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文档简介
第一篇第一篇 非线性编辑硬件系统和软件操作系统非线性编辑硬件系统和软件操作系统 第一章第一章 传统的电视制作系统传统的电视制作系统 第一节电视节目制作历史第一节电视节目制作历史 一电影的诞生一电影的诞生 二蒙太奇的出现二蒙太奇的出现 三基于胶片的电影剪辑三基于胶片的电影剪辑 第二节电视的诞生和电视编辑的历史第二节电视的诞生和电视编辑的历史 一电视的诞生一电视的诞生 二电视编辑的产生二电视编辑的产生 1 磁带录像机的发明磁带录像机的发明 2 磁带剪辑的方法磁带剪辑的方法 3 基于磁带的线性电子编辑基于磁带的线性电子编辑 第二章第二章 非线性编辑的发展沿革非线性编辑的发展沿革 第一节非线性编辑发展回顾第一节非线性编辑发展回顾 1 非线性电影剪辑非线性电影剪辑 2 机械式磁带非线性剪辑机械式磁带非线性剪辑 3 电子线性编辑电子线性编辑 4 数字非线性编辑数字非线性编辑 第二节电子非线性编辑阶段第二节电子非线性编辑阶段 一基于录像带的电子非线性编辑系统一基于录像带的电子非线性编辑系统 二基于激光视盘的电子非线性编辑系统二基于激光视盘的电子非线性编辑系统 第三节基于硬盘的数字非线性编辑阶段第三节基于硬盘的数字非线性编辑阶段 第三章线性编辑与非线性编辑第三章线性编辑与非线性编辑 第一节线性编辑第一节线性编辑 一线性编辑一线性编辑 二线性编辑的缺点二线性编辑的缺点 1 素材不能做到随机存放素材不能做到随机存放 2 难于进行节目的修改难于进行节目的修改 3 信号复制劣化严重信号复制劣化严重 4 录像机磨损严重录像机磨损严重 5 系统构成复杂系统构成复杂 第二节非线性编辑第二节非线性编辑 一非线性编辑的特征一非线性编辑的特征 1 在编辑方式上呈现非线性的特点 能够很容易地改变镜头顺序 在编辑方式上呈现非线性的特点 能够很容易地改变镜头顺序 而这些改动不影响已遍及好的素材 而这些改动不影响已遍及好的素材 2 在素材的选择上能够做到随机存取 不必进行顺序查找就可以瞬在素材的选择上能够做到随机存取 不必进行顺序查找就可以瞬 间找到素材中的任意片断 间找到素材中的任意片断 二数字非线性编辑的载体的特点二数字非线性编辑的载体的特点 三非线性编辑的类型三非线性编辑的类型 1 机械非线性编辑机械非线性编辑 2 电子非线性编辑电子非线性编辑 3 数字非线性编辑数字非线性编辑 第四章非线性编辑的特点与性能第四章非线性编辑的特点与性能 第一节非线性编辑的特点第一节非线性编辑的特点 一信号处理数字化一信号处理数字化 二素材存取随机化二素材存取随机化 三编辑方式非线性三编辑方式非线性 四合成制作集成化四合成制作集成化 五编辑手段多样化五编辑手段多样化 六节目制作网络化六节目制作网络化 七记录载体永久化七记录载体永久化 05 教育技术第二次课程从这里开始教育技术第二次课程从这里开始 第二节非线性编辑的性能第二节非线性编辑的性能 一多种特技及多层画面合成一多种特技及多层画面合成 1 硬件法硬件法 2 软件法软件法 3 软硬结合法软硬结合法 二一体化字幕图形环境二一体化字幕图形环境 三友好的操作界面三友好的操作界面 四完善的视频音频接口四完善的视频音频接口 模拟视频接口 模拟视频接口 1 复合复合 2s video 3YUV 模拟音频 模拟音频 RCA 卡侬卡侬 数字视频接口数字视频接口 SDI CSDI IEEE 1394 AES EBU FDDI RS 422 07 编导编导 2 班第四次课从这里开始班第四次课从这里开始 07 编导编导 1 班第三次课从这里开始班第三次课从这里开始 09 新生第三次课程从此开始新生第三次课程从此开始 五质量 容量 压缩比五质量 容量 压缩比 六强大的网络功能六强大的网络功能 第五章数字视频基础第五章数字视频基础 第一节模拟视频基础第一节模拟视频基础 