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文档简介

第六章 概率初步1 感受可能性福建省漳州立人学校 林姗一、学情分析:七年级学生已具备了一定的学习能力,能对生活中的常见现象发生的可能性进行一定的分析和判断,但缺乏系统知识来规范。学生对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境以生动活泼、直观形象,且贴近生活。由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,所以在教学时,可让学生分组合作与交流,帮助他们通过直观形象地感知来理解抽象逻辑关系。二、教学目标与重难点:1.教学目标(1)知识与技能目标:通过猜测与游戏,切身感受什么是必然事件、不可能事件和随机事件,知道事件发生的可能性大小;(2)过程与方法目标:通过实验、探索与合作交流,体会可能性大小对决策的影响;(3)情感与态度目标感受数学与实际生活的联系,进一步发展合作交流能力和数学表达能力。2.重难点:重点:体会事件发生的确定性与不确定性;难点:了解必然事件、不可能事件和随机事件发生的可能性大小。三、教学方法:启发法、实验法、讨论法。四、教学过程设计: 本节课设计了七个环节:第一环节:情景引入;第二环节:探索新知;第三环节:新知运用;第四环节:(游戏)10分还是0分;第五环节:牛刀小试;第六环节:课堂小结;第七环节:课后作业。第一环节:情景引入内容过程目的超市促销活动,买满98即可参与抽奖一次,抽奖方式为:从装有2张写有“一等奖”,3张写有“二等奖”,5张写有“三奖”,90张写有“谢谢惠顾”卡片的不透明箱子中抽取一张卡片,抽到一等奖可获赠挂壁式空调一台,二等奖可获赠单门小冰箱一台,三等奖可获赠风扇一台。思考:你觉得你有没有可能中奖?中奖的机会大吗?不中奖的机会呢?学生根据实际经验快速回答通过生活事例使学生感受可能性的存在,猜测可能性有大有小,得出数学与生密不可分。第二环节:探索新知内容过程目的1、现有100积分,分成10个积分红包(最低1积分,且都为整数),由1-10号的同学进行抽取,则下列情况是否可能发生:(1)2号同学说:“我会不会是手气最佳呢?”(2)5号说:“我应该能有个1积分吧?”(3)9号说:“我要试试能不能抢到95积分.”2、如果随机投掷一枚均匀的骰子,那么(1) 掷出的点数会是10吗?(2)掷出的点数一定不超过6吗?(3) 掷出的点数一定是3吗?学生根据实际经验和观察骰子并进行少量实验,快速回答。通过正流行的游戏,和观察实验骰子的实体, 感受必然事件、不可能事件、和随机事件。并将数学与生活练习起来,提高学习热情。1)生活中,有些事件我们事先肯定它一定会发生, 这些事件称为 ;2)有些事情我们事先能肯定它一定不会发生, 这些事件称为 ;3)有些事件我们事先无法肯定它会不会发生,这些事件称为 。应用:学生举例说明必然事件、不可能事件、随机事件。引导学生根据关键词总结三类事件,并举例说明。通过学生自己举例说明三种事件,从而更好的理解三者间的区别。交给学生收集和分析的方法。第三环节:新知运用内容过程目的1.判断下列哪些事件是必然事件、不可能事件或随机事件:(1)打开电视机,正在播广告; ( )(2)漳州市每年春天都会下雨; ( )(3)竹篮打水; ( )(4)掷 两个骰子两个6朝上; ( )(5)异号两数相乘,积为正数; ( ) (6)甲、乙、丙三人随意站一排,甲站中间; ( )学生以“开火车”的形式进行接龙答题。熟练掌握三种事件,体会数学来源于生活。2. 必然事件发生的可能性是 .不可能事件发生的可能性是 .不确定事件发生的可能性在 和 之间. 3.在下列说法中,不正确的为( )A、不可能事件一定不会发生; B、必然事件一定会发生;C、抛掷两枚同样大小的硬币,两枚都出现反面的事件是一个不确定事件;D、抛掷两颗各面均匀的骰子,其点数之和大于2是一个必然事件.