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文档简介
:AutoCAD课程资料弘达职业技能培训中心欢迎您共28页第28页第一课 AutoCAD的基础知识主要内容:主要讲解CAD的基本功能、启动与退出、界面组成、鼠标操作、创建文件、打开与保存文件、系统参数与绘图环境设置一、AutoCAD的概述AutoCAD是由美国Autodesk公司开发的通用计算机辅助设计软件,被广泛应用于机械、建筑、电子、航天造船、石油化工、土木工程、治金、地质、气象、纺织轻工、商业等领域。计算机辅助设计:computor Aided design二、AutoCAD的功能:1、绘制图形 A二维和三维图形 B轴测图 2、标注尺寸 3、渲染图形 4、打印图形三、AutoCAD的启动与退出:启动CAD(二种):A、双击桌面CAD图标 B、单击开始菜单程序CAD退出CAD(三种):A、单击文件退出命令 B、单击窗口最右上角关闭接钮C、在命令行输入“Quit”、“Exit”后接回车键四、AutoCAD的界面组成标题栏:显示软件名称和当前打开的文件名称 菜单栏 :提供CAD的所有菜单标准工具栏:包含CAD最常用的操作命令其它工具栏:包含CAD常用的绘图和编辑命令和其它命令绘图窗口 :在界面上最大的空白区便是绘图区(视图窗口)左下面有模型选项卡和布局选项卡 命令行与文本窗口:位于绘图窗口的底部,用于接受用户输入的命令,并显示CAD提示信息状态栏 :显示当前十字光标所在处的三维坐标和CAD的辅助工具的开关状态(还有十字光标,坐标系统,滚动条)五、鼠标的基本操作在CAD中,通常鼠标左键代表选择,右键代表确定正选:在绘图区,按住鼠标左键向右拖动,被全部包围的图形被选择反选:在绘图区,按住鼠标左键向左拖动,被接触的图形被选择六、命令的重复、撤消与重做。1、 重复命令 A、输入命令“redo” B、直接按空格或回车键2、 终止命令:直接按ESC键即可3、 撤消 A、单击编辑撤消命令 B、单击工具栏上“撤消”图标七、图形文件管理1、创建新图形文件 (三种):A、单击文件新建命令 B、单击标准工具栏上“新建”图标 C、在命令行输入“New”命令空格或快捷键Ctrl+N2、打开图形文件 (三种):A、单击文件打开命令 B、单击标准工具栏上“打开”图标 C、.在命令行输入“Open”命令空格或快捷键Ctrl+O3、保存图形文件(三种):A、单击文件保存命令或另存为命令 B、单击标准工具栏上“保存”图标 C、在命令行输入“Qsave”命令空格或快捷键Ctrl+S八、 坐标的表示方法(四种):1、绝对直角坐标:以原点(0,0)为基点定位所有的点2、相对直角坐标:某点相对于某一定点再设另一点的位置,输入方式(X,Y)注:为相对长度符号3、绝对极坐标:是通过相对于极点的距离和角度来定义的,绝对极坐标均以原点为极点。输入方式(长度角度;2060)4、相对极坐标:某一特定点到最后一点连线长度及连线与零角度方面向为夹角。输入方式(长度角度;2060)注:X轴正方向为零度即为起始角度,顺时针角度为负,逆时针角度为正。十、命令和数据的输入(三种方法)A、在命令行下直接从键盘上输入命令(注:一个命令执行后再接空格键或单击鼠标右键可重复执行前一个命令)B、单击工具栏上各种命令的图标C、单击下拉菜单中的命令,例如:绘图直线。十一、绘直线(L)(三种方法):A、在绘图工具栏上,单击直线工具按钮B、在命令提示行输入“L”命令空格 C、单击绘图菜单直线命令执行直线命令,在屏幕上指点第一点后,提示指定下一点U(取消)、C(闭合)十二、修剪(TR)(三种方法):A、在修改工具栏上,单击修剪工具按钮B、在命令提示行输入“Tr”空格 C、单击修改菜单修剪命令执行修剪命令,选择剪切边(回车),选择对象(选择实体作为剪切边界,可连续选多个实体作为边界),选择完毕后回车确认。