一视频信号一视频信号 二彩色电视基本原理二彩色电视基本原理 1 象素象素 2 光电转换光电转换 3 顺序传送顺序传送 4 三基色原理 空间混色 三基色原理 空间混色 三彩色电视信号编码三彩色电视信号编码 亮度方程亮度方程 Y 0 30R 0 59G 0 11B 色差色差 U R Y 色差色差 V B Y 四逐行扫描与隔行扫描四逐行扫描与隔行扫描 1 换幅频率和临界闪烁换幅频率和临界闪烁 2 扫描与逐行扫描扫描与逐行扫描 3 隔行扫描隔行扫描 五电视制式五电视制式 NTSC 09 编导新生第七周 十月编导新生第七周 十月 13 日 从此开始日 从此开始 PAL SECAM 传媒传媒 05 教技第三周从这里开始讲解教技第三周从这里开始讲解 六模拟视频的产生六模拟视频的产生 七模拟视频的缺点七模拟视频的缺点 第二节数字视频基础第二节数字视频基础 人文人文 05 教技第二周周三教技第二周周三 34 节从这里开始节从这里开始 一数字视频的概念一数字视频的概念 二视频数字化原理二视频数字化原理 1 采样 量化和编码采样 量化和编码 2 数字视频采样数字视频采样 4 4 4 4 2 2 4 1 1 三数字视频的特点三数字视频的特点 07 教育技术教育技术 四数字视频发展简史四数字视频发展简史 初级时期初级时期 主流阶段主流阶段 高级阶段高级阶段 07 编导编导 2 班第六周周四班第六周周四 12 节从这里开始讲节从这里开始讲 07 编导编导 1 班第七周周一班第七周周一 78 节从这里开始节从这里开始 第三节数字视频压缩第三节数字视频压缩 一压缩的必要性一压缩的必要性 1 存储方面存储方面 2 传输方面传输方面 3 实时播放方面实时播放方面 二压缩的可能性二压缩的可能性 三压缩原理三压缩原理 1 第一代编码低层编码第一代编码低层编码 2 第二代编码中高层编码第二代编码中高层编码 3 空间冗余编码空间冗余编码 4 时间冗余编码时间冗余编码 四压缩方法类型四压缩方法类型 1 无损压缩和有损压缩无损压缩和有损压缩 2 对称压缩和不对称压缩对称压缩和不对称压缩 09 新生编导第八周周四从此开始讲新生编导第八周周四从此开始讲 第四节压缩编码标准第四节压缩编码标准 一一 jpeg 静态图像压缩编码静态图像压缩编码 CCITT SMPTE ISO DCT DPCM 1 2 3MOTION JPEG 4 5 二二 MPEG 动态图像压缩编码标准动态图像压缩编码标准 I P B GOP 三三 MPEG 标准的特点标准的特点 1VCD 2 05 人文教技第二周周五课程从这里开始人文教技第二周周五课程从这里开始 四四 MPEG 应用应用 1DVD 视盘制作视盘制作 2 非线性编辑非线性编辑 3 卫星传输卫星传输 4 电视节目播出电视节目播出 五五 MPEG 的发展的发展 1MPEG 4 2MPEG 7 六数字视频压缩比与图像质量六数字视频压缩比与图像质量 压缩比压缩比质量质量1GB 空间可存的时间空间可存的时间 1 1D149 2 1数字数字 BETACAM1 37 5 8BETACAM4 6 10 15 1U8 12 20 1家用家用16 第四周第四周 07 教育技术教育技术 第五节数字视频格式产品第五节数字视频格式产品 一数字视频文件格式一数字视频文件格式 1AVI 格式格式 2MOV 格式格式 3REALVIDEO 格式格式 4FLI FLC 格式格式 5VIDEO CD 格式格式 6DVD 格式格式 传媒学院传媒学院 05 教技第四周从这里开始教技第四周从这里开始 二数字视频格式产品二数字视频格式产品 1DV 2DVCAM 3DVCPRO 09 新生第八周周四从此开始新生第八周周四从此开始 4DIGITAL S 5BETACAM SX 6 数字数字 BETACAM 这部分自己看一下这部分自己看一下 第六节多格式支持和多格式混合编辑第六节多格式支持和多格式混合编辑 1 多格式支持多格式支持 2 