VB074学校田径运动会管理系统ACCESS
收藏
资源目录
压缩包内文档预览:(预览前20页/共35页)
编号:6895020
类型:共享资源
大小:2.27MB
格式:RAR
上传时间:2018-01-02
上传人:专业****设计
认证信息
个人认证
葛**(实名认证)
江苏
IP属地:江苏
20
积分
- 关 键 词:
-
定做请加QQ:
1060741974
参考网站
http://www.bysj360.com/
http://www.bylw520.ne
- 资源描述:
-
VB074学校田径运动会管理系统ACCESS,定做请加QQ:,1060741974,
,参考网站
,/
,http://www.bylw520.ne
- 内容简介:
-
第1页共35页学校田径运动会管理系统专业:计算机科学与技术学号:7000803115学生姓名:胡强指导教师:陈木生摘要学校田径运动会管理系统是典型的信息管理系统,本系统为田径运动会运动会组织者提供方便、快捷的方法,系统的对运动会进行合理的安排与管理,实现无纸化工作,节省大量人力和物力。本论文首先使用了VisualBasic作为开发工具和Access作为后台数据库,然后再介绍了开发背景,最后通过截图和表格来说明该系统的开发与操作。设计充分利用VISUALBASIC以及ACCESS数据库易于使用和快速开发的特性,提高了编程效率和可靠性。同时对系统的开发原理、系统的功能特点和设计方案进行了介绍。在对运动会管理体系进行充分分析和系统论证的基础上开发。它不但能完成运动会管理中的基本操作,而且具有程序设计合理、操作简单、运行可靠、保密性强等特点。关键词:VB田径运动会Access第2页共35页ABSTRACTThesportsmeetingadministrativesystemoftrackandfieldisatypicalinformationmanagementsystem.Itmakesgamesmanagementsimpleandconvenientfororganizertoarrangeandmanagethegameswithreason.Itmakesno-paperworkpossible,andsavealotofmanpowerandmaterialresources.ThispaperuseVisualBasicasthedevelopmenttoolandAccess2003asthebackgrounddatabasefirst,thenintroducethebackgroundofdevelopment,andthedevelopingandoperatingofthesystemthroughphotographsandcharts.DesignthecharacteristicfullyutilizingVISUALBASICandACCESSdatabasetobeapttouseanddevelopfasttoimproveprogrammingefficiencyanddependability.Atthesametime,thedevelopmentofsystemprinciple,thesystemcharacteristicfunctionandtheplanningdesignareintroduced.itisdevelopedbasedonthesufficientanalysisandthesystemicargumentationofthegamesmanagementsystem.Itnotonlycancompletethegeneraloperationofgamesmanagement,butalsohavethecharacteristicssuchasprogrammerreasonable,operatingsimply,runningreliablyandexcellentsecrecy.Keywords:VisualBasicSportsmeetingoftrackandfieldAccess目录第3页共35页摘要.1ABSTRACT.2前言.5第一章需求分析.61.1系统的综合需求.61.1.1功能需求.61.1.2性能需求.61.2建模分析.61.2.1数据模型.71.2.2功能模型.81.2.3行为模型.9第二章总体设计.102.1软件的特点.102.2系统功能模块.102.3.