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文档简介

界面设计方案 目录目录 一 概述 3 二 用户界面设计原则 3 三 关于软件界面设计 5 1 用户导向 User oriented 原则 5 2 KISS Keep It Simple And Stupid 原则 6 3 布局控制 6 4 视觉平衡 7 5 色彩的搭配和文字的可阅读性 8 6 和谐与一致性 9 7 个性化 9 四 关于网页界面设计 10 五 交互设计 11 六 图标 11 七 界面设计需求分析 11 八 界面参考 12 福隆界面设计 12 其他界面欣赏 15 1 WebQQ 15 2 一个虚拟展会软件的中国官网设计 16 3 香港置地集团 20 4 图标 23 5 景观园林 28 6 一组精美的外国网页 30 7 匈牙利 M1LLAH 网页界面欣赏 38 8 Web design 页面设计收集 42 9 色彩与质感并重的国外网页设计欣赏 47 10 漂亮简洁的布局 56 一 概述一 概述 界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介 包括硬件界面 和软件界面 是计算机科学与心理学 设计艺术学 认知科学和人 机工程学的交叉研究领域 近年来 随着信息技术与计算机技术的 迅速发展 网络技术的突飞猛进 人机界面设计和开发已成为国际 计算机界和设计界最为活跃的研究方向 UI 即 User Interface 用户界面 的简称 UI 设计则是指对 软件的人机交互 操作逻辑 界面美观的整体设计 好的UI 设 计不仅是让软件变得有个性有品味 还要让软件的操作变得舒适 简单 自由 充分体现软件的定位和特点 二 用户界面设计原则二 用户界面设计原则 1 1 简简易易性性 界面的简洁是要让用户便于使用 便于了解 并能减少用户 发生错误选择的可能性 2 2 用用户户语语言言 界面中要使用能反应用户本身的语言 而不是 游戏设计者的 语言 3 3 记记忆忆负负担担最最小小化化 人脑不是电脑 在设计界面时必须要考虑人类大脑 处理信息 的限度 人类的短期记忆极不稳定 有限 24 小时内存在 25 的 遗忘率 所以对用户来说 浏览信息要比记忆更容易 4 4 一一致致性性 是每一个优秀界面都具备的特点 界面的结构必须清晰且一 致 风格必须与游戏内容相一致 5 5 清清楚楚 在视觉效果上便于理解和使用 6 6 用用户户的的熟熟悉悉程程度度 用户可通过已掌握的知识来使用界面 但不应超出一般常识 7 7 从从用用户户的的观观点点考考虑虑 想用户所想 做用户所做 用户总是按照他们自己的方法理 解和使用 通过比较两个不同世界 真实与虚拟 的事物 完成更好的设 计 如 书籍对比竹简 8 8 排排列列 一个有序的界面能让用户轻松的使用 9 9 安安全全性性 用户能自由的作出选择 且所有选择都是可逆的 在用户作 出危险的选择时有信息介入系统的提示 1 10 0 灵灵活活性性 简单来说就是要让用户方便的使用 但不同于上述 即互动 多重性 不局限于单一的工具 包括鼠标 键盘或手柄 1 11 1 人人性性化化 高效率和用户满意度是人性化的体现 应具备专家级和初级 玩家系统 即用户可依据自己的习惯定制界面 并 能保存设置 三 关于软件界面设计三 关于软件界面设计 软件用户界面 Software User Interface 是指软件用于 和用户交流的外观 部件和 程序等等 如果你经常上网的话 会 看到很多软件设计很朴素 看起来给人一种很舒服的感觉 有点 软件很有创意 能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击 而相当多 的软件页面上充斥着怪异的 字体 花哨的色彩和图片 给人 网页 制作粗劣的感觉 软件界面的设计 既要从外观上进行创意以到 达吸引眼球的目的 还要结合图形和版面设计的相关 原理 从而 使得软件设计变成了一门独特的艺术 通常的讲 企业软件用户 界面的设计应遵循以下几个基本原则 1 1 用用户户导导向向 U Us se er r o or ri ie en nt te ed d 原原则则 设计网页首先要明确到底谁是使用者 要站在用户的观点和 立场上来考虑设计软件 要作到这一点 必须要和用户来沟通 了解他们的需求 目标 期望和偏好等 网页的设计者要清楚 用户之间差别很大 他们的能力各有不同 比如有的用户可能会 在视觉方面有欠缺 