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文档简介

用户手册 动画 本节内容本节内容 animClip 音频 cacheBlend cacheFile clipLibrary clipScheduler motionPath 禁用 快照 用户手册 动画 动画节点 有关片段节点的详细信息 请参见 帮助帮助 节点节点 Help Node 和 属性参考属性参考 Attributes Reference 中的 animClip 有关源片段或常规片段的信息 请参见动画片段 当创建片段时 已设置动画的角色通道将断开与 character 节点或对象的连接 然后连接到 clipLibrary 节点 片段库节点 管理和跟踪角色的所有源片段 片段库和角色的所有常规片段会连接到 clipScheduler 节点 片段调度器管理和跟踪角色的 所有常规片段 在依存关系图中 源片段及其实例 常规片段 由各种 animClip 节点表示 动画片段属性 动画片段属性 Anim Clip Attributes 启用 启用 Enable 禁用某片段可关闭该片段控制的动画 启用某片段可打开常规动画 它通常可用于禁用不使用的片段以降低视觉混乱程度 权重 权重 Weight 按指定的百分比增加或减小片段中每个属性的值 缩放会在片段的整个动画中以及片段的开始值周围的枢轴处发生 例如 假 设对象的 平移平移 X translateX 属性值从 10 帧增加到 20 帧 共 30 帧 如果将 权重权重 Weight 设定为 0 5 平移平移 X translateX 属性将从 10 帧增加到 15 帧 共 30 帧 所有属性数据类型均受 权重权重 Weight 属性影响 布尔布尔 Boolean 开 关 属性除外 权重样式 权重样式 Weight Style 设定值为 0 的 权重权重 Weight 对片段控制的通道值的影响 从开始 从开始 From Start 启用时 值为 0 的 权重权重 Weight 会将所有片段通道移动到这些通道在片段开始处具有的值 例如 如果片段为循环行 走动画 则值为 0 的权重会将角色移动到循环行走动画的第一帧 值介于 0 和 1 之间的 权重权重 Weight 会导致片段通 道在其开始帧值与当前片段值之间插值 从零 从零 From Zero 启用时 如果 权重权重 Weight 的值为 0 则片段中的所有通道都变为 0 值介于 0 和 1 之间的 权重权重 Weight 会 导致片段通道在 0 和当前片段值之间插值 绝对从零 绝对从零 Absolute From Zero 启用时 值为 0 的 权重权重 Weight 会导致片段中的旋转通道变为 0 并将所有其他动画通道值移动到它们在片段开始处 具有的值 开始帧 开始帧 Start Frame 指定片段播放的起始时间 或者 可以在 Trax 编辑器编辑器 Trax Editor 中向左或向右拖动片段以更改 开始帧开始帧 Start Frame 前方循环 前方循环 Pre Cycle 指定在当前动画片段之前出现的循环次数 请参见 循环 后方循环 后方循环 Post Cycle 指定在当前动画片段之后出现的循环次数 请参见 循环 比例 比例 Scale 扩大或缩小片段的时间范围 如果增大比例 属性的动画速度会变慢 缩小比例会有相反的效果 或者 可以拖动片段的右上边缘以更改 比例比例 Scale 值 保持 保持 Hold 指定用于保持当前片段动画上一帧的帧数 源开始 源开始 Source Start 从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的开始帧编号 源结束 源结束 Source End 从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的结束帧编号 时间扭曲启用 时间扭曲启用 Time Warp Enable 启用该选项之后 当前动画片段的时间扭曲曲线处于活动状态 请参见 时间扭曲 时间扭曲 时间扭曲 Time Warp 设定时间扭曲曲线的当前线宽 仅在启用 时间扭曲启用时间扭曲启用 Time Warp Enable 时才可用 通道偏移 通道偏移 Channel Offsets 通过 通道偏移通道偏移 Channel Offsets 设置可为片段中的每个通道设定偏移 绝对或相对 请参见偏移片段通道 绝对绝对 Absolute 和 和 相对相对 Relative 单选按钮 单选按钮 通过 绝对绝对 Absolute 和 相对相对 Relative 单选按钮可为每个片段通道设定偏移 当 绝对绝对 Absolute 单选按钮 处于启用状态时 该单选按钮旁边的通道偏移是绝对的 当 相对相对 Relative 单选按钮处于启用状态时 该单选按钮旁边 的通道偏移是相对的 注意注意旋转通道是默认情况下唯一具有绝对偏移的片段通道 单选按钮旁边的每个通道名称都有一个前缀 该前缀是动画通道所属对象的名称 例如 如果片段中的动画属于名为 Sam 的对象 则前缀为 Sam 它在 通道偏移通道偏移 Channel Offsets 中出现在每个片段通道的前面 全部绝对 全部绝对 