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文档简介

第9讲高级运动控制 9 1动画控制9 2运动追踪 稳定 设置运动追踪 位置追踪 旋转追踪 位置和旋转追踪 透视角度追踪 稳定9 3运动表达式9 4实战演练 放大镜效果 9 1动画控制 1 关键帧图标表现形式 9 1 1关键帧插值 线性插值线性入静止出自动贝塞尔插值贝塞尔或连续贝塞尔 2 插值运动路径 线性插值 自动贝塞尔插值 连续贝塞尔 贝塞尔 静止插值 3 改变插值 在时间线窗口中 要应用线性插值的关键帧上单击鼠标右键 在弹出的菜单中选择 关键帧插补 命令 弹出 关键帧插补 的对话框 关键帧插补对话框 4 编辑插值 用户可以使用路径工具 直接在值图或运动路径上增加关键帧 在值图或运动路径上增加关键帧的步骤如下 步骤1选中要增加关键帧的层属性 该属性必须已设置关键帧动画 步骤2单击属性名旁边的小三角 打开其值图 步骤3在工具面板中选择 路径工具 用户可以按键盘Ctrl键在 和 步骤4移动路径工具到值图上需要增加关键帧的位置单击 增加新的关键帧 工具间进行切换 漂浮关键帧是指没有连续到特定时间 其速度和时间由相邻关键帧决定的关键帧 在运动路径中改变相邻漂浮关键帧位置时 漂浮关键帧的时间会发生变化 9 1 2用漂浮关键帧平滑关键帧运动 步骤2在要平滑运动的关键帧上单击鼠标右键 在弹出的菜单中选择 关键帧插补 命令 在 关键帧插补 的对话框中的 游动 下拉菜单中选择 游动交叉时间 用漂浮关键帧平滑关键帧运动的步骤如下 步骤1在时间线窗门中 打开要调节属性的速度图 步骤3选中的关键帧变为漂浮关键帧 平滑了关键帧运动 AfterEffects提供了EasyEase关键帧助理工具 用户可以方便的消除属性中速度的突然变化 自动变动进入和离开所选择关键帧范围的速度 应用EasyEase后 每个关键帧有一个零速度 并对两边有33 3 的影响 只能变动进入 离开或两者的关键帧速度 9 1 3关键帧助理 AfterEffects提供了对层的持续时间的改变 改变影片播放的速度 可以对影片做慢动作播放 选择菜单 图层 时间 时间伸展 命令命令 可以为当前层应用时间交换控制 对层应用时间交换处理后 可以在时间线窗口中对其进行精确的调整 以达到预期的效果 9 1 4时间控制 绘制运动路径的步骤如下 步骤1在时间线窗口或合成图像窗口中选中要绘制运动路径的层 步骤2在时间线区域中拖动工作区标记 指定运动路径时间上的工作区域 步骤3选择菜单命令 窗口 运动草图 命令 打开 运动草图 对话框步骤4单击 开始捕获 按钮 在合成图像窗口中按住鼠标左键拖动层产生运动路径 释放鼠标左键结束路径绘制 9 1 4运动草图 步骤1在时间线窗口中选择要平滑曲线的关键帧 至少需要选择3个关键帧 不能同时平滑不同属性的关键帧 需要注意的是 即使没有选择其他属性关键帧 但是只要选择了该属性 就无法进行平滑 步骤2选择菜单命令 窗口 平整 命令 打开 平整 对话框 如图9 23所示 步骤3单击 应用 按钮 平滑曲线 可以对平滑结果反复对其进行平滑 使关键帧曲线至最平滑 9 1 4平滑运动和速度 应用运动追踪的步骤如下 步骤1选中进行运动追踪的目标层 步骤2选择菜单命令 动画 追踪运动 弹出 追踪控制 对话框 步骤3单击 轨迹类型 选项栏旁边的三角形 在其下拉列表中显示追踪类型 系统共提供4种类型的追踪 分别是稳定 变换 平行角度 透视角度和RAW 步骤4运动追踪对话框通过中间的显示视窗对层图像进行监视 可以在对话框中定义追踪区域 步骤5调整追踪区域的范围 步骤6当选择 变换 追踪时 下边显示 位置 旋转 和 缩放 选项 用户可以选择进行不同的追踪 步骤7当选择追踪类型后 单击 编辑目标 按钮设置施加目标步骤8单击 分析 的方向键进行追踪 9 2运动追踪 稳定 9 2 1设置运动追踪 位置追踪方式将其他层或是本层中其有位置移动属性的特效参数连接到追踪对象的追踪点上 只有一个追踪区域 9 2 2位置追踪 9 2 3旋转追踪 旋转追踪是将追踪物件的旋转方式复制到其他层或是本层中具有旋转属性的特技参数上 它有两个追踪区域 在进行旋转追踪时 第一个特征区域到第二个特征区域轴上的箭头决定了一个角度 追踪工具通过两个追踪区域相对的位置移动计算出物件旋转的角度 并将这个旋转角度赋值到其他的层上 使其他层上的物件与被追踪的物件以相同的方式旋转 位置和旋转追踪结合了位置追踪与旋转追踪的特点 它具有两个追踪区域 在进行这种追踪时 追踪工具通过两个追踪区域的相对位置移动计算出物件的位移与旋转角度 并且将这个位移和旋转角度的值应用到其他的层上 使其他层上的物件与被追踪的物件以相同的方式运动 9 2 4位置和旋转追踪 9 2 5透视角度追踪 透视角度追踪可以在被追踪的素材上设定4个追踪区域 同时追踪素材上4个点的像素变化 在追踪完成后 自动为追踪时选定的层增加个CornerPin的特技效果 然后将追踪结果记录到CornerPin特技相应的效果上 由于是用4个点控制追踪时选定的层 因此可以产生透视效果 创建表达式的基本步骤如下 步骤l在时间线面板中选择一个图层的属性 然后选择主菜单 动画 添加表达式 命令 步骤2执行以下任意操作 在已存在的文本上直接输入表达式 如果需要 可以使用表达式语言菜单或元素指导帮助输入属性 功能以及常数 将拾取手柄拖拽到时间线面板中其他属性上 或者特效控制器窗口的一个特效选项上 如果需要的话 修改拾取手柄结果 步骤3点击表达式区域外面或者按数字键的Enter激活表达式 注意 如果表达式不被执行 AfterEffects会显示错误信息并自动取消该表达式 一个黄色的警告图标会出现在表达式旁边 点击该警告图标查看错误信息 9 3运动表达式 9 4实战演练 放大镜效果 创作目标 通过使用表达式 将一个层的属性连接到另外一个层的属性上 对其进行影响 例如变换属性或特效属性 知识

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