多格式混合编辑多格式混合编辑 传媒传媒 07 编导编导 2 班第七周周二班第七周周二 56 节从这里开始节从这里开始 07 传媒编导传媒编导 1 非线第七周周四非线第七周周四 12 节从这里开始节从这里开始 第六章非线性编辑系统构成第六章非线性编辑系统构成 第一节非线性编辑系统概述第一节非线性编辑系统概述 非线性编辑系统核心是计算机 非线性编辑系统是扩展的计算机 非线性编辑系统核心是计算机 非线性编辑系统是扩展的计算机 简单讲一台高性能计算机 配以专用的视频压缩卡 加上大容量的简单讲一台高性能计算机 配以专用的视频压缩卡 加上大容量的 高速硬盘或者阵列和非线性编辑软件 高速硬盘或者阵列和非线性编辑软件 第二节非线性编辑系统的工作原理第二节非线性编辑系统的工作原理 一模拟视频的工作过程一模拟视频的工作过程 1A D 转换采集转换采集 模拟磁带到计算机模拟磁带到计算机 2 在数字环境下对视频和音频素材进行 编排和特技处理 在数字环境下对视频和音频素材进行 编排和特技处理 3D A 转换播出转换播出 计算机到模拟磁带计算机到模拟磁带 二数字视频的工作过程二数字视频的工作过程 1 数字采集数字采集 数字磁带或磁盘到计算机数字磁带或磁盘到计算机 2 在数字环境下对视频和音频素材进行编排和特技处理 在数字环境下对视频和音频素材进行编排和特技处理 3 数字回放数字回放 计算机到数字磁带或磁盘 计算机到数字磁带或磁盘 第三节非线性编辑系统第三节非线性编辑系统 一非线性编辑硬件系统一非线性编辑硬件系统 1 计算机平台计算机平台 2 视频处理卡视频处理卡 3 大容量数字存储载体大容量数字存储载体 4 非线性编辑接口非线性编辑接口 07 教育技术教育技术 已经讲完连接图第五周从此开始已经讲完连接图第五周从此开始 二非线性编辑的软件环境二非线性编辑的软件环境 1 稳定可靠的操作系统稳定可靠的操作系统 2 方便实用的非线性编辑软件方便实用的非线性编辑软件 人文人文 05 教育技术第三周周三教育技术第三周周三 34 节从这里开始讲解节从这里开始讲解 第七章 DOS 基础知识 一 磁盘操作系统的概念 磁盘操作系统的英文名称为 disk operating system 简称为 DOS 它是由系统文件和实用程序组成 磁 盘操作系统从广义上来看 也是一个程序 但不是应用程序 而是系统程序 应用程序是用来完成一个具体工作任 务的 例如长用的 WORD 而系统程序则为 应用程序提供适当的工作环境 二 MS DOS 与 PC DOS MS DOS 和 PC DOS 是 DOS 的两个不同的 版本 MS DOS 是美国的微软公司开发的 PC DOS 是美国的 IBM 公司向微软公司购买 了 MS DOS 的使用权 并填补了部分程序 用在 IBM 公司生产的计算机上 两个操作 系统实质上 是基本相同 三 基本概念 1 文件及文件名 文件 是一组相关信息的集合体 是 计算机中操作的基本单位 不论是文本 数据还是程序 都是以文件的形式存储在 计算机的磁盘中 每一个文件都有一个唯 一的文件名 计算机在存取文件时 只有 靠文件名才能找到某一个文件 文件名 为了区分文件和使用文件 必须给文件起一个文件名 文件名由文件 名和扩展名组成 中间用一个实心的句点 连接起来 把文件名和扩展名隔离开 来 扩展名可以省略 不是必须的 文件名和扩展名分别不多余 8 个和 3 个字符 命名文件可以使用的字符 26 英文字母 0 9 数字 C WINDOWS 文件的操作 C COPY CON ABC TXT ASDFAS DLKJASDFL KJASD FKLJ FSDAFSDF ASDFASD ASDFASDF CTRL Z C DIR C TYPE ABC TXT ASDFAS DLKJASDFL KJASD FKLJ FSDAFSDF ASDFASD ASDFASDF 人文学院 05 教育技术第四周周三从这里开始 传媒 05 