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第三章第三章 Max 基础入门工具使用基础入门工具使用 本章要点 本章要点 了解了解 max 的界面分布的界面分布 了解常用工具所在的位置了解常用工具所在的位置 3 1 Max9 0 基础界面基础界面 图 3 1max 界面 3 2 Max9 0 菜单栏界面菜单栏界面 温馨提示 温馨提示 在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏 图 3 2 Max9 0 菜单栏界面 1 File 文件菜单 较常用的菜单 导入 cad 合并模型 2 Edit 编辑菜单 3 Tools 工具菜单 4 Group 组 集合菜单 常将物体进行打成组方便管理 5 Rendering 渲染菜单 将模型制作完成后制作成效果图菜单 6 Customize 自定义设置菜单 设置界面 快捷键等文件菜单 3 3 File 打开 菜单详解 打开 菜单详解 图 3 3 File 菜单 温馨提示 温馨提示 每个工具都可以使用键盘快捷键来使用 如 New 新建 Max 文件先按 Alt 激 活菜单栏在按 F 进入 File 菜单 找到 New 在 n 下方带有下划线可以直接按 n 快捷激活命令 每个工具带下划线的单词字母都是快捷键 不过是要先进入指定的菜单才可以使用 也可 以使用工具后面的快捷键如 New 后方的 Ctrl N 1 New 新建 Max 文件 2 Reset 重置 Max 将 Max 程序重置一次恢复到最开始的界面 3 Open 打开 Max 文件 4 Open Recent 打开最近打开过的 Max 文件 5 Save 保存 Max 文件 6 Save As 另存为 7 Save Selected 选择保存 将当前所选择住的物体进行独立保存 8 Marge 合并 将未打开 Max 文件合并到已经打开的 Max 文件中 将 B 文件放在 A 文件中 图 3 4 marge 合并 9 Import 导入 导入 Cad DWG 格式文件 文件或者 3ds Max 格式文件 温馨提温馨提 示 示 在导入前要选择合适的文件类型 图 3 5 Import 导入 10 Export 导出 导出为 Cad DWG 格式文件 或者 3ds 格式文件 不是很常用 我 们要独立保存 max 文件的话会使用 Save Selected 选择保存 11 Archive 存档 打包保存文件 Max 里面的贴图文件会一起打包保存在压缩包里 图 3 6 Archive 存档 12 Summary 了解这个 Max 文件有多少个面和物体数 图 3 7 Summary 13 View Image File Max 自带的图片浏览器 在 max 当中直接打开图片方便查看图 片 3 4 Edit 编辑 菜单详解 编辑 菜单详解 图 3 8 编辑菜单 1 Undo 撤销 撤销刚才制作的 温馨提示 温馨提示 可以使用 Ctrl Z 快捷键 2 Redo 重复 把刚才撤销的恢复过来 温馨提示 温馨提示 可以使用 Ctrl Y 快捷键 3 Delete 删除 删除快捷键和键盘上的一样 4 Clone 克隆 快捷键是 Ctrl V 或者先按住 Shift 键 再鼠标拖动物体 图 3 9 Clone 克隆 5 Move 移动 可以 移动 选择的物体 图 3 10 Move 移动 6 Rotate 旋转 可以 旋转 选择的物体 图 3 11 Rotate 旋转 7 Scale 缩放 可以 缩小放大 选择的物体 图 3 12 Scale 缩放 8 Select All 选择全部 选择当前显示的所有物体除 冻结物体和隐藏物体 外 9 Select None 取消选择 取消所有物体选择 10 Select Invert 反选选择 反选选择物体 3 5 Tools 工具 菜单详解 工具 菜单详解 图 3 13 工具菜单 1 Mirror 镜像 镜像所选择的物体 图 3 14 Mirror 镜像 2 Array 