饥荒实用修改技巧.doc_第1页
饥荒实用修改技巧.doc_第2页
饥荒实用修改技巧.doc_第3页
饥荒实用修改技巧.doc_第4页
饥荒实用修改技巧.doc_第5页
已阅读5页,还剩54页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

. 索引:一.提高主角血量10倍二.主角自动回血三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)四.提高主角攻击力五.主角跑得更快六.全人物不用机器就可造全部物品(只支持18版及以后版本)七.复活石无限使用(主角永生)八.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢九.提高拿手杖行走速度十.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石十一.砍树无树桩十二.一次采集五个十三.加快采集速度十四.延缓冻、饿死亡时间十五.增加食物及料理补血量10倍十六.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)十七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)十八.地板一次造4个十九.加大单格堆叠数量二十.同时携带多个背包(背包可库存)二十一.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用)二十二.武器伤害值加大二十三.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)二十四.修改装备使用次数及时间二十五.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)二十六.提高盔甲耐久力二十七.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十八.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十九.矿工灯无限使用三十.提灯可以点50天三十一.南瓜灯永不坏(无限使用)三十二.石头营火永不灭(保留最小长明火)三十三.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,适用18版)三十四.锅可随身携带三十五.保温石保温时间延长1倍三十六.魔杖、护身符无限使用三十七.橙色护身符吸取物品加速、范围加大,不吸陷阱三十八.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)三十九.芦苇吹出催眠曲四十.装备猪皮包能补脑四十一.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)四十二.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)四十三.全人物可制造魔法书四十四.延长冰箱保鲜时间四十五.背包可冷藏食品四十六.种子腐烂变慢四十七.穿墙术(都圈起来吧,不需要留门了)四十八.增加墙的耐久力四十九.墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)五十.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)五十一.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例五十二.地图全开(游戏中按Ctrl +1)五十三.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间五十四.种草不用施肥五十五.用芦苇种植芦苇(分株种植)五十六.用木头、木炭、灰种植石矿(可持续发展)五十七.采矿时50%概率挖出宝石五十八.每朵花下都有曼德拉草五十九.花瓣种花(花可移植)六十.生命号角(吹牛角让农田、树杈根、草根、芦苇根、空果 树丛迅速长出)六十一.神之矛(矛攻击时召唤闪电)六十二.装备回旋镖召唤火鸡(打猎游戏)六十三.犬牙飞镖(装备犬牙,一招制敌)六十四.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋六十五.青年高鸟不长大,并增加血量及攻击力,喂食可重新认人六十六.喂自养高鸟产便便六十七.自养高鸟不用喂食(不要与喂自养高鸟产便便同时修改)六十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟六十九.主角带肉不被兔人攻击七十.猪人永久跟随七十一.喂鸟疯肉得宝石七十二.农田收获更多产品七十三.农作物1秒长出来七十四.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)七十五.煮一锅收多个料理七十六.缩短煮料理时间七十七.缩短钓鱼时间七十八.收获蜂箱不被蛰七十九.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)八十.装备捕鸟器可吸鸟(它绝不罕有,往街里绕过一周,它便化乌有)八十一.白天也能睡帐篷,睡帐篷不减饥饿八十二.用腐烂食物种出池塘八十三.用铲子挖掉池塘八十四.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)八十五.延长燃料燃烧时间八十六.使不能堆叠的物品可堆叠八十七.使不可燃物品可作燃料八十八.让物品不腐坏八十九.修改制作道具的配方一.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150WX78_MIN_HEALTH = 100,WX78_MAX_HEALTH = 400,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,修改为:local wilson_health = 1500WX78_MIN_HEALTH = 1000,WX78_MAX_HEALTH = 4000,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍二.主角自动回血用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsplayer_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:ponents.health:StartRegen(30, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,-100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值四.提高主角攻击力用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可五.主角跑得更快用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容: WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,修改为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍六.全人物不用机器就可造全部物品(只支持18版及以后版本)1.用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsplayer_common.lua文件,在inst:AddComponent("builder")下一行插入以下内容:ponents.builder.science_bonus = 3ponents.builder.magic_bonus = 3ponents.builder.ancient_bonus = 32.用记事本打开游戏目录datascriptsprefabswickerbottom.lua文件,将ponents.builder.science_bonus = 1替换为-ponents.builder.science_bonus = 1即可全人物不用机器就可造全部物品七.复活石无限使用(主角永生)用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsresurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入下列内容:SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition()主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整八.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,修改为:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,ARMORMARBLE_SLOW = 1,九.提高拿手杖行走速度用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可十.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石1.用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsaxe.lua文件,将ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)2.用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将下列内容:ROCKS_MINE = 6,MARBLEPILLAR_MINE = 10,MARBLETREE_MINE = 8, 修改为:ROCKS_MINE = 1,MARBLEPILLAR_MINE = 1,MARBLETREE_MINE = 1, 即可一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石十一.砍树无树桩用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsevergreens.lua文件,在inst.AnimState:PushAnimation(inst.anims.stump)的下一行插入以下内容:inst:Remove()即可砍树无树桩十二.一次采集五个全部采集品一次采集五个:用记事本打开游戏目录datascriptscomponentspickable.lua文件,将self.numtoharvest = number or 1修改为self.numtoharvest = 5即可也可单独修改某项物品一次采集五个:1.草:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsgrass.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME, 5)2.树杈:用记事本打开游戏 目录datascriptsprefabssapling.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME, 5)3.蘑菇:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsmushrooms.lua文件,将ponents.pickable:SetUp(data.pickloot, nil)替换为ponents.pickable:SetUp(data.pickloot, nil, 5)4.