教育技术第八周周三从这里开始讲 传媒 07 编导 2 班第九周周二 56 节从这里讲起 传媒 07 编导 1 班第九周周四 12 节从此开始 第八章 WINDOWS 与 WINDOWS NT40 操作系 统 一 WIN98 的安装与启动 首次安装 win98 a a format c s 热启动 c md dos c cd dos c dos copy a a install a setup 热启动 C E E E TYPE SN TXT E SETUP 重新安装 用 98 启动盘引导计算机 A E E SETUP 07 教育技术第八周周一从此开始 光盘引导计算机 按 DEL 进入设置窗口 引导顺序 boot a c c CDROM C 保存设置退出 A E E SETUP 二 配置和使用视频音频选项 1 配置视频回放属性 2 播放 WINDOWS 视频 3 配置音频属性 4 调节音量 5 播放音频 CD 6 播放音频文件 7 用录音机录制新的声音 人文 05 级教技第四周第二次课从录音机录音开始讲起 传媒 05 教技第九周继续讲录音机录音以外的内容 传媒 07 编导 2 班第十周周二从这里开始讲 传媒 07 编导 1 班第十周周一从这里开始 三 WINDWOS NT4 0 中文版操作系统 1 特点 2 安装与启动 I386 WINNT EXE I386 WINNT B WINDOWS WINDOWS NT4 0 WINDOWS NT4 0 VGA 安全模式 第二篇 大洋非线性编辑软件的使用 前言 D CUB 软件的的快速入门 一准备工作 1 进入系统 2 连接视频和音频设备 3 首次启动 D cub 软件 4 推出软件 二素材的获得 1 获得录像带上的影像 2 使用其他素材 三创建第一个电影 1 创建新的故事板 2 将素材添加到轨道上 3 观看故事板片断 4 剪切不需要的画面 5 调整画面顺序 6 保存故事板 05 人文教技第五周周五从这里开始 四让影片更精彩 1 快慢倒静制作 2 转换的制作 3 字幕制作 4 添加音效 传媒 07 编导 1 班第十一周周一 78 节从这里开始 传媒 07 编导 2 班第十周周四 12 节从这里开始 五影片的发布 1 输出到磁带 2 存档保存 3 刻录光片 网络发布 传媒 07 编导 2 班第十一周二从文件重采集开始讲 D CUB EDIT 使用手册部分使用手册部分 第一章第一章 基础知识基础知识 略 略 第六周 05 人文教技非线课从第二章输入开始 第二章输入第二章输入 第一节视音频素材的采集第一节视音频素材的采集 一采集界面介绍一采集界面介绍 1 预览窗口预览窗口 图像预览和声音监视 录像机时间码 采集后的已经图像预览和声音监视 录像机时间码 采集后的已经 采集长度信息 采集长度信息 2VTR 控制控制 磁带号磁带号 入点键入点键 出点键出点键 长度长度 录像机录像机 VTR 遥控按钮遥控按钮 录像机选择菜单录像机选择菜单 变速控制变速控制 各项按钮功能的列表各项按钮功能的列表 3 素材信息的设置素材信息的设置 素材名称素材名称 素材的存储路径素材的存储路径 权限权限 编目编目 4 采集信道和采集参数设置采集信道和采集参数设置 视频按钮和压缩方式的选择视频按钮和压缩方式的选择 音频按钮音频按钮 A1 和和 A2 和音频压缩方式的选择和音频压缩方式的选择 AV 连接视频音频参数设置连接视频音频参数设置 5 采集方式的选择采集方式的选择 单采集单采集 批采集批采集 定时采集定时采集 边采边编边采边编 快编采集快编采集 6 视频音频参数设置视频音频参数设置 主要设置 信号的输入输出方式主要设置 信号的输入输出方式 必须要正确设置必须要正确设置 其他参数一般不改变 其他参数一般不改变 7 采集控制按钮采集控制按钮 放弃采集放弃采集 开始采集开始采集 停止并保存采集停止并保存采集 二采集操作二采集操作 1 采集的基本流程采集的基本流程 