阵列 阵列所选择的物体 图 3 15 Array 阵列 3 Align 对齐 可以选择自己需要的对齐轴向 选择需要对齐的物体后 使用 align 点击被对齐的物体 图 3 16 Align 对齐 4 Quick Align 快速对齐 这里没有让你选择轴向将这个物体对另个物体 xyz 中间 对齐 不建议大家使用 5 Spacing Tool 路径阵列 制作放置有规律的物体所使用 比如篱笆 温馨提示 温馨提示 可以使用快捷键 Shift I 图 3 17 Spacing Tool 路径阵列 3 6 Group 组合 菜单详解 组合 菜单详解 图 3 18 组 集合菜单 1 Group 组 选择 1 个或者多个物体成为一个组 温馨提示 温馨提示 打组最为常用的工具 可以使用键盘快捷键 Alt G G 跳出窗口点 ok 完成 成组的物体周围会出现一个白色的框 架可以使用快捷键 j 来隐藏 图 3 19 Group 组 2 Ungroup 解组 选择 1 个或者多个组解除成组 3 Open 打开 将组打开 组的名字还存在的 外框会出现粉红色的框架 温馨提温馨提 示 示 在使用这个 Open 工具后一定要记得 Close 回去 图 3 20 Open 打开 4 Close 关闭 将打开过的组关闭 温馨提示 温馨提示 在想打组的时却发现 Group 工具不 能使用 那就要注意你是不是已经将曾经一个打开过的组 close 回去了 5 Attach 粘贴 选择 1 个物体或者是组 附加的另个组里 温馨提示 温馨提示 要至少有一 个组的前提下才可以使用 Attach 工具 图 3 21 Attach 粘贴 6 Detach 分离 把 1 个组里的物体分离出来原来的组还存在 与 Attach 粘贴相反 温馨提示 温馨提示 要在组已经打开的情况下使用 7 Explode 炸开 将选择的组 不管这个组组了多少次 一次性就解开所有组 3 7 Rendering 渲染 菜单详解 渲染 菜单详解 图 3 22 渲染菜单 1 Render 渲染 渲染面板控制器 温馨提示 温馨提示 右下角的 Render 就是渲染命令 我 们可以直接使用 Shift Q 快捷键使用 图 3 23 Render 渲染 2 Environment 环境 修改渲染时的背景色 温馨提示 温馨提示 在 Color 下方修改渲染时 的背景颜色 现在的颜色是黑色渲染时的背景色也是黑色的 图 3 24 Environment 环境 3 Material Editor 材质球 温馨提示 温馨提示 最常用工具之一赋予物体一些材质快捷键为 M 图 3 25 Material Editor 材质球 4 Show Last Rendering 查看最后一次渲染的图片 3 8 Customize 自定义 菜单详解 自定义 菜单详解 图 3 26 自定义设置菜单 1 Customize User Interface 自定义用户界面 就是设置界面颜色和快捷键设置 2 Save Custom Ui Scheme 保存定制的方案 将设置的 ui 方案保存起来 3 Load Custom Ui Scheme 读取定制的方案 将设置过的 ui 方案读出出来 4 Units Setup 单位设置 在我们建筑模型 单位设置及系统单位设置统一用 mm 毫米 为单位 图 3 27 Units Setup 单位设置 5 Preferences 首选项 Max 程序的基本设置 图 3 28 Preferences 首选项 3 9 Max 工具栏 工具栏 撤销 前进 撤销命令在 max 当中默认可以撤销 20 次 前进也是同样 选择 单击选择物体 以名称选择物体 温馨提示 温馨提示 可以使用快捷键 H 移动 沿 x Y Z 轴移动物体 温馨提示 温馨提示 可以在鼠标右击菜单中找到对应的 工具 Move 旋转 沿 x Y Z 轴旋转物体 温馨提示 温馨提示 可以在鼠标右击菜单中找到对应 的工具 Rotate 同比例缩放物体 X Y Z 轴同时进行变化 温馨提示 温馨提示 可以在鼠标右击菜单 中找到对应的工具 