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文档简介

1 第第 1 章章 人因工程概述人因工程概述 1 学科的各种命名 欧洲国家称之为欧洲国家称之为 Ergonomics 工效学 工效学 美国称作美国称作 Human Engineering 人类工程学 和 人类工程学 和 Human Factors Engineering 人因工程 人因工程 日本称为日本称为 人间工学人间工学 心理学家喜欢使用工程心理学 心理学家喜欢使用工程心理学 Engineering Psychology 的名称 的名称 我国 人因工程我国 人因工程 人机工程学人机工程学 人体工程学人体工程学 工程心理学工程心理学 人类工效学人类工效学 人类工程学人类工程学 人人 的因素的因素 2 定义 含目标 方法 内容 人因工程学就是按照人的特性设计和改进人人因工程学就是按照人的特性设计和改进人 机机 环境系统的科学 环境系统的科学 研究目标 提高工作效率和质量 满足人们的价值需要 研究目标 提高工作效率和质量 满足人们的价值需要 研究内容 着重于研究人类以及在工作和日常生活中所用到的产品 设备 设研究内容 着重于研究人类以及在工作和日常生活中所用到的产品 设备 设 施 程序与环境之间的相互关系 施 程序与环境之间的相互关系 研究方法 对人的能力 行为 限制和特点等相关信息进行系统研究 并将之研究方法 对人的能力 行为 限制和特点等相关信息进行系统研究 并将之 应用于产品 操作程序及使用环境的设计和制造中应用于产品 操作程序及使用环境的设计和制造中 本书定义 本书定义 人因工程是基于对人 机器 技术和相关环境的深入研究 发现并利人因工程是基于对人 机器 技术和相关环境的深入研究 发现并利 用人的行为方式 工作能力 作业限制等特点 通过对于工具 用具 用人的行为方式 工作能力 作业限制等特点 通过对于工具 用具 机器 设施 机器 设施 系统 任务和环境进行合理设计 以提高生产 包括日常生活中人的活动 的效率 系统 任务和环境进行合理设计 以提高生产 包括日常生活中人的活动 的效率 安全性 健康性 舒适性和有效性的一门工程技术学科 安全性 健康性 舒适性和有效性的一门工程技术学科 3 IEA 1960 年正式成立了国际人机工程协会年正式成立了国际人机工程协会 IEA 2 4 相关的学科 人因人因 工程工程 生理学生理学 心理学心理学 劳动卫生学劳动卫生学 人体测量学人体测量学 人体力学人体力学 技术科学技术科学 工业设计工业设计 工业工程工业工程 环境检测学环境检测学 环境心理学环境心理学 环境卫生学环境卫生学 环境医学环境医学 环境保护学环境保护学 安全工程安全工程 系统工程系统工程 机械工程机械工程 管理工程管理工程 人体科学人体科学 环境科学环境科学 医学医学医学医学 社会科学社会科学 信息科学信息科学劳动科学劳动科学 数学数学 第第 2 章章 人因工程的研究方法与工具人因工程的研究方法与工具 1 从研究手段看 研究方法可以分为实验性和非实验性两大类 即实验法与非实 研究方法可以分为实验性和非实验性两大类 即实验法与非实 验法验法 实验法是基于人为控制某些因素 通过实验测试特定因素的影响 实验法是基于人为控制某些因素 通过实验测试特定因素的影响 非实验法则是通过调查法 观测法 行为观测 非实验法则是通过调查法 观测法 行为观测 测试法 心理测试 感觉评判法 测试法 心理测试 感觉评判法 身体测量 生理指征测量 等方法开展研究的 身体测量 生理指征测量 等方法开展研究的 2 人因工程的研究方法 一一 实验法实验法 实验室实验实验室实验 实地实验实地实验 二二 观测法观测法 研究者通过观察 测定和记录自然情景下发生的现象来认识研究对象 研究者通过观察 测定和记录自然情景下发生的现象来认识研究对象 三三 调查法调查法 具体包括访谈法 考察法和问卷法 