选择修剪的对象(选取要剪切实体的被剪部分,将其剪掉,回车退出命令)授课老师签名: 实例:第二课 平面基本制图一、绘制点: A、命令:PO B、工具栏上的图标 C、单击绘图点命令(注:a单点 b多单 c点样式)二、绘射线:以一点为端点向一端无限延伸的直线A、命令:RAY B、单击绘图射线命令三、绘构造线:以一点为中心向两端无限延伸的直线A、单击绘图构造线 B、在命令行输入 “XL”空格,相关设置如下:水平(H):创建水平线垂直(V):创建垂直线角度(A):设置倾斜角度来创建倾斜线二等分(B):创建角平分线偏移(O):设置偏移距离创建平行线四、绘制矩形与多边形:绘制矩形(三种): A 、命令:Rec B、单击工具栏上图标 C、单击绘图矩形命令,相关设置如下:第一个角点:确定矩形第一个角点倒角(C):设置矩形四角的倒角及倒角大小标高(E):确定矩形在三维空间内的基面高度圆角(F):设置矩形四角为圆角及其半径大小厚度(T):设置矩形厚度,即Z轴方向的高度宽度(W):设置线型宽度绘正多边形(三种):A 、命令POL B、单击工具栏上图标 C、单击绘图正多边形命令1、用内接于圆画正多边形(I):即正多边形的每个顶点都落在圆周上2、用外切于圆画正多边形(C):即正多边形名边与圆相切(也是各边的中心点在圆周上)3、由边长确定正多边形(E):即输入正多边形边数和一条边的长度来绘制正多边形,一般使正多边形一角通过某一点最适合采用这种方式五、绘制圆、椭圆绘制圆(三种): A、命令C B、单击绘图工具栏上“圆”图标 C、单击绘图圆命令绘制方式有以下六种:1、用圆心、半径方式画圆2、用圆心、直径方式画圆(D)3、用三点方式画圆(3P):即圆周上任意三个点来确定圆4、两点画圆( 2P):通过确定直径来确定圆的大小及位置5、用相切、相切、半径方式画圆(T):此方式用于画两个实体的公切圆,通过确定和公切圆相切的两个实体以及公切圆半径来画圆。6、用相切、相切、相切方式画圆:此方式用于画三个实体的公切圆,通过确定公切圆和这三个实体的相切点来画圆绘制椭圆(三种): A、命令EL B、单击绘图工具栏上“椭圆”图标 C、单击绘图椭圆命令,绘制方式有以下三种:1、通过定义两轴绘制椭圆:通过确定一条轴长和另一半轴的长度来绘制椭圆2、通过定义长轴以及椭圆转角绘制椭圆(R):首先定义出椭圆长轴的两个端点,然后再确定椭圆绕该轴的旋转角度,人而确定椭圆的位置及形状3、通过定义中心点和两轴端点绘制椭圆(C):首先确定椭圆的中心点,再两条轴的半轴长度来确定椭圆的大小六、绘制平行关系的对象(偏移)(O)执行偏移命令或在命令行输入“O”空格,操作步骤如下:执行偏移命令,直接输入距离空格确认,选择偏移对象和偏移方向。七、绘制均匀分布的几何特征的对象(阵列)(AR)执行阵列命令或在命令行输入“AR”空格,阵列方式和操作步骤如下:1、矩形阵列(R)选择阵列对象空格确认,在设置行、列间距时要注意正负之分输入行数:确定矩形阵列网络的行数输入列数:确定矩形阵列网络的列数指定行间距:确定矩形阵列网络单元的行间距指定列间距:确定矩形阵列网络单元的列间距阵列角度:确定矩形阵列倾斜角度2、环形阵列(P)选择阵列中心点:确定环形阵列的中心输入阵列中项目的数目:确定要生成的复制项目总数指定填充角度:确定进行环形阵列的图形所占圆周对应的圆心角(注意顺、逆时针)是否旋转阵列的中的对象(YN):环形阵列时是否旋转复制所选择的实体目标八、绘制对称的几何特征的对象(镜像)(MI)执行镜像命令或在命令行输入“MI”空格,操作步骤如下:选择对象:选择要进行镜像的实体指定镜像的第一点:确定对称线的起点位置指定镜像的第二点:确定对称线的终点位置是否删除源对象(YN):确定是否删除原来所选择的实体九、倒角和圆角(CHA、F)执行倒角命令或在命令行输入“CHA”空格,相关设置如下:多段线(P):选择该选项,可将该多段各相邻边进行倒角距离(D):设置第一倒角距离和第二倒角距离角度(A):设置第一倒角距离和角度修剪(T):确定倒角的修剪状态方式(W):确定进行倒角的方式执行圆角命令或在命令行输入“F”空格,相关设置如下:多段线(P):选择该选项,可将该多段线各相邻边进行圆角半径(R):要求确定圆角半径修剪(T)确定倒角的修剪状态多个(U)确定倒角为多个状态授课老师签名: 实例:(圆、椭圆、正多边形)(正多边形)(环形阵列)(镜像)(矩形阵列)(倒角、圆角)第三节 基本编辑(一)一、移动对象(M)执行移动命令或在命令行输入“M”空格,基操作步骤如下:选择对象:选择要移动的实体目标基点或位移:确定移动基点,即指定要将所选实体移动到哪个位置二、复制对象(CO)执行复制命令或在命令行输入“CO”空格,基操作步骤如下:选择对象:选择要复制的实体目标基点或位移:确定复制基点(输入“M”可连续复制多个图形)指定位移的第二点:确定目标复制终点位置三、旋转对象(RO)执行旋转命令或在命令行输入“RO”空格,基操作步骤如下:选择对象:选择要进行旋转的实体目标指定基点:确定旋转基点,即所选图形将以该点为圆心进行旋转指定旋转角度或参照(R):确定旋转角度或输入“R”选择相对参考角度方式。