功能分解.122.3.1总体功能分解.122.3.2具体功能分解.122.4设计软件结构.14第三章详细设计.153.1前期编排模块.153.1.1定义比赛项目.153.1.2设置工作岗位.153.1.3录入工作人员.163.1.4运动员报名.163.1.5录入纪录成绩.163.1.6生成秩序册.173.1.7查看秩序册.173.2比赛管理模块.173.2.1径赛成绩录入与输出.173.2.2田赛成绩录入与输出.183.2.3全能成绩录入与输出.183.3查询输出模块.183.3.1运动员成绩.183.3.2项目成绩.193.3.3代表队查询.193.3.4总分表.203.3.5项目得分表.203.3.6成绩名次表查询.203.3.7成绩汇册.213.4系统工具.213.4.1运动会数据备份和恢复.21第4页共35页3.4.2系统数据表浏览.223.4.3用户管理.22第四章系统实现.234.1数据库表创建.234.2界面设计及编码.234.2.1登陆界面.244.2.2主界面.254.2.3前期编排.254.2.4比赛管理.274.2.5查询输出.294.2.6系统工具.30结束语.32参考文献.33致谢.34第5页共35页前言计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便计算机代替人工处理一些事务已成为必然。整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。信息在不同的领域里有着不同的概念,在管理科学领域中,通常认为信息是经过加工处理后的一种数据形式,是一种有次序的符号排列,它是系统传输和处理的对象。处在信息时代的今天,信息的作用越来越为人们所重视。制定成绩计划,研究投资策略,都离不开对信息的充分利用。在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计信息查询等事务处理功能。根据田径运动会的一般进程,本系统分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个工具模块来完成所期望的功能。依据关系型数据库理论设计数据库的结构。使用该系统可以极大地减小工作人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性。第6页共35页第一章需求分析1.1系统的综合需求本系统适用于各种学校田径运动会的全程管理。它具有界面友好,操作简单,功能强大,运行可靠等特点。1.1.1功能需求1田径运动会主界面设置密码,用户通过密码后才能进入系统的水平菜单。2水平命令菜单要能实现前期编排,比赛管理,查询输出,系统工具这几个功能。3前期编排需要定义比赛项目,设置工作岗位、录入工作人员,运动员报名表录入,输入记录成绩,生成秩序册,查看秩序册等功能。4比赛管理需田赛成绩录入与输出,径赛成绩录入与输出,全能成绩录入与输出等功能。5查询输出需要运动员成绩、项目成绩、代表队成绩查询,总分表、项目得分表、成绩名次表查询,成绩册汇总等功能。6系统工具需要运动会数据备份与恢复,系统数据表浏览,用户密码修改维护等功能。1.1.2性能需求本系统的各种操作简单明了,操作人员不需要进行专业培训。1.2建模分析为了更好地理解复杂事物,人们常常采用建立事物模型的方法。所谓模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。通常,模型由一组图形符号和组织这些符号的规则组成。第7页共35页1.2.1数据模型实体-联系图,描绘数据对象及数据对象之间的关系,是用于建立数据模型的图形。NNMM图1-1田径运动会的数据模型比赛运动员姓名性别代表队学号成绩项目名称类型跑道类型裁决裁判姓名岗位第8页共35页1.2.2功能模型数据流图,描绘当数据在软件系统中移动时被变换的逻辑过程,指明系统具有的变换数据的功能,因此,数据流图是建立功能模型的基础。