具体包括访谈法 考察法和问卷法 四 感觉评价法 四 感觉评价法 运用人的主观感受对系统的质量 性质等进行评价和判定的一种方运用人的主观感受对系统的质量 性质等进行评价和判定的一种方 法 即人对事物客观量作出主观感觉评价 法 即人对事物客观量作出主观感觉评价 3 五 心理测验法 五 心理测验法 心理测验法是以心理学中有关个体差异理论为基础 将操作者个体心理测验法是以心理学中有关个体差异理论为基础 将操作者个体 在某种心理测验中的成绩与常模作比较 以分析被试心理素质特点 在某种心理测验中的成绩与常模作比较 以分析被试心理素质特点 六 图示模型法 六 图示模型法 图示模型法是采用图形对系统进行描述 直观地反映各要素之间的图示模型法是采用图形对系统进行描述 直观地反映各要素之间的 关系 从而揭示系统本质的一种方法 这种方法多用于机具 作业与环境的设计和改关系 从而揭示系统本质的一种方法 这种方法多用于机具 作业与环境的设计和改 进 特别适合于分析人机之间的关系 进 特别适合于分析人机之间的关系 第第 3 章章 人体测量人体测量 1 人体测量的基准面 矢状面 通过铅垂轴和纵轴的平面及其平行的所有平面矢状面 通过铅垂轴和纵轴的平面及其平行的所有平面 冠状面 通过铅垂轴和横轴的平面及其平行的所有平面冠状面 通过铅垂轴和横轴的平面及其平行的所有平面 水平面 与矢状面和冠状面同时垂直的所有平面水平面 与矢状面和冠状面同时垂直的所有平面 眼耳平面 又称法兰克福平面 有颅骨两侧的外耳门上缘点和左侧眶下缘点组成的一眼耳平面 又称法兰克福平面 有颅骨两侧的外耳门上缘点和左侧眶下缘点组成的一 个平面个平面 4 2 测量数据的统计描述 平均值 标准差 百分位数 及数据处理 平均值 测量值分布最集中区 反映测量值的本质与特征 用平均值 测量值分布最集中区 反映测量值的本质与特征 用 表示 表示 标准差 表明一系列变量距平均值的分布状态或离散程度 用标准差 表明一系列变量距平均值的分布状态或离散程度 用 S 表示 表示 百分位数 表示人体尺寸等级 常用的有第百分位数 表示人体尺寸等级 常用的有第 5 第 第 50 第 第 95 三种百分位三种百分位 数数 3 主要尺寸的定义及用途 4 人体测量数据在设计中的使用标准 空间性标准 可达性标准 和原则 极端 可调 平均 空间性空间性 一般采用男性工人的第一般采用男性工人的第 95 百分位值来设计百分位值来设计 可达性 应采用女性工人的第可达性 应采用女性工人的第 5 百分位值来设计百分位值来设计 极端设计原则极端设计原则 极端设计原则是指在进行设计时 应该尽量做到满足所涉极端设计原则是指在进行设计时 应该尽量做到满足所涉 及的总体 及的总体 一般一般 采用最大值和最小值采用最大值和最小值 可调范围设计原则可调范围设计原则 设备或设施的特定性质设计为在一定的范围内可以调整 通常使用相关总体特设备或设施的特定性质设计为在一定的范围内可以调整 通常使用相关总体特 性 坐高 胳膊伸展范围等 的第性 坐高 胳膊伸展范围等 的第 5 百分位的女性到第百分位的女性到第 95 百分位的男性作为可调整百分位的男性作为可调整 的范围 的范围 平均设计原则平均设计原则 n i i x n x 1 1 5 极端设计原则和可调设计原则不太合适或现实时需要采用平均数值代表大多极端设计原则和可调设计原则不太合适或现实时需要采用平均数值代表大多 数情况 数情况 第第 4 章章 人体生理特征人体生理特征 1 视觉及其特征 视野 视距 明适应 暗适应 颜色对比 视觉运动规律 视角视角 视角指物体上两点间光线射入瞳孔在光心 节点 处交叉所形成的夹角视角指物体上两点间光线射入瞳孔在光心 节点 处交叉所形成的夹角 视角的计算式视角的计算式 2arctgD 2L 视角 度 D 视看对象两点间距离 L 眼至视看对象的距离 视野视野 水平面内的视野范围水平面内的视野范围 双眼的最大视区在左右 