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文档简介

教师信息技术应用能力培训讲义 第一节 Flash 部分 首先通过一个实例 制作一个移动的球 主要步骤 1 新建一个 flash 文档 修改文档属性 宽 400 像素 高 300 像素 背景 色为黑色 2 用插入 新建元件命令并利用工具栏中的椭圆工具 填充色为灰色球形 渐变 同时按住 shift 键在舞台中画一个正圆 3 返回到场景 1 从库中将刚才新建的小球元件拖到舞台的左边 在第 20 帧处插入关键帧 把小球拖到舞台右边 4 在 1 到 20 帧处创建传统补间动画 5 测试影片 举一反三 对上面的例子稍加修改 制作 文字运动 或 图片运动 FLASH 是由美国的 Macromedia 公司推出的一款多媒体动画制作软件 是一 种交互式动画设计工具 可以将音乐 声效和动画方便地融合在一起 以制作 出高品质的动画 它采用矢量绘图技术 矢量图可以无限放大而不会失真 动 画文件小 基本术语及概念 动画实质是一幅幅静态图像的连续播放 所以其生成的实质是若干幅页面 动画的连续播放既包括时间上的连续 更要求动画内容上的连续 第二节 Flash 的工作环境 1 场景 Scene Flash 动画文件的层次结构是这样的 一个 Flash 动画文件可能包含几个场 景 每个场景中又包含若干层和帧 每个场景上的内容可能是某个相同主题的 动画 Flash 利用不同的场景组织不同的动画 在 窗口 其他面板 场景 中可以选择场景 工作区是用户设计动画和布置场景对象的场所 中间的矩形区域是舞台 动画中的对象可以放置在工作区中也可以放置在舞台中 区别是放在舞台外面 的工作区的内容在动画播放时不可见 只有在舞台中的对象才可见 2 可以在舞台的空白区域右击鼠标打开快捷菜单 在 文档属性 中设置舞 台大小尺寸 在场景栏右边的比例框中或者在视图 缩放比例中可以调整工作 区的大小 2 时间轴 Timeline 时间轴 面板用于管理动画中的图层和帧 影片中的图层位于 时间轴 面板的左侧 每个图层包含的帧位于该图层名右侧的行中 在 时间轴 面板的图层区域 其上方和下方的几个按钮用于创建图层和 调整图层的状态 在帧区域 其顶部的标题指示了帧编号 动画播放指示了舞 台中当前显示的帧 3 层 Layer 在 Flash 中 可以将不同的对象放置到不同的图层中 这样 工作区工作区 舞台 用于显示动画放映的区域舞台 用于显示动画放映的区域 工具箱工具箱 时间线时间线 图层图层 工作区工作区 面板面板 场景 用于表现一幕动画的片段场景 用于表现一幕动画的片段 空白关键帧空白关键帧 3 就可以在相同的时间段内让不同的动画一起播放 4 帧 Frame 在时间轴上的每一个影格 可以显示一个画面 称作一帧 一个动画具有 多少格影格 就说这个动画的播放时间是多少帧 如果一个动画总共有 30 个 影格 说明这个动画就有 30 帧 也就是动画的总播放时间为 30 帧 帧频是指 每秒 Flash 可以播放几个帧画面 其单位为 frame s 或 fps 帧频数值越大 在每一秒钟表现的动画画面就越多 动画也就越流畅 Flash 默认的帧频为 12 时间轴面板中的帧分为两种 普通帧和关键帧 关键帧是指在这一帧的舞台中实实在在存在的一个对象 如果关键帧在舞 台中是空的 那么这个关键帧就被称为空白关键帧 尚未存放对象的关键点 普通帧是指在这一帧的舞台中可以看到对象 但它是延续上一个关键帧的 内容 如果上一个关键帧上的对象改变了 那么这个普通帧上的对象也随之改 变 空白普通帧是起到延续空白关键帧的作用 空帧是还未使用的帧 5 工具箱 Toolbox 工具箱提供了绘制 编制图形的工具 利用工具箱中的工具 可以在画板 上绘制出动画各帧各层的内容 并对它们进行编辑和修改 也可以利用这些工 具对导入的图形进行编辑操作 6 公用库 Library 和库 用户自己建立 元件 实例和库的关系 元件是指在 Flash 中创建的图形 按钮 影片剪 辑等元素 它可以在动画中重复使用 元件可以是 Flash 