数据库表数据库表报名信息报名信息报名信息参赛信息各种信息名次信息成绩信息成绩信息秩序信息数据库表数据库表数据库表图1-2田径运动会功能模型运动员工作人员报名1.1接收报名1.2更新数据报名D113处理报名名单D11.4产生秩序册D11.5成绩录入D11.6产生名次D11.7查询输出第9页共35页1.2.3行为模型状态转换图,指明了作为外部事件结果的系统行为。报名秩序册成绩图1-3田径运动会行为模型登陆编排中Do/录入名单比赛中Do/录入成绩赛后Do/产生结果第10页共35页第二章总体设计经过需求分析阶段的工作,系统必顺“做什么”已经清楚了,现在是决定“怎样做”的时候了。总体设计的基本目的就是回答“概括地说,系统应该如何实现?”这个问题,因此,总体设计又称为概要设计或初步设计。本系统设计采用了面向对象的系统设计方法,开发工具选用的VisualBasic,数据库用的是Access数据库。根据前面的设计思路和系统功能分析总共设计了前期编排、比赛管理、查询输出、系统工具这几个模块。2.1软件的特点1统一管理运动会的相关数据,方便管理人员进行数据的分析、查询和比较等。输出的报表计算准确,类型丰富,符合有关规范。2整个系统自动进行赛前、赛中和赛后的各项管理。自动按田径竞赛规则进行分组分道等数据处理。不用大量抄写一字,极大的减轻了工作量。3按照人性化设计的原则,用户界面友好、操作灵活简便并提供向导功能。系统整体结构设计合理,数据处理功能齐备,面对大量原始指标和数据的输人与输出,能及时地对数据进行快速、准确的评判、比较、排序、统计和处理等。界面清晰友好,操作简便使用户无需经过计算机专门训练就能胜任。4按照比赛的阶段进行软件的流程设计,只需要简单的操作,就能顺利的完成整个比赛的全过程。5通用性强,适应面广。该管理软件系统面对的用户主要是普通高等院校和普通中、小学以及其它行业的基层体育管理部门。这些运动会特点是规模大、大小不一会期有长有短,但级别较多,项目设置灵活,录取名次方式多样化等。系统可以通过对各大、中、小型田径运动会的项目、组别,录取名次与各分值、各项纪录和运动员技术等级等方面进行灵活设置与运用来实现的。2.2系统功能模块运动会管理系统是信息数据的现代化管理,主要处理与运动会比赛相关的数据,其总体数据流图2-1所示:第11页共35页图2-1总体数据流图本软件主要有以下四个方面的功能:前期编排比赛管理查询输出系统工具各模块之间的关系如图2-2所示:图2-2顶层数据流图学校田径运动会管理系统报名数据赛事规程参数初始信息运动员成绩统计表单查询输出前期编排比赛管理查询输出系统工具主数据库参数设置初始信息报名数据秩序册成绩数据名次信息各种信息用户信息备份还原数据库第12页共35页2.3.功能分解2.3.1总体功能分解整个系统共分为前期编排部分、比赛管理部分、查询输出、系统维护工具等部分。1前期编排部分该部分是系统最基本的、重要的功能模块。要求有方便的操作界面,主要完成各类报名信息及运动员比赛成绩的录入。主要是将竞赛的相关参数设置和报名单输入计算机再经过一些处理操作。(1)运动会参数设置:包括秩序册所涉及的分道信息组委会名单、裁判员名单、竞赛日程等。(2)根据运动员报名进行分组分道功能,项目时间编排,最后生成程序册。2比赛管理部分主要包括项目成绩录入、产生比赛结果等功能。3查询输出:具有灵活方便的查询功能。可进行一般查询、组合查询,一般查询要求按姓名查询。组合查询要求可选择数据表,可选择该表的属性指标并对其进行限定,可选择其显示内容。主要包括个人成绩查询、代表队成绩查询、团体总分排名查询、名次查询等功能。