




已阅读5页,还剩6页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
所有材质资料集锦所有材质资料集锦 金属 RGB 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 铝箔 180 180 180 有 32 90 中 65 8 铝箔 钝 180 180 180 有 50 45 低 35 15 铝 220 223 227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220 223 227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191 173 111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黄铜 191 173 111 有 40 65 中 50 10 镀铬合金 150 150 150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金 2 220 230 240 有 25 30 低 50 20 镀铬铝 220 230 240 有 15 60 中 65 10 镀铬塑胶 220 230 240 有 15 60 低 50 10 镀铬钢 220 230 240 有 15 60 中 70 5 纯铬 220 230 240 有 15 60 低 85 5 铜 186 110 64 有 45 40 中 40 10 18K 金 234 199 135 有 45 40 中 65 10 24K 金 218 178 115 有 45 40 中 65 10 未精练的金 255 180 66 有 35 40 中 45 25 黄金 242 192 86 有 45 40 中 65 10 石墨 87 33 77 无 42 90 中 15 10 铁 118 119 120 有 35 50 低 25 20 铅锡锑合金 250 250 250 有 30 40 低 15 10 银 233 233 216 有 15 90 中 45 15 钠 250 250 250 有 50 90 低 25 10 废白铁罐 229 223 206 有 30 40 低 45 30 不锈钢 128 128 126 有 40 50 中 35 20 磨亮的不锈钢 220 220 220 有 35 50 低 25 35 锡 220 223 227 有 50 90 低 35 20 净化瓶 27 108 131 无 90 60 低 5 20 泡沫塑胶 54 53 53 无 95 30 低 3 90 合成材料 20 20 20 无 80 30 低 5 20 合成材料 粗糙 25 25 25 无 60 40 低 5 20 合成材料 光滑 38 38 38 无 60 30 低 0 10 合成材料 钝 25 25 25 有 92 40 低 15 30 塑胶 20 20 20 无 80 30 低 5 10 塑胶 高光泽 20 20 20 无 70 90 高 15 5 塑胶 硬儿亮 20 20 20 无 80 80 中 10 10 塑胶 糖果衣 200 10 10 无 80 30 低 5 15 塑胶 巧克力色 67 40 18 无 90 30 低 5 5 橡胶 30 30 30 有 30 20 低 0 50 橡胶纽扣 150 150 150 无 60 20 低 0 30 乙烯树脂 45 45 45 无 60 40 低 15 30 下面列举一些透明物质的折射率 下面列举一些透明物质的折射率 真空 1 0 空气 1 0003 水 1 333 玻璃 1 5 到 1 7 钻石 2 419 具体材质参数具体材质参数 1 水珠水珠 反光类型 phong 高光区光滑 玻璃 塑料等 反光强度 72 光滑度 48 index of refraction 1 33 反射贴图 raytrace 背景颜色 墨绿色 代替环境 较快渲染 amt 60 折射贴图 thin wall refraction 产生物体间的折射效果 2 树叶树叶 双面材质或多重子材质 diffuse 不同的位图贴图 bump 贴图 3 海水海水 思路 先表现海水颜色 在表现波浪起伏 最后设置海水反射 diffuse swirl 贴图 深蓝色和兰黑色 bump noise 可调噪波尺寸来表现海浪的大小 反射贴图 raytrace 4 天空背景天空背景 一个位图贴图 关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量 天空模型可用半球或圆柱 法线翻转 5 破裂的屋顶破裂的屋顶 blend 材质 transition zone 交换区域 通过调节数值来控制曲线的形状 当两个值接近时 贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘 反之则产生模糊的融合边缘 材质 1 diffuse noise 贴图 color1 暗褐色 color2 暗黄色 size 20 bump noise amount 690 强烈凹凸 材质 2 填充第一种的凹陷区域 还要表现裂纹效果 diffuse noise color1 暗褐色 color2 浅褐色 size 3 bump marble 黑 白 40amt 融合设置 mix amt 70 6 立柱 带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱 立柱 带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱 compositors 基本材质 水泥 diffuse noise color1 灰 color2 白 size 8 bump noise 黑 白 size 2 3 竖条纹理材质 附加材质 1 diffuse noise color1 暗褐色 color2 暗黄绿色 opactiy marble color1 暗灰 color 浅灰 通过透明贴图来实现显露 竖条纹理 同时将基本材质显示出来 灰尘及腐蚀材质 附加材质 2 diffuse noise 黑 灰 size 50 表现灰尘 bump smoke 贴图 color1 黑 白 size 10 表现腐蚀效果 合成参数 附加材质 1 98 附加材质 2 46 7 墙壁 用墙壁 用 speckle 贴图 贴图 刻花的带青苔的墙刻花的带青苔的墙 diffuse specle 贴图 color1 墨绿 青苔 color2 带灰尘的墙 默认色 color2 noise color1 黑 color2 浅褐色 bump 花纹的 bitmap 贴图 8 地板 地板 splat 