自己创建的矢量图形 也可以是从外部导入的 JPG GIF BMP 等多种 Flash 支持的图形格式 库就像 一个大仓库 可以存放各种元件 还可以存放图像 声音及视频对象 从库面 板中将元件直接拖拽到 Flash 的工作区域后 即可创建出这个元件的一个实例 此时实例继承元件的属性 7 面板 Panel 在 FLASH 窗口的右边 面板包含了一些常用的编辑功能 如设置实例的位置坐标 更改帧的状态 等 并能够实现各种属性 如颜色 字体和字号等 设置 各种 Flash 元素 如图片 按钮 电影剪辑 帧和层等 的状态显示等 第三节 Flash 的基本操作 4 1 创建动画和设置动画的属性 启动 Flash 新建一个文件 利用文档属性对话框可以设置舞台画板大小 帧频 即帧 秒 背景颜色及其他动画属性 演示 2 预览和测试动画 通常的调试播放使用 控制 播放 或 控制 测试影片 Flash 动画制作实例 传统的动画制作 是首先将一张一张的动画图形绘制出来 然后再通过仪 器反映到播放媒体当中 而在 Flash 中 只要将动画中的一些关键画面绘制出 来 这些关键画面就是关键帧中的内容 其他工作交给 Flash 就可以完成 Flash 自动把关键帧间的动画画面创建出来 Flash 最主要的功能是制作矢量动画 使用 Flash 创建出的动画分 3 种 即 逐帧动画 动作补间动画 和 形状补间动画 逐帧动画 是指在关键帧中不能插入补间的动画 这种动画通常用于复杂的动 画 如 人走路 奔跑 鸟儿飞翔等 例 逐帧动画 开花的树 创作目的 绘制逐渐变化的动画 创作要点 本例主要学习在关键帧上绘制图形 并改变动画播放速度的方 法 创作步骤 1 在 Flash 制作界面上 选择 修 改 文档 命令 打开 文档属性 对话框 如右图 具体设置为 动画尺寸 150px 400px 背景为 白色 将这个文件 保存 2 在第一帧用黑色的画笔画一堆泥土 用绿色绘制一片绿叶 选择第 二帧 选择 插入 关键帧 在原图基础上再画另画第二片绿叶 以此类推 设置 Flash 文档属性 5 完成一棵树长高并开花的过程 如下图 3 按 Ctrl Enter 可以测试动画的效果 同时在保存该 Flash 文件 的位置生成同名的 flash 播放文件 如果前面保存为 tree fla 文件 测试就 会生成 tree swf 文件 如果觉得动画播放太快 可以在属性面板的 帧频 里修改数字 把 12 改为 6 反之动画播放太慢可以提高帧频 第四节 补间动画的制作 动作补间动画 是指在同一个对象 对象的特征 在图形对象被选定时 对象 四周会出现蓝色的外框 不同状态的变化 其变化效果是由 Flash 来控制的 通常用于制作对象的位移 变形 旋转 颜色渐变等动画效果 其在时间轴上 为一个浅蓝色的实线箭头 如 位置移动动画 要点 是用两个关键帧分别存放初末位置 比例变化动画 要点 选中要调整的对象 单击菜单栏的 修改 变形 颜色变化动画 要点 在属性面板中的颜色属性里设置 有一个下拉列表 其中 无 为默认 值 表示不对组件的颜色进行修改 亮度 表示调整当前组件颜色的亮度而 不是改变颜色本身 色调 就是改变组件本身的颜色 Alpha 是改变组 件的透明度 影片淡入淡出效果经常要用到它 高级 就是这几个参数的综 合设置 角度变化动画 要点 选中要调整的对象 单击菜单栏的 修改 变形 透明度变化动画 类似于颜色变化 例 动作补间动画 跳动的小球 创作目的 制作小球的落下和弹跳 创作要点 本例主要学习制作图形元件 掌握动作补间 并学会使用简易 6 属性 创作步骤 1 新建动画 尺寸为 200px 400px 背景为白色 2 选择 插入 新建元件 命令 在 创建新元件 对话框中输入名称 为 小球 行为类中选择 图形 3 单击 确认 进入 小球 元件的编辑窗口 选 择工具箱中的椭圆工具 将笔触颜色选择为 无 填充 色设置为渐变色 按住 Shift 键 在画面中央画一个圆 形成立体小球效果 如右图 4 单击 场景 1 图标 返回主场景 选择 窗口 库 命令 打开 库 面板 从中拖动 小球 元件到工作区的上方位置 