D 帧 202 在设计动画时应该尽可能地减少 数量 A A A 场景场景 B 库符号 C 帧 D 层 203 不属于按钮响应动作是 D A Press B Release C Roll Out D D DragDrag 204 增加或减少选择的对象 可以配合键盘 键 D A Ctrl B Alt C Tab D D ShiftShift 205 动作命令 on 的作用是 A A A 引出触发事件引出触发事件 B 播放动画 C 停止动画 D 跳转到另一帧 206 用于记忆所选对象的填充属性或线条属性 再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上 的工具是 B 第 9 页 共 10 页 A 橡皮工具 B B 点滴器工具点滴器工具 C 画笔工具 D 钢笔工具 207 按 键可打开库面板 A A F11 A F11 B Ctrl F11 C F8 D Ctrl F8 208 Actions 的电影剪辑对象中表示透明度的属性是 A A A alphaalpha B height C rotation D xscale 209 Flash 电影的默认播放速度为 B A 每秒 24 帧 B B 每秒每秒 1212 帧帧 C 每秒 30 帧 D 每秒 25 帧 210 突然停止的汽车 插入木墩的刀多会发生哪种变形 B A 弹性变形 B 惯性变形惯性变形 C 流线变形 D 夸张变化 二 判断题 1 设计下落的石头适合用轨迹线来表现 2 微风不适合使用速度流线画法来表现 3 无论大火还是小火苗的运动 都可以用扩大 缩小 上升 下收 摇摆 分离和消失七种基本动态来 概括 4 小火苗运动的特点是柔和 缓慢 5 中火不能采用循环画法进行绘制 6 大火外形的整体运动速度较慢 局部小火苗的运动较快 7 动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现 8 一个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画 9 香炉里冒出的烟 烟圈 打枪时冒出的气体等均可视为轻烟 10 水是一种自然现象 不管何种形式出现的水 均离不开分离 聚集 推进 S 变换形 曲线运动 发 散变化 波浪形运动七种基本运动形态 11 可以用变形运动来表现水圈 12 水流不可以用循环画法来表现 13 水浪属于波浪线运动 14 爆炸时的浓烟可以用直线变化法来表现 15 爆竹爆炸时可以用循环画法进行绘制 并重复使用二 三次 16 可以用循环画法来绘制雪 17 云在运动时外形不能变化 18 可以将雨分成进 中 远三个层次进行处理 以表现画面深度和层次感 19 曲线运动时动画中常用的基本运动方式 主要有弧形运动 波浪形运动和 S 形运动三种形式 20 流线变形是动画片中一种常见的艺术手法 21 英国动画片 傲慢的斗牛士 运用了漫画式的美术设计风格 主要角色的造型都将四肢简化为线形 22 美国动画片 一次谋杀的解剖 和 金臂男子 用符号的形象和绚丽的色彩来突出其动画风格 23 西班牙的阿尔塔米拉洞窟壁画中发现了 8 条腿的野公猪形象 这是人类第一次表现出运动中的动物视 觉形象的图画 24 动画造型风格分为两种类型 一种是漫画风格的动画片 一种是夸张风格的动画片 25 动画的原理最早源于一种玩具 这是利用人们的视觉残像原理产生的视觉效果 26 在动画片中 色指定有时要随着特殊环境的变化而发生变化 27 产生于 20 世纪初的美国第一部动画片 可笑表情的滑稽片段 这部片子是在白色的背景中用黑色勾 画出角色的轮廓 因为此时的动画片仍处在 黑白 时代 28 美国动画片 埃及王子 是以金黄色为主色调来表现这一发生在古埃及的故事 所有局部的色彩设定 也都围绕或着意强化这一色调语言 29 散点透视法是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系 适宜表现强调纵深感的背景构图 30 动画设计背景的造型手法主要有两个方面 一是用线造型 二是用面造型 其视觉效果体现为平面和 立面 31 动画美术设计 就一部动画片创作的全过程而言 它包含了全部视觉部分的设计 即对一部片子的整 体风格 色调 气氛的设定 32 动画设计中 可以根据两种类型进行联想 一是再造性想象 二是创造性想象 33 色指定可以编号方法进行明确的区分不同色区的色彩比值 如用电脑上色 则用 CMYK 值表示 以 保证色彩的统一 34 利阿 上校在非洲 的背景设计增加了色彩 从而丰富了画面的层次感 35 运动规律会因角色属性的不同而有各自不同的规律 这种角色属性表现为自然属性和心理属性 36 符号化是动画造型设计的基本要素之一 其目的是强调造型特征的认知度 运用一些简洁的造型元素 形成特征符号 如米老鼠的造型基本由三个圆形构成等 37 日本动画片 机动警察 是动画家大友克洋的作品 38 动画背景设计是按设计的整体美术风格并依据故事清洁的要求 给每一个镜头中的角色提供表演 活 动的特定场景 第 10 页 共 10 页 39

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论