Scale 二维缩放物体 X Y Z 轴当中两个轴进行变化 等体积缩放 缩放的时候总体积不会变化 按选择的每个物体的中心 进行 旋转 缩放 移动 阵列 按选择的所有物体中心 进行 旋转 缩放 移动 阵列 选择的物体都按视图中心 进行 旋转 缩放 移动 阵列 2 维捕捉模式 线条对线条的捕捉方式 温馨提示 温馨提示 可以使用快捷键 S 来激活 2 5 维捕捉模式 是二维捕捉和三维捕捉的混合 这个为常用模式 3 维捕捉模式 三维物体和三维物体的捕捉形式 角度捕捉 在旋转物体的时候 按设定的角度进行旋转 温馨提示 温馨提示 可以使用 快捷键 A 来激活 镜像工具 将一个物体以 X Y Z 轴方向复制或移动 对齐工具 将 a 物体对齐 b 物体 温馨提示 温馨提示 可以使用快捷键 Alt A 材质球面板 温馨提示 温馨提示 可以使用快捷键 M 渲染设置面板 渲染按键 温馨提示 温馨提示 可以使用 Shift Q 3 10 命令面板命令面板 3 10 1 几何体创建面板 图 3 29 几何体创建面板 温馨提示 温馨提示 创建物体时选择你所需要制作的对象类型 在视图区单击鼠标左键拖拽至 目的位置后松开鼠标左键后再上下移动鼠标来制作高度 具体的数值会在右下方的 Parameters 面板中显示 如图 3 30 但在我们建模时基本不使用几何物体直接建模 图 3 30 使用快捷键 F3 与 F4 可以切换实体显示和线条显示 每一个白色框就代表着一个面 面数越多消耗的内存也越多 所以在建模时能减少的面数尽量减少 Box 几何长方形 图 3 31 Box 几何长方形 Cone 几何圆锥 图 3 32 Cone 几何圆锥 Sphere 四边面的球 图 3 33 Sphere 四边面的球 GeoSphere 三角面的球 图 3 34 GeoSphere 三角面的球 Cylinder 圆柱体 图 3 35 Cylinder 圆柱体 Tube 同心圆 图 3 36 Tube 同心圆 Torus 面包圈 图 3 37 Torus 面包圈 Pyramid 四棱锥 图 3 38 Pyramid 四棱锥 Plane 平面 图 3 39 Plane 平面 3 10 2 线性创建面板 图 3 40 线条创建面板 提示 右击菜单中可以直接使用常用的几种工具线条 线条制作后会使用不同修改器 来转换成 3 维物体 Line 线条 常用的勾线工具之一 用来勾选不规则的物体线条 图 3 41 Line 线条 Rectangle 长方形 常用的勾线工具之一 勾矩形框物体线条 常用来制作矩形窗户 门 和一些规则的墙体 图 3 42 Rectangle 长方形 Circle 圆 勾选圆形的物体线条 常用来制作圆形的窗户 图 3 43 Circle 圆 Ellipse 椭圆 跟圆线条使用方法相同 但不是等比例的大小制作方法 可以自行尝试 Arc 弧线 勾选弧形的物体线条 常用来勾画带有弧度的窗户 图 3 44 Arc 弧线 Donut 同心圆 不常用工具 Ngon 多边形 不常用工具 Star 星型 不常用工具 Text 字 制作成二维字体使用挤出工具 转化成三维字体 图 3 45 Text 字 Helix 螺旋线 不常用工具 Section 横截面 不常用工具 3 10 3 灯光创建面板 图 3 46 灯光创建面板 Target Spot 目标聚光灯 聚光灯是从一个点投射聚焦的光束 在系统默认的状态下光 束呈锥形 种光源通常用来模拟舞台的灯光或者是马路上的路灯照射效果 提示 左侧圆 锥物体是灯光点 右侧下方的正方体是目标点 图 3 47 Target Spot 目标聚光灯 Free Spot 自由聚光灯 与目标聚光灯相似 Target Direct 目标平行光 与目标聚光灯相似的 平行光束 这种灯光通常用于模 拟太阳光在地球表面上投射的效果 图 3 48 Target Direct 目标平行光 Free Direct 自由平行光 与目标平行光相似 Omni 泛光灯 向四周散射光线 作为一个辅助光照亮整个场景 Skylight 天光 模拟环境光 3 10 