分别在 15 30 帧 位置插入关键帧 在 15 帧处选中元件 按住 Shift 键 拖动到原位置的正下 方 5 分别右击第 11 和 23 帧 在弹出的子菜单中选择 创建传统补间动 画 命令 创建一段运动渐变动画 6 点中第 1 到第 15 帧之间任何位置 把属性面板的 缓动 属性值调 为 100 表示动作速度加快 在第 15 到 30 帧之间任何位置 把 缓动 属 性值调为 100 表示动作速度减慢 以达到比较逼真的运动效果 如右图 7 插入新图层 创建 阴影 元件 在第 15 30 帧插入 阴影 的关 键帧 在第 1 30 帧改变 阴影 元件的 Alpha 值为 10 绘制小球 7 8 在 阴影 图层上 分别右击第 11 和 23 帧 在弹出的子菜单中选 择 创建传统补间动画 命令 创建运动渐变动画 用小球图层同样的方法 改变 阴影 补间动画的 简易 值 9 选择 控制 测试影片 命令 测试影片效果 第五节 形状补间动画的制作 形状补间动画 是指在两个图形对象 在图形对象被选定时 对象上面会 出现白色均匀的小点 的变换 其变化效果是由 Flash 来控制 通常用于制作 两个图形相互转换的动画效果 其在时间轴上为一个绿色的实线箭头 如 从 圆变成三角形 特殊形式动画 还有两类特殊形式的动画 运动引导线动画和遮罩动画 运动引导线动画 是指对象沿着固定路径运动的动画 这个固定路径是在 引导层 中绘制出来的 引导层 在 Flash 中有两个作用 一个作用是用 于注释图层 这个图层不参与动画播放 只起到辅助图层的作用 另一个作用 是引导对象沿着绘制的路径运动 遮罩动画 是通过两个图层来实现 一个是 遮罩层 另一个是 被遮罩 层 遮罩层 是一种特殊的层 可以把它想像成一块镂空板 镂空的形状就 是层中的图形或元件 当把某一层定义为 遮罩层 时 遮罩层 下面的第 一层就被 遮罩层 中的元件或者图形遮住 只有 遮罩层 中填充色块下的 内容是可见的 而 遮罩层 的填充色块本身是不显示的 第六节 用背景橡皮擦工具抠图 黑色背景的抠图 往往采用图层模式的方法 但这样不是真正的抠图 今天向新手介绍用背景橡皮擦真正地抠图的方法 这种方法网上搜索会搜到很 多 本文只不过是让初学者进一步了解掌握基本工具的运用 下面介绍具体操作步骤 1 打开图片 ctrl j 得到图层 1 点击红圈处 创建图层 2 放于图层 1 与背 景层之间 填充白色作为检查效果和新的背景层 8 2 按图示给出的参数 用背景橡皮擦在图层 1 里擦吧 注意擦的时候尽量不 要松手 直到擦干净为止 3 说是擦干净为止 其实是擦不干净的 我们会看到留有许多的边缘杂色 如图示的红圈处 4 把图放大到 400 用橡皮擦工具清除掉边缘的多余杂色 画笔的大小约在 5 7 之间 5 边缘杂色清理完后的效果 6 ctrl j 复制图层 1 得到图层 1 副本 图层的混合模式滤色 不透明度 40 目的是提亮 7 点击红圈处 创建色相 饱和度调整图层 参考参数如图设置 这时一朵漂 亮的小花就全部完成了抠图的任务 8 看看效果如何 9 再换个背景看看 9 PS 讲 义 第七节课 PS 介绍及创建选区工具 PS 是个功能非常强大的图片处理 合成 编辑软件 它对于效果图制作 人员意义优为重大 一个效果图的高手 可能不是 3D 高手 但绝对是个 PS 的高手 下面我们就通过几天的学习来揭开它神奇的面纱 基本概念 位图 通过象素的紧密排列而构成的图案 它不能无限放大 放大到一 定程度 我们会看见锯齿 它就是具体的象素点了 同样大小的图片 象素点越多 则 图片越清晰 所以此类图片有精度的要求 位图的创作和处理的代表软 件就是 photosho 矢量图 以几何方法存储和表达图形 可以无限放大而不失真 缺点是 处理和表达图片有所不足 代表软件就是 COREIDRAW FREEHAND 等 文件格式 PSD TIFF JPG PSD PS 专用文件格式 象素不损失 能保存图层 通道等信息 文件较 大 TIFF 支持多个通道的存储 精度高 质量好 文件也较大 可用于出 图时的一种格式 JPEG 图象压缩格式 