60 度的区域 垂直面内的视野范围垂直面内的视野范围 以视线水平时为 0 基准 人的最大视区为视平线以上 50 和 视平线以下 70 白色视野最大 其次为黄和蓝 再次为红 而绿色的视野最小 视距视距 视距是人在作业中正常的观察距离视距是人在作业中正常的观察距离 不同的工种对视距的要求也不同 一般来说 工作精度越高 所需视距就越小不同的工种对视距的要求也不同 一般来说 工作精度越高 所需视距就越小 在正常作业中 通常采用在正常作业中 通常采用 38 76cm 的视距范围的视距范围 明适应和暗适应明适应和暗适应 视杆细胞对弱光敏感 在微光下产生暗视觉 视杆细胞有缺陷的人 产生视杆细胞对弱光敏感 在微光下产生暗视觉 视杆细胞有缺陷的人 产生 夜盲症夜盲症 视锥细胞对强光和色光敏感 在强光下产生明视觉和色觉 视锥细胞不完全的人 视锥细胞对强光和色光敏感 在强光下产生明视觉和色觉 视锥细胞不完全的人 可呈现色盲 可呈现色盲 6 明适应明适应 人由暗处进入明处 最初不能辨认物体 感到很刺眼 经过约 人由暗处进入明处 最初不能辨认物体 感到很刺眼 经过约 1 分钟分钟 左右 左右 视锥细胞视锥细胞恢复了功能 便能看清物体恢复了功能 便能看清物体 暗适应暗适应 人由明处进入暗处 最初感觉什么也看不见 但经过一定的时间后 人由明处进入暗处 最初感觉什么也看不见 但经过一定的时间后 逐渐看到黑暗中的物体的轮廓 约逐渐看到黑暗中的物体的轮廓 约 25 到到 30 分钟分钟后 便充分达到适应的程度 后 便充分达到适应的程度 这时 这时 视杆细胞视杆细胞发挥了功能 视锥细胞暂时失去了作用发挥了功能 视锥细胞暂时失去了作用 对比度对比度 亮度对比亮度对比 颜色对比颜色对比 工作对象和背景的颜色对比 对于分辨清晰度的效果十分重要 据实验证明 下列工作对象和背景的颜色对比 对于分辨清晰度的效果十分重要 据实验证明 下列 颜色对比较好 颜色对比较好 蓝蓝 白 黑白 黑 黄 黄 绿绿 白 黑白 黑 白 白 绿绿 红 红红 红 黄 黄 红红 白 橙白 橙 黑 黑 黑黑 绛 橙绛 橙 白 白 视觉运动规律视觉运动规律 眼睛的水平运动比垂直运动为快 即视物时往往先看见水平方向的东西 然后眼睛的水平运动比垂直运动为快 即视物时往往先看见水平方向的东西 然后 才看到垂直方向的东西 才看到垂直方向的东西 视线习惯于从左到右 从上到下的运动 看圆形仪表时 沿顺时针方向比沿逆视线习惯于从左到右 从上到下的运动 看圆形仪表时 沿顺时针方向比沿逆 时针方向看得迅速 时针方向看得迅速 眼睛对水平方向的尺寸比对垂直方向估计得要准确 眼睛对水平方向的尺寸比对垂直方向估计得要准确 当眼睛偏离视中心时 对左上象限的观察力优于右上象限 对右上的观察力却当眼睛偏离视中心时 对左上象限的观察力优于右上象限 对右上的观察力却 优于左下象限 右下象限最差 优于左下象限 右下象限最差 两眼运动是协调的 同步的 不可能一只眼转动 另一只眼睛不动 也不可能两眼运动是协调的 同步的 不可能一只眼转动 另一只眼睛不动 也不可能 7 一只眼睛看 另一只眼睛不看 一只眼睛看 另一只眼睛不看 对直线轮廓比曲线轮廓视觉易于接受 对直线轮廓比曲线轮廓视觉易于接受 视觉快速转动时 不易引起视觉注意 视觉快速转动时 不易引起视觉注意 目标连续更换时 人的视觉有时会出现失真现象 目标连续更换时 人的视觉有时会出现失真现象 识别信息的细节 要靠视力中心 视力边缘只能识别大致情况识别信息的细节 要靠视力中心 视力边缘只能识别大致情况 对于运动目标 只有当运动的角速度大于对于运动目标 只有当运动的角速度大于 1 2 s 时 才能辨别出它的运动状时 才能辨别出它的运动状 态 态 2 听觉 频率范围 屏蔽 听觉听觉 频率频率 一般情况下 人耳可识别的声音频率范围为 一般情况下 人耳可识别的声音频率范围为 20 20000Hz 强度强度 0 2 0 分贝分贝 很静很静 2 