根据骰子来猜测并判断可能性大小。在理论的基础上,加强学生的理解和归纳概括的能力,并学会举反例来阐述。第四环节:(游戏)10分还是0分内容过程目的现有写着1、2、3、4、5、6的质地均匀的骰子,进行掷骰子积分游戏,规则如下:(1)多人依次掷骰子,每人可进行一次或多次,并记录下每次掷骰子所得到的分数;(2)当所得分数和不超过10时,可以选择停止,那么你的得分就是你的数字和;当你的数字和超过10分,则必须停止,并且你的分数为0分。(3)比较下你们的得分,看谁的分数高。议一议:当你的点数和为4分时,你是否继续?为什么?点数和为6分呢?点数和为7分呢?点数和为8分呢? 点数和为9分呢?归纳:一般地,随机事件的可能性有大有小,我们可以根据具体问题结合可能性大小做出合理的决策。先由全班学生进行分组实验,再抽取个别学生上台实验。学生在分组游戏过程中体会可能性有大有小,并根据学会根据可能性大小进行决策;在上台实验过程中,可以将学生的分组实验心得进行集体展示,从中找到求随机事件可能性大小方法,体会可能性大小对决策的影响。第五环节:牛刀小试内容过程目的1、下列事件:在足球赛中,弱队战胜强队;抛掷一枚硬币,硬币落地时正面朝上;任取两个正整数,和大于1;长为3cm、5cm、9cm的三条线段能围成一个三角形.其中确定事件是 (填序号)2、口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,任意摸出一只袜子, 被摸出的可能性最大3.袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,若摸到红球的可能性最大,则m的值不可能是( )A1 B3 C5 D104、有一些写着数字的卡片,他们的背面都相同,先将他们背面朝上,从中任意摸出一张:(1)摸到几号卡片的可能性最大?摸到几号卡片的可能性最小?(2)摸到的号码是奇数,和摸到的号码是偶数的可能性, 哪个大?学生上黑板板演拓宽学生的思路,对本节知识进行查缺补漏,并进一步的巩固加深,鼓励学生大胆猜测,勤动脑,并对本节知识加以巩固。挑战自我:扫雷规则:在小方格的雷区中,随机埋藏着雷,每个小方格最多只能藏1颗雷,游戏时先踩中一个小方格,显示数字为1,表示与这个方格相邻的8个小方格(图中红框所围区域)中有1颗雷。5、根据右图回答以下问题:(1)点击A不会爆炸是 事件;(2)点击 会爆炸是随机事件;(3)点击E和 不会爆炸是 事件。学生思考讨论后,请一名学生上台板演并解析。将本节内容与扫雷游戏相结合,加强学生对事件的分析和理解能力,通过让学生系我解析,提高学生的语言表达能力。第六环节:课堂小结通过教师引导学生归纳总结本节课的相关知识点,从而起到学生对本节课的回顾与知识点梳理作用。第七环节:课后作业内容过程目的1、指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事件?(1)两直线平行,内错角相等; ( )(2)某射击运动员射击一次,命中靶心; ( )(3)任意买一张电影票,座位号是2的倍数 比座位号是5的倍数可能性大; ( )(4)“a是实数,|a|”、 “”、 “”、 “”或 “”)*5.某种型号的变速自行车的主动轴上有3个齿轮,齿数分别是48,36,24;后轴上有4个齿轮,齿数分别是36,24,16,12.则这种变速车共有 种不同的车速。*6.将四张花纹面相同的扑克牌的花纹面朝上,两张一叠放成两堆不变,若每次可任选一堆的最上面一张翻看(看后不放回),并全部看完,则有 种不同的放牌方式.学生课后作业对本节课知识点嘉仪巩固,并作适当延伸和拓展。五、教学反思:1、 根据七年级学生活泼好动的性格特点,利用游戏的方式让学生经历实验、探究、讨论、总结的过程,

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