象素损失大 文件小 适用于网络上传和给客户 发小样 建议 方案还没完全定稿之前都要保存一个 文件 确保各图层独立 便 于修改 第八节 PS 基础界面及航导航工具 10 PS 安装完毕要使用前 首先第一个工作就是对编辑 预置 增效工 具与暂存盘进行修改 以增大暂存的空间 新建图幅大小相同的画布 复制图幅 TAB 键 可以显示 隐藏工具箱和各类面板 F 键 逐步充满显示 CTRL TAB PS 图纸间进行切换 ALT F4 关闭软件 CTRL F4 关闭文件 导航工具 具箱中 放大镜 Z 点击放大 缩小 拖动实现区域放大 键盘中 CTRL 为放大 CTRL 为缩小 或空格 ALT 为缩小 空格 CTRL 为放大 平移工具 H 操作中可用空格键实现平移 双击放大镜为满画布显示 双击平移为实际象素显示 PS 的最终效果以 100 显示为准 选择工具及基础变换 以瓜果小人为例介绍 最重要的一个概念 选区 矩形 椭圆形选框工具 M 拖动产生矩形 椭圆形选区 按住 SHIFT 拖动 可产生正方形或圆形选区 选瓜 白色也是象素 选区外围操作 选区的加减交运算 加 SHIFT 减 ALT 交 ALT SHIFT 取消选区 CTRL D 变换选区及移动选区 全选 CTRL A 反选 CTRL SHIFT I 显示 隐藏选区 CTRL H 存储选区 在不松开鼠标的前提下 按空格键可移动选区 新建文件设置 模式 背板色 大小 象素和分辨率决定文件的大小及图像的质量 11 第九节 课图层及彩平图制作 图层面板 F7 PS 利用图层进行组织和管理 要在该图层进行操作必须先激活该图层 激活的方法有 1 在图层面板上左键单击该图层 激活的图层颜色为深篮色 前边有个 小笔刷 2 在该图层的象素上右键 选择该图层的名称 3 在移动工具被选择的状态下 按 CTRL 点击该图层象素 缺点是不能对 透明层进行操作 PS 所有的操作都是针对当前图层的当前选区进作操作的 层的位置调整 可以将层拖动到别的层的前面或者后面 从而产生简单 的遮挡关系 上边的图层象素会挡住下边图层的象素 CTRL 为逐层向上移 动 CTRL 为逐层向下移动 SHIFT CTRL 移动到最上层 SHIFT CTRL 为移动到最下层 背景层不可拖动 双击前景层可解锁背景层 图层的显示和关闭 眼睛 ALT 点击眼睛 关闭 打开其它图层 层的链接和合并 在层前边点击出现链条 即与当前层链接成功 链接 层整体操作 整体变换 要复制链接层需通过其它文件 链接层可以对齐 三 个以上链接层可以均分 快速链接层 在非当前图层象素上右键选择图层名 则该图层与当前图 层链接 第十节 图层三大操作 新建 复制 删除 12 新建图层 直接点击下方的创建新的图层或 CTRL SHIFT N 我们要养 成良好的习惯 要对新建的图层起名 以便识别 复制图层 将要复制的图层拖到新建图标上即可 删除图除 按 ALT 键点删除不会出现对话框 拷贝粘贴过来的对象自动生成新层 ALT 移动对象可实现复制并自动生 成新层 若 ALT 移动选区中对象则复制出来的东西都为同一层 层的锁定操作 锁定透明 将透明区域保护 不可操作透明区域对象 锁定像素 不能增加或者删除已有像素 但是可以修改透明移动变形 锁定移动 不能移动和变形 但是可以增加删除像素 全部锁定 不能进行任何操作 层的透明和填充 让层透明 数字键可以实现快速透明 填充度 让填充的部位透明变化 图层特效 使整个图层产生一些特殊的效果 双击图层面板可进入特效 面板 投影 物体与背景之间产生投影 从而产生距离感 内阴影 物体内部轮廓产生阴影 有挖入的效果 外发光 物体外轮廓产生光晕 内发光 物体内轮廓产生光晕 斜面和浮雕 物体边缘产生明暗变化 从而产生视觉上的三维感觉 图层的特效可以和窗口 样式配合一起使用 若两个具有不同图层特殊的层要合并 需先链接再合并 才能保证各自 的效果 取消图层特效 在要取消图层物资的图层名上右键 清除图层样式 第十一节 文字的创建 13 文字层 创建文字会自动生成文字层 文字层不能使用大多数处理工具 如果 要使用处理工具则需要将文字层像素化或者栅格化 