0 4 0 分贝分贝 安静 犹如轻声絮语安静 犹如轻声絮语 4 0 6 0 分贝分贝 一般室内谈话一般室内谈话 6 0 7 0 分贝分贝 吵闹 有损神经 吵闹 有损神经 7 0 9 0 分贝分贝 很吵 神经细胞受到破坏 很吵 神经细胞受到破坏 9 0 1 0 0 分贝分贝 吵闹加剧 听力受损 吵闹加剧 听力受损 1 0 0 1 2 0 分贝分贝 难以忍受难以忍受 屏蔽屏蔽 屏蔽是指环境中的一种声音使得耳朵对另一种声音的敏感度屏蔽是指环境中的一种声音使得耳朵对另一种声音的敏感度 降低的现象 降低的现象 8 屏蔽影响的特点 屏蔽影响的特点 当屏蔽声音的频率与被屏蔽声音很接近时影响最大 当屏蔽声音的频率与被屏蔽声音很接近时影响最大 屏蔽声音强度越大 屏蔽的影响范围也就越广 屏蔽声音强度越大 屏蔽的影响范围也就越广 低强度的屏蔽声音主要影响频率接近屏蔽声音的声音 高低强度的屏蔽声音主要影响频率接近屏蔽声音的声音 高 强度的屏蔽声音却对更高频率的声音都有影响强度的屏蔽声音却对更高频率的声音都有影响 3 触觉 触觉包括触压觉 温度觉 痛觉等触觉包括触压觉 温度觉 痛觉等 多数情况下 人都是利用手和指头作为信息的主要感受体多数情况下 人都是利用手和指头作为信息的主要感受体 用两点极限法来测量触觉的敏感程度 即测量感觉到压力是在两个点上时这两用两点极限法来测量触觉的敏感程度 即测量感觉到压力是在两个点上时这两 点间的最小距离 点间的最小距离 4 嗅觉 嗅觉嗅觉 带有气味的物质微粒漂浮在空气中进入鼻孔使人产生嗅觉 带有气味的物质微粒漂浮在空气中进入鼻孔使人产生嗅觉 嗅觉感受性嗅觉感受性 嗅觉适应性嗅觉适应性 5 本体觉 平衡觉平衡觉 运动觉运动觉 6 能量代谢的分类 基础 安静 实际 活动 能量代谢能量代谢 9 体内能量的产生 转移和消耗叫做能量代谢 体内能量的产生 转移和消耗叫做能量代谢 能量代谢分为三种 即基础代谢 安静代谢和能量代谢分为三种 即基础代谢 安静代谢和 活动代谢活动代谢 基础代谢基础代谢 人体在基础条件下的发生的能量代谢称为基础代谢人体在基础条件下的发生的能量代谢称为基础代谢 基础代谢中单位时间内的消耗的能量称为基础代谢量基础代谢中单位时间内的消耗的能量称为基础代谢量 基础代谢率 通常以每小时每平方米体表面积消耗的能量来表示 记作基础代谢率 通常以每小时每平方米体表面积消耗的能量来表示 记作 kJ h m2 或或 J h m2 基础代谢量基础代谢量 基础代谢率平均值基础代谢率平均值 人体表面积人体表面积 其中其中 人体表面积人体表面积 m2 0 0061 身高身高 cm 0 0128 体重体重 kg 0 1529 安静代谢安静代谢 是指作业或劳动开始之前 仅仅为了保持身体各部位平衡及某种姿势条件下的是指作业或劳动开始之前 仅仅为了保持身体各部位平衡及某种姿势条件下的 进行的能量代谢称安静代谢 进行的能量代谢称安静代谢 安静代谢量包括基础代谢量和为维持体位平衡及某种姿势所增加的代谢量两部安静代谢量包括基础代谢量和为维持体位平衡及某种姿势所增加的代谢量两部 分分 通常以基础代谢量的通常以基础代谢量的 120 作为安静代谢量 作为安静代谢量 与基础代谢率类似 一般也用安静代谢率作为常用的指标 与基础代谢率类似 一般也用安静代谢率作为常用的指标 活动代谢活动代谢 在人进行实际活动的过程中所测得的能量代谢量称实际代谢量在人进行实际活动的过程中所测得的能量代谢量称实际代谢量 实际代谢量包括基础代谢量 维持体位增加的代谢量和作业活动时增加的代谢实际代谢量包括基础代谢量 维持体位增加的代谢量和作业活动时增加的代谢 量三部分量三部分 作业活动时增加的代谢量称活动代谢量作业活动时增加的代谢量称活动代谢量 衡量时一般使用代谢率指标 衡量时一般使用代谢率指标 活动代谢率活动代谢率 实际代谢率 安静代谢率实际代谢率 安静代谢率 10 7 RMR 及其相互关系 相对能量代谢率相对能量代谢率 