四、对齐对象(Align)在命令直接输入“Align”或“AL”空格,执行对齐对象命令,其操作步骤如下:选择对象:选择要进行对齐对象的实体目标指定第一源点:指定所选实体目标上的第一点指定第一目标点:指定将第一源点移动到要对齐的实体上的第一点指定第二源点:指定所选实体目标上的第二点指定第二目标点:指定将第二源点移动到要对齐的实体上的第二点指定第三源点:指定所选实体目标上的第三点指定第三目标点:指定将第三源点移动到要对齐的实体上的第三点指定的源点要和目标点的位置要对齐,通过三点将所选实体移动旋转到要对齐的目标实体上五、拉伸对象(S)执行拉伸命令或在命令行输入“S”空格,基操作步骤如下:选择对象:使用反选方式选择实体的相邻的三边指定基点:指定将实体目标从什么位置开始拉伸(或移动)指定位移的第二点:确定终点,即指定将新选的实体拉伸(或移动)到什么新位置注意:拉伸命令可以拉伸实体也可以移动实体,注意选择方式六、比例缩放对象(SC)执行比例命令或在命令行输入“SC”空格,基操作步骤如下:选择对象:选择要进行比例缩放操作的实体目标指定基点:确定缩放基点,以该点为中心比例缩放所选实体指定比例因子或参照(R):确定绝对比例系数或采用相对比例系数(R)方式进行比例缩放注意:比例系数应该是正数,大于1实体目标被放大,小于1实体目标被缩小七、断开对象(BR)执行断开命令或在命令行输入“BR”空格,基操作步骤如下:选择对象:选择要打断的实体指定第二个打断点【第一点(F)】选择要删除部分的第二点。输入F,重新指定要打断的起点和终点八、延伸对象(EX)执行延伸命令或在命令行输入“EX”空格,基操作步骤如下:选择对象:选择作为边界的实体选择要延伸的对象:选择要延伸的实体目标圆角、倒角、延伸命令都可以改变对象的长度连接对象 授课老师签名: 实例:(复制、镜像)(旋转、镜像)(ALIGN对齐对象)(ALIGN对齐对象)(拉伸、复制)第四节 基本编辑(二)一、圆弧(A)执行圆弧命令或在命令行输入“A”空格,绘制方式有以下几种:三点方式画弧:指定弧的起点、第二点和终点来画弧A、 用起点、圆心、端点方式画弧B、 用起点、圆心、角度方式画弧 C、 用起点、圆心、长度方式画弧D、 用起点、端点、角度方式画弧E、 用起点、端点、半径方式画弧 F、 用起点、端点、方向方式画弧二、缩放命令()执行缩放命令或在命令输入“空格,相关设置如下:全部:依照图形界限或图形范围的尺寸在绘图区域内显示图形中心点:桶据所确立的中心点调整视图动态:此选项先临时将图形全部显示出来,同时自动构造一个可移动的视图框,用其选择图形的某一部分作为下屏幕是的视图。范围:将所有图形全部显示在屏幕上,并最大限度的充满整个屏幕。上一个:一步一步退回上一视比例:根据需要接比例放大或缩小当前视图,且视图的中心保持不变窗口:此选项可直接用窗口方式选择下一视图区域三、删除命令()执行删除命令或在命令行输入“”空格,或用快捷键Delete将所选的实体对象删除。如果操作失误,可用Oops或ndo命令恢复所删除的实体四、分解命令()先选择要分解的实体,执行分解命令或在命令行输入“”空格,将所选择的实体分解或直接回车退出操作。五、对象特性(Ctrl)选择要被查询的实体,执行对象特性命令或用快捷键trl打开对象特性对话框,可以查询选实体的相关信息,如线型、颜色、面积、周长及坐标值等剪切、复制、粘贴、格式刷等命令跟其他软件使用方式一致。授课老师签名: 实例:(圆弧)第五节 高级编辑技巧一、多线 (ML)执行平行线命令或在命令行输入“ML”空格,相关设置如下:对正(J):设置平行线对齐方式(上无下)比例(S):设置平行线之间的距离样式(ST):设置平行线样式(默认STANDARD)二、多段线 (PL)1、执行平行线命令或在命令行输入“PL”空格,相关设置如下:A、角度(A):该选项用于指定圆弧方式的多段线。B、圆心(CE):为圆弧指定圆心C、方向(D):取消直线与弧的相切关系设置,改变圆弧的起始方向D、直线(L):返回绘制直线方式E、半径(R)指定圆弧半径F、第二点(S):指定三点画弧闭合(C):选择该选项可自动将多段线闭合半宽(H):用于指定多段线半宽值长度(L):定义下一段多段线的长度放弃(U):取消刚绘制的一段多段线宽度(W):设置多段线的宽度值2、多段线编辑(PE)A、闭合或打开一条多段线(C)B、连接多段线(J)C、修改多段线宽度(W)D、拟合与还原多段线(F)E、编辑多段线顶点(E)F、调整线型比例(L)三、填充 (H)执行填充命令或在命令行输入“H”空格,相关设置如下:快速选项卡填充类型:在进行图样填充之前,必须先选择图样填充类型。