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文档简介

广州大学市政技术学院广州大学市政技术学院 20122012届毕业设计届毕业设计 论文论文 设计题目设计题目 动画短片动画短片 新世纪龟兔赛跑新世纪龟兔赛跑 学学 院院 广州大学市政技术学院广州大学市政技术学院 系系 别别 信息人文系信息人文系 班级专业班级专业 学学 号号 学生姓名学生姓名 指导教师指导教师 FLASH 动画设计说明书 毕业论文 设计 诚信保证书毕业论文 设计 诚信保证书 我已经照论文指导老师的要求 熟悉和理解了我校关于我已经照论文指导老师的要求 熟悉和理解了我校关于 二级二级 学院全日制学生毕业论文 设计 规范化规定学院全日制学生毕业论文 设计 规范化规定 文件的精神和有关文件的精神和有关 要求 愿意在毕业论文 设计 中诚实守信 绝不抄袭 剽窃他人要求 愿意在毕业论文 设计 中诚实守信 绝不抄袭 剽窃他人 论文 设计及其他智力成果论文 设计及其他智力成果 引用材料注明出处引用材料注明出处 参考书目附在论文参考书目附在论文 设计设计 篇尾 如有违反愿意接受相应处理 篇尾 如有违反愿意接受相应处理 保证人 保证人 二二 一一 年三月年三月 FLASH 动画设计说明书 目 录 前言 3 第 1 章 概论 4 1 1 FLASH 简介 4 1 2 FLASH 发展趋势 5 第 2 章 剧本设定 7 2 1 故事大纲 7 2 2 故事主要内容 7 第 3 章 设计构思 8 3 1 人物设定 8 3 2 场景设定 8 第 4 章 设计技术 9 4 1 图形绘制 9 4 2 填充图像 10 4 3 图片原件 11 4 4 影片剪辑原件 12 4 5 按钮原件 13 4 6 引导层动画 14 4 7 遮罩层动画 15 4 8 声音处理 16 第 5 章 制作过程 16 5 1 收集素材 16 5 1 1 声音材料 17 5 1 2 人物素材 17 5 1 3 背景素材 18 5 2 编辑素材 18 5 2 1 编辑声效 19 5 2 2 绘制人物 19 5 2 3 绘制场景 20 5 3 动画制作 21 5 4 后期配音 25 第 6 章 经验收获 25 第 7 章 参考文献 26 第 8 章 致谢 27 FLASH 动画设计说明书 1 摘 要 Flash 动画设计的三大基本功能是整个 Flash 动画设计知识体系中最 重要 也是最基础的 包括 绘图和编辑图形 补间动画和遮罩 这是三个紧密相 连的逻辑功能 并且这三个功能自 Flash 诞生以来就存在 绘图和编辑图形不但是创作 Flash 动画的基本功 也是进行多媒体创作的基本 功 只有基本功扎实 才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺 使用 Adobe Flash CS3 绘图和编辑图形 这是 Flash 动画创作的三大基本功的第一位 在绘 图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素 这也是 Flash 动画的一个巨大特 点 补间动画是整个 Flash 动画设计的核心 也是 Flash 动画的最大优点 它有动 画补间和形状补间两种形式 学习 Flash 动画设计 最主要的就是学习 补间动画 设计 在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时 有一些细微的差别 应该完整 把握这些细微的差别 还有补间动画的帧 启动画的主要作用 只有使用帧才能使 动画更完美 遮罩是 Flash 动画创作中所不可缺少的 这是 Flash 动画设计三大基本功能 中重要的出彩点 使用遮罩配合补间动画 更可以创建更多丰富多彩的动画效果 遮罩的原理非常简单 但其实现的方式多种多样 特别是和补间动画以及影片剪辑 元件结合起来 可以创建千变万化的形式 Flash 动画说到底就是 遮罩 补间动画 逐帧动画 与元件的混合物 通过这 些元素的不同组合 从而可以创建千变万化的效果 关键词 关键词 F Flash 动画设计 补间动画 帧 遮罩 FLASH 动画设计说明书 2 Abstract Three basic functions of the Flash animation of knowledge of the most important and most basic including drawing and editing graphics tween animation and mask animation They are three closely linked logic functions and these three functions has existed since Flash bore Drawing and editing graphics isn t only basic skills of creating Flash