RMR RMR 活动代谢率活动代谢率 基础代谢率基础代谢率 实际代谢率 安静代谢率 实际代谢率 安静代谢率 基础代谢率基础代谢率 由上式可知由上式可知 实际代谢率实际代谢率 安静代谢率安静代谢率 RMR 基础代谢率基础代谢率 1 2 基础代谢率基础代谢率 RMR 基础代谢率基础代谢率 1 2 RMR 基础代谢率基础代谢率 第第 5 章章 人的心理认知特征人的心理认知特征 认知心理学常用的研究方法 任务 绩效度量法 问卷法 心理 生 理指标发 投射法 1 记忆的过程环节 识记识记保持保持 再认和回再认和回 忆忆 识记 认识事物并在头脑中留有印象的过程识记 认识事物并在头脑中留有印象的过程 相当相当信息的输入信息的输入和和编码编码的过程的过程 保持保持 把已有的知识和经验在头脑中进行把已有的知识和经验在头脑中进行储存储存和和巩固巩固的过程的过程 再认和回忆 过去经历过的事物再度出现时仍能认识或在头脑中重新出现的过程再认和回忆 过去经历过的事物再度出现时仍能认识或在头脑中重新出现的过程 11 2 瞬时记忆 短时记忆 长时记忆的特点 瞬时记忆瞬时记忆 记忆的初级阶段 它是外界刺激以极短的时间一次呈现后 一定数量的信息在感觉通记忆的初级阶段 它是外界刺激以极短的时间一次呈现后 一定数量的信息在感觉通 道内被迅速登记并保持一瞬间的过程 道内被迅速登记并保持一瞬间的过程 特点特点 1 1 具有鲜明的形象性具有鲜明的形象性 2 2 信息保持时间十分短暂信息保持时间十分短暂 3 3 记忆容量大记忆容量大 短时记忆短时记忆 信息一次呈现后 保持时间在信息一次呈现后 保持时间在一分钟以内一分钟以内的记忆 的记忆 特点特点 1 1 短时记忆的保持时间在无复述的情况下只有短时记忆的保持时间在无复述的情况下只有 5 5 2020 秒秒 最长最长也不超过也不超过 1 1 分钟分钟 2 2 短时记忆的容量有限短时记忆的容量有限 7 7 士士 2 2 个组块个组块 3 3 短时记忆短时记忆容易受到干扰容易受到干扰 4 4 短时记忆的信息存在于人的意识中短时记忆的信息存在于人的意识中 长时记忆长时记忆 记忆发展的最高阶段 保持时间在记忆发展的最高阶段 保持时间在一分钟以上一分钟以上 数日 数月 数年 甚至终身不忘的 数日 数月 数年 甚至终身不忘的 记忆 记忆 特点 特点 1 1 长时记忆的信息主要是对短时记忆内容加以复述而来长时记忆的信息主要是对短时记忆内容加以复述而来 2 2 长时记忆的容量长时记忆的容量几乎是无限几乎是无限的 它的信息是以有组织的状的 它的信息是以有组织的状 态被贮存起来的 态被贮存起来的 3 3 长时记忆信息的提取形式 长时记忆信息的提取形式 回忆和再认回忆和再认 12 3 遗忘的规律 动作记忆动作记忆最易于保持最易于保持 材料意义性对学习速度及保持效果具有影响材料意义性对学习速度及保持效果具有影响 诵读次数诵读次数对保持效果具有影响对保持效果具有影响 材料数量越多 保持率越低材料数量越多 保持率越低 分散学习比集中学习优越 分散学习比集中学习优越 前摄干扰 倒摄干扰 4 过度学习 学习学习 适度学习适度学习 即即 100 100 是使识记材料刚刚学到能够一次正确背诵程度的学习是使识记材料刚刚学到能够一次正确背诵程度的学习 过度学习过度学习 超过超过 100 100 指对识记材料达到能够背诵程度之后所继续进行的学习指对识记材料达到能够背诵程度之后所继续进行的学习 过度学习程度达过度学习程度达 150 150 时效果最佳时效果最佳 5 思维 特征 加工方式 间接性间接性 是指人在思维中能根据已知的因素 通过媒介而达到对未知因素的认 是指人在思维中能根据已知的因素 通过媒介而达到对未知因素的认 识 识 概括性概括性 是指思维反映的是同一类事物的共同特征 本质特性或事物间规律性 是指思维反映的是同一类事物的共同特征 本质特性或事物间规律性 的联系 的联系 思维的加工方式思维的加工方式 