胡萝卜:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabscarrot.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("carrot", 10)替换为ponents.pickable:SetUp("carrot", 10, 5)5.芦苇:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsreeds.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME, 5)6.浆果:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsberrybush.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME, 5)7.花:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsflower.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("petals", 10)替换为ponents.pickable:SetUp("petals", 10, 5)8.恶魔花:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsflower_evil.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("petals_evil", 10)替换为ponents.pickable:SetUp("petals_evil", 10, 5)9.洞穴花:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsflower_evil.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("lightbulb", TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("lightbulb", TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME, 5)10.香蕉:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsflower_evil.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("cave_banana", TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("cave_banana", TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME, 5)11.蕨类:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabscave_fern.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("foliage", 10)替换为ponents.pickable:SetUp("foliage", 10, 5)12.木炭:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsevergreens.lua文件,将ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")替换为下列内容:ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")十三.加快采集速度用记事本打开游戏目录datascriptsprefabs可采集物品.l ua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下内容:ponents.pickable.quickpick = true即可加快可采集品采集速度可采集物品:berrybush.lua浆果灌木丛cave_banana_tree.lua洞穴香蕉树flower_cave.lua洞穴花grass.lua草marsh_bush.lua尖刺灌木reeds.lua芦苇sapling.lua树苗tallbirdnest.lua高鸟巢十四.延缓冻、饿死亡时间用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:FREEZING_KILL_TIME = 120,STARVE_KILL_TIME = 120,修改为:FREEZING_KILL_TIME = 1200,STARVE_KILL_TIME = 1200,即可延缓冻、饿死亡时间10倍十五.增加食物及料理补血量10倍用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:HEALING_TINY = 1,HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,HEALING_SUPERHUGE = 100,修改为:HEALING_TINY = 10,HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加食物及料理补血量10倍十六.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)1.草能吃:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabscutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("edible")ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALLponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabscutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("edible")ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALLponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY即可让草、树杈都能吃十七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可十八.地板一次造4个用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsturfs.lua文件,1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:inst:AddComponent("stackable")ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEMponents.stackable.stacksize = data.stacksize2.将下列内容:name="road",anim="road",tile=GROUND.ROAD,name="rocky",anim="rocky",t ile=GROUND.ROCKY,name="forest",anim="forest",tile=GROUND.FOREST,name="marsh",anim="marsh",tile=GROUND.MARSH,name="grass",anim="grass",tile=GROUND.GRASS,name="savanna",anim="savanna",tile=GROUND.SAVANNA,name="dirt",anim="dirt",tile=GROUND.DIRT,name="woodfloor",anim="woodfloor",tile=GROUND.WOODFLOOR,name="carpetfloor",anim="carpet",tile=GROUND.CARPET,name="checkerfloor",anim="checker",tile=GROUND.CHECKER,name="cave",anim="cave",tile=GROUND.CAVE,name="fungus",anim="fungus",tile=GROUND.FUNGUS,name="sinkhole",anim="sinkhole",tile=GROUND.SINKHOLE,name="underrock",anim="rock",tile=GROUND.UNDERROCK,name="mud",anim="mud",tile=GROUND.MUD,修改为:name="road",anim="road",stacksize = 4,tile=GROUND.ROAD,name="rocky",anim="rocky",stacksize = 4,tile=GROUND.ROCKY,name="forest",anim="forest",stacksize = 4,tile=GROUND.FOREST,name="marsh",anim="marsh",stacksize = 4,tile=GROUND.MARSH,name="grass",anim="grass",stacksize = 4,tile=GROUND.GRASS,name="savanna",anim="savanna",stacksize = 4,tile=GROUND.SAVANNA,name="dirt",anim="dirt",stacksize = 4,tile=GROUND.DIRT,name="woodfloor",anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLOOR,name="carpetfloor",anim="carpet",stacksize = 4,tile=GROUND.CARPET,name="checkerfloor",anim="checker",stacksize = 4,tile=GROUND.CHECKER,name="cave",anim="cave",stacksize = 4,tile=GROUND.CAVE,name="fungus",anim="fungus",stacksize = 4,tile=GROUND.FUNGUS,name="sinkhole",anim="sinkhole",stacksize = 4,tile=GROUND.SINKHOLE,name="underrock",anim="rock",stacksize = 4,tile=GROUND.UNDERROCK,name="mud",anim="mud",stacksize = 4,tile=GROUND.MUD,即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字十九.