animation but also the basic skills of multimedia creation Only a person who has a great firm making foundation can learn on a smooth road in the future Using Adobe Flash CS3 to draw and edit graphics which is the most important of three basic skills In the drawing process we need to learn how to use components to organize the graphic elements and this is a great feature of Flash animation Tween is the core of the Flash animation and is the greatest advantage Tween include sharp tween and animation tween two forms Learning to create Flash animation the most essensial thing is to learn tween design During using Movie clip elements and graphics elements to create animation there are some Subtle differences The frame play the main role of the animation tween running Only if you use Frame perfectly can you make your animation better Mask animation is indispensable this is one of the three important points of Flash animation and can make your animation out of color Using mask animation in coordination with the tween animation we can more varied and colorful animation The mask animation is easy to use but the achieved ways are variety In particular tween animation and movie clip components combine you may found the ever changing form Flash animation in the final analysis is the mask motion tween animation frame by frame and the components of the mixture different combinations of these elements which can create ever changing results Flash animation in the final analysis is the mask animation tween animation frame by frame animation with a mixture of components by different combinations of these elements which can create a kaleidoscopic effect Key word flash flash animation tween animation mask animation Frame FLASH 动画设计说明书 3 前言前言 一直以来 世界上各种交通事故频发 在我国交通事故所占的死亡人数已经占 到了我国事故死亡认输的 80 以上 造成的经济损失也不可估量 首先是群众交通安全和交通法制意识淡薄 由于交通安全知识宣传教育面相对 较窄 群众的交通安全知识普及程度较低 相当一部分交通参与者缺乏必要的交通 安全常识 不遵守交通法规 随意行车走路现象十分普遍 特别是近年来电动车业 发展迅速 由电动车引发的交通事故逐年增多 由于宣传少 群众缺乏对交通管理 工作的认识 不能正确理解和自觉遵守交通法规 甚至认为交通管理部门执法是故 意刁难 从而不支持 不配合交通管理工作 另外 受传统观念影响 一些交通参 与者没有认识到交通违法行为的严重后果 不认为交通违法行为是违法行为 随意 违法行车 走路 甚至逃避 抗拒执法现象时有发生 其中大部分造成事故的原因 都是由于驾驶人员交通安全意识薄弱对交通法规 