如色盲 对很多的颜色分辨不清 有的用 户的听觉也会有障碍 对于软件的语音提示反映迟钝 而且相当 一部分用户的 计算机使用经验很初级 对于复杂一点的操作会感 觉到很费力 另外 用户使用的计算机机器配置也是千差万别 包括显卡 声卡 内存 网速 操作系统以及 浏览器等都会有不 同 设计者如果忽视了这些差别 设计出的网页在不同的机器上 显示就会造成混乱 2 2 K KI IS SS S K Ke ee ep p I It t S Si im mp pl le e A An nd d S St tu up pi id d 原原则则 KISS 原则就是 Keep It Simple And Stupid 的缩写 简洁 和易于操作是 网页设计的最重要的原则 毕竟 软件建设出来是 用于普通网民来查阅信息和使用 网络服务 没有必要在网页上设 置过多的操作 堆集上很多复杂和花哨的图片 该原则一般的要 求 网页的下载不要超过 10 秒钟 普通的拨号用户 56 Kbps 网 速 尽量使用文本链接 而减少大幅图片和 动画的使用 操作 设计尽量简单 并且有明确的操作提示 软件所有的内容和服务 都在显眼处向用户予以说明等 3 3 布布局局控控制制 关于网页排版布局方面 很多网页设计者重视不够 网页排 版设计的过于死板 甚至照抄他人 如果网页的布局凌乱 仅仅 把大量的信息堆集在页面上 会干扰浏览者的阅读 一般在网页 设计上所要遵循的原理有 1 Miller 公式 根据心理学家 George A Miller 的研究 表明 人一次性接受的信息量在 7 个比特左右为宜 总结一个公 式为 一个人一次所接受的信息量为 7 2 比特 这一原理被广 泛应用于软件建设中 一般网页上面的栏目选择最佳在5 9 个 之间 如果软件所提供给浏览者选择的内容链接超过这个区间 人在心理上就会烦躁 压抑 会让人感觉到信息太密集 看不过 来 很累 例如 Aol 点 com 的栏目设置 Main MyAol Mail People Search Shop Channels 和 Devices 共八个分类 Msn 点 com 的栏目设置 MSN Home My MSN Hotmail Search Shopping Money 和 People Chat 共 七项 然而很多国内的软件在栏目的设置远远超出这个区间 2 分组处理 上面提到 对于信息的分类 不能超过9 个栏目 但如果你的内容实在是多 超出了9 个 需要进行分组 处理 如果 你的网页上提供几十篇文章的链接 需要每隔7 篇 加一个空行或 平行线做以分组 如果你的软件内容栏目超出 9 个 如微软公司的软件 共有 11 个栏目 超过了 9 个 4 4 视视觉觉平平衡衡 网页设计时 也要各种元素 如图形 文字 空白 都会有 视觉作用 根据视觉原理 图形与一块文字相比较 图形的视觉 作用要大一些 所以 为了达到视觉平衡 在设计网页时需要以 更多的文字来平衡一幅图片 另外 按照中国人的阅读习惯是从 左到右 从上到下 因此视觉平衡也要遵循这个这个道理 例如 你的很多的文字是采用 左对齐 Align left 需要在网页的右 面加一些图片或一些较明亮 较醒目的颜色 一般情况下 每张 网页都会设置一个页眉部分和一个页脚部分 页眉部分常放置一 些 Banner 广告或导航条 而页脚部分通常放置联系方式和 版权 信息等 页眉和页脚在设计上也要注重视觉平衡 同时 也决不 能低估空白的价值 如果你的网页上所显示的信息非常密集 这 样不但不利于读者阅读 甚至会引起读者反感 破坏该软件的形 象 在网页设计上 适当增加一些空白 精炼你的网页 使得页 面变的简洁 5 5 色色彩彩的的搭搭配配和和文文字字的的可可阅阅读读性性 颜色是影响网页的重要因素 不同的颜色对人的感觉有不同 的影响 例如 红色和橙色使人兴奋并使得心跳加速 黄色使人 联想到阳光 是一种快活的颜色 黑颜色显得比较庄重 考虑到 你希望对浏览者产生什么影响 为网页设计选择合适的颜色 包 括背景色 元素颜色 文字颜色 链节颜色等 为方便阅读软件上的信息 可以参考报纸的编排方式将网页 的内容分栏设计 甚至两栏也要比一满页的视觉效果要好 另一 种能够提高文字可读性的因素是所选择的字体 通用的字体 Arial Courier New Garamond Times New Roman 中文宋 体 最易阅读 特殊字体用于标题效果较好 但是不适合正文 如果在整个页面使用一些特殊字体 如 Cloister Gothic Script