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游戏调查报告游戏调查报告 4 4 篇篇 目录目录 游戏调查报告 关于在校学生玩电脑游戏的调查报告 日本游戏市场调查报告 大学生打游戏调查报告 活动主题 关于在校学生玩电脑游戏的调查报告 组长 xxx 组员 吉高政 洪杰 吉受冠 林清 钟毅 陈光源 吉鸿谊 周 苗 周启媚 陈言婷 组员分工 洪杰 吉受冠 林清 策划活动行程 周苗 周启媚 陈言婷 钟毅 实力考察 记录调查报告 吉高政 吉鸿谊 陈光源 整理调查报告 总结课题结论 以 文形式发表论文 活动目的 了解学生玩电脑游戏的分层情况 根据游戏类 型的不同属性 推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压 力 进行针对性的建议学校 家庭整改教育方法 满足当代学生 在精神上的空缺 以促进学生的身心健康 提高文化课程 定 位自己的人生目标 同时 夜锻炼小组成员的团体配合工作能 力 培养社会交际能力等 等 活动过程 一 在网上搜集各电脑游戏资料 合理分类游戏 二 搜集各类型 top 的游戏 十大最受欢迎网页游戏 摩尔庄园 七雄争霸 热血三国 三国杀 web 黄金国度 飞天西游 凡人修真 弹弹堂 傲视天地 武侠风云 十大最受欢迎休闲网络游戏 冒险岛 qq 飞车 泡泡堂 唯舞独尊 热舞派对 劲舞团 炫舞吧 彩虹岛 街头篮球 跑跑卡丁车 十大最受欢迎民族网络游戏 天龙八部 2 梦幻西游 诛仙 2 传奇世界 蜀门 魔界 2 神话 远征 qq 飞车 问道 最受欢迎单机游戏 波斯王子 三国群英传 7 孤岛惊魂 生化奇兵 祖玛和 侏罗纪泡泡龙 轩辕剑外传汉之云 古剑奇谭 幻想三国志 4 大富翁世界之旅 3 十大最受欢迎网络游戏 穿越火线 龙之谷 天龙八部 2 地下城与勇士 梦幻西 游 魔兽世界 诛仙 2 传奇世界 反恐精英 ol 跑跑卡丁车 三 实地到各网吧以笔录的形式记录调查学生电脑游戏情 况 并记录游戏名进行整理 区分年龄段 询问游戏龄 四 在班级中开展游戏对战活动 五 在网络上创贴吧 q 群 实时跟踪统计 发布相关的 课题投票活动 六 整理调查材料 总结经验 活动总结 通过为期近 30 天的调查活动 我们发现学生玩电脑游戏 主要以比赛 竞技排行 娱乐为 我们调查的数据表明了学生玩电脑游戏是一种类似于争强 好胜的行为 不服输的表现 在游戏中学生们大都表现竞争意识特强烈 而控制力 组 织力 分析力 判断力 社会交际能力等等都得到很大的发 展和提高 很让人遗憾的是 在游戏中威望高的学生的文化课程都不 好 有逃课 逃学的倾向 调查报告指出 学校要注重培养学 生强烈的竞争意识 解放学生的各种能力 进而将花在游戏上 的心思转到文化课的学习上来 教育学生 让他们明白 要以 现实为基础多方面辐射全领域 提高个人修养等 关于在校学生玩电脑游戏的调查报告关于在校学生玩电脑游戏的调查报告 游戏调查报告 2 活动主题 活动主题 组长 组长 xxx 组员 组员 吉高政 洪杰 吉受冠 林清 钟毅 陈光源 吉鸿谊 周 苗 周启媚 陈言婷 组员分工组员分工 洪杰 吉受冠 林清 策划活动行程 周苗 周启媚 陈言婷 钟毅 实力考察 记录调查报告 吉高政 吉鸿谊 陈光源 整理调查报告 总结课题结论 以 文形式发表论文 活动目的 活动目的 了解学生玩电脑游戏的分层情况 根据游戏类 型的不同属性 推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压 力 进行针对性的建议学校 家庭整改教育方法 满足当代学生 在精神上的空缺 以促进学生的身心健康 提高文化课程 定 位自己的人生目标 同时 夜锻炼小组成员的团体配合工作能 力 培养社会交际能力等 等 活动过程 活动过程 一 在网上搜集各电脑游戏资料 合理分类游戏 二 搜集各类型 top 的游戏 十大最受欢迎网页游戏 摩尔庄园 七雄争霸 热血三国 三国杀 web 黄金国度 飞天西游 凡人修真 弹弹堂 傲视天地 武侠风云 十大最受欢迎休闲网络游戏 冒险岛 qq 飞车 泡泡堂 唯舞独尊 热舞派对 劲舞团 炫舞吧 彩虹岛 街头篮球 跑跑卡丁车 十大最受欢迎民族网络游戏 天龙八部 2 梦幻西游 诛仙 2 传奇世界 蜀门 魔界 2 神话 远征 qq 飞车 问道 最受欢迎单机游戏 波斯王子 三国群英传 7 孤岛惊魂 生化奇兵 祖玛和 侏罗纪泡泡龙 轩辕剑外传汉之云 古剑奇谭 幻想三国志 4 大富翁世界之旅 