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教教 案案 项目四项目四 游戏场景制作游戏场景制作 任务任务 4 14 1 游戏场景分析游戏场景分析 2 7 教教 案案 首首 页页 课课 题题 项目四项目四 游戏场景制作游戏场景制作 任务任务 4 14 1 游戏场景分析游戏场景分析 教学目标教学目标 场景是承载游戏的载体 所有的游戏任务都要分布在场景上 与 游戏情节相配的风景在视觉上出色的程度是留住玩家或能给玩家身临 其境感觉的关键 通过学习 训练学生的造型能力 对于材质贴图的 认知和掌握 了解游戏制作规范 使学生达到职业岗位群应知应会目 标 符合企业道具模型师岗位需求 教学重点教学重点 游戏场景的设计原则 以游戏策划的故事背景为前提 空间造型 层次布景为主角 各布景建筑的游戏功能为主导 人工智能测试为保 证 通过建筑的视觉形式反映游戏内涵 教学难点教学难点 建筑的风格基本由 3 部分组成 空间性 艺术性和社会性 这部 分知识的掌握需要大量的信息量 教学方法教学方法 与手段与手段 多媒体教学 情境模拟 课课 型型 做中学 做中教 项目教学 授课时间授课时间周次周次3课次课次2 授课班级授课班级数字影像班 任务 4 1 游戏场景分析 4 1 1 场景设计构思 1 主题法 3 7 理论教学过程理论教学过程 教学策略教学策略 时间时间 教学环节及内容教学环节及内容 方法方法组织实施组织实施 2 分钟一 组织教学一 组织教学 二 复习与导入二 复习与导入 三 学习新课三 学习新课 任务 4 1 游戏场景分析 4 1 1 场景设计构思 1 主题法 2 同元素法 3 空间设计的阶梯 化 和层次感 引导法 演示 讲述 教师组织 2 同元素法 3 空间设计的阶梯化和层次感 4 中轴线设计法 5 等级设计法 7 按功能排列设计法 8 视觉导视路标 4 1 2 场景工作流程设计 1 功能分析 2 创建简化模型 进行人工智能测试 3 细化设计 4 1 3 场景造型风格 1 空间性 2 艺术性 3 社会性 4 1 4 场景中建筑与环境的处理 1 地理环境 2 色调 3 装饰 1 植物 2 水 3 铺地 4 7 4 中轴线设计法 5 等级设计法 7 按功能排列设计法 8 视觉导视路标 4 1 2 场景工作流程设计 1 功能分析 2 创建简化模型 进 行人工智能测试 3 细化设计 4 1 3 场景造型风格 1 空间性 2 艺术性 3 社会性 4 1 4 场景中建筑与环 境的处理 1 地理环境 2 色调 3 装饰 四 专业教学实践 课堂四 专业教学实践 课堂 练习 课后作业 练习 课后作业 1 题目题目 设计宋代城市建筑群 2 内容内容 空间造型 层次布景为主 角 各布景建筑的游戏功能为 主导 人工智能测试为保证 通过建筑的视觉形式反映游戏 内涵 3 核心技能要求核心技能要求 以项目策划为根本 运用 虚拟世界的三维图形思维方式 对游戏故事情节在场景中特定 或指定地点被出发的功能需求 给与满足的同时 对场景的环 境 风格氛围等空间进行总体 的艺术构思设计 4 评估验收标准评估验收标准 展示 点评 展示 交流研讨 教师主导 学生主体 5 7 自评与互评 五 作业讲评五 作业讲评 1 存在的问题存在的问题 整体风格基本符合特征 缺少细节 2 改进的方法改进的方法 加大信息量 六 教学反思六 教学反思 只有头脑中有构思 手头 才能设计出来 头脑中的构思 要靠信息量来丰富 反馈 教师主导 学生主体 任务任务 4 14 1 游戏场景分析游戏场景分析 4 1 1 场景设计构思 场景概念的构思 就是以项目策划为根本 运用虚拟世界的三维图形思 维方式 对游戏故事情节在场景中特定或指定地点被出发的功能需求给与满 足的同时 对场景的环境 风格氛围等空间进行总体的艺术构思设计 游戏场景的设计原则 以游戏策划的故事背景为前提 空间造型 层次 布景为主角 各布景建筑的游戏功能为主导 人工智能测试为保证 通过建 筑的视觉形式反映游戏内涵 游戏场景设计的思路没有固定模式 常见有以下方法 1 主题法 在游戏场景设计中贯穿一个必要的主题 即游戏情节主题或主调 包括 空间主调 造型主调 色彩主调 质感主调和明暗主调 在一个大主题下还可 以包括若干个二级主题 二级主题又有各自的特色和元素 2 