4 摄像机创建面板 图 3 49 摄像机创建面板 Target 目标摄像机 从摄像点到目标点放置的摄像机 可以随意拖拽目标点至理想位 置 提示 点击摄像点跟目标点中间连接的线条可以直接选择上整个摄像机 正方体为目 标点它确定了我们摄像机所要看到的视角中心位置 图 3 50 Target 目标摄像机 Free 自由摄像机 与目标摄像机相似 但目标点不能直接任意拖动 3 10 5 修改器面板 图 3 51 修改器面板 提示 选择物体之后才可以使用修改器 在一个物体上面添加修改达到不同的效果 Extrude 挤出 温馨提示 温馨提示 最常用的工具 将 2 维线条转换城 3 维物体 但是在已经编 辑网格的线条物体中无法使用挤出 图 3 52 Extrude 挤出 Edit Mesh 编辑网格 温馨提示 温馨提示 可以各种物体上使用 对物体进行调整 图 3 53 Edit Mesh 编辑网格 Edit Mesh 编辑网格在我们模型制作当中是最为常用的一个工具 它将我们制作的模型 进行各种编辑和修改 节点修改与面修改是最常用的 在 Edit Mesh 编辑网格的使用中我 们要先激活它所对应的工具才可以使用 当激活他们对应的工具时在模型上也会体现出来 激活点选择时模型会在对应的端点上显示点的存在 你选择其中一个点时 被选择的点会 变成红色 面选择也是一样 如图 3 54 图 3 55 点选择 线条选择 三角片选择 面选择 物体选择 图 3 54 编辑网格点选择 图 3 55 编辑网格面选择 Attach 粘贴 是将一个物体组合到另一个物体里 需要组合的物体可以是一个片或 者是一个整体 Detach 提取 与 Attach 相反 它是将一个物体内的东西以片或者整体拆 分出来成为另一个独立的物体 先激活面选择 再选择你所要 Detach 的面 然后点击 Detach 工具跳出窗框点 OK 面 就被单独的 Detach 出来了 如图 3 56 取消面选择后可以单独移动刚刚 Detach 出来的面 如图 3 57 温馨提示 温馨提示 点也可以提取但是我们在建筑模型中是以面为基础单位来制作的 所以单 独的点提取出来是没有什么用处的 图 3 56 Detach 提取 图 3 57 Detach Extrude 挤出 在激活面选择的前提下使用 会将你所选择的面进行挤出会出现拖 拽 如图 3 58 图 3 58 Extrude 挤出 Bevel 倒角 在激活面选择的前提下使用 激活 Bevel 工具后在所激活的面上会出现 图标 鼠标左键点住所选择的面进行拖拽 在使用 Bevel 工具时会先进行一个 Extrude 的计算确定了需要 Extrude 的数据后松开鼠标左键开始调整倒角的比例 如图 3 59 图 3 59 Bevel 倒角 Editable Poly 在我们建筑模型中不是很常用但功能很强大 图 3 60 Editable Poly 在 Editable Poly 中我们比较常用一个 Quickslice 快速切片工具 点击工具 鼠标会变成的样子 移动到视图框中在需要的物体上方左击一下 鼠标移动到物体下方 会出现一条白色线条再左击一下完成切片 如图 3 61 温馨提示 温馨提示 快速切片无法直接直角度切割 所以我们可以使用角度捕捉工具使用 图 3 61 QuickSlice 快速切片 Edit Spline 编辑线条 温馨提示 温馨提示 对 2 维线条进行调整 图 3 62 Edit Spline 编辑线条 Edit Spline 编辑线条的 图 3 63 Steps 步数 控制线的分段数 即 圆滑度 数量越多这个线条越圆滑 Selection 菜单下 节点选择 选择线条中的节点 线段选择 选择线条中的线段 样条线选择 选择整个完整的线条 Geometry 菜单下 Break 断开 将一个闭合的节点分离成两个端点 如图 3 56 图 3 56 Break 断开 Weld 缝合 将两段节点没有连接的线条端点缝合起来 数值越大缝合的间距越大 Attach 附加 将两条曲线结合在一起 选择其中一根曲线激活 Attach 