3 十大最受欢迎网络游戏 穿越火线 龙之谷 天龙八部 2 地下城与勇士 梦幻西 游 魔兽世界 诛仙 2 传奇世界 反恐精英 ol 问道 三 实地到各网吧以笔录的形式记录调查学生电脑游戏情 况 并记录游戏名进行整理 区分年龄段 询问游戏龄 四 在班级中开展游戏对战活动 五 在网络上创贴吧 q 群 实时跟踪统计 发布相关的 课题投票活动 六 整理调查材料 总结经验 活动总结 活动总结 通过为期近 30 天的调查活动 我们发现学生玩电脑游戏 主要以比赛 竞技排行 娱乐为 我们调查的数据表明了学生玩电脑游戏是一种类似于争强 好胜的行为 不服输的表现 在游戏中学生们大都表现竞争意识特强烈 而控制力 组 织力 分析力 判断力 社会交际能力等等都得到很大的发 展和提高 很让人遗憾的是 在游戏中威望高的学生的文化课程都不 好 有逃课 逃学的倾向 调查报告指出 学校要注重培养学 生强烈的竞争意识 解放学生的各种能力 进而将花在游戏上 的心思转到文化课的学习上来 教育学生 让他们明白 要以 现实为基础多方面辐射全领域 提高个人修养等 日本游戏市场调查报告日本游戏市场调查报告 游戏调查报告 3 fami 通日前发布了 xx 年 4 月日本游戏市场调查报告 报告 统计时间为 xx 年 3 月 30 日至 4 月 26 日 游戏软件方面 第三次超级机器人大战 z 天狱篇 双版 本包揽了前两名 紧随其后的是 3ds 平台的三款游戏 值得一 提的是 psv 的 我的世界 以 5 4 万销量排在第六 呈现长卖趋 势 分厂商游戏销量方面 bnei 凭借 机战 z3 天狱篇 以及前月 数款大作的延续以 55 万的销量登顶 任天堂和 se 分居二三位 硬件销量方面虽然每周统计都是 ps4 排第一 但是 3ds 把 所有型号都合算起来的话还是高出 ps4 一头 不过两者相比前 月均大幅下降 在 5 月的统计期内任天堂有 智龙迷城 超级马里奥版 勇者斗恶龙 x 远古之龙的传承 异度之刃 x 等热门大 作 预计届时会呈现一边倒的趋势 大学生打游戏调查报告大学生打游戏调查报告 游戏调查报告 4 随着时代的日益发展 人们的物质生活水平的日益提高以 及文化娱乐业的不断发展 人们的业余生活也越来越丰富 而 大学生作为一个独立而又不可忽视的群体更是如此 随着电脑 的普及 现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面 了 越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据 特 别是网络游戏 因为越来越多的大学生已经沦陷和将要沦陷在 游戏这一漩涡里 所以利用闲暇的时间 我通过明察暗访 发 放网上问卷以及结合我周围的情况 终于对大学生玩游戏方面 有了一些了解 也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告 调查目的 了解大学生在玩游戏这方面的一些情况 调查对象 在校大学生 主要是以前以及现在在读大学的 同学 调查方式 通过发送电子文稿 调查内容 1 您的性别 a 男 b 女 2 您所在的年级 a 大一 b 大二 c 大三 d 大四 3 您的专业 4 您平均每个月花在游戏上的钱大约是 a 100 元以下 b 100 300 元 c 300 500 元 d 500 元以 上 5 您玩网络游戏的频率为 a 从来没玩过 b 偶尔玩一次 c 经常玩 d 几乎天天玩 6 您喜欢哪一种类的网络游戏 a 棋牌类 如斗地主等 b 竞技类 如劲舞团 跑跑卡丁车 等 c 修行练级类 如大话西游等 d 其他 e 没有 7 您喜欢玩某网络游戏的原因是 a 不玩网游 b 画面色彩音质效果吸引人 c 人物角色 吸引人 d 游戏的玩法吸引人 e 其他 8 您了解并接触网络游戏的渠道是 a 广告宣传 b 同学朋友介绍 c 自己接触 d 其他渠道 9 您对上网玩游戏的时间控制 a 大体在自己掌握中 b 有时会上瘾 但基本上还是适可 而止 c 一上网就会控制不住时间 d 没有时间概念 10 您玩完网络游戏后的感觉是 a 轻松 愉快 b 无聊 空虚 c 说不清楚 但是有感觉 d 没有感觉 11 若周末时朋友约你一块出去玩 你是否会因为要玩网络 游戏而推掉朋友的邀请 a 绝对不会 b 看情况而定 c 当然会 网络至上 d 我 不玩网游 所以没遇到过这种情况 12 您认为网络游戏是否影响到您 如学习 生活方面 a 没有 b 多少影响到一些 c 影响很大 d 没有注意过 