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文档简介
科技动画设计与制作科技动画设计与制作 动画制作动画制作 教师 希日腾 课程安排 A 系统讲解动画制作中的模块 B 范例引导学习掌握动画模块 C 同学课堂实操巩固所学内容 D 课下安排作业提高制作水平 1 动画模块拆分与组合 2 动画模块层级设置 3 动画正相及反相运动设置 4 动画控制器设定与动画曲线设置 1 1 动画模块拆分与组合动画模块拆分与组合 首先 区分场景中的静态元素与动态元素 接着 将静态元素和动态元素分别进行群组 再次 分析动态元素运动模式 然后 根据不同运动关系进行动态细分 最后 对动态元素进一步进行群组细分 2 2 动画模块层级设置动画模块层级设置 首先 区分动态元素从属关系 再次 根据从属关系设置链接 最后 设置动态范围 3 3 动画正相及反相运动设置动画正相及反相运动设置 首先 正相运动和反相运动加以区别 1 正相运动是运动的本质 所有动画都可以通过正相运动实现 2 动画中正相运动的弊端 调节参数复杂 耗时较长 3 反相运动的特点 软件自动模拟 可以设置运动范围 需要对关连属性进行精确控制 有可能出现计算错误 特定情况下计算结果不确定 参考资料 Inverse kinematics IK is a positioning and animation method that is built on top of the concepts of hierarchical linking To understand how IK works you must first understand the principles of hierarchical linking and forward kinematics Inverse kinematics starts with linking and pivot placement as its foundation and then adds the following principles Joints are constrained with specific positional and rotational properties Position and orientation of parent objects is determined by the position and orientation of child objects Because of these added constraints IK requires greater thought about how you link your objects and place pivots Where many different solutions for linking objects might be suitable for forward kinematics there are usually just a few good solutions for any given IK approach The best solution depends on consideration of both the nature of the hierarchy and how that hierarchy will be animated Inverse kinematics is often easier to use than forward kinematics and you can quickly create complex motions However you sacrifice some of your control to the automation of the IK functions 其次 根据具体情况使用正相反相动力学系统 1 当需要对复杂连接关系中的末端进行精确定位时使用反相动力 学系统 例如相对整个身体的手指位置由于受到外力被动迁移 2 当复杂连接关系中需要进行特定约束时使用反相动力学系统 例如铰链之间的角度 3 当复杂连接关系中难以计算中间结构变化位置或设置效果较为 耗时时使用反相动力学系统 例如项链垂摆效果 然后 为正反相运动设置参数 1 正向运动先从根基开始设置 2 反向运动先从约束关系开始设置 最后 设置动画关键帧 1 在正向运动中需要注意子级运动受到父级支配 2 在反向运动中需要注意 IK 开关的激活 4 4 动画控制器设定与动画曲线设置动画控制器设定与动画曲线设置 首先 认识动画控制器 1 动画控制其大致分为三个部分 位移 旋转 缩放 2 每个部分都拥有各自的动画控制器组 其次 理解动画控制器对空间坐标系的理解 1 任何动画控制器都依赖于系统空间坐标系 2 不同动画控制器可修改的空间坐标都不一样 再次 设定空间坐标并选择正确的动画控制器 1 对象与世界坐标系之间的关系决定运动效果 2 动画控制器界定对象采用何种方式运动 最后 在曲线编辑模式中调节动画关键帧 1 曲线编辑器的功能包括 创建 修改 删除关键帧并且决定如 何计算差值 2 曲线编辑器相对时间轴上的关键帧更加直观 3 曲线编辑器可调节的关键帧内容丰富 4 可以为关键帧曲线创建复合模式并设定混合效果 场景特效制作场景特效制作 1 场景特效分析与思路设计 2 灯光及环境特效制作技术 3 粒子特效制作技术 4 毛发 布料和动力学特效制作技术 1 1 场景特效分析与思路设计场景特效分析与思路设计 首先 分析场景特效的构成 1 场景特效包括哪些内容 光效 场效 镜头 物理模型 2 如何实现具体场景特效 3 区分场景特效和后期特效 其次 根据项目设计场景特效内容 1 估计场景特效工作效率及效果标准 2 拆分场景中的特效并制定具体的制作方案 3 制作列表将方案条理化 再次 评估思路 1 分析实际项目的要求与设计方案的差别 2 对比不同方案的优势和问题 最后 修正方案 2 2 灯光及环境特效制作技术灯光及环境特效制作技术 首先 了解灯光各种属性和参数意义并熟悉光线在三维虚拟空间中 的传播规律 1 理解灯光的光学特性 明度 照度 色温 光谱 饱和度 衰 减 投影属性 照射范围等 2 熟悉灯光在场景中的作用 照明 投射阴影 实现材质 使场 景产生空间感 其次 设计并设置灯光 1 根据不同需要选择特定灯光类型 2 在三维空间中布设灯光 3 调节灯光参数 需配合材质 最后 根据需要设计环境特效 1 熟悉场景特效类别和内容 光效 镜头特效 2 在独立文件中调试场景特效 3 采用组合方式实现场景特效 满足视觉要求 3 3 粒子特效制作技术粒子特效制作技术 首先 明确粒子动画构成 粒子特效能够实现的动画内容 流体 散射 变形等 1 区分粒子系统 事件型和非事件型 2 掌握空间扭曲对粒子系统的影响 3 对粒子类型加以区分 其次 设计不同效果的粒子事件 1 根据需要选择不同的粒子系统 2 在独立文件中测试调节参数 3 添加交互事件 空间扭曲 事件反应等 4 设定粒子类型 几何体 变形球或关联物体 最后 与场景合成 1 匹配场景动画效果 2 与场景元素关联 3 设置动画 4 4 毛发 布料和动力学特效制作技术毛发 布料和动力学特效制作技术 首先 分析场景模型 1 计算场景模型顶点数量 2 观察场景复杂显示情况 3 隐藏场景中与动画无关元素 其次 使用替
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