工具鼠标移 动到另一根曲线上时会出现点击曲线 会将两根曲线变成一个物体 Refine 优化 用于在曲线上加入节点 激活工具后移动至曲线上出现图形后点 击 就可以添加节点 Fillet 圆角 将线的节点倒成圆角 激活 Fillet 工具后 将鼠标移动至目标节点上 会出现 然后按住目标点拖动 如图 3 57 图 3 57 Fillet 圆角 Chamfer 倒角 将线的节点倒成倒角 倒角的用法与圆角相同工具 倒角工具制作 的角没有弧度 如图 3 58 图 3 58 Chamfer 倒角 Outline 轮廓 将曲线轮廓复制出线条 将线条激活样条线选择 再使用 Outline 轮廓工具后面输入具体数值 最常用来制作窗框与门 常用数值 为 0 05M 白色的线条是轮廓出来的 如图 3 59 图 3 59 Outline 轮廓 Detach 分离 将一个物体从整体分离出来 可以配合它后面相关联的 copy 一起使 用 在激活 Edit Spline 编辑线条节点的情况下在视图框中右击 跳出菜单如图 3 60 图 3 61 Bezier Corner 贝塞尔线条 当节点的弧度没有达到我们的要求时 我们将其选中编辑 转换为 Bezier Corner 贝塞尔线条 移动节点两端的绿色点来调整弧度 如图 3 62 图 3 62 贝塞尔线条 Corner 角 与 Bezier Corner 相反 corner 是将带有弧度的线条转化成直线 如图 3 63 图 3 63 corner 角 Connect 连接 将两个分离的点连接起来 中间会出现一根线条 如图 3 64 图 3 64 Connect 连接 Refine 优化 在一根线条中添加节点 如图 3 65 图 65 refine 优化 Lathe 车削 温馨提示 温馨提示 先制作一个 2 维线条再使用车削工具 调整时在 Direction 设置轴向 Align 中设置轮廓的方向 车削常常用来制作柱子等物体 图 3 66Lathe 车削 Smooth 优化 将一些不够圆滑的面进行圆滑 不会出现面带有黑色的情况 如图 3 66 图 3 67 对比 图 3 66 Smooth 优化前 图 3 67 Smooth 优化后 Bevel Profile 轮廓倒角 这个工具我们称作放样 先在顶视图中制作一个需要使用 Bevel Profile 工具的被放样物体 如图 3 68 再在前视图或右视图中顺时针方向制作制作 放样物体 如图 3 69 图 3 68 被放样物体 图 3 69 放样物体 制作完成后点击被放样物体 使用修改器中的 Bevel Profile 工具 在 Bevel Profile 工 具下激活后 点击放样物体 如图 3 70 图 3 70 Bevel Profile 轮廓倒角 Bend 弯曲 使用 Bend 的时候需要物体中有线段才可以进行 Bend 物体中的段数越多 弯曲时的越圆滑 Bend 中的 Angle 工具调整弯曲角度 在 Bend Axis 中调整弯曲时的轴向 如图 3 71 图 3 71 Bend 弯曲 3 11 快捷键设置快捷键设置 点击打开 customize 自定义菜单 下的 customize User Interface 自定义用户界面 如 图 3 72 图 3 72 自定义菜单 图 3 73 自定义用户界面 我们现在要设置在建模时最为常用的几个快捷键 Extrude 挤出 Edit Mesh 编辑网 格 Edit Spline 编辑样条线 UVW Mapping UVW 贴图 在 keyboard 快捷键设置 中找到对应的快捷键 在又上的 hotkey 中输入要设置快捷 键按键后 点击 Assign 设置快捷键如图 3 74 Q W E R 这四个按键在我们建模时几乎用不到 所以我们将这 4 个按键设置为快 捷键 点击 save 进行保存 保存完毕后将这个页面关闭就可以了 图 3 74 快捷键设置 改变 Max 视图窗口背景色 在 Colors 里的 Viewports 菜单下选择 Viewport Background 后点击右上方的 