2.3.2具体功能分解各个模块在概要实现的功能如下1前期编排定义比赛项目:设置要进行的比赛项目设置工作岗位:设置比赛中所需要的各种工作人员的岗位录入工作人员各种工作人员的报名运动员报名参加比赛人员的录入输入纪录成绩各种比赛项目的纪录成绩的录入生成秩序册对运动员进行编排,实现比赛安排查看秩序册第13页共35页查看比赛安排2比赛管理径赛成绩录入与输出径赛项目的成绩录入及对各径赛项目的成绩进行排名得出名次田赛成绩录入与输出田赛项目的成绩录入及对各田赛项目的成绩进行排名并得出名次全能成绩录入与输出全能项目的成绩录入及对各全能项目的成绩进行排名并得出名次3查询输出运动员成绩对单个运动员进行的查询项目成绩以项目为单位的成绩查询代表队成绩查询以代表队为单位的成绩查询总分表对各代表队得到的分数进行统计项目得分表以项目为单位对在该项目中得到名次的人员进行查询成绩名次表对各项目中得到名次的人员成绩查询成绩汇册对各项目中得到名次的人员进行汇册4系统工具数据备份与恢复对数据库的备份及恢复数据表浏览对数据库中的表进行浏览用户管理对用户信息的管理第14页共35页2.4设计软件结构通常程序中的一个模志完成一个适当的子功能。应该把模块组织成良好的层次系统,顶层模块调用它的下层模块以实现程序的完整功能,每个下层模夫再调用更下层的模块,从而完成程序的一个子功能,最下层的模块完成最具体的功能。软伯结构可以用层次图或结构图来描绘。本系统的软件结构如图2-3所示。图2-3学校田径运动会管理系统的层次图田径运动会管理系统前期编排比赛管理查询输出系统工具定义比赛项目设置工作岗位录入工作人员运动员报名输入纪录成绩生成秩序册查看秩序册径赛成绩管理田赛成绩管理全能成绩管理运动员成绩代表队成绩项目成绩总分表项目得分表成绩名次表成绩汇册数据备份恢复数据表浏览用户管理第一个任务第二个任务第三个任务第15页共35页第三章详细设计详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求的系统,也就是说,经过这个创优的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。主要是结构程序设计和设计工具描述程序处理过程的工具称为过程设计的工具,它们可以分为图形、表格和语言3类。不论是哪类工具,对它们的基本要求都是能提供对设计的无岐义的描述,也就是应该以指明控制流程、处理功能、数据组织以及其他方面的实现细节,从而在编码阶段能把对设计的描述直接翻译成程序代码。这里就用盒图来描述各模块。每个模块要实现的功能不同,所以每个模块的结构程序也可能不同。下面就是每个模块的结构程序设计。3.1前期编排模块3.1.1定义比赛项目这个模块只需实现简单的添加和删除就可以了,所以结构为顺序结构。图3-1定义比赛项目盒图这个模块只需要把要定义的比赛项目加入表中和把不要的项目删除,这样这个模块就只需添加和删除两个功能。要定义的比赛项目如果项目名单中不存在则插入表中,如果存在则提示该项目已存在。要删除某个项目,如果这个项目在表中则直接删除否则提示该项目不存在。3.1.2设置工作岗位这个模块也只需添加和删除,所以也用顺序结构。图3-2设置工作岗位盒图第一个项目第二个项目第三个项目第一个岗位第二个岗位第三个岗位第16页共35页要设置工作岗位就要把新的工作加入表中和把不要的岗位从表中删除,所以这个模块只需添加和删除功能。有新的岗位要设置就把该岗位信息插入到岗位表中,如果该岗位已存在则提示。删除岗位也是如此。3.1.3录入工作人员录入工作人员也是同定义比赛项目一样,也是顺序结构。图3-3录入工作人员的盒图录入工作人员是把新报名的工作人员加入工作人员的表中并对新工作人员分配岗位,还有删除某人的某个工作岗位或删除某人的全部工作岗位。输入工作人员姓名和岗位,如果该岗位已经被此人员选择则提示已选择此岗位,如果没有选择该岗位则插入表中。3.1.4运动员报名运动员报名也如同定义比赛项目,是顺序结构。图3-4运动员报名盒图运动员报名是把运动员信息和该运动员要参加的比赛插入表中,修改运动员的参赛项目和删除运动员。运动员报名时如果运动员名单中没有此运动员,则把此运动员姓名插入运动员名单中且把该运动员参加的比赛项目插入参赛情况表。如果此运动员存在而又没有选择输入的比赛项目则只要把该比赛项目插入参赛情况表中,否则提示已经选择该比项目。3.1.5录入纪录成绩录入纪录成绩也如同定义比赛项目,是顺序结构。第一个人员第二个人员第三个人员第一个运动员第二个运动员第三个运动员第一个项目第二个项目第三个项目第17页共35页图3-5录入纪录成绩盒图输入纪录成绩是把每个比赛项目的纪录成绩插入表中,有时还要修改某个比赛项目的纪录成绩和删除某个比赛项目的纪录成绩。