6 注意 概念 基本要素 注意是依附和伴随人的认识 情感 意志等心理过程而存在的一种注意是依附和伴随人的认识 情感 意志等心理过程而存在的一种心理现象心理现象 是 是心理心理 活动对一定对象的指向和集中活动对一定对象的指向和集中 13 注意的基本特征注意的基本特征 1 1 指向性指向性 指人的心理活动所具有的选择性 指人的心理活动所具有的选择性 2 2 集中性集中性 指人们把心理活动贯注并维持在某一对象上 使心理活动不断地深入 指人们把心理活动贯注并维持在某一对象上 使心理活动不断地深入 下去 下去 注意的三个主要功能注意的三个主要功能 注意的注意的选择选择功能功能 注意的注意的保持保持功能功能 注意的注意的调节和监督调节和监督功能功能 注意的基本要素注意的基本要素 4 4 个基本要素个基本要素 1 1 注意的广度注意的广度 也称注意的范围 是同一时间内 意识所能注意到的 也称注意的范围 是同一时间内 意识所能注意到的对象的数对象的数 量量 影响注意广度的因素影响注意广度的因素 1 1 知觉对象的特点 知觉对象的特点 任务难度任务难度 2 2 个人的知识经验 个人的知识经验 2 2 注意的稳定性注意的稳定性 注意的稳定性又叫注意的持久性 注意在同一对象或活动上所注意的稳定性又叫注意的持久性 注意在同一对象或活动上所保持时间的长短保持时间的长短 狭义和广义狭义和广义 保持注意稳定的条件保持注意稳定的条件 1 1 积极的思维和适当的紧张程度 积极的思维和适当的紧张程度 2 2 注意对象的特点 注意对象的特点 3 3 保持良好的主观状态 保持良好的主观状态 3 3 注意的分配注意的分配 是指人在同一时间内把注意指向两种或两种以上的活动或对象的能力 它是是指人在同一时间内把注意指向两种或两种以上的活动或对象的能力 它是 人根据当前活动的需要主动调整注意指向的一种能力 比如人根据当前活动的需要主动调整注意指向的一种能力 比如 1 1 走路走路 2 2 玩手机玩手机 实现注意分配的条件实现注意分配的条件 14 1 1 人对活动的熟练程度 人对活动的熟练程度 2 2 活动的关系及性质 活动的关系及性质 4 4 注意的转移注意的转移 是人根据当前活动的需要 有目的地主动地把注意从一个对象 是人根据当前活动的需要 有目的地主动地把注意从一个对象 转移到另一个对象上的能力 转移到另一个对象上的能力 影响注意转移的因素 影响注意转移的因素 1 1 对原活动的注意集中程度对原活动的注意集中程度 2 2 新注意对象的吸引力新注意对象的吸引力 3 3 明确的信号提示明确的信号提示 4 4 个体的神经类型和自控能力个体的神经类型和自控能力 7 7 持续警觉持续警觉 影响因素 影响因素 信号频率信号频率和和人的觉醒状态人的觉醒状态 第第 6 章章人的信息处理人的信息处理 1 反应时 概念 分类 影响因素 定义 定义 指外界刺激出现到操作者根据刺激信息作出反应之间的时间间隔 简称反应时 指外界刺激出现到操作者根据刺激信息作出反应之间的时间间隔 简称反应时 简单反应时简单反应时 定义定义 如果呈现的刺激只有一个如果呈现的刺激只有一个 被试只在刺激出现时作出特定的反应被试只在刺激出现时作出特定的反应 这时获得的反应这时获得的反应 时称为简单反应时时称为简单反应时 特点特点 1 刺激与反应都只有一个 刺激与反应都只有一个 2 多次刺激时 多次刺激时 每次刺激与作出的反应都是相同的每次刺激与作出的反应都是相同的 3 被试预先知道刺激的内容和反应方式 不必识别 被试预先知道刺激的内容和反应方式 不必识别 15 判断判断 反应容易反应容易 选择反应时选择反应时 定义定义 有多种不同的刺激信号 刺激与反应之间表现为有多种不同的刺激信号 刺激与反应之间表现为 一一对应的前提下一一对应的前提下 呈现不同刺激时要求作出不同的呈现不同刺激时要求作出不同的 反应反应 这时获得的反应时称为选择反应时这时获得的反应时称为选择反应时 