图样特性:设置填充图样的密度、角度和样式A、 角度:设置图样倾斜角度B、 比例:填充比例,比例越大,图样越疏,反之越密C、相对图纸空间:用户控制是否将填充图样的比例适当的反映在图纸空间上D、间距:设置间隔距离E、ISO笔宽:设置当前ISO填充图样的笔宽高级选项卡孤岛检测样式:即对填充边界和样式进行检测A、普通:从最外层边界开始由外向内进行图样填充,碰到第一个边界时就终止图样填充。然后再从下一个边界开始由外向内进行图样填充,依次类推B、外部:采用最外层方式进行图样填充C、忽略:从最外层开始由外向内全部进行图样填充,忽略其他各边界的存在对象类型:A、 保存边界:自动将图样填充区域的边界储存在当前图形文件的系统数据库中,以便这定义边界提供原始数据B、 对象类型:选择多段线表示图样填充区域的边界为多段线,选择面域表明图样填充区域的边界是面域边界边界集:当用户采用拾取点方式进行图样填充边界时,系统会自动搜索出该内点的各实体以及它们所组成的边界孤岛检测方式:孤岛就是存在于一个大封闭区域内的不能进行图样填充的小区域拾取点:指封闭区域内的一点,系统会自动搜索到包含该点的封闭区域边界选择对象:选择组成封闭区域边界的实体进行填充四、面域 (REG)执行面域命令或者在命令行输入“REG”或“BO”空格,将包含封闭区域的对象转换为面域对象,可以进行着色和渲染,其操作方式:执行命令,选择封闭区域的实体回车即可五、布尔运算求并运算(UNI)执行修改实体编辑并集命令或在命令行输入“UNI”空格,再选择要被合并的实体回车求差运算(SU)执行修改实体编辑差集命令或在命令行输入“SU”空格,先选择要被减的实体或面域,再选择要作为减数的实体空格求交运算(IN)执行修改实体编辑交集命令或在命令行输入“IN”空格,再选择要被进行求交的实体回车 授课老师签名: 实例:(图样填充)(利用构造线绘图)(图样填充)(面域)第六节 视图与图层和图块一、视图A、重生成执行重生命令或在命令行输入“Regenall”空格,从当前视口重生成整个图形。B:平移执行视图菜单中平移命令或在命令行输入“P”空格,相关选项如下:实时:提供一种动态平移视图功能,用户可以任意拖动视图到满意的位置定点:该方式允许用户输入两个点,这两个点之间的方向和距离便是视图平移的方向和距离【左】、【右】、【上】、【下】:视图向左、右、上、下分别移动一段距离即在X和Y轴方向上移动视图C、鸟瞰视图执行视图菜单中鸟瞰视图命令或在命令行输入“AV”空格,相关选项如下:放大:该命令将鸟瞰视图中的视图放大一倍显示缩小:该命令将鸟瞰视图中的视图缩小一倍显求全局:重新在鸟瞰视图中显求全图D:视口执行视图菜单中鸟瞰视图命令或在命令行输入“Vports”空格,创建多个视图窗口二、图层控制1、图层的用处A、节省存储空间B、控制图形的颜色、线条宽度、线型等属性C、统一控制同类图形实体的显示、冻结等特性熟练的应用图层,可以大大提高图形的清晰度和工作效率,在复杂的工程制图中尤其重要。2、图层控制执行格式菜单中图层视图命令或在命令行输入“LA”空格打开【图层特性管理器】对话框进行设置:A、新建、删除图层B、设置当前层C、图层的颜色、状态控制D、线型、线宽设置及图层开关三、创建块(B、-B)执行创建块命令或在命令行输入“B、-B”空格打开定义图块对话框,相关选项如下:名称:在其中输入图块名称基点:用于确定插入点的位置对象:选择构成图块的实体及控制实体显示方式A、 选择对象:选择构成图块的实体目标,然后单击右键或回车结束选择B、 快速选择:用户通过进行快速过滤,选择满足一定条件的实体、目标C、 保留:当用户创建完图块后,系统将继续保留这些构成图块的实体D、 转换为块:当用户创建完图块后,系统将自动把这些构成图块的实体转化为一个图块E、 删除:当用户创建完图块后,系统将删除所有构成图块的实体目标预览图标:控制是否显示图块图标插入预览:设置用户拖拉此图块时的插入比例单位说明:用户可在其中输入与所定义图块有关的描述说明文字四、图存盘(W、-W)执行插入块命令或在命令行输入“W、-W”空格打开定义图块对话框,相关选项如下:源:选择要存盘的对象A、 块:选择定义的块存盘B、 整个图形:用于将整个当前图形文件进行图块存盘操作C、 对象:用将用户选择的实体目标直接定义为图块,并进行图块存盘D、 基点:确定图块的插入点E、 