即将文字变成了图形 但 是不可进行字处理编辑了 光标设置 编辑 预置 显示与光标 下面我们通过彩平图的制作来综合运用所学到的工具和图层特效 步骤 在线框图作选区 在相应的图层操作 对图层起名 复制背景层 选出线框 将线框色彩加深 复 制合并层 并锁定 对末封闭的地方进行封口 做一个白色背景层 2 填充相应颜色 路面 描边 针对所选区进行描边 草地 杂色 屋 顶 前景色 图纸前绘制的颜色 背景色 图纸背后的颜色 前景色 背景色复位 D 前景色 背景色交换 X 前景色填充 ALT DELETE 用油漆桶也可填充前景色 背景色填充 CTRL DELETE 第十二节 渐变 渐变填充 G 渐变填充思考问题 哪种渐变方式 线性渐变 是从 A 色直接过渡到 B 色 径向渐变 从中间到四周的放射性渐变 选颜色 14 有两种类型为不确定色 前景到背景 前景到透明 均由前景和背景 色来确定渐变色 如红色到透明 我们可以设前景色为红色 选前景到透明拉 渐变 若无我们需要的色彩则可通过自定义来实现 颜色 色相及位置 透明 度 3 选区问题 做光线一般不做选区 因光线边缘较虚 拉渐变的方向 位置及长 渐变 短 突变 问题 渐变实例 刻画一个物体的立体感主要通过 亮部 暗部 反光 明暗 交界线 过渡区和阴影 倒影等元素来表达 效果图光线表达的好坏也与以上因素有密切关系 倒影 复制层 反转 对脚尖 透明 阴影 复制层 扭曲层 交换层 选择层 填充层 透明层 模糊边缘 模糊与锐化工具介绍 阴影可以刻画物体相互间的关系 在平面图中要达到表达深度的目的可以通过大小 明暗 虚实的对比从 而产生深度 都是利用人的错觉产生效果的 彩平图中有高差山坡做法 及石块的渐变做法 讲义 第十三节 设置幻灯片母版 pot 幻灯片母版存储了幻灯片的如下信息 1 标题 文本和页脚文本的字形 2 文本和对象的占位符位置 15 3 项目符号样式 4 背景设计 模板设计 配色方案与动画方案 幻灯片母版的设置步骤 1 打开或创建一个演示文稿 2 按住 Shift 不放 再单击幻灯片 普通视图 按钮 或单击 视图 菜单中的 母版 子菜单下的 幻灯片母版 命令 进入幻灯片母版设置窗 口 3 单击 自动版式的标题区 对标题进行文字 字体 字号 颜色以及 效果等的设置 4 单击 自动版式的对象区 对对象的文字 字体 字号 颜色以及效 果等的设置 5 进行背景 模板的设计和配色 动画方案的选择 6 单击 幻灯片母版视图 工具栏上的 关闭母版视图 按钮 关闭母版 视图 幻灯片母版 单击 视图 菜单中的 母版 子菜单 选择 幻灯片母版 此时会 进入 幻灯片母版 设计环境 默认状态下 幻灯片母版中显示的是当前应用的模板 包括背景 各级 标题样式 页脚等母版设计 点击相应位置 可以改变其样式设置 备注和备注母版 备注页可记录演讲者在放映幻灯片时要提示的一些重点 供演讲者使用 键入方法如下 单击 视图 备注页 即进入备注编辑视图 在该视图的虚 线框中可键入备注 16 PowerPoint 还提供了 备注母版 它可以编辑具有统一格式的备注页 设置方法如下 选择 视图 备注母版 即可进入备注母版编辑状态 第十四节 讲义和讲义母版 讲义 是将幻灯片缩小并打印在纸上 用来帮助观众理解演示文稿的内 容 制作讲义 需运用讲义母版设置在一张纸中打印多少张幻灯片 设置方 法如下 选择 视图 讲义母版 进入讲义母版编辑状态 单击 讲义母版 工具栏上的按钮 可以选择一张打印纸上显示几张幻灯片 应用设计模板 在创建文稿之初可以选定 设计模板 对于已选定 设计模板 创建 的演示文稿也可重新来定义 设计模板 1 打开演示文稿 2 格式 菜单中的 应用设计模板 或 常规任务 按钮中的 应用设 计模板 3 选定要重新定义的模板 注 设计模板从背景 配色方案整体改变 设计之后 每张幻灯片都会拥有相 同的外观 因此 必要时 可对个别的幻灯片做单独调整 第十五节 设置幻灯片版式 版式是指幻灯片内容在幻灯片上的排列方式 版式由

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