特点特点 1 刺激信号多而复杂 刺激信号多而复杂 2 需要分析 需要分析 思考和选择思考和选择 3 容易出现错误 其反应时比简单反应时长 容易出现错误 其反应时比简单反应时长 影响反应时的因素主要有 影响反应时的因素主要有 感觉通道的种类感觉通道的种类 效应器官的特点效应器官的特点 刺激的强度和刺激的性质刺激的强度和刺激的性质 刺激出现时间的不确定性刺激出现时间的不确定性 训练程度训练程度 反应的复杂性反应的复杂性 个体身心状态 如动机 气质 灵活性等个体身心状态 如动机 气质 灵活性等 第第 7 章章 人的作业环境人的作业环境 1 温度 热交换的方式 热交换热交换 身体与环境间热交换方式有四种身体与环境间热交换方式有四种 传导传导 对流对流 辐射辐射 蒸发蒸发 16 2 热环境的影响因素 空气温度空气温度 空气湿度空气湿度 空气流速空气流速 热辐射热辐射 3 WBGT 指数 WBGT 指数 指数 Wet Bulb Globe Temperature 亦称为湿球黑球温度 是综合评 亦称为湿球黑球温度 是综合评 价人体接触作业环境热负荷的一个基本参量 单位为价人体接触作业环境热负荷的一个基本参量 单位为 WBGT 是由干球 自然湿球 黑球三个部分温度构成的 它综合考虑空气温度 是由干球 自然湿球 黑球三个部分温度构成的 它综合考虑空气温度 空气湿度 空气流速和热辐射四个因素空气湿度 空气流速和热辐射四个因素 干球温度 在温度计的水银球不加任何包被的情况下测出的温度干球温度 在温度计的水银球不加任何包被的情况下测出的温度 即大气温度 即大气温度 俗称气温 俗称气温 湿球温度 用湿棉纱包裹温度计的水银球情况下测出的温度 为大气湿度饱和湿球温度 用湿棉纱包裹温度计的水银球情况下测出的温度 为大气湿度饱和 情况下的温度 情况下的温度 黑球温度 将温度计的水银球放入一个直径为黑球温度 将温度计的水银球放入一个直径为 15 厘米 外涂黑色的空心铜球的厘米 外涂黑色的空心铜球的 中心测得的温度 用以反映环境的热辐射状况 中心测得的温度 用以反映环境的热辐射状况 室内作业 室内作业 WBGT 0 7WB 0 3GT 室外作业 室外作业 WBGT 0 7WB 0 2GT 0 1DB 式中 WB 自然湿球温度 自然湿球温度 GT 黑球温度 黑球温度 17 DB 干球温度 干球温度 4 Q10 效应 高温对生理的影响高温对生理的影响 Q10 效应效应 心血管反应心血管反应 出汗出汗 热病热病 5 照明 光的度量有关基本概念及单位 光通量光通量 光源每秒钟发出的光的总量光源每秒钟发出的光的总量 计量单位是流明 计量单位是流明 lm 1lm 的光通量相当于的光通量相当于 0 0015W 的功率的功率 照度照度 E 单位面积得到的光通量 单位面积得到的光通量 E S 计量单位是勒克司 计量单位是勒克司 lx 如每平方米得到的光通量为如每平方米得到的光通量为 1lm 则称照度则称照度 E 为为 1lx 亮度亮度 L 发光表面在指定方向的光强度与发光面积之比 发光表面在指定方向的光强度与发光面积之比 计量单位 计量单位 坎德拉每平方米 坎德拉每平方米 cd m2 18 6 照明条件的影响 7 眩光 眩光眩光 视野内出现的大于眼睛所能适应的亮度或对比度的光线视野内出现的大于眼睛所能适应的亮度或对比度的光线 眩光的种类眩光的种类 直射眩光直射眩光 由强烈光线直接照射产生的由强烈光线直接照射产生的 反射眩光反射眩光 由视野内的表面反射光线引起由视野内的表面反射光线引起 对比眩光对比眩光 视野中存在不适宜亮度分布视野中存在不适宜亮度分布 在空间或时间上存在极端的亮度对比在空间或时间上存在极端的亮度对比 眩光的防止和控制眩光的防止和控制 限制光源 合理分布光源 将光线转为散射 改变工作 限制光源 合理分布光源 将光线转为散射 改变工作 面反射特性面反射特性 第第 8 章章 作业空间设计作业空间设计 