对象:选择构成图块的实体目标目标:设置图块存盘文件名、路径降以及插入比例单位五、插入块(I、-I)执行插入块命令或在命令行输入“I、-I“空格打开定义对话框,相关操作如下:名称:用户可以输入或选择所需要的图块名浏览:确定将要插入的图形文件名插入点:确定图块插入点的位置缩放比例:确定图块插入比例系数旋转:确定图块的旋转角度利用Minsert命令插入图块执行此命令,可以进行多个图块阵列手入操作,节省工作时间,提高绘图效率确定新基点(Base)为图形文件确定新插入点的操作步骤六、图块添加属性(ATT)执行绘图块定义属性命令或在命令行输入“ATT”空格,相关选项如下:模式:用于设置属性模式,包括:A、 不可见:表示插入图块并输入图块属性之后,属性在图块中不显示出来B、 固定:表示属性值在定义属性时已确定为一个常量,在插入图块时,此属性值保持不变C、 验证:插入呼块时,要求用户为属性值是否正确无误D、 预置:在定义属性时,要求用户为属性指定一个初始缺省值属 性:用于设置属性参数,包括标记、提示、和值插入点:确定属性文本插入点文字选项:确定属性文本选项授课老师签名: 实例: (插入块)第七讲 文本编辑一、定义文本样式(ST)执行“格式”文本样式命令或在命令行中输入“ST”空格,打开文字样式对话框,相关设置如下:样式名:管理字体样式,包括新建、重命名、删除字体、字体文件设置区,包括字体文件名、字体样式和字体高度效果、设置字体的具体特征,包括颠倒、反向、垂直、宽度比例和倾斜角度预览、预览用户所设置的字体样式二、创建单行文本(DT)执行“绘图”文字单行文字命令或在命令行输入“DT”空格,相关设置如下:对正:确定标注文本的排列方式及排列方向样式:选取择己用STYLE命令定义的文本的字体样式起点:用来确定文本行基线的起点位置,然后可以在命令行里设置指定高度和旋转角度,再输入文字,回车确认三、创建多行文本(T、MT)执行“绘图”文字多行文字命令或在命行输入“T”或“MT“空格,相关设置如下:指定对角点:确定标注文本框的位置和宽度高度(H):设置标注文本的高度对正(J):设置文本排队列方式行距(L):设置行间距旋转(R):设置文本倾斜角度样式(S):设置文本字体标就样式宽度(W):设置文本框宽度确定标注文本框后,系统会自动打开多行文字编辑对话框,相关设置如下:指定对角点:确定标注文本框的位置和宽度高度(H):设置标注文本的高度对正(J):设置文本排列方式行距(L):设置行间距旋转(R):设置文本字体标注样式宽度(W):设置文本框宽度确定标注文本框后,系统会自动打开【多行文字编辑】对话框,相关设置如下:字符:用来控制文本标注的形式,设置文本的字体、字号大小等相关内容特性:用来设置和改变文本的样式、排列方式、文本行宽度、倾斜角度等特性行距:设置行间距的类型以及行间距的大小查找替换:用来查找替换指定的字符串四、特殊字符的输入%D:标注符号“度” %P:标注正负号 %C:标注直径五、编辑文本(ED)执行修改文字命令或在命令行输入“ED”空格,然后选择要注释对象(选取要个性的文本)回车确认进行编辑修改文本六、文本高级编辑方式执行编辑查找命令或在命令行输入“Find”空格,打开查找和替换对话框,相关设置如下:查找字符串:确定要查找的文本改为:确定要替换的文本搜索范围:确定查找范围选择对象:创建或修改查找区域选项:确定查找类型和设置查找文本的类型以及大小写匹配等选项查找或查找下一个:继续查找文本替换:替换文本全部改为:全部替换全部选择:选择全部已查找到的文本实体缩放为:显示查找到文本目标的位置授课老师签名: 实例:第八节 尺寸标注一、设置尺寸标注样式(D)执行标注样式命令或在命令行输入“D”空格,启动标注样式管理器对话框,相关设置如下:A、设置尺寸线和箭头B、设置尺寸文本格式C、设置尺寸杯注特征D、设置公制尺寸参数E、设置英制尺寸参数F、设置尺寸公差参数修改尺寸标注样式:修改当前尺寸标注样式所需要的选项覆盖尺寸标注样式:允许用户在已有的约绝大多数尺寸标注认可的特征参数基础上,临时覆盖尺寸标注样式,进行相关设置,覆盖当前标注认可的特征参数基础上,临时复制一个尺寸标注样式,进行相关设置,覆盖当前标注样式方便标注一小部分特殊的尺寸。比较尺寸标注样式:方便用户比较不同尺寸标注样式之间的区别二、直制型尺标注(DLI) 平行型尺寸标注(DAI)、A、在标注工具栏上,单击线性、标注对齐尺寸工具接钮B、在命令提示行输入“DKI”“DAI”空格C、单击标注菜单线性、标注对齐尺寸命令线性尺寸标注只能标注垂直和水平线段,标注对齐尺寸是指标注平行线段,用于标注倾斜线段。