同元素法 在视觉风格设计中以一种建筑元素 色调 格局为母版 然后做不同形式 和不同程度的大小 方向 明度 位置 材质比例的变化处理 在游戏风格同 意的前提下求变化 进而达到形式与风格的统一和谐的目的 3 空间设计的阶梯化和层次感 建筑必须存在空间商的差异 从而更体现主建筑的威严 从建筑的精致 层次感会让我们创造的虚拟世界更错落有致 4 中轴线设计法 这种方法更好地解决游戏中的资源平衡问题 5 等级设计法 在游戏中会有主要的建筑物 并且在人工智能的任务设置上有重要作用 在视觉上可以通过对其尺寸 形状 位置 质感和特效的不同 与场景中的其 他组合建筑在形式和空间关系的区分 来表明主功能建筑的优越性 这是比较 6 7 实用的方法 6 基准设计法 利用线 面 形体的连续性和规则性 来组合场景建筑的形式和空间错落 包括 在以一定比例为依据的前提下对墙体进行合理的分割 在材质制作和建 模时尽量打破同元素重复的局面 追求变化的破局 在游戏中经常使用光效来 提升场景的视觉感受的动静 一个二维空间中还有一个二维空间的虚实 假定 光源在所绘制贴图正前上方的顺光源的光感 此外还有质感 雕塑 形体等元 素 7 按功能排列设计法 可按照游戏任务平衡功能流程线定义图来反复计算各个功能建筑或区域间 的路径平衡问题来评估建筑的位置 8 视觉导视路标 在虚拟世界中的方向感基本是不存在的 没有地图指引非常容易迷路 场 景中的导视路标或提示是必须设计的 导视并比一定是视觉上的 解密 探险 类的游戏有让你找答案的提示 也有在路边放置路标的提示 4 1 2 场景工作流程设计 工作流程设计是游戏美术部门开发流程的关键环节 必须按照一定的步 骤深化 以取得使用 提高效率和可行的工作成果 1 功能分析 确定场景中各建筑的位置 功能及线路 初步设计场景草图 解决角色与 场景 角色与任务 任务与人工智能开关点上的道具等之间的矛盾 仔细推敲 空间的组织排列 使场景中的各种建筑物 围筑物都发挥功能上的最大作用 2 创建简化模型 进行人工智能测试 把整个场景的所有建筑都用简化的模型创建出来 然后按照策划和草图进 行组合并导入游戏引擎测试 测试的标准就是角色的行为在人工智能中的碰撞 包围盒的大小及碰撞射线的长短来确定 根据测试的数据再对简化模型位置 比例 高矮 门的宽度 走廊的宽高 色调的统一等内容进行调整 3 细化设计 经过对简化模型反复测试后就是细化设计 游戏美术不仅要有团队精神 还要有强有力的执行力 在细化时需要有丰富的美学技能和生活经历 4 1 3 场景造型风格 建筑的风格基本由 3 部分组成 空间性 艺术性和社会性 1 空间性 空间性的主要特征是通过对各种造型要素的分项规划和计划作何 充分体 现特定地域文化影响下建筑在空间造型上的特色 而这种空间性必须由带着某 种文化特色的建筑模型来组合 让玩家感受到在空间造型上传达出特定地域的 文化气息 2 艺术性 7 7 游戏场景艺术性的表现是以建筑内外的造型和贴图材质的视觉传达为展现 手段 以对游戏故事情节主线的深刻理解为前提 通过各种形式的带有地域文 化特色的装饰符号与造型传达出的视觉艺术效果 3 社会性 由于游戏引擎和硬件技术的提高 已经让游戏虚拟世界的社会性更完善 游戏场景中的建筑不在以单体存在 而是以城市的特征进行组合设计 4 1 4 场景中建筑与环境的处理 建筑不是单独存在的 需要与周围环境结合 才能创造出符合环境氛围的 场景 游戏建筑与环境的存在形式必须按照游戏故事情节的要求来完成 1 地理环境 根据不同的地理条件 气候环境设计与之相匹配的建筑 2 色调 建筑与色彩环境之间的组合分为场景的自然环境模拟 场景的城市环境模 拟以及场景室内环境模拟 在不同的环境中 场景建筑的色调具有不同的特色 和特有的设计方法 建筑色彩既影像环境的整体色 又受环境色制约 3 装饰 1 植物 匹配恰当的植物具有很好的造景功能 在场景中恰当地把植物与地面 建 筑物与围城空间组合 划分 能够弥补视觉上的缺陷 让场景看上去更完美 层次丰富 搭配可分为 孤植 小组配植和群植 2 水 水的状态可分为静态和动态 静态水通常指小溪 池塘等流动较小的水 动态水是流动较大的水 如瀑布 海洋等 游戏中水的配置方式 一
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