检查连线确认录像机检查连线确认录像机 摄像机处于正常状态 通过菜单摄像机处于正常状态 通过菜单 打开采集界面打开采集界面 预演播放并确认各线路工作正常 如果不能正常显示 预演播放并确认各线路工作正常 如果不能正常显示 说明信号连接不正常 或者输入方式选择的不对 说明信号连接不正常 或者输入方式选择的不对 设置素材名称和存储路径设置素材名称和存储路径 选择视频和音频采集的通道 设置采集格式选择视频和音频采集的通道 设置采集格式 选择所需的采集方式选择所需的采集方式 点击采集按钮点击采集按钮 保存采集结果保存采集结果 2 硬采集硬采集 播放需要采集的录像带播放需要采集的录像带 按下采集按钮按下采集按钮 到达采集素材得出点时候按下保存推出到达采集素材得出点时候按下保存推出 3 打点采集打点采集 在采集之前设置录像带的号码在采集之前设置录像带的号码 在录像机控制区域里给采集设置编入点和编出点在录像机控制区域里给采集设置编入点和编出点 按下采集按钮按下采集按钮 自动开始执行打点采集自动开始执行打点采集 4 批采集批采集 选择批采集方式选择批采集方式 设置各段素材的编辑入点和编辑出点设置各段素材的编辑入点和编辑出点 把各段素材添加到批采集列表中把各段素材添加到批采集列表中 单击批采集列表中的采集按钮单击批采集列表中的采集按钮 软件开始自动进行批采集的操作 采集的素材自动加软件开始自动进行批采集的操作 采集的素材自动加 入素材库入素材库 第二节第二节 1394 采集 略 采集 略 第三节图文采集第三节图文采集 目的 把连续的序列图片转换为可以使用的视频文件目的 把连续的序列图片转换为可以使用的视频文件 打开图文采集对话框打开图文采集对话框 打开图文序列文件的第一幅画面打开图文序列文件的第一幅画面 设置图文采集的基本参数设置图文采集的基本参数 设置文件名和存贮路径设置文件名和存贮路径 开始图文采集开始图文采集 传媒传媒 05 教技第十一周从这里开始讲解教技第十一周从这里开始讲解 第四节文件采集第四节文件采集 目的 把一个较长的视频素材分解为更加精确的较短目的 把一个较长的视频素材分解为更加精确的较短 的素材片断 通过删除元素材文件 以释放磁盘空间 的素材片断 通过删除元素材文件 以释放磁盘空间 打开文件采集对话框打开文件采集对话框 把需要采集的文件从素材库拖入对话框把需要采集的文件从素材库拖入对话框 设置文件采集之后的素材名称设置文件采集之后的素材名称 选择对原始素材的处理方案选择对原始素材的处理方案 设置素材块 然后添加到采集列表中设置素材块 然后添加到采集列表中 单击采集列表中的采集按钮 系统开始自动完成文件单击采集列表中的采集按钮 系统开始自动完成文件 采集 采集 传媒 07 编导 1 班第十一周周四 12 节从文件重采集开始 传媒 07 编导 2 班第十一周二 56 节从文件重采集开始讲 第五节重采集第五节重采集 一素材一素材 VTR 重采集重采集 二故事版二故事版 VTR 重采集重采集 三故事版文件重采集三故事版文件重采集 第三章资源管理器第三章资源管理器 第一节资源管理器主功能界面的介绍第一节资源管理器主功能界面的介绍 一功能按钮区一功能按钮区 二标签页二标签页 1 素材页素材页 2 故事版页故事版页 3 特技页特技页 4 字幕页字幕页 5 项目页项目页 第二节资源管理器的操作第二节资源管理器的操作 一选中素材一选中素材 二打开素材二打开素材 三导出三导出 1 素材的导出素材的导出 2 故事版的导出故事版的导出 四导入四导入 1 素材的导入素材的导入 2 从从 CLP 文件导入素材文件导入素材 传媒传媒 05 教技第十二周周三从此开始教技第十二周周三从此开始 3 导入故事版导入故事版 第十二周周二传媒 07 编导 2 班周二 56 节从此开始 第十二周周一传媒 07 编导 1 班周一 78 节从此开始 五搜索 复制 迁移 删除 权限的管理五搜索 复制 迁移 删除 权限的管理 