的轻视 驾驶人作为道路交通安全管理的基础和源头 其素质的高低直接决定了道 路交通事故的多少 但是近年来随着驾驶人队伍的日益壮大 整个队伍良莠不齐 鱼龙混杂 驾驶人文化素质低下 思想素质不过硬 安全观念不强等问题日益突出 同时 由于驾驶人教育培训比较落后的局面还没有根本好转 在培训 考核中 培 训课程 方式方法 考试内容 程序 严格程度等都在不断完善和提高的过程中 而交通安全法制意识教育的重要性日益显著 儿童青少年他们是国家的未来 中华民族的希望 他们能否健康成长 能否具备包括交通素质在内的越来越高的综 合素质 关系到国家和民族的前途和命运 对这样的社会接触不深 安全意识薄弱 自我保护救助能力差的群体这样的教育宣传显得尤为重要 我是前段时间各种校车严重超载超速等原因而照成的严重交通事故频发中得到 启发想法弄了这个动画短片 希望能对提高大家尤其是少年儿童交通法规安全意识 有所帮助 FLASH 动画设计说明书 4 第第 1 章章 概论概论 1 1 FLASH 简介 Flash 是由 macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准 由 Adobe 公司收购 网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以 及其他奇特的效果 Flash 也是存储芯片的一种 通过特定的程序可以修改里面的 数据 Flash 的前身是 Future Wave 公司的 Future Splash 是世界上第一个商用的二 维矢量动画软件 用于设计和编辑 Flash 文档 1996 年 11 月 美国 Macromedia 公 司收购了 Future Wave 并将其改名为 Flash 在出到 Flash 8 以后 Macromedia 又 被 Adobe 公司收购 Flash 通常也指 Macromedia Flash Player 现 Adobe Flash Player Flash 是一种创作工具 目前最新的版本为 Adobe Flash CS5 5 Professional 2011 年发布 Adobe Flash Professional CS5 为创建数字动画和交互式 Web 站点提供了功能全面的创作和编辑环境 Flash 广泛用于创建吸引人的应用程 序 它们包含丰富 的视频 声音 图形和动画 可以在 Flash 中创建原始内容或者 从其它 Adobe 应用程序 如 Photoshop 或 Illustrator 导入它们 快速设计简单的动 画 以及使用 Adobe AcitonScript 3 0 开发高级的交互式项目 设计人员和开发人员 可使用它来创建演示文稿 应用程序和其它允许用户交互的内容 Flash 可以包含 简单的动画 视频内容 复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容 通常 使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序 即使它们可能只是很简单的 动画 您也可以通过添加图片 声音 视频和特殊效果 构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序 但是 Adobe Flash Professional 仅仅是 Flash CS5 工具套件当中的一个产品 除了 Flash Professional 之外 Adobe 还提供了 Flash Catalyst 和 Flash Builder Flash Catalyst 是一个设计工具 它无需编写代码即可快速创建富有表现力的界面和交互 FLASH 动画设计说明书 5 式内容 Flash Builder 以前称为 Flex Builder 是适合于开发人员 而不是动画师 或设计师 创建交互式内容的以代码为中心的环境 尽管开发平台不同 这 3 种工 具最终都将生成相同的结果 Flash 内容 SWF 文件 Flash SWF 文件在浏览器 上的 Flash 播放器中 浏览器外面的桌面上的 AIR Adobe Integrated Runtimem Adobe 集成运行环境 中或者在移动电话上运行 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容 因为它的文件非常小 Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的 与位图图形相比 矢量图形需要的 内存和存储空间小很多 因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的 位图 图形之所以更大 是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示 要在 Flash 中构建应用程序 可以使用 Flash 绘图工具创建图形 并将其它 媒体元素导入 Flash 文档 