All Absolute 通过该选项可将当前片段的所有通道的偏移设定为绝对 全部相对 全部相对 All Relative 通过该选项可将当前片段的所有通道的偏移设定为相对 还原默认值 还原默认值 Restore Defaults 通过该选项可将当前片段的 通道偏移通道偏移 Channel Offsets 还原为其原始设置 源片段属性 源片段属性 Source Clip Attributes 姿势 姿势 Pose 如果已为角色集创建了一个姿势而非一个片段 则 属性编辑器属性编辑器 Attribute Editor 会将 姿势 选项显示为已启用 有关 创建姿势的详细信息 请参见创建姿势 通过该选项可简单了解此片段是一个姿势而非动画片段 节点行为 节点行为 Node Behavior 该选项包含很少使用的常规属性 有关详细信息 请参见手册的 基础知识 部分 附加属性 附加属性 Extra Attributes 循环 循环 Cycle 指定片段重复的次数 例如 假设片段最初播放了 10 帧 如果值为 2 则该片段将在 20 帧内播放两次 如果值为 0 5 则该片段将在 5 帧内播放一半动画 如果使用值大于 1 的 循环循环 Cycle 则片段会显示小尺型标记以指示每个附加循环 开始的位置 提示提示也可以使用 Trax 编辑器编辑器 Trax Editor 顶部的菜单项 在片段上单击鼠标右键 即可显示仅适用于该片段的 菜单 用户手册 动画 动画节点 音频 Maya 为导入的每个声音文件创建音频节点 音频节点存储已导入的声音文件位置 用于交互式声音拖动和播放 偏移 偏移 Offset 声音文件开始的时间 文件名 文件名 Filename 声音文件的路径名称 单击要浏览的文件夹图标 然后选择其他音频文件 帧数 帧数 Frame Count 只读 声音文件中的帧数 帧是一个离散声音采样 通道 通道 Channels 只读 声音文件中的通道数 采样率 采样率 Sample Rate 只读 声音文件中的采样速率 持续时间 持续时间 Duration 只读 帧中的声音文件的长度 通过将 帧数帧数 Frame Count 除以 采样率采样率 Sample Rate 来计算 禁用 禁用 Mute 启用该选项时 禁用音频文件 关闭该选项时 音频将在场景中播放 注意注意该属性不能设置动画 序列器属性 序列器属性 Sequencer Attributes 静音 静音 Silence 可以在播放声音前添加一段静音 输入要添加的静音的帧数 结束帧 结束帧 End Frame 声音文件结束的时间 源开始 源开始 Source Start 该声音实际开始播放的原始源文件的帧 用于修剪声音播放的开始处 源结束 源结束 Source End 该声音实际停止播放的原始源文件的帧 用于修剪声音播放的末端 相关主题相关主题 向动画中添加声音 用户手册 动画 动画节点 通过该节点可以混合多个几何缓存 当某个对象具有多个启用的几何缓存时 会自动创建 cacheBlend 并会将其添加到场 景中 请参见 cacheBlend 和混合和设置几何缓存的加权 输入权重 输入权重 Input Weights 使用 输入权重输入权重 Input Weight 值可以增大或减小几何缓存节点对其对象的变形的影响程度 还可以使用这些值指定混 合那些变形的方式 如果对象的几何缓存在时间上有重叠 那么其 输入权重输入权重 Input Weight 值会确定在播放过程中对象所使用的每个缓存 的变形的百分比 如果某个几何缓存节点的权重为 1 0 那么它会与当前对象的其他缓存进行混合 并且它对在播放过程中 对象的变形有完全的贡献 如果某个几何缓存节点的权重为 0 0 那么它不会与当前对象的其他缓存进行混合 并且它对在 播放过程中对象的变形没有贡献 可以设置几何缓存节点的权重的动画 以帮助平滑混合的缓存之间的过渡 另外 会对几何缓存权重进行规格化 以便当重叠缓存具有相同的权重时 这些缓存在播放时对其混合区域中其对象的变形有 同等的贡献 相关主题相关主题 混合和设置几何缓存的加权 混合几何缓存片段 用户手册 动画 动画节点 该节点参考几何缓存 nCloth 缓存格式 有关粒子缓存的详细信息 请参见粒子磁盘缓存 有关头发 流体和和抖动缓存 的详细信息 请参见使用头发缓存 创建流体缓存文件和针对抖动动画使用磁盘缓存 该节点存储了单个 几何缓存几何缓存 geometry cache 的所有设置 该节点属性的更改不会影响它在磁盘中的关联缓存文件 请参见 cacheFile 在依存关系图和 属性编辑器属性编辑器 Attribute Editor 中 几何缓存表示为 objectShapeNodeName Cache 节 例如 BallShape1Cache1 BallShape1Cache2 和 BallShape1Cache3 是三个几何缓存节点的名称 其中包含名为 球球 Ball 的对象的缓存设置 在 Trax 编辑器编辑器 Trax Editor 中 几何缓存表示为缓存片段 更改几何缓存节点的设置 时 也会更改其对应几何缓存片段的设置 缓存文件 缓存文件 Cache File 基础目录 基础目录 Base Directory 指定当前几何缓存节点的原始缓存文件在磁盘中的目录 