六素材的属性六素材的属性 1 浏览浏览 2 基本信息基本信息 3 视频音频信息视频音频信息 4 数据文件数据文件 5 引用关系引用关系 6 关键帧关键帧 第四章第四章 第一节编辑概述第一节编辑概述 略略 第二节编辑工作窗口介绍第二节编辑工作窗口介绍 一回放窗口一回放窗口 1 控制按钮控制按钮 2 快捷工具快捷工具 传媒 07 编导 1 班第十三周周一从此开始 传媒 07 编导 2 班第十二周周四从此开始 二故事版编辑窗口二故事版编辑窗口 1 故事版标签页故事版标签页 2 故事版工具栏故事版工具栏 3 轨道工具栏轨道工具栏 4 时间线编辑区时间线编辑区 三三 TRIM 编辑编辑 1 双窗口编辑双窗口编辑 2 四窗口编辑四窗口编辑 3 卷动编辑 卷动编辑 滑移编辑 滑移编辑 滑动编辑 波动编辑 滚动滑动编辑 波动编辑 滚动 编辑 编辑 传媒 07 编导 1 班第十三周周四从此开始 传媒 07 编导 2 班第十三周周二从此开始 四多镜头编辑四多镜头编辑 第三节编辑制作第三节编辑制作 一故事版文件的操作一故事版文件的操作 1 新建新建 2 打开打开 3 保存保存 另存另存 全部保存全部保存 4 关闭关闭 全部关闭全部关闭 5 即时备份即时备份 二标记点的使用二标记点的使用 1 添加标记点添加标记点 2 查找标记点查找标记点 3 删除标记点删除标记点 三素材的剪辑三素材的剪辑 在素材调整窗口中剪辑素材在素材调整窗口中剪辑素材 在故事版轨道上剪辑素材在故事版轨道上剪辑素材 四故事版撤销和恢复操作四故事版撤销和恢复操作 五向轨道上添加素材五向轨道上添加素材 1 覆盖与插入的轨道编辑模式覆盖与插入的轨道编辑模式 2 直接从素材库托放到编辑轨道直接从素材库托放到编辑轨道 3 三点编辑三点编辑 4 四点编辑四点编辑 5 粘贴素材到故事版粘贴素材到故事版 6 粘贴时码块到故事版粘贴时码块到故事版 传媒 07 编导 1 班第十四周周一从此开始 传媒 07 编导 2 班第十四周周二从此开始 六轨道上素材的编辑六轨道上素材的编辑 1 选中轨道上的素材选中轨道上的素材 2 轨道上素材的移动轨道上素材的移动 3 轨道上素材的删除和抽取轨道上素材的删除和抽取 4 轨道上素材的有效与无效轨道上素材的有效与无效 5 调整素材的播放长度调整素材的播放长度 6 素材的倒放素材的倒放 7 素材的静帧素材的静帧 8 素材的速度调整素材的速度调整 七时间线的操作七时间线的操作 1 时间线的移动时间线的移动 2 对轨道素材操作后的编辑线的设置对轨道素材操作后的编辑线的设置 3 时间线吸引力功能时间线吸引力功能 八故事版的操作八故事版的操作 1 设置故事版工作区设置故事版工作区 2 故事版合成合并贵操作故事版合成合并贵操作 3 同时多个故事版的操作同时多个故事版的操作 4 故事版的嵌套故事版的嵌套 5 故事版导入 导出故事版导入 导出 九故事版实时性与合成操作九故事版实时性与合成操作 1 实时性的概念实时性的概念 2 判断故事版实时性的方法判断故事版实时性的方法 3 故事版合成操作故事版合成操作 传媒 07 编导 1 班第十五周周一从此开始 传媒 07 编导 2 班第十四周周四从此开始 第五章第五章 处理处理 第一节第一节 特技制作特技制作 一四种特技一四种特技 在在PREMIERE中中 1转换 过渡 转换 过渡 2特技 滤镜 特技 滤镜 3运动运动 4键控 叠加 键控 叠加 在大洋中 在大洋中 1转换转换 2特技 包括运动 滤镜 键控 特技 包括运动 滤镜 键控 二大洋对素材加入特技的方法二大洋对素材加入特技的方法 1 1单个素材特技的制作单个素材特技的制作 选择轨道上的素材选择轨道上的素材 按下回车键 打开特技处理窗口 按下回车键 打开特技处理窗口 双击特技图标进行特技的处理双击特技图标进行特技的处理 2 2单个轨道上的素材特技制作单个轨道上的素材特技制作 利用单个轨道上的利用单个轨道上的FX轨道 加入的特技仅仅影响 