3.1.6生成秩序册这个模块是要对项目中每个项目都进行一次编排,所以要用DO_WHILE型循环结构。图3-6生成秩序册盒图要生成秩序册就需要先设置各项参数然后才能生成秩序册。这样就要有设置参数和修改参数这两个功能,然后才能生成秩序册这个功能。3.1.7查看秩序册查看秩序册只是查看秩序册的各种结果,也是顺序结构。图3-7查看秩序册盒图查看秩序册就是要查看比赛的各种编排,这样就需要有查看这个功能。3.2比赛管理模块3.2.1径赛成绩录入与输出这个模块在录入方面只需添加和修改,所以要用顺序结构。但在输出方面是循环结构。图3-8成绩录入部分盒图图3-9输出部分盒图项目存在为参加该项目的运动员分组编号第一个项目第二个项目第三个项目F成绩存在T成绩修改成绩录入循环条件DO_WHILE部分(输出)第18页共35页径赛成绩录入与输出分为两部分,成绩录入部分是录入径赛成绩分为初赛成绩录入、预赛成绩录入和决赛成绩录入,这样就要有添加成绩和修改成绩两功能。而输出部分也分为初赛、预赛和决赛三部分,每个部分都需输出这个功能。3.2.2田赛成绩录入与输出这个模块在录入方面也只需添加和修改,所以要用顺序结构。在输出方面也是循环结构。图3-10成绩录入部分盒图图3-11输出部分盒图田赛成绩录入与输出也分为两部分,即成绩录入部分和输出部分。成绩录入部分是田赛项目的成绩录入和修改,这样就需添加和修改两个功能。输出部分只需输出这个功能。3.2.3全能成绩录入与输出这个模块在录入方面也只需添加和修改,所以要用顺序结构。在输出方面也是循环结构。图3-12成绩录入部分盒图图3-13输出部分盒图全能成绩录入与输出这个模块和上面两个模块一样与分为两部分。功能的需求也与上面两个模块差不多。3.3查询输出模块3.3.1运动员成绩F成绩存在T成绩录入修改成绩循环条件DO_WHILE部分(输出)F成绩存在T成绩录入修改成绩循环条件DO_WHILE部分(输出)第19页共35页本模块只需单项查询,用IF_THEN_ELSE型选择结构。图3-14查询运动员成绩盒图运动员成绩查询是以运动员姓名来查询,如果有该运动员则输出该运动员的所有比赛的成绩,如果不存在该运动员则不输出。3.3.2项目成绩本模块只需单项查询,用IF_THEN_ELSE型选择结构。图3-15查询项目成绩盒图项目成绩查询是以比赛项目来查询的,输入一个比赛项目输出参加该项目的所有人员的比赛成绩。3.3.3代表队查询本模块的功能内容首先是判断再操作,所以是IF_THEN_ELSE型选择结构。F运动员T提示运动查询该运动员不存在员成绩T项目存在FT该项目运动员F查询该运动员成绩T代表队FT该代表队运动员F查询该运动员成绩第20页共35页图3-16代表队成绩查询盒图代表队成绩查询是以代表队来查询的,输入一个代表队名称如果该代表队不存在则不输出,否则输出该代表队所有运动员的所有比赛成绩。3.3.4总分表本模块是要对项目中的每个项目进行统计,所以是DO_WHILE型循环结构。图3-17总分表查询盒图总分表是统计每个代表队得到的总分数,只要单击查询就要输出所有代表队及各代表队所得的总分数。3.3.5项目得分表本模块只需单项查询,用IF_THEN_ELSE型选择结构。图3-18项目得分表盒图项目得分表是以项目为单位进行的查询,输入一个比赛项目查询一次则输出该项目比赛中得到名次人员的成绩名次信息。循环条件DO_WHILE部分统计该代表队的总得分T项目F查询参加此项目的所有人在此项目中的成绩第21页共35页3.3.6成绩名次表查询本模块是要对项目循环查询,所以是DO_WHILE型循环结构。图3-19成绩名次表盒图成绩名次表查询是对所有比赛项目的查询,单击一下查询就会输出所有比赛项目中得到名次的运动员的成绩信息。3.3.7成绩汇册本模块也是要对项目循环查询,所以是DO_WHILE型循环结构。图3-20成绩汇册盒图成绩汇册是所有比赛项目的成绩总册,只要查询一下就会输出所有比赛项目的运动员成绩信息。循环条件(项目名称存在)DO_WHILE部分查询该项目中得到名次的运动员成绩信息循环条件(项目存在)DO_WHILW部分该项目中比赛名次人员成绩信息第22页共35页3.4系统工具3.4.1运动会数据备份和恢复运动会数据备份是把运动会的数据库备份到别的地方,运动会数据恢复是把备份的数据库还原到原来的地方。