接下来 定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中 的应用程序 Flash 是一个非常优秀的矢量动画制作软件 它以流式控制技术和矢量技 术为核心 制作的动画具有短小精悍的特点 所以被广泛应用于网页动画的设计中 以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一 1 2 FLASH 发展趋势 Flash 被称为是 最为灵活的前台 由于其独特的时间片段分割 TimeLine 和重组 MC 嵌套 技术 结合 ActionScipt 的对象和流程控制 使得在灵活的界面 设计和动画设计成为可能 同时它也是最为小巧的前台 Flash 具有跨平台的特性 这点和 Java 一样 所以无论你处于何种平台 只要你安装了支持的 Flash Player 就可以保证它们的最终显示效果的一致 而不必像在以前的网页设计中那 样为 IE 或 Net Space 各设计一个版本 同 Java 一样 它有很强的可移植性 最新 的 Flash 还具有的手机支持功能 可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能 当然 首先必需要有支持 Flash 的手机 同时它还可以应用于 Pocket PC 应用程序开发 由于其独特的跨平台特性 灵活的界面控制以及多媒体特性的 使用 使得用 Flash 制作的应用程序具有很强的生命力 在与用户的交流方面具有 FLASH 动画设计说明书 6 其它任何方式都无可比拟的优势 当然 某些功能可能还要依赖于 XML 或者其它诸 如 javascript 的客户端技术来实现 但目前的现状是 很少有人具有运用 Flash 进行应用程序开发这方面的经验 但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱 事实 上 对于大型项目而言 使用 Flash 此时未免有些言之过早 因为它意味着很大的 风险 当然 在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力 可 以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中 以减少开发的风险 软件系统界面开发 Flash 对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有 很大的诱惑 对于一个软件系统的界面 Flash 所具有的特性完全可以为用户提供 一个良好的接口 手机领域的开发 手机领域的开发将会对精确 像素级 的界面设计和 CPU 使 用分布的操控能力有更高的要求 但同时也意味着更加更广泛的使用空间 事实上 手机和 Pocket PC 的分界已越来越不明显 开发者必须为每一款手机 或 Pocket PC 设计一个不同的界面 因为它们的屏幕大小各有不同 当然软件的内核可能是 相同的 所要注意的是各类手机 CPU 的计算能力和内存的大小 这无疑是些很苛刻 的要求 游戏开发 事实上 Flash 中的游戏开发已经进行了多年的尝试 但至今为止 仍然停留在中 小型游戏的开发上 游戏开发的很大一部份都受限于它的 CPU 能力 和大量代码的管理 不过可喜的是 Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍 而且最新的 Flash MX 2004 Professional 提供了项目管理和代码维护方面的功能 Actionscript 2 0 的发布也使得程序更加容易维护和开发 Web 应用服务 其实很难界定 Web 应用服务的范围究竟有多大 它似乎它拥有 无限的可能 随着网络的逐渐渗透 基于客户端 服务器的应用设计也开始逐渐受 到欢迎 并且一度被誉为最具前景的方式 但是 这种方式开发者可能要花更多的 时间在服务器后台处理能力和架构上 并且将它们与前台 Flash 端 保持同步 站点建设 事实上 现在只有极少数人掌握了使用 Flash 建立全 Flash 站点的 技术 因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力 但它带来的好处 也异常明显 全面的控制 无缝的导向跳转 更丰富的媒体内容 更体贴用户的流 畅交互 跨平台和瘦客户端的支持 以及与其它 Flash 应用方案无缝连接集成等 多媒体娱乐 其实 在这个方面无需再说什么 尽管它的发展速度没有像当初 预言的那样迅速 但它仍然还在不断前进 Flash 本身就以多媒体和可交互性而广 FLASH 动画设计说明书 7 为推崇 它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢 flash 影片的后缀名为 swf 该类型文件必须有 flash 播放器才能打开 但占用硬盘空间少 所以现在被广泛应用于游戏 第第 2 2 章章 剧本设定剧本设定 