本轨道 加入的特技仅仅影响 本 轨道上的素材轨道上的素材 显示轨道上的显示轨道上的FX轨道轨道 在需要加入特技的轨道上设置时码块在需要加入特技的轨道上设置时码块 在入出点之间加入特技素材在入出点之间加入特技素材 选择特技素材按下回车键 选择特技素材按下回车键 打开特技处理窗口打开特技处理窗口 双击窗口中的特技图标双击窗口中的特技图标 加入特技加入特技 3 3单个轨道上附加单个轨道上附加KEY特技轨的制作特技轨的制作 分别在分别在V2 V3 轨道上放置两段素材轨道上放置两段素材 右键单击右键单击V3轨道头的空白区 轨道头的空白区 弹出菜单中选择 显示弹出菜单中选择 显示 KEY轨道轨道 在在KEY轨道上放置一段带有轨道上放置一段带有ALPHA通道的素材通道的素材 右键单击该轨道上的素材 选择键属性 可以得到不右键单击该轨道上的素材 选择键属性 可以得到不 同同 的键控效果 的键控效果 其中其中KEY轨道上的素材不会正常显示 轨道上的素材不会正常显示 4 4总特技轨素材特技的制作总特技轨素材特技的制作 利用总特技轨 加入的特技效果可以影响所有涵盖的利用总特技轨 加入的特技效果可以影响所有涵盖的 轨道轨道 在总特技轨道上设置时码块在总特技轨道上设置时码块 在时码块期间利用右键 在时码块期间利用右键 加入一个特技素材加入一个特技素材 选择特技素材 按下回车键 打开特技处理窗口双击选择特技素材 按下回车键 打开特技处理窗口双击 窗口中的特技图标窗口中的特技图标 加入特技 加入特技 06人文编导1班第十四周从这里开始 转场特技的制作转场特技的制作 1利用过渡特技轨添加转场利用过渡特技轨添加转场 把需要进行转场特技的素材分别放入把需要进行转场特技的素材分别放入v1 和和v2轨道 轨道 让让v1和和v2轨道上的素材 轨道上的素材 有一个交叉重叠区 有一个交叉重叠区 在在 过渡特技轨会自动加入一个和重叠区与时间相当的特技素过渡特技轨会自动加入一个和重叠区与时间相当的特技素 材材 默认的转换特技是默认的转换特技是 叠化叠化 转场特技的类型可以利用 转场特技的类型可以利用 特技对话框 特技对话框 过渡特技图标上的箭头可以用来切换转换为入特技或过渡特技图标上的箭头可以用来切换转换为入特技或 者出特技 出特技是前一个镜头出漏出后一个画面 如特者出特技 出特技是前一个镜头出漏出后一个画面 如特 技是后一个镜头入盖在前一个镜头上 技是后一个镜头入盖在前一个镜头上 2利用附加利用附加FX轨道 添加过渡特技轨道 添加过渡特技 两段素材分别位于两段素材分别位于V2 V3轨道上轨道上 展开展开v3附加轨道附加轨道 给两段素材的重叠区域设置入出点加入一段特技素材给两段素材的重叠区域设置入出点加入一段特技素材 给特技素材加入淡如淡出效果给特技素材加入淡如淡出效果 3对位于上面轨道上的素材叠加特技实现转场对位于上面轨道上的素材叠加特技实现转场 两段素材分别放在两段素材分别放在v2 v3轨道上轨道上 把时间线放在把时间线放在v2轨道的出点上 在该点上把轨道的出点上 在该点上把v3轨道上轨道上 的素材切开 的素材切开 选择选择v3 轨道上的第一段素材 轨道上的第一段素材 给这段素材加入淡变特技 给这段素材加入淡变特技 传媒07编导1班第十五周周四从此开始 传媒07编导2班第十五周周二从此开始 三特技分类三特技分类 硬件特技硬件特技 软件特技软件特技 四特技的优先级四特技的优先级 1爆炸和基本三维爆炸和基本三维 2基本三维和爆炸基本三维和爆炸 五特技编辑窗口五特技编辑窗口 1功能按钮区功能按钮区 2当前使用特技列表区当前使用特技列表区 3系统支持的特技列表区系统支持的特技列表区 4特技参数调整区特技参数调整区 5时码轨调整区时码轨调整区 06人文编导2班第十四周 从这里开始 六删除六删除 复制复制 粘贴粘贴
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