13 您认为网络游戏对大学生的影响是 a 有利于开阔视野 活跃思维 b 会影响学习和生活 c 无影响 d 其他 14 您对网络游戏的看法 a 网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松 我很喜欢它 b 网络游戏扩大了我的视野 对我的成长很有帮助 c 网络游 戏影响了我的学习和生活 我后悔玩网络游戏并开始讨厌它 d 仅仅是休闲而已 没有太过在意 根据我的了解 我发现大学生中玩游戏的一般为男生 玩 游戏的女生则很少 虽然女生和男生一样 大学的大部分时间 都是花在电脑上 甚至可以说是和电脑相依为命 但是女生在 电脑上玩的东西却和男生不一样 她们一般在电脑上会看看娱 乐节目 比如说 快乐大本营 天天向上 之类的 偶像电 视剧 一起来看流星雨 离婚前规则 之类的 很少玩游 戏的 虽然男生也会在电脑上看看娱乐节目和电视剧的 但更 多的男生还是将它们的业余生活奉献给了网络游戏 可以这么 说 十个女生里面只有一个玩游戏 而十个男生里面则会有四 个玩游戏 俗话说得好 钱不是万能的 但没有钱是万万不能 的 大学也是如此 大学生每个月的生活费一般都用来吃饭 穿着 通讯 交通以及书籍 这当然是对于那些不玩游戏以及 少部分玩游戏的大学生来说的 对于大部分玩游戏的大学生来 说 他们的生活费里面多了一项费用 那就是游戏费用 根据 了解 大部分大学生每个月会花一些钱在游戏上 但花的也是 不一样的 在花钱玩游戏的人中 92 的人每个月的费用在 100 元以下 4 的人花费在 100 300 元 另外的 4 花费则在 300 元以上 从这些数据中可以看出大部分的大学生毕竟还是理性 的 并没有太过于沉迷其中 毕竟大学生还是比较理性的 现在网络越来越发达 网络的产物也就越来越多 相对来 说游戏的种类也就越来越多 我大概总结了一下 网游可以分 为三类 一是棋牌类 如斗地主等 二是竞技类 如英雄联盟 劲舞团 qq 飞车等 三是修行练级类 如大话西游 问道等 根 据了解可知 其中竞技类是目前最受欢迎的网游 而且是男女 通吃 在这类游戏中最受欢迎莫过于是劲舞团 qq 飞车以及英 雄联盟了 排名第二就是棋牌类了 在这类游戏中最受欢迎莫 过于家喻户晓 妇孺皆知的 qq 斗地主了 剩下就是修心练级类 的 只不过这类的游戏大部分是男生 但不管怎样 这些大学 生玩游戏总有一些原因 就像一个人喜欢另一个人 他总有原 因的 因为没有无缘无故的爱 游戏也是如此 其中 16 的大 学生玩网络游戏是因为网络游戏的画面色彩音质效果吸引人 比 如说 qq 飞车 16 的人是因为游戏的玩法吸引人 比如说英雄联 盟和 cf 40 的人则是因为其他原因玩网络游戏 这个其他原因 就包括打发时间 同学介绍等等 但是却没有人因为人物角色而 选择某个游戏 这些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质 量和玩法 都是追求 高品质 的业余生活 凡是都有两面性 游戏也是如此 这也就导致了人们对游 戏的看法也有所不同 8 的大学生认为游戏是有益的 只不过 理由不同 这其中的 6 的人认为学习太过于压抑 紧张 而游 戏则可以让人在虚拟的游戏世界里得到发泄和放松 而另外的 2 的人认为游戏可以开阔视野 活跃思维 这样头脑就不会僵 化了 与之相对的 20 的大学生就是反对的 他们认为大学生 的主要任务就是好好学习 天天向上 一旦玩游戏上瘾之后就 有可能影响学业 严重的话甚至会影响到平时的生活 剩下的 72 则是走中庸路线 他们认为无所谓 想玩游戏时就随便玩 玩 不想玩玩就不玩 游戏只是一个休闲工具 就像平时无聊 时玩玩篮球 打打乒乓球一样 总的来说 首先 男生一般比女生喜欢玩游戏 但是他们 玩游戏一般都有节制 很少有沉迷其中 就算花费也不会花费 的太多 这也从侧面再一次说明了大学生是一个理性的消费群 体 其次 大学生玩的游戏也不一样 有的人喜欢经济类的 有 的人喜欢棋牌类的 有的人喜欢修行练级类的 其中最受欢迎 的还是竞技类的游戏 而且游戏吸引他们玩的理由也不一样 有的人是因为游戏画面 音质效果 有的人是因为游戏玩法 有的人是因为其它的原因 最后 大学生对游戏的看法也不一 样 有的人认为游戏是有益的 可以使人放松 可以使人活跃 思维 有的人认为游戏是有害的 会使人颓废从而荒废学业 剩下的人则认为游戏只是一种休闲的工具
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