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文档简介

首先讲下简单的乐理知识,知道音乐是怎么演奏出来的自然就可以通过代码来进行编排了。1.演奏单音符 一首乐曲有若干音符组成,一个音符对应一个频率。我们知道到相对应的频率 让arduino输出到蜂鸣器 蜂鸣器就会放出相应的声音,这里有个表供大家参考:2.音符的演奏时间 我们知道了音符是如何演奏出来的,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。如何确定每个音符演奏的单位时间呢?我们知道,音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。好了 我们看看如何将简谱翻译成对应频率和拍子。以葫芦娃为例:先看下左上角1=D这里,用的是D调,好那我们就看音符频率表中的D行(红色部分),第一个音符是1 但上面有个点,所以对应的就是589,时间是一拍=1,第二个音符6(没有点)就是495,时间也是一拍=1,第三个音符5 即441,因为有下划线所以是半拍=0.5,以此类推第四0这里要注意下,这里是没有声音,但是要是用频率0表示还是会有声音(这个不懂),所以我们用一个很高频率的声音,这样人耳听不到就达到了没有声音的效果,所以频率为-1。拍子=1拍第五,再接着看到第一句歌词葫芦娃 这个娃的音是3,这表示是两拍,后面每加一个“-”,表示拍子+1(1+1),本例中最多是加到4.第六,第二句歌词葫芦娃这个娃,3带个点,点的意思是去3的拍子的一半,即3的拍子是1+0.5第七,大家可能会问那弧线怎么表示,这在音乐中属于连音,我们要表示的话,可以稍微改下连音后面那个音的频率,比如减少或增加一些数值(需自己调试),这样表现会更流畅,但操作上更复杂了,本例没有做连音的处理,大家有兴趣可以自己调整下。所以说了一大堆,规律就是时间上单个音符没有下划线,就是一拍(1),有下划线是半拍(0.5),两个下划线是四分之一拍(0.25),有“”=前面音符的拍子+1;频率上就是按照音符是否带点,点在上还是在下到表中查找就可以了。至此原理清楚,随便拿个简谱来我们都可以翻译成代码了。好,下面进入代码部分,来看下这首葫芦娃的代码:01.#define NOTE_D0 -102.#define NOTE_D1 29403.#define NOTE_D2 33004.#define NOTE_D3 35005.#define NOTE_D4 39306.#define NOTE_D5 44107.#define NOTE_D6 49508.#define NOTE_D7 55609.10.#define NOTE_DL1 14711.#define NOTE_DL2 16512.#define NOTE_DL3 17513.#define NOTE_DL4 19614.#define NOTE_DL5 22115.#define NOTE_DL6 24816.#define NOTE_DL7 27817.18.#define NOTE_DH1 58919.#define NOTE_DH2 66120.#define NOTE_DH3 70021.#define NOTE_DH4 78622.#define NOTE_DH5 88223.#define NOTE_DH6 99024.#define NOTE_DH7 111225./以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。26.#define WHOLE 127.#define HALF 0.528.#define QUARTER 0.2529.#define EIGHTH 0.2530.#define SIXTEENTH 0.62531./这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看32.int tune =33.34. NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,35. NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,36. NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,37. NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,38. 39. NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,40. NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,41. NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,42. NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,43. NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,44. NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,45. NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,46. NOTE_D5,47. NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,48. NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,49. NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,50. NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,51. NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,52. NOTE_D1,53. NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,54. NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,55. NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,56. NOTE_D6,57.;/这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数58.59.float duration=60.61. 1,1,0.5,0.5,1,62. 0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,63. 0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,64. 0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,65. 66. 1,1,1+1,67. 0.5,1,1+0.5,1,68. 1,1,0.5,0.5,1,69. 0.5,1,1+0.5,1,70. 0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,71. 0.5,1,1+0.5,1,72. 1+1,0.5,0.5,1,73. 1+1+1+1,74. 0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,75. 0.5,1,0.5,1,1,76. 0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,77. 0.5,1,0.5,1,1,78. 1+1,0.5,0.5,1,79. 1+1+1+1,80. 0.5,1,0.5,1+1,81. 0.5,1,0.5,1+1,82. 1+1,0.5,0.5,1,83. 1+1+1+184.;/这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)85.int length;/这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符86.int tonePin=5;/蜂鸣器的pin87.88.void setup()89.90. pinMode(tonePin,OUTPUT);/设置蜂鸣器的pin为输出模式91. length = sizeof(tune)/sizeof(tune0);/这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符92.93.94.void loop()95.96. for(int x=0;xlength;x+)/循环音符的次数97. 98. tone(tonePin,tunex

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