2 1 故事大纲 故事书里龟兔赛跑兔子因为骄傲而输了比赛 不服气 于是再次找到乌龟 想 以赛车的形式比赛 最后因为超速忘记带驾驶证被发现他的交警小狗逮捕 乌龟赢 得比赛 2 2 故事主要内容 大家都知道龟兔赛跑的故事 兔子和乌龟约定以赛跑分胜负 比赛最后兔子因 为骄傲自大 在快到达终点的时候躺在一边睡觉 最后让乌龟赢得了比赛 动画以 这个为开头 讲述后来兔子因为不服气而再次向乌龟挑战 但这次比赛的形式不是 赛跑而改为赛车 于是兔子约定乌龟星期一比赛找了大象做裁判 到了星期一 一 切准备就绪 裁判大象倒数三声比赛开始 开始兔子领先 慢慢加速抛离了乌龟 而兔子一路加速到了 150km h 而作为赛道的公路上有限速要求 不能超过 FLASH 动画设计说明书 8 100km h 一路遥遥领先的兔子在途中被交警小狗发现了 交警 小狗加速截停了超 速的兔子 交警小狗示意让兔子出示驾驶证件 兔子忘记带 因此逮捕了兔子 最 后乌龟依然赢得比赛 最后谢幕 动画结束 宣传交通法制安全意识 第第 3 章章 设计构思设计构思 3 1 人物设定 兔子 性格骄傲自大 丢三落四 存在侥幸心理 爱耍小聪明 输了比赛 不服气又找乌龟比赛 乌龟 样子踏实稳重开朗 做事有条不紊 有恒心坚持不懈 接受兔子挑 战踏实开车 赢得比赛 大象 样子可爱 敦厚老实 公平公正 担任比赛裁判 小狗 样子威风严肃魁梧 依法办事 拥有正义感 发现兔子超速 并查 出他没带驾照依法逮捕 3 2 场景设定 场景一 电影院播放影片 场景二 翻开书本 讲述之前龟兔赛跑剧情 场景三 在之前龟兔赛跑中 兔子在一边睡着了 而乌龟坚持完成比赛赢了兔 子 FLASH 动画设计说明书 9 场景四 翻页 讲述之后的故事 场景五 赛道概况 场景六 提示时间过去 场景七 一切准备就绪 倒数三声裁判大象甩旗宣布比赛开始 兔子一路领先 渐渐与乌龟拉开距离 场景八 把镜头拉向兔子车里 场景九 兔子车里的时速表 显示速度未 150km h 场景十 兔子遇到警车 被警察发现超速 场景十一 警察追截兔子 场景十二 乌龟追过了兔子 场景十三 警察对兔子问话 发现兔子没有带驾驶证 并逮捕走了兔子 场景十四 乌龟走完全程 冲过终点 大象在一旁 乌龟欢呼取得胜利 场景十五 电影院放映结束 场景十六 闭幕 场景十七 警醒 宣传交通法制安全意识 第第 4 章章 设计技术设计技术 4 1 图形绘制 在 flash 中有很多画图的工具 比如直线工具 钢笔工具 矩形工具等等 每 个工具都有各自的长处与短处 只有充分了解了每个工具的用法 才能在实际操作 中做到灵活运用 使作品表达出作者所想表达的效果 才能做到事半功倍 在本作 FLASH 动画设计说明书 10 品中 大部分画面都采用最简单的直线工具 矩形椭圆工具 铅笔工具进行绘画 利用 flash 的能让直线任意变曲线的功能 并且进行一些微细修改 就能勾勒出心 中要的图案 如下图 4 1 1 图 4 1 1 车内 4 2 填充图像 Flash 拥有一种与其他制图软件不一样的功能 就是它所填充的区域能单独选 择进行编辑或删除 对一个已经勾勒好的图形进行填充 只需要用颜料桶工具就可 以 但经常会出现的情况是填充不了 而原因一般都是一样的 填充区域没有闭 合 像这种情况只需要选择颜料桶下方的空隙大小按钮 就能任意调节想要的效果 除了纯色 还可以选择已经填充好的颜色块 在 flash 右手边的颜色窗口处选择渐 变效果 通过调整颜色和 Alpha 便可以变换各种效果 或可将光点任意组合 形成 各种好看的图形 如下图 4 2 2 FLASH 动画设计说明书 11 图 4 2 2 地图 4 3 图片原件 在 flash 中 图形元件适用于静态图像的重复使用 或者创建与主时间轴相关 联的动画 它不能提供实例名称 也不能在动作脚本中被引用 为了不让作品出现 自动生成的补间 我们需要制作很多图形原件 尤其是在需要创建补间动画的时候 头尾两个关键帧里的内容必须为元件 但图形元件不能添加滤镜效果 滤镜只适用 于文本 影片剪辑和按钮 如下图 4 3 3 FLASH 动画设计说明书 12 图 4 3 3 交通标示 4 4 影片剪辑原件 影片剪辑的好处在于能不断地循环 它通常用于制作闪烁的星星 眨眼的眼睛 说话的嘴巴等等不需要我们精确时间的动画 如果在 影片剪辑 元件内部制作的 动画 在这个 影片剪辑 里 可以通过 回车 键就能直接看到效果 而 影片 剪辑 在场景里 通过 回车 是看不到任何动作的 必须要 CTRL 回车 输出 动画才能看到 影片剪辑 不受 场景 中 帧 的限制 它可以独立于时间轴 而播放 即使 场景 中时间轴只有 1 帧 影片剪辑可以照常播放其内部几分钟的 画面和声音 而且影片剪辑还可以添加滤镜从而制作出一些想要的效果 如发光 阴影 斜角等 如下图 4 4 4 FLASH 动画设计说明书 13 图 4 4 4 翻书 4 5 按钮原件 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑 它只对鼠标动作做出反应 