1 不同作业空间的概念 近身 个体 总体 作业空间分类作业空间分类 近身作业空间近身作业空间 考虑人体静态和动态尺寸考虑人体静态和动态尺寸 某固定工作岗位上的作业者 为完成作业某固定工作岗位上的作业者 为完成作业 所需的空间范围 所需的空间范围 个体作业空间个体作业空间 作业者周围与作业者有关的 包括设备等因素在内的作业区域 作业者周围与作业者有关的 包括设备等因素在内的作业区域 总体作业空间总体作业空间 多个相联系的个体作业场所布置在一起构成的作业空间 多个相联系的个体作业场所布置在一起构成的作业空间 2 主要工作姿势的特点对比 坐姿 立姿 坐姿坐姿 19 适合于 适合于 1 精细工作 精细工作 2 持续时间较长的工作 持续时间较长的工作 3 需要手足并用的工作 需要手足并用的工作 立姿立姿 是指人站立时上体前屈角小于是指人站立时上体前屈角小于 30o 时所保持的姿势 时所保持的姿势 适合于 适合于 1 经常改变姿势的操作 经常改变姿势的操作 2 控制器分布面广 需手足较大幅度地活动 控制器分布面广 需手足较大幅度地活动 3 没有容膝空间 没有容膝空间 4 需要较大的操作力 需要较大的操作力 3 坐姿水平作业范围 正常范围 最大范围 最佳区 易达区 可达区 及设计原则 作业范围是作业者作业时 肢体在水平面和垂直面内所触及的最大轨迹范围 作业范围是作业者作业时 肢体在水平面和垂直面内所触及的最大轨迹范围 水平作业范围水平作业范围 垂直作业范围垂直作业范围 立体作业范围立体作业范围 坐姿的水平作业范围 正常作业范围 最大作业范围坐姿的水平作业范围 正常作业范围 最大作业范围 4 工作面设计原则 1 将经常使用的 重要的控制器 工具 加工件将经常使用的 重要的控制器 工具 加工件 等放在最佳区等放在最佳区 2 将比较常用 比较重要的控制器 工具等放在将比较常用 比较重要的控制器 工具等放在 20 易达区易达区 3 将不常用 不重要的控制器 工具等放在可达区将不常用 不重要的控制器 工具等放在可达区 4 将特殊的 易引起危害的装置 放在可达区以外将特殊的 易引起危害的装置 放在可达区以外 5 遵循遵循 95 操作者满意原则操作者满意原则 5 控制面板布置原则 重要原则 频率原则 顺序原则 功能原则 控制器间距重要原则 频率原则 顺序原则 功能原则 控制器间距 6 座椅设计依据的主要人体尺寸及运用 尺寸适宜 坐姿自然 坚固 安全 可调节 适于进行操作尺寸适宜 坐姿自然 坚固 安全 可调节 适于进行操作 椅面高度椅面高度 小腿加足高的第小腿加足高的第 5 百分位数设计百分位数设计 参考值参考值 350 450mm 座椅深度座椅深度 以坐深的第以坐深的第 5 百分位数进行设计百分位数进行设计 参考值 工作用椅参考值 工作用椅 300 400mm 休息用休息用 400 430 mm 座椅宽度座椅宽度 以坐姿臀宽尺寸的第以坐姿臀宽尺寸的第 95 百分位数进行设计百分位数进行设计 参考值 参考值 380 480mm 椅面倾度椅面倾度 后倾 后倾 10 以内以内 椅子靠背参数椅子靠背参数 椅靠背角度 椅靠背角度 ANSI 推荐范围是推荐范围是 90 到到 120 靠背宽度 靠背宽度 ANSI 推荐在腰部最少时为推荐在腰部最少时为 12 英寸 英寸 30 5cm 椅子靠背高度 推荐最小值椅子靠背高度 推荐最小值 19 5 英寸 英寸 50cm 21 第第 9 章章 肌肉骨骼失调及其预防肌肉骨骼失调及其预防 1 MSDs 定义 人体肌肉骨骼组织的疾病 包括肌肉 神经 腱 韧带 关节 软骨 血管以及椎间人体肌肉骨骼组织的疾病 包括肌肉 神经 腱 韧带 关节 软骨 血管以及椎间 盘等的伤害和失调 这些伤害往往是长期累积而导致的 而并不是由滑倒 跌倒 坠盘等的伤害和失调 这些

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