选择线段方式:方式一:确定第一条尺寸界线的起始点方式二:直接回车以自动确定两尺寸界线的起始点三、快速标注、基线型(DBA)和连续型(DCO)尺寸标注执行快速标注命令或在命令行输入“QDIM”空格,相关设置如下:连续(C):标注一系列连续尺寸相交(S):标注一系列对称性交错尺寸基线(B):标注一系列基线标注尺寸坐径(O):标注一系列坐标尺寸半径(R):标注一系列半径尺寸直径(D):标注一系列直径尺寸基准点(P):为基线标注和坐标标注设置新的基准点编辑(E):通过增加或减少尺寸标注点来编辑量系列尺寸基线型尺寸标注(DBA):以某一面或线作为基线,其他尺寸都接该基准进行定位或画线执行基线标注命令右在命令行输入“DBA”空格,然后选择一条基线标注,再确定另一尺寸的第二尺寸界线起始点,即可标注出尺寸连续型(DCO)尺寸标注:标出尺寸首尾相连,前一尺寸的第二尺寸界线就是后一尺寸的第一尺寸界线,可连续标注执行连续标注命令或在命令行输入“DCO”空格,然后指定另一尺寸的第二尺寸界线起始点,即可标注出尺寸四、标注角度(DAN)执行角度标注命令或在命令行输入“DAN”空格,操作步骤如下:选择圆弧、圆、直线或指定顶点选择一:标注圆弧选择二:标注圆上的某段弧选择三:标注两直线间的角度选择四:标注回车确定3点标注角度五、直径DDI、半径DRA、圆心DCE和标注坐标(DOR)、执行直径标注命令或在命令行输入“DDI”空格,选择圆弧或圆,标出直径尺寸执行半径标注命令或在命令行输入“DRA“空格选择圆弧或圆,标出半径尺寸、执行圆心标注命令或在命令行输入“DCE“空格,选择圆弧或圆,标出圆弧或圆的圆心招执行坐标标引线命令或在命令行输入”DOR“空格,选择一点,标出该点的坐标值六、指引线标注(LE)执行指引线标注命令或在命令输入“LE”空格,相关设置如下设置(S)注释:设置指引标注的类型、多行文本选项以及是反复使用同一指引标注引线和箭头:设置指引线和指引箭头的格式和类型附着:设置指引标注和指引线的相对位置指定指引线的位置,确定方字高度,再输入文字即可七、公差标注(TOL)执行公差注命令或在命令输入“TOL”空格,相关设置如下: 符号:显示或设置所要注形位公差的符号公差1:设置Dia图样框,即第一个图样框 公差2:设置形位公差2的有关参数 基准1、基准2、基准3:设置基准的关参数设置完毕后,再确定形位公差的标注位置 八、编辑标注(DED)执行编辑标注命令或在输入“DED”命令,相关设置如下: 缺省(H):将尺寸广西接标注样式所定义的缺省位置、方向重新放置新建(N):更新所选择的尺寸标注的尺寸文本旋转(R):旋转所选择的尺寸文本倾斜(O)实行倾斜标注,即编辑线性型尺寸标注,使其尺寸界线倾斜一个角度九、标注文字(Dimtedit)执行编辑标注命令或在命令输入“Dimtedit”命令,相关设置如下:左(L):更改尺寸文本,使其沿尺寸线左对齐右(R):更改尺寸文本,使其沿尺寸线右对齐中心(C):使选的尺寸文本居中对齐缺省(H):将尺寸文本接Dimstyle所定义的缺省位置、方向重新放置角度(A):旋转所选择的尺寸文本 授课老师签名: 实例:第九节 绘制轴测图一、切换轴测图模式执行草图设置命令或在命令行输入“Dsettings”命令空格,在【捕捉与栅格】选项中【捕捉类型和样式】下面选择等轴测捕捉,同时打开【正交】模式,即可绘制轴测图。接F5进行切换方向。轴测图方向有以下三种:A、等轴测平面 上B、等轴测平面 右C、等轴测平面 左二、绘制轴测图的方式A、在绘制轴测图中,画矩形时不能用矩形命令,应该用直线命令B、在绘制轴测图中,画圆时不能用圆的命令,应该用椭圆命令C、在绘制轴测图中,画与之平行的对象时不能用偏移命令,只能用复制命令三、轴测图的尺寸标注轴测图的尺寸标注不用能线性标注,应该用对齐标注,再运用编辑标注命令中的倾斜(O)命令来修改标注授课老师签名: 实例:(根据二维视图绘制轴测图)(绘制轴测剖视图)(绘制圆、圆弧的轴测投影)(画螺栓的轴测投影)第十节 三维视图一、建立用户坐标系UCS坐标系统主要是方便用户可以根据需要定制自己的坐标系统,可以容易地绘制出各个平面内的三维面、体、从而组合成为三维立体图在命令行输入“UCS”并回去,相关设置如下:新建(N):创建新的用户坐标系统A、指定新UCS的原点(0,0,0即X,Y,Z)B、Z轴(ZA):确定新的Z轴起点及方向,从而建立新的标系C、三点(3):三点定义坐标系。三点分别是原点、X轴正方向上的一点和坐标值为正的XOY平面上的一点D、对象(OB):提定实体定义新的坐标系。