默认情况下 基础目录是 maya projects default data 缓存名称 缓存名称 Cache Name 指定当前几何缓存节点的原始缓存文件在磁盘中的名称 启用 启用 Enable 启用时 当前几何缓存节点的变形将由其对象在播放时使用 禁用时 当前几何缓存节点的变形不会由其对象在播放时使用 请参见启用或禁用几何缓存 启用或禁用几何缓存片段和已启用 已禁用的片段 开始帧 开始帧 Start Frame 指定当前几何缓存节点的播放开始时间 可以更改该属性 以修改几何缓存节点开始播放的时间 缩放 缩放 Scale 展开或缩小当前几何缓存节点的时间范围 如果增大比例 则几何缓存节点的变形播放速度将会减慢 减小比例会有相反的效 果 请参见缩放几何缓存片段 保持 保持 Hold 指定帧数以保持当前几何缓存节点的上一帧 请参见保持几何缓存片段和保持 前方循环前方循环 后方循环 后方循环 Pre Cycle Post Cycle 指定位于当前几何缓存节点之前 前方循环前方循环 Pre Cycle 和之后 后方循环后方循环 Post Cycle 的循环数 可以使用循环来重复几何缓存中包含的变形 请参见循环几何缓存片段和循环 源开始源开始 源结束 源结束 Source Start Source End 对于当前几何缓存节点包含的原始缓存 指定其帧范围在磁盘中的开始帧编号和结束帧编号 如果当前几何缓存节点已修剪 则 源开始源开始 Source Start 和 源结束源结束 Source End 值将与 原始开始原始开始 Original Start 或 原始结束原始结束 Original End 值不匹配 可以对这些值进行编辑 以便仅使用当前几何缓存节点的一部分 请参见修剪几何缓存片段 原始开始原始开始 原始结束 原始结束 Original Start Original End 指定当前几何缓存节点的原始缓存文件在磁盘中的开始帧编号和结束帧编号 这些值为只读 反向 反向 Reverse 启用时 当前节点的 nCache 将从缓存的上一帧开始反转播放 默认情况下 反向 已禁用 往返 往返 Oscillate 启用时 当前节点的 nCache 将在反转播放和向前播放之间往返其他每个循环 从而创建连续播放循环 默认情况下 往返 已禁用 多线程 多线程 Multi Thread 启用时 cacheFile 节点将在播放期间设置用于多线程 默认情况下 多线程多线程 Multi Thread 已禁用 队列大小队列大小 帧帧 Queue Size frames 指示在启用多线程 但并未设置以预加载整个缓存的情况下 Maya 尝试预加载并保持在内存中的 cacheFile 节点缓存的帧 数 默认情况下 队列大小队列大小 Queue Size 帧 为 20 显示加载进度 显示加载进度 Display Load Progress 启用时 将显示已满的多线程缓存内存队列所占的百分比 默认情况下 显示加载进度显示加载进度 Display Load Progress 已启 用 缓存描述 缓存描述 Cache Description 显示 XML 描述文件中包含的为当前 cacheFile 节点选择的信息 有关 缓存描述缓存描述 Cache Description 中所含值的详 细信息 请参见几何缓存 XML 描述文件 用户手册 动画 动画节点 motionPath 节点上的许多属性与 连接到运动路径选项连接到运动路径选项 Attach to Motion Path Options 窗口中的选项相同 有 关未包含在以下部分中的所有 motionPath 节点属性 请参见 动画 运动路径 附加到运动路径 Animate Motion Paths Attach to Motion Path U 值 值 U Value 显示运动路径对象在曲线的参数空间中所处的位置 该字段是只读的 前方向扭曲 前方向扭曲 Front Twist 为附加到运动路径曲线的对象指定前方向轴旋转的度数 该值取决于当前 前方向轴前方向轴 Front Axis 上方向扭曲 上方向扭曲 Up Twist 为附加到运动路径曲线的对象指定上方向轴旋转的度数 该值取决于当前 上方向轴上方向轴 Up Axis 侧方向扭曲 侧方向扭曲 Side Twist 为附加到运动路径曲线的对象指定侧方向轴旋转的度数 侧方向轴与前方向轴正交 用户手册 动画 动画节点 禁禁用对象的动画通道时 会自动在每个已禁用通道的依存关系图中创建一个禁用节点 您可以在 Hypergraph 中查看 禁用节点 禁用的通道会输入到禁用节点 禁用节点会输出到相应的对象 在 通道盒通道盒 Channel Box 中 禁用节点以类似 mute objectn channel 其中 n 表示对象编号 如果场景中有多个 相同类型的对象 的名称出现 示例禁用节点名称包括 mute pCube1 translateX mute joint1 rotateZ 等等 将 禁用禁用 Mute 属性设置为启用时 所有连接到禁用节点的动画节点都将被禁用 将禁用节点设置为禁用时 所有连接到 禁

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