Color 改到自己适应的颜色 建议改成纯黑色 黑色可以较好的保护眼镜 如图 3 75 图 3 75 背景色修改 改变 Max 中冻结线的颜色 在 Geometry 里的 Freeze 冻结 点击右上方的 color 改到 自己适应的颜色 建议改成灰色 如图 3 76 图 3 77 冻结线修改 点击打开 Customize 自定义菜单 下的 Units Setup 场景单位 如图 3 77 在 Units Setup 场景单位 点击 Metric 公制 设置为 Meters 米 再点击 Units Setup 窗口上方的 System Unit Setup 系统认定 设置为 Centimeters 厘米 温馨提示 温馨提示 这种厘米跟米的比例设置只是在我们建筑模型当中 如果制作其他东西需 要不同的单位比例 图 3 78 单位设置 点击打开 Customize 自定义菜单 下的 Preference 首选项 在 General 菜单下将 Scene Selection 子菜单内的 Auto Window Crossing By Direction 勾 选起来再勾选 Right Left Crossing 这个设置是从右到左框选物体时 物体只要被涉及到 一部分就可以选择住物体 如果从左到右选择需要框选整个物体才能将选择住物体 Scene Undo 是设置撤销按键的步数 步数越多撤销的次数也越多 消耗的内存也更多 不建议修改 如图 3 79 图 3 79 自定义菜单设置 Compress On Save 压缩保存 可以减少 max 保存后的内存大小 加快 max 的驱动速 度 修改 auto Backup 自动备份 下的 number Of Autobak Files 数量改到 10 保存文件的 数量 Backup Interval Minutes 建议改到 15 分钟 保存文件时间间隔 如果保存的时 间间距太短而且 max 文件内存又比较大 会出现保存时间设置为 5 分钟保存一次 需要 3 分钟进行保存而制作时间只有 2 分钟那就没有什么意义了 如图 3 80 图 3 80 自定义菜单设置 右击跳出 Grid And Snap Settings 菜单点击 Snaps 菜单对齐捕捉面板的勾选如图 3 81 图 3 82 Grid And Snap Settings 菜单 Vertex 顶点捕捉 如图 3 89 Endpoint 终点捕捉 如图 3 90 Midpoint 中点捕捉 如图 3 91 在制作模型时可以方便捕捉点可以自行尝试设置前与设置后的不同 如图 3 89 顶点捕捉 如图 3 90 终点捕捉 如图 3 91 中点捕捉 在 options 菜单下设置如图 3 92 图 3 92 options 菜单 Angle 以 5 度为一个单位旋转 与角度捕捉工具相对应工具 Snap To Frozen Objects 捕捉冻结物体 温馨提示 温馨提示 在我们制作时会将 CAD 图纸进行冻结 冻结后我们可以看到我们制作时 需要的线条又可以不移动图纸所在的位置 图 3 93 Frozen 冻结 Use Axis Constraints 轴线约束 约束了 X Y Z 轴的移动 温馨提示 温馨提示 在移动物体时 X Y Z 轴处于激活状态的画会变成黄色 图 3 94 Use Axis Constraints 轴线约束 Use Axis Center As Start Snap Point 轴线中心点捕捉 Display Rubber Band 橡皮筋 类是小尾巴 如果不取消掉的话在勾画线条时会出 现一条蓝色的尾巴线 看个人喜好是否取消 图 3 95 Display Rubber Band 橡皮筋 3 12 Max 建模时常用工具的快捷键建模时常用工具的快捷键 3 11 1 快捷键指令 G 隐藏当前视图的辅助网格 J 显示 隐藏所选物体的虚拟框 在透视图 摄像机视图中 Z 放大各个视图中选择的物体 各视图最
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