加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,修改为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,STACK_SIZE_MEDITEM = 50,STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦二十.同时携带多个背包(背包可库存)1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏 目录datascriptsprefabsbackpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabspiggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabskrampus_sack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true即可同时携带多个背包二十一.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用)用记事本打开游戏目录datascriptsrecipes.lua文件,在Recipe("piggyback", Ingredient("pigskin", 4), Ingredient("silk", 6), Ingredient("rope", 2), RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_TWO)的下一行插入以下内容:Recipe("krampus_sack", Ingredient("cutgrass", 5),Ingredient("twigs", 5), RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.NONE)即可用5个草、5个树杈制造坎普斯背包二十二.武器伤害值加大用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,查找以下内容:UNARMED_DAMAGE = 10,空手NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2,暗影剑BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25,蝙蝠棒BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2,枯竭蝙蝠棒SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5,狼牙棒HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack,火腿棍棒SPEAR_DAMAGE = wilson_attack,矛AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8,斧头PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8,镐BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8,回旋镖TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5,火炬HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5,锤SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5,铲子PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5,草叉BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125,捕虫网FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125,鱼杆UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5,雨伞CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5,手杖BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5,海狸MULTITOOL_DAMAGE = wilson_attack*.9,多功能工具PIPE_DART_DAMAGE = 100,吹箭TRAP_TEETH_DAMAGE = 60,牙齿陷阱加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)二十三.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsstaff.lua文件,将ponents.weapon:SetDamage(0)修改为ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处ponents.weapon:SetDamage(0)要修改二十四.修改装备使用次数及时间用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,查找以下内容:AXE_USES = 100,斧头HAMMER_USES = 75,锤SHOVEL_USES = 2 5,铲子PITCHFORK_USES = 25,草叉PICKAXE_USES = 33,镐BUGNET_USES = 10,捕虫网SPEAR_USES = 150,矛SPIKE_USES = 100,狼牙棒FISHINGROD_USES = 9,鱼杆TRAP_USES = 8,陷阱BOOMERANG_USES = 10,回旋镖NIGHTSWORD_USES = 100,暗影剑ICESTAFF_USES = 20,冰魔杖FIRESTAFF_USES = 20,火魔杖TELESTAFF_USES = 5,远程魔杖YELLOWSTAFF_USES = 20,黄色魔杖ORANGESTAFF_USES = 20,橙色魔杖GREENSTAFF_USES = 5,绿色魔杖HAMBAT_USES = 100,火腿棍棒BATBAT_USES = 75,蝙蝠棒MULTITOOL_AXE_PICKAXE_USES = 230,多功能工具斧头和锄头REDAMULET_USES = 20,红色护身符BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75,蓝色护身符PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.4,紫色护身符YELLOWAMULET_FUEL = total_day_time,黄色护身符ORANGEAMULET_USES = 225,橙色护身符GREENAMULET_USES = 5,绿色护身符PANFLUTE_USES = 10,排箫HORN_USES = 10,牛角TRAP_TEETH_USES = 10,牙齿陷阱TENT_USES = 6,帐篷UMBRELLA_USES = 20,伞SEWINGKIT_USES = 5,针线包TORCH_FUEL = night_time*1.25,火炬MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,矿工帽LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,提灯SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time,蜘蛛帽ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time,独奏乐器EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5,兔耳罩WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,牛毛帽TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15,背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10,毛背心WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25,海象帽子FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,羽毛帽TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,高礼帽加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间二十五.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,修改为:ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,二十六.提高盔甲耐久力用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:ARMORGRASS = wilson_health*1.5,草盔甲ARMORWOOD = wilson_health*3,木盔甲ARMORMARBLE = wilson_health*7,大理石盔甲ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3,足球帽ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5,蜗牛帽ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5,蜂帽ARMOR_SANITY = wilson_health * 5,夜魔盔甲加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力二十七.盔甲不用尽(用 到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录datascriptscomponentsarmor.lua文件,将self.inst:Remove()修改为-self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽二十八.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录datascriptsprefabstorch.lua文件,依次查找以下内容:inst:Remove()ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)修改为:-inst:Remove()-ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)即可让火炬不用尽,在语句前加入-的功能就是将该句废掉二十九.矿工灯无限使用用记事本打开游戏目录datascriptsprefabshats.lua文件,先查找local function miner()后,再向下查找以下内容:inst:AddComponent("fueled")ponents.fueled.fuelty

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论