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文档简介

寻宝诀游戏策划 卷包车间甲轮班蒋荣俊一、概述1.1游戏设计总体目标通过设计一款有趣好玩的手游,吸引玩家潜移默化的宣传公司企业文化,国学精髓,让更多的人认可企业文化,提升企业形象,最终服务于产品营销,提高品牌竞争力。1.2游戏定位考虑到目前公司产品消费人群主要为男性青年群体,故本游戏设计的市场定位是青年群体,本游戏吸引玩家主要通过积累财富,实现线上线下奖品的转换,通过交互系统可以满足虚拟世界给玩家带来的成就感和满足感。1.3游戏背景战国时期,诸雄争霸,各方势力割据,主人公为成就一番事业,挖掘宝藏积累财富,开始了探索未知世界,寻宝之路。1.4游戏简介本游戏为一款手机2D网络游戏,包含财富系统和玩家交互系统。游戏时间定位在战国中期,设置世界地图,采用地图探索的模式,分为若干章节和关卡,玩家通过相应关卡或完成相应的任务,即可获得相应的卡片或者buff,同时可以开启下一道城镇地图或关卡,通过不断更新地图和关卡,卡片等形式保持游戏持久的吸引力和可玩性。卡片是本游戏的宝藏,有多种获得途径,同时支持交易,兑换线下奖品等,也是财富排名的关键,同时它能植入文化,人物形象等等,具有很高的可拓展性,它也作为本游戏玩家相互PK的道具使用,多种丰富的玩法。二、游戏架构图三、游戏画面风格本游戏并非是大型格斗类游戏,不需要出现激烈的厮杀打斗场面,故画面画风可以考虑温和,萌萌哒的风格,可以参考天天消消乐和天天酷跑的画面,人物和画面总体偏向Q版,是一个2D平面游戏。人物分为男性玩家和女性玩家,男性玩家人物形象可以设置一些粗犷豪迈的和一些帅气自然的形象供玩家进行选择,女性玩家则可以是性感,或呆萌的形象。 背景音乐可以采用在寻宝刷副本时则可以采用柔和放松的音乐,同时可以加入古典元素。在玩家PK时则可以采用较为激烈的音乐。四、基本系统4.1玩法简介寻宝,即刷副本,闯关获得卡片奖励。副本设置为世界地图,有多个地方供玩家探秘,可以结合战国时期群雄割据的地理位置进行设计相关城镇,实现副本的拓展。玩家进入关卡后,是一个2D平面的房间,每个关卡有多个房间,角色的任务就是砸开石头挖出宝藏,角色是自动直行挖宝的,玩家需要操作上下左右控制角色方向,同时设置12个技能,如快速移动,子弹等,每种不同的石头后面有可能是宝箱,也有可能什么都没有,或者几率性出现炸弹,怪物等,玩家可以通过石头的不同一定规律的了解挖开石头可能出现的物品,玩家可以使用技能躲避怪物或者击杀。结束单次闯关的条件,寻得宝箱,被怪物击杀,游戏时间终止。同时每个房间有几个门连接其它房间供玩家探索。副本房间的设置参考密室逃脱类游戏,给玩家进行提示,可以设置不同难度等级的房间供玩家进行挑战,多种地图和益智类的关卡等等增加游戏的趣味,同时一个房间有多个门通往不同的房间,增加游戏的不定性,增加挑战。PK系统,设置相应请求挑战的机制和PK保护机制,PK胜利将获得PK点数,或者PK段位头衔等方式,激励玩家PK,失败将采取扣除点数的方式或卡片被胜利方获取的惩罚机制,PK所使用的物品就是卡片,通过卡片的不同功能,组合,实现玩家实力的对比,决定决斗的胜负。PK系统将按照决定胜点和极品卡片的综合考量,以相应的计算公式,对玩家进行服务器排行,和好友排行(微信)。4.2 卡片系统本游戏的核心物品是卡片,卡片可以分为若干等级,如按照红,橙,紫,绿,白的不同评级可以表示卡片的能力或者星级,同时,卡片可以塑造人物形象,如孔,孟,等,每张卡片有其国学的经典名言,及融入公司企业文化形象等,卡片的开发以及后期拓展性极高。卡片的融合机制,可以采用两张卡片锻造一张随机卡片的方式,让玩家得到更多的卡片,增加游戏的可玩性。卡片的作用,不同功能的卡片发挥不同的作用,如消耗型卡片,曾可以消耗,增加在刷副本的速度,或者提高获取宝藏的几率等,技能型卡片则可以用来PK等,极品卡片则可以兑换相应的奖品等等。同时,卡片可以兑换成现实生活中的奖品,如公司产品等,需根据游戏平衡具体考量。同时在购买我司产品时,可以得到一些卡片作为虚拟游戏世界的奖励。玩家可以通过寻宝,卡片融合,交易,线下购买产品赠送等方式获得,增加游戏的趣味,以及玩家跟我司产品的联系。4.3 积分系统签到,挂机,刷副本可以获得积分,积分可以兑换相应的卡片,增加游戏对玩家的黏度。4.4 任务为了让玩家能够更好地游戏,设置每日任务和相应的成长任务,帮助玩家获得积分和卡片,让玩家在游戏中更有目标,而不是盲目的寻宝,刷副本,提高游戏黏度。4.5 交互系统聊天系统,为玩家在游戏中进行简单的沟通,交易系统则为方便玩家能够更加快速的获得卡片,增加卡片的流通性和作用,让玩家更想得到卡片。五、总结 游戏的玩法总体是无止境的卡片财富的积累和玩家间的交互。本游戏为中型手机网游,让玩家能够

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