用于建 立交互按钮 本设计只在开头处放置了一个 Play 的按钮 和结尾处放置了 一个 Replay 的按钮 因为不注意建立的 fla 文件是 ActionScript3 0 的版本 因此不能再用那种 在按钮上添加代码制作动作的方法 而是较为复杂的只能在按钮所在的帧上添加 代码制作按钮的动作 如下图 图 4 5 5 播放按钮 代码如下 FLASH 动画设计说明书 14 stop start addEventListener MouseEvent MOUSE DOWN MouseDown function MouseDown event MouseEvent void gotoAndPlay 1 转到场景 片头的第一帧 图 4 5 6 代码如下 stop replay addEventListener MouseEvent MOUSE DOWN toreplay function toreplay event MouseEvent void gotoAndPlay 1 开场 4 6 引导层动画 FLASH 动画设计说明书 15 引导层的原理就是把画出的线条作为动作补间元件的轨道 引导层的作用 是作用是辅助其它图层对象的运动或定位 例如我们可以为一 个球指定其运动轨迹 另外也可以在这个图层上创建网格或对象 以帮助对齐其他 对象 被导向图层在上一层为一导向层或被导向层时才有效 当该项被选择时 所 代表的层与导向图层将产生某种关联 使用引导层可以使你的 FLASH 作品增添许多 意想不到效果 如图 图 4 6 1 4 7 遮罩层动画 遮罩层的作用是把焦点限制在高亮层上 通过一个绝对定位的层 通常使用 div 设置它的宽度和高度以致能覆盖整个屏幕 包括缩放和滚动浏览器的情况 下 再给它设置一个比较高的 zIndex 来层叠在原有内容之上 但要比高亮层 小 这样用户就只能点到这个层之上的内容了 它的原理是 上面一层是遮罩层 下面一层是被遮罩层 遮罩层上的图 自 己是不显示的 它只起到一个透光的作用 假定遮罩层上是一个正圆 那么光线 就会透过这个圆形 射到下面的被遮罩层上 只会显示一个圆形的图形 如果遮 罩层上什么都没有 那么光线就无法透到下面来 那么下面的被遮罩层什么也显 FLASH 动画设计说明书 16 示不出来 在 Flash 动画中 遮罩 主要有 2 种用途 一个作用是用在整个场景或一 个特定区域 使场景外的对象或特定区域外的对象不可见 另一个作用是用来遮 罩住某一元件的一部分 从而实现一些特殊的效果 如图 图 4 7 2 4 8 声音处理 声音处理软件有很多 本设计主要运用了 CoolEdit 进行后期声音的录制和处 理 由于制作设计时会出现配音人手不够的问题 也可以运用该软件进行处理 在 去除噪音后再将其变调 就会出现不同声线的声音 为了使每一段声音在作品里的音量能统一 在导入 flash 之前都要现在 CoolEdit 里设置 效果 波形振幅 音量标准化 统一参数 100 这样能使作品中 的声音足够和谐 FLASH 动画设计说明书 17 第第 5 章章 制作过程制作过程 5 1 收集素材 在做动画之前 必须先找出一些自己在制作过程中所需要用到的素材 只有 找到好的素材才能使你的作品更加完美出色并且减少你的工作量 因此 在开始 动作制作前我们首先应该想想自己日后制作时所需要用到的素材 上网搜索 尽 可能越多越好以便日后筛选 5 1 1 声音材料声音材料 主要运用了 CoolEdit 进行声音录制 一些想要的声音在网上还没有找到 5 5 1 1 2 2 人人物物素素材材 我的人物素材主要来源于网上搜索得到的图片 并加以修改 得到自己所 需要的角色 人物设计时最好要根据剧情实际创作出符合剧情中人物性格的角色 并做出一些任务固有的突出性的特征 这样可以使剧情发展顺理成章并使得动画 生动合理容易让人留下印象 以下是我的创作出的人物的原型图片 如下图 FLASH 动画设计说明书 18 图 5 1 2 1 大象裁判原型 图 5 1 2 2 乌龟 兔子原型 图 5 1 2 3 警察小狗原型 5 1 3 背景素材背景素材 我采用的背景素材氛围两种 一种是自己创作的 一种是网络图片 一 般比较容易能描绘出的背景采用自己创作素材 如果是比较难 难以绘画出的背 景则采用网络图片作为背景素材 如下图 FLASH 动画设计说明书 19 图 5 1 3 1 影院 网络图片 图 5 1 3 2 背景 自己创作 5 2 编辑素材 5 2 1 编辑声效编辑声效 尚未完善 5 2 2 绘制人物绘制人物 FLASH 动画设计说明书 20 兔子乌龟 警察小狗裁判大象 表格 5 2 2 1 5 2 3 绘制场景绘制场景 FLASH 动画设计说明书 21 绘制车内环境现实车内环境 绘制桌面场景绘制赛道场景 5 3 动画制作 1 遮罩层以及引导层所在位置 图 5 3 1 FLASH 动画设计说明书 22 2 按钮所在位置 图 5

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