布满灰尘和泥土的地板 布满灰尘和泥土的地板 diffuse splat color1 木板贴图 基本材质 color2 noise 黑 暗绿色 泥土灰尘 再加个 bump 贴图将泥土部分凸起会更真实 9 蒙上灰尘的黄金浮雕蒙上灰尘的黄金浮雕 反光模式 metal 反光强度 160 光滑度 31 diffuse gradient ramp 暗黄 暗金 更暗黄 腐蚀变色的黄金 也可用作石头 bump 金像贴图 自发光贴图 金像贴图 更好的体现金属浮雕的轮廓发光 否则加 noise 贴图也可 或变 blend 材质加金属划痕 10 彩色贴花玻璃彩色贴花玻璃 filter 细胞贴图 用光线追踪时 可产生带纹理和颜色的阴影 11 金属 金属 用 specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度 加 noise 贴图 造成表面被灰尘遮盖的金属效果 12 雪地 雪地 反光模式 translucent shader 半透明 ambient 兰灰 diffuse 白 translucent color 兰黑色 用 bump 来制造表面的不平 小颗粒 颗粒的分布不均用 mask 遮罩来实现 bump mask map 细胞贴图 size 1 type chips 白 灰 黑 mask noise 13 冰莲 冰莲 反光类型 translucent shader 颜色 白 translucent color 浅兰 filter color 灰 opscity falloff 白 深灰 透明衰减 表现半透明效果 14 石头 石头 diffuse noise color1 深蓝 color2 smoke 贴图 color1 暗褐 color 灰白色 bump smoke size 30 腐蚀效果 自发光 smoke 贴图 黑 灰 给一点发光亮度 表现水的反射光斑此处据场景不同而自 定 15 反射金属反射金属 metal diffuse falloff 贴图 灰 黑 发兰 reflection 一个反射的位图贴图 16 光线追踪金属 metal diffuse 白 reflect 灰 亮度越大 反射越强 17 红宝石红宝石 反光类型 半透明 ambient 暗红 diffuse 红 translucent color 中等红 18 金色合金金色合金 反光类型 strass 金属 颜色 falloff 贴图 白 灰白 衰减不太明显 reflection falloff 贴图 暗金 黑 反射颜色为金色 19 镜片镜片 反光类型 phone opacity 0 反射贴图 falloff 黑 暗红 20 蓝色镜片蓝色镜片 phone 颜色 深蓝 反射贴图 reflection 贴图 21 金属隔离圈金属隔离圈 用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果 22 腐蚀的金属腐蚀的金属 compositors 合成材质 思路 没有腐蚀的金属材质 再加上附加材质来表现腐蚀 通过透明贴图 基本材质 strauss 97 20 diffuse noise color1 暗红 color2 浅暗红 附加材质 strauss 87 60 diffuse 腐蚀过的一张位图图片 opaity splat 23 腐蚀的金属腐蚀的金属 这里是靠位图来实现腐蚀感 metal 205 25 diffuse falloff 1 带灰尘和腐蚀的金属位图 2 noise bump 复制上面的 falloff 贴图 24 纱帘纱帘 反光类型 oren nayar blinn9 布料 ambient 亮暗兰 diffuse level 110 控制主要颜色的光亮值 roughness 100 光滑度 越大越不光滑 最大来表现陈旧的纱 opacity noise 25 红色魔法球 红色魔法球 反光类型 raytrace reflect 灰 environment 渐变贴图 红 中等暗红 暗红 模拟以增快渲染 noise 0 1 raytrace controls 光线追踪控制 取消反射计算 raytrace reflection 只求反射的颜色 关闭是 求加快渲染 25 腐蚀金属腐蚀金属 strauss color noise 黑 中等亮度暗兰 reflect 白 高反射 bump dent 贴图 能产生风化和腐蚀的效果 岩石 生锈的金属等 amt 46 26 车身车身 材质类型 shellac 底部材质 metal 颜色 灰白 清漆材质 材质类型 raytrace 环境 图片 假的 增快时间 混合参数 40 27 车窗车窗 透明兼反射的材质 raytrace 材质 reflect 灰 带反射 transparency 灰 带透明 环境 用图片模拟 28 车灯 车灯 反光类型 phong 颜色 白 自发光颜色 亮点的深红 bump checker 贴图 tiling 12 12 28 通风口通风口 metal diffuse checker u tiling 31 v tiling 1 color2 reflection 贴图
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- GB 46308-2025足部防护防刺穿垫
- 2025广西百色市第三人民医院(百色市应急医院)公开招聘5人考前自测高频考点模拟试题参考答案详解
- 2025昆明市西山区人民政府碧鸡街道办事处招聘编制外工作人员(9人)模拟试卷及1套参考答案详解
- 2025年南平市供电服务有限公司招聘52人模拟试卷及答案详解(各地真题)
- 2025法士特校园招聘考前自测高频考点模拟试题及答案详解(网校专用)
- 2025广东广州市白云区人民政府三元里街道办事处招聘基层公共就业创业服务岗位人员1人模拟试卷附答案详解(典型题)
- 2025安徽淮南联合大学招聘硕士研究生及以上人才14人考前自测高频考点模拟试题带答案详解
- 2025广东南粤银行佛山分行招聘考前自测高频考点模拟试题及答案详解(有一套)
- 2025贵州省华贵人寿保险股份有限公司第一次社会招聘9人模拟试卷带答案详解
- 2025年甘肃省甘南州临潭县卫生健康系统引进紧缺卫生专业技术人才20人模拟试卷及答案详解(必刷)
- 甲状腺手术体位的综合征
- JJF 2140-2024压力表校验器测试方法
- 酒店智能化系统工程施工组织及施工方案
- 2024年黑龙江省哈尔滨市中考数学试卷
- 2024义务教育英语新课标课程标准2022年版考试真题附答案
- 医院检验科实验室生物安全程序文件SOP
- (2024年)培训机构架构图11则
- 学生心理健康一人一档、一人一案表
- 小米全屋智能方案
- 天然气净化工艺与操作课件
- JCT2158-2012 渗透型液体硬化剂
评论
0/150
提交评论