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文档简介

方案设计的基本方法方案设计的基本方法 方案设计是设计中的重要阶段 它是一个极富有创造性的设计阶段 同时也是一个十分复杂的问题 它涉及到设计者的知识水平 经 验 灵感和想象力等 如下是给大家的方案设计的基本方法 希望 对大家有所作用 定目标 目标很重要 你这次这个节日活动要达到什么样子的效果 你就得 按照某一个模式去做 目标大多数是这几个 促进充值 促进消耗 促进上线 促进玩家进度 推动某个功能 每次节日 尤其是比较紧凑的那些节日 比如四月清明节 五月劳 动节 六月端午节 这种每月连过的节日 每次的节日目标一定要 有层次地错开来 尽量不能重复 比如我们四月做了促进充值 那 么五月就做促进消耗 重复是不好的 如果连续几个月都做促进充值 那么玩家手里的游 戏币就会过剩 导致游戏货币贬值 经济不稳 最好让他们充一点 花一点 充一点 再花一点 达到一个长期的平衡状态 要持续 关注玩家的储值情况 适时作出调整 当然 一个节日活动可能会有多个目标 有时会充值 消耗一起做 这个没什么问题 但是重心最好只有一个且只围绕一个 选择活动形式 定下了目标 活动形式其实就很好定了 来来去去也就那么几种 当然 要紧紧跟随活动目标的方向 比如这个活动嘛 是要拉动上线的 那活动一定要简单 大众化 比如什么上线签到领奖哟 这些随手点点就OK的 一般对老玩家回 归都有一定效果 又比如活动是要促进玩家活跃度的 那就要出一些大型活动了 比 如端午家族赛龙舟呀 帮会打雪仗神马的 有了新的东西 玩家积 极度就会上来了 再比如有些活动是想挽留一些半流失玩家的咯 那么我比较喜欢用 的方法就是出多人活动 而且是那种有组织团队的多人活动 比如 帮会活动呀 家族活动呀 双人活动呀 情侣活动呀之类的 半流 失的玩家 有亲密的朋友互动 会比较容易留下来 加入IB点 活动形式定下来之后 就要考虑活动中IB点的重度 如果这次活动 做的东西跟消耗没有太大关系 那么可以加入少量IB 比如在一个 劳动节种树活动中 我们可以提供不同的肥料 有便宜点的有贵点 的 根据不同的肥料 获得的奖励也会有所不同 在这种轻度IB的 活动里 奖励的差距不需要太大 而道具的价格也不需要贵 如果R 和非R玩家差距太明显 那么一个活动下来 整个游戏的进度容易失 去平衡 产生两极分化 而非R玩家容易闹情绪 达成惯性 好了 活动已经做好了 那么最后要做的 就是让每一次的节日活 动 都达成一个大致的惯性做法 玩家很聪明的 很容易就能掌握 节日活动的规律 比如你差不多每隔2个月都做一次充送活动 那么 玩家就会很自然而然地憋着等充送活动的时候充钱 我记得手游逆 转三国 它是每隔一段时间就做一次首冲重置 就是第一次充值会 获得双倍游戏币 玩家很自觉地等首冲充值的时候充钱消费 平 时就憋着不冲 后来逆转有段时间狂开首冲重置 有点过于频繁了 部分玩家觉得吃不消 我才刚冲过钱呢 怎么又来呀 而且冲 了也很迷茫 因为刚消费完 消费点都已经耗光了 我再充值的话 冲来干嘛呢 难道只屯着 那段时间论坛上贴吧上玩家怨言都很 多 下面主要说说活动形式这一点 如何挑选活动形式 拉动回归的活动 拉动回归 大多是想让老玩家回归 想那些半流失的玩家稳定下来 老玩家 半流失玩家的特点 就是他们对游戏现有的内容已经疲倦 了 他们因为好一段时间没玩 装备也跟不上进度 很落后了 这 个状态下如果让他们直接回来玩 他们很可能感到力不从心 所以拉动回归的活动 要分成以下几个步骤来 首先是召回 流失的玩家为什么要回来 有新内容 也就是出资料片 这就是为什么很多时候回归活动会配 合新资料片来放 还有一个容易被召回的理由 就是好友邀请 这 个时候 我们可以来做一个召回老友活动了 只要邀请你以前的游 戏好友回来 那么你和你的朋友都能领取奖励 皆大欢喜 接下来我们可以来做一个 上线领奖 那些流逝了一段时间的玩家 只要坚持每天都上线 每 天都能领到一个奖励 连续上线多少多少天 达到一个节点 就送 一些跟游戏当时进度相契合的装备 使他们能够尽早减少差距 赶 上进度 最后 融合 召回的玩家如果找不到回归的理由 他们会很容易再 次流失 将回归的老玩家和游戏功能 和社交互动融合 非常重要 我们需要一个促进交友 稳固友谊的活动 比如 和老玩家一起 打副本会有更高效率 又比如一些双人活动 情缘活动 促进陌 生人的相互认识 只要有机会让他们相处 那么他们就有机会成为 朋友 有了朋友 就有了黏度 接下来就会主动留下来了 拉动消耗的活动 这个其实非常好做 最容易拉动消耗的就是商城了 出一些限时上架的商品 优惠商品 消耗量马上就蹭蹭上去了 商 城活动的重点在于限时 过时就不候 不买以后就没有了 比如节 日时装 节日坐骑 错过了就得再等一年 还有某种道具大降价 不买以后又涨价了 只要注意这些 消耗活动真的最好做了 无限抽奖 抽奖是一个很疯狂的消耗活动 每花一定的钱 就能得 到一个道具 这个道具开出来是随机的东西 有好有坏 这个抽奖 很多人都是成瘾的 一抽下去就不知道抽走多少钱 而且得到的 还不一定自己要的东西 等于就是烧钱买惊喜 做抽奖道具 最好 就是便宜 这样有钱的人可以多抽 直到抽到想要的东西为止 没 钱的人就少抽 就算钱白丢进水里了 也不会气得直接离开游戏 抽奖不宜做多 多了玩家会有负面情绪 如果不想做这么大这么明显的消耗 那么可以选择出新的道具 新 的功能 比如一个全新的限时外表发光特效 一个新的首饰系统 促进充值的活动 这个其实没什么好说的了 基本上都会做 促进充值无非就是有充 值优惠 充值送什么什么 充值多少钱返还多少钱 充

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