3.4.2系统数据表浏览系统数据表浏览是对运动会管理系统数据库的的表进行浏览,只要选中一个表进行浏览就会输出该表中所有的记录。3.4.3用户管理用户管理有用户添加、用户删除、用户密码修改。第23页共35页第四章数据库设计通常把编码和测试统称为实现。4.1数据库表创建根据学校田径运动会的实际过程,学校田径运动会管理系统主要涉及到的数据表有用户信息、运动员名单、运动员参赛情况、运动项目名单、田赛成绩、全能成绩、径赛初赛成绩、径赛预赛成绩、径赛决赛成绩、最终成绩、岗位表、工作人员表,这些表都是要先建的。各个表的属性如下:用户信息(用户名char(20),密码char(20)运动员名单(姓名char(20),学号char(20),性别char(2),代表队char(20)运动项目名单(项目名称char(20),项目类型char(20),跑道类型char(20)田赛成绩(姓名char(20),项目类型char(20),成绩int(10)全能成绩(姓名char(20),项目类型char(20),成绩int(10)径赛初赛成绩(姓名char(20),项目类型char(20),成绩int(10),组号int(10),道号int(10)径赛预赛成绩(姓名char(20),项目类型char(20),成绩int(10),组号int(10),道号int(10)径赛决赛成绩(姓名char(20),项目类型char(20),成绩int(10),组号int(10),道号int(10)最终成绩(姓名char(20),项目名称char(20),成绩int(10),名次int(10),分数int(10)岗位表(岗位编号char(20),岗位名称char(20)工作人员表(姓名char(20),岗位char(20)先建好这些数据表,然后再设计界面及编写代码。第24页共35页第五章界面设计及编码所谓编码就是把软件结果翻译成用某种程序设计语言书写的程序。作为软件工程过程的一个阶段,编码是对设计的进一步具体化,因此,程序的质量主要取决于软件的质量。但是,所选用的程序设计语言的特点及编码风格也将对程序的可靠性、可读性、可测性和可维护性产生深远的影响。界面设计是接口设计的一个重要的组成部分。对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设计、体系结构设计及过程设计一样重要。5.1登陆界面登陆界面作为本软件的一个门户,要有钥匙才能打开,这把钥匙就是帐号密码。界面如图5-1所示。图5-1登陆界面输入帐号密码,帐号密码正确就可以进入主界面。登陆界面中涉及到的核心代码如下:IfText1.TextAndText2.TextThen第25页共35页strsql=select*from用户信息where用户名=&Text1.Text&and密码=&Text2.Text&Setrs=cnn.Execute(strsql)IfNotrs.EOFThen输入的登录信息正确,则进入系统主界面.ShowUnload登陆界面ElseMsgBox您输入的登录信息有误,请重新输入!,vbOKOnly+vbExclamation,提示Text1.Text=Text2.Text=Text1.SetFocusEndIfElseMsgBox您输入的帐号或密码有误!,vbOKOnly+vbExclamation,警告Text1.Text=Text2.Text=Text1.SetFocusEndIf此登陆界面中涉及到的帐号密码就是用户信息表中的记录,如果用户信息中没有与输入的帐号密码相匹配的,就出现“您输入的帐号或密码有误!”的提示。5.2主界面主界面是进行比赛进程的各个功能的总控制。把进行田径运动员所要有的功能通过菜单全部编辑在一起,只要点击相应的菜单项就可以进行各种功能操作。主界面也就是各种功能的连接点。主界面图5-2所示第26页共35页图5-2主界面主界面左上角就是菜单,每一个菜单中都有多个菜单项,每个菜单项就是进行比赛管理的一个模块缺一不可。所有的菜单项组成一个学校田径运动会管理系统。