Westminster 华文彩云 华文行 楷 这样读者阅读起来感觉一定很糟糕 该类特殊字体如果在 页面上大量使用 会使得阅读颇为费力 浏览者的眼睛很快就会 疲劳 不得不转移到其他页面 6 6 和和谐谐与与一一致致性性 通过对软件的各种元素 颜色 字体 图形 空白等 使用 一定的规格 使得设计良好的网页看起来应该是和谐的 或者说 软件的众多单独网页应该看起来像一个整体 软件设计上要保持 一致性 这又是很重要的一点 一致的结构设计 可以让浏览者 对软件的形象有深刻的记忆 一致的导航设计 可以让浏览者迅 速而又有效的进入在软件中自己所需要的部分 一致的操作设计 可以让浏览者快速学会在整个软件的各种功能操作 破坏这一原 则 会误导浏览者 并且让整个软件显的杂乱无章 给人留下不 良的印象 当然 软件设计的一致性并不意味着刻板和一成不变 有的软件在不同栏目使用不同的风格 或者随着时间的推移不断 的改版软件 会给浏览者带来新鲜的感觉 7 7 个个性性化化 1 符合网络文化 企业软件不同于传统的企业商务活动 要符合Internet 网 络文化的要求 首先 网络最早是非正式性 非商业化的 只是 科研人员用来交流信息 其次 网络信息是只在计算机屏幕上显 示而没有打印出来阅读 网络上的交流具有隐蔽性 谁也不知道 对方的真实身份 另外 许多人在上网的时候是在家中或网吧等 一些比较休闲 比较随意的环境下 此时网络用户的使用环境所 蕴涵的思维模式与坐在办公室里西装革履的时候大相径庭 因此 整个互联网的文化是一种休闲的 非正式性的 轻松活泼的文化 在软件上使用幽默的网络语言 创造一种休闲的 轻松愉快 非 正式的氛围会使软件的访问量大增 2 塑造软件个性 另外 软件的整体风格和整体气氛表达要同企业形象相符合 并应该很好的体现企业 CI 在这方面比较经典的案例有 可口 可乐个性鲜明的前卫软件 Life Tastes Good 工整 全面 细 致的通用电气公司软件 We bring good things to life GE 带 来美好的生活 崇尚科技创新文化的 3M 公司软件 Creating solutions for business industry and home 刻意扮演一个 数字电子娱乐之集大成者的角色 要成为新时代梦想实现者的索 尼软件 平易近人 亲情浓郁的 通用汽车公司 软件体现了 以人 为本 的企业定位和营销策略 服务全面 细致 方便 处处体现 宾至如归 服务理念的希尔顿大酒店 软件 四 关于网页界面设计四 关于网页界面设计 网页界面设计不同于一般的平面设计 拥有自身的设计特征 网页界面设计应时刻围绕 信息传达 这一主题来进行 目前网 页界面传达的信息主要是视觉信息 因此从设计类型上来看 网 页界面设计属于视觉传达的领域 故而网页界面设计的主要视觉 元素和设计指导原则都要遵循视觉传达的一般规律 网页界面设 计师在视觉传达的工作 就是通过有效吸引视线的艺术形式使信息 得以清晰 准确 有力地传达 五 交互设计五 交互设计 交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制 以用户 体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景 使用经验 以及在操作过程中的感受 从而设计符合最终用户的产品 使得 最终用户在使用产品时愉悦 符合自己的 GUI Graphical User Interface 是一种结合计算机科学 美学 心理学 行为学 及各商业领域需求分析的人机系统工程 强调人机环境三者作为一个系统进行总体设计 这种面向客户 的系统工程设计其目的是优化产品的性能 六 图标六 图标 图标在人机交互设计中无所不在 随着人们对审美 时尚 趣味的不断追求 图标设计也不断花样翻新 越来越多精美 新 颖 富有创造力和想像力的图标充 七 界面设计需求分析七 界面设计需求分析 任何一个成功的产品都是建立在对需求的准确把握之上的 需求分析对于新产品的开发或者已有产品的改进升级是不可缺少 的早期环节之一 许多设计项目在还没有很好地理解用户需求甚 至几乎对用户需求完全不清 八 界面参考八 界面参考 福隆界面设计福隆界面设计 关注信息 类似综合首页 用户可以想把关注的模块信息显示在这里 模块可拖动可配置 快捷方式 用户可以自定义快捷方式的分类 并可添

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