被指定的实体将与新坐标系有相同的Z轴方向,确定了X轴和Z轴之后,Y轴方向则由右手定则确定E、面(F):利用三维实体表面建立UCSF、视图(V):将坐标系的XY平面设为与当前视图平行,且X轴指向当前视图中的水平方向,原点保持不变G、XYZ:这3个选项可以将当前坐标系分别绕X、Y、Z轴旋转指定角度移动(M):移动坐标原点正交(G):选择正交方式,提供6种正交方式坐标系统进行选择。分别是俯视(T)、仰视(B)、主视(F)、后视(BA)、左视(L)、右视(R)上一个(P):将退回前一种坐标系统恢复(R):选用已存储的坐标系保存(S):存储自定义的坐标系删除(D):删除某一已命名的用户坐标系应用于当前视窗?:列出当前图形文件中所有已命名的用户坐标系统世界(W):使用世界坐标系统二、控制坐标系图标显示方式执行视图显示UCS图标命令或在命令行输入“Ucsicon”空格,相关设置如下:开(ON)屏幕上将显示坐标图标关(OFF)屏幕上将不再显示坐标系图标全部(A)改变所有视图中坐标系统的显示情况非原点(N)将坐标系图标放置于屏幕左下角,不一定与原点位置重合原点(OR)使当前坐标系的位置随原点变化面变化四、选择三维视点执行视图三维视图视点命令或在命令行输入“VP”空格,其设置如下:绝对于WCS:确定是否使用绝对世界坐标系相对于UCS:确定是否使用用户坐标系与X轴的角度:在该文本框中可以确定新的视点方向在XY平面的夹角设为平面视图:单击该接钮,可以返回到系统初始状态,即俯视状态特殊视点选项及其所对应的视点坐标特殊视点选项对应视点俯视0,0,1 正上方仰视0,0,-1 正下方左视-1,0,0 左方右视1,0,0 右方主视0,-1,0 正前方后视0,1,0 正后方西南等轴测-1,-1,0 西南方向东南等轴测1,-1,1 东南方向东北等轴测1,1,1 东北方向西北等轴测-1,1,1 西北方向 授课老师签名: 第十一节 曲面一、创建三维面三维面(3Dface)可以构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不能超过四个顶点执行绘图曲面三维面或在命令行输入“3Dface”空格,分别指定四个点来创建三维面二、直纹曲面直纹曲面是指由两条指定的直线或曲线为相对的两边生成的一个用三维网格表示的曲面,该曲面在两相对直线或曲线之间的网格线是直线执行绘图曲面直纹曲面命令,分别选择两条曲线(线、点、弧、圆、样条曲线、二维和三维多段线)系统自动在两曲线间生成一个直纹曲面。直纹曲面的网格密度由系统变量Surftabl确定,初始缺省值为6,值越大,网格越密三、旋转曲面利用一条曲线围绕某一个轴旋转一定角度,可以产生一个光滑的旋转曲面,网格密度由旋转方向(M)SUTFTAB1和轴线方向(N)STUFTAB2来进行设置,其操作步骤如下:执行绘图曲面旋转曲面命令选择要旋转的对象:选择旋转曲线选择定义旋转的对象:选择旋转轴指定起点角度:输入旋转起始角度指定包含角度:输入旋转角度四、拉伸曲面拉伸曲面是指由一条初始轨迹线沿指定的矢量方向伸展而成的曲面执行绘图曲面平移曲面命令选择作轮廓曲线的对象:选取轨迹线选择用作方向矢量的对象:选择方向矢量,即确定轨迹线的伸展方向直纹曲面的网格密度由系统变量Surftab1确定,初始缺省值为6,值越大,网格越密五、边界曲面确定曲面的四条边,然后再通过4条边生成曲面执行绘图曲面边界曲面命令,分别选择四条用作曲面边界的对象,系统自动生成多边形网格。向和向的网格密度分别由系统变量urftab1和urftab2控制六、创建三维基本形体表面执行绘图曲面三维曲面命令,相关绘制方法如下:长方体表面:指定角点给长方体:输入长方体的一个顶点坐标指定长度给长方体:输入长方体的长度指定长方体表面的宽度或正方体():输入长方体的宽度值或绘制正方体指定高度给长方体:输入长方体高度指定长方体表面绕轴旋转的角度或参照:输入绕轴的旋转角度长方体的长、宽、高值均不能为负数棱锥体表面:分别指定棱锥面底面的四个角点和顶点的位置即可楔体表面;指定楔体角点:输入楔体角点坐标指定楔体长度:输入楔体的长度指定楔体表面的宽度:输入楔体的宽度值指定楔体高度:输入楔体高度指定楔体表面绕轴旋转的角度:输入绕轴的旋转角度圆锥体表面:指定圆锥体底面圆的中心点和半径,再指定圆锥顶面圆的半径球体、下半球、上半球表面:指定球体中心位置和球体表面的半径或直径,再设置球体表面经度和纬度方向的网格数圆环体表面:指定圆环体的中心点和圆环体中心线的半径,再圆管半径,然后设置圆环在圆方向的网格数和绕圆环横截面中心线方向的网格数即可四边形网格表面:分别指定网格的四个角点和和方向的网格数授课老师签名: 