5.3前期编排前期编排中的定义比项目、设置工作岗位、录入工作人员、运动员报名和录入纪录成绩都是表中不存在的就插入到表中,如果存在就修改。这几个小模块的代码在同小异这里只摘入其中一个小模块的代码。这里就以运动员报名为例界面如图5-3所示:第27页共35页图5-3运动员报名界面在运动员报名界面中输入要报名人的信息及所要参加的项目,如果此人在运动员名单中不存在则把此运动员信息插入到运动员名单中,并且把此人所要报的项目信息插入到参赛情况表中。如果此人存在于运动员名单中且该项目没有被此人选择则把此人参加该项目的信息插入到参赛情况表中,否则提示此人已经参加了此项目。部分代码如下:strsql=select*from运动员名单where姓名=&Text1.Text&or学号=&Text2.Text&Setrs=cnn.Execute(strsql)Ifrs.EOF=TrueThen该运动员不存在,可以入库strsql1=insertinto运动员名单values(+Text2.Text+,&Text1.Text&,+Combo2.Text+,+Text4.Text+)strsql3=insertinto运动员参赛情况values(+Text1.Text+,+Combo1.Text+)cnn.Execute(strsql1)cnn.Execute(strsql3)MsgBox报名成功!,vbOKOnly,提示Elsestrsql2=select*from运动员参赛情况where姓名=&Text1.Text&and项目名称=&Combo1.Text&第28页共35页Setrs=cnn.Execute(strsql2)Ifrs.EOF=TrueThenstrsql4=insertinto运动员参赛情况values(&Text1.Text&,&Combo1.Text&)cnn.Execute(strsql4)EndIfEndif5.4比赛管理比赛管理模块中有三个小模块分为:径赛成绩录入与输出、田赛成绩录入与输出和全能成绩录入与输出。这三个模块要实现的功能也一样,所以这三个模块的界面也差不多,在这里就用其中的一个模块来做为例子,就以田赛成绩录入与输出这个模块为例,界面如图5-4所示:第29页共35页图5-4田赛成绩录入与输出界面从项目和姓名中选择相应的项目及姓名,输入成绩如果此人的此项目成绩没有录入单击确定就可以把此成绩插入到田赛成绩表中,如果成绩已存在则修改此成绩。代码如下:strsql=select*from田赛成绩where姓名=&Combo2.Text&and项目名称=&Combo1.Text&Setrs=cnn.Execute(strsql)Ifrs.EOF=TrueThen该项目成绩没有被记录,可以入库strsql3=insertinto田赛成绩values(&Combo2.Text&,&Combo1.Text&,&Text3.Text&)cnn.Execute(strsql3)MsgBox修改成功!,vbOKOnly,提示Text3.Text=Elsestrsql4=update田赛成绩set成绩=&Text3.Text&where姓名=&Combo2.Text&and项目名称=&Combo1.Text&cnn.Execute(strsql4)Text3.Text=EndIf单击图(4)中的输出就是得出田赛项目的最终成绩即得出田赛项目的名次。田赛输出是把每个田赛项目中的前几名的人员成绩信息输出到最终成绩表中,从田赛成绩中的开始查找田赛项目,则从田赛成绩表中把从项目名单中查找到的项目的前几名成第30页共35页绩信息输出到最终成绩表中。然后再从田赛成绩中查找下一个田赛项目,再把该项目的前几名输出到最终成绩表中,以此循环直到田赛成绩中的项目全部查完。输出部分的代码如下:strsql6=select每项目取的名次from参数表Setrs=cnn.
- 温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

人人文库网所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。