实例:(绘制表面模型)(绘制回转曲面)第十二节实体一、绘制实体长方体(BOX)执行绘图实体长方体命令,其操作步骤如下:指定长方体的角点或(中心点)中心点(CE):确定长方体底面中心点的坐标立方体(C):该选项用来生成立方体,要求用户输入正方体的边长长度(L):确定长方体的长、宽、高尺寸,从而确定长方体的大小指定角点:要求用户确定长方体的一个顶点注意:用BOX命令绘出的长方体的长、宽、高分别平行于当前的X、Y、Z轴球体:(Sphere)执行绘图实体球体命令,其操作步骤如下:指定球体球心(0,0,0)指定球体的半径或直径指定球体半径或直径(D):输入球体的半径或直径即可,框的密度由系统变量ISOLINGES控制圆柱体(Cylinder)执行绘图实体圆柱体命令,其操作步骤如下:指定基于圆柱体的中心点或椭圆(E)椭圆(E):该选项用来生成椭圆柱体,接着要求用户输入椭圆柱的高度和圆柱体另一端面上椭圆中心点位置指定基于圆柱体的中心点:指定基于圆柱体的半径和圆柱体高度圆锥体(Cone)执行绘图实体圆锥体命令,其操作步骤如下:选择圆锥体底面轴端点或(中心点):选择中心点,再指定圆锥体高度或项点(A)指定基于圆锥体的中心点:输入圆锥体底面的中心点位置,再指定基于圆锥体的半径和圆锥体的高度楔体(Wedge)执行绘图实体楔体命令,其操作步骤如下:指定楔体的第一个角点或中心点(CE)中心点(CE):指楔形体斜面上的中心点立方体(C):生成一个等边楔形体再指定边长长度长度(L):指定长、宽、高的知度对角点:要求用户确定楔形体顶点位置指定楔体的第一个角点:要求用户首先确定楔形体的项点位置,再选择立方体或指定长度来确定楔体的形状和大小圆环体执行绘图实体拉伸命令,其操作步骤如下:指定圆环圆心,再指定圆环半径和圆管半径即可生成圆环二、拉伸实体执行绘图实体拉伸命令,其操作步骤如下:选择对象:选择取被拉伸的二维实体指定拉伸高度或路径(P)路径(P):选择作为拉伸路径的实体注意:作为拉伸路径的图形(直线段、多段线、圆弧等)必须与被拉伸的二维实体在不同的平面内拉伸高度:接指定高度进行拉伸,拉伸方向与Z轴正方向相同指定拉伸的倾斜角度:要求用户输入拉伸实体的侧面倾斜角度即拉伸实体的侧面与垂直方向的夹角范围为-9090度三、旋转实体(REV)执行绘图实体旋转命令,其操作步骤如下:选择对象:选择二维实体指定旋转的起点或定义轴依照:通过两点指定旋转轴对象(O):该选项要求用户指定一条直线作为旋转轴,再手指定要旋转的角度X轴/Y轴:该选项指定X轴或Y轴为旋转轴四、剖切实体切开实体(SL)执行绘图实体剖切命令,操作步骤如下:选择要被剖切的实体对象(O):用指定的实体所在平面来切开被剖切实体,再确定要保留的一侧指定点Z轴(Z):用指定的平面作为剖切平面视图(V):选择与当前视图平面平行的平面作剖切面XY平面/YZ平面/ZX平面:分别表示用与当前UCS下的XOY平面、YOZ平面、ZOX平面平行的平面作剖切面三点:该选项通过指定三点来确定剖切平面注意:用户确定的剖切平面必须与被剖切的实体相交生成剖面(SEC)执行绘图实体截面命令,其操作步骤和剖切实体一样五、干涉干涉用于创建两个或多个实体的公共部分的三维组合实体执行绘图实体干涉命令,再选择两个或多个实体回车即可创建出公共部分的三维组合实体 授课老师签名: 实例:第十三节 实体编辑一、三维阵列执行修改三维操作三维阵列或在命令输入“3Darray”空格,操作步骤如下:选择对象:选择需要阵列的实体矩形阵列(R)输入行数、列数、层次数,再确定行间距、列间距、层间距环形阵列(P)输入阵列中的项目数目,再指定要填充的角度,确定旋转阵列对象,最后指定阵列的中心点和旋转轴上的第二点二、三维镜像执行修改三维操作三维镜像或在命令输入“Mirror3D”空格,操作步骤如下:选择对象:选择要进行镜像的实体对象(O):指定一个二维图形确定镜像面,镜像面即所指定二维图形所在的平面最近的(L):以当前图形文件中最后一次指定的镜像平面为本次命令的镜像平面Z轴(Z):在Z轴上指定一条直线,所确定的镜像平面与该直线垂直且通过其一个端点视图(V):以与当前视图平行的平面为镜像平面,用户只需指定一点以确定该平面的位置即可XY平面/YZ平面/ZX平面:这3项分别表示以平行于XY、YZ、ZX平面的平面作为镜像平面三点:用户通过指定3点来确定镜像平面三、三维旋转执行修改三维操作三维旋转或在命令输入“Rotate3D”空格,操作步骤如下:选择对象:选择要进行旋转的实
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