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文档简介

3D技术的推广与应用说到3D技术,我们就不得不提阿凡达了。这是这部电影让我们真正的意识到3D技术的魅力,而与此同时一连串的后阿凡达效应也开始波及开来。尤其是在IT行业,毕竟3D技术的应用还是建立在电子硬件的基础之上的。从各种3D显示器的发布,到3D技术应用到笔记本以及AIO上,更有裸眼3D MP4的问世让人意识到真正3D时代的到来。3D技术全解析 不得不说现在的3D技术已经趋于成熟,但是对于我们这些普通消费者来说,似乎3D离我们还是很远的。虽说市面上已经有了很多应用了3D技术的产品,但是从销售量的角度来讲,似乎大多数消费者还是不买账。那究竟是什么原因让很多消费者不那么关注3D呢?这个问题究其根本还是要从现在的3D技术是否符合使用者的生活习惯,并且在成本差异上到底能不能让消费者接受。下面,笔者就带大家讨论一下这个比较实际的问题。先,咱先从现在主流的3D技术的角度来分析一下,这样的技术应用是不是符合消费者的使用习惯。现在所谓主流的3D技术具体上讲要分为红蓝滤片技术、偏光镜3D技术以及最主流的主动式快门3D技术,那么这么多3D技术到死那个比较好呢?这个问题很难回答,可以说对于消费者来说这是各有利弊的。为了让大家更好的了解这些3D技术,咱就先说说3D概念及立体影像的构成。3D最基础的原理就是将左眼和右眼不同的影像融合在脑袋中 现在我们见到各式的3D视觉,其实是一种立体视觉,我们用一个简单的例子来说明,拍照的时候我们喜欢拍一种照片前面是人像,后面是美丽的风景,但这时候风景和人像是贴在一起的,彼此没有强烈的距离感。一般我们难以肉眼看到像上图这样的3D影像 好,如果我们把这张照片用立体的方式分成两张照片,一张人像离你的眼睛比较近,一张风景离你比较远。那我们将身体左倾斜45度来看这个影像,远近的感觉会更清楚,而且后面的风景感觉会远一点;相对的,如果我们往右倾斜45度来看这组照片,也有同样的感觉。神奇的事情出现啰!如果把左倾和右倾看到的影像融合在一起,脑袋里就会出现人像浮在你眼前,风景在背后的立体感。现在我们在戏院或电视前看到的立体感,就是所谓的3D显像,所以与其说看3D影音,其实就是就是通过视差看到的立体影像。戴上偏光眼镜是享受3D立体影响的主流方式 概念是如此,但天才的开发者透过各式各样的技术让观众感受到影像的立体感,从小时候就开始玩的斗鸡眼看图片、去电影院戴上红篮镜片、墨绿黑色的偏光镜到家里高级3D电视的快门镜,这些让影像立体化的技术不论新或旧,仍然活生生的出现在你我的眼前。 一个大家都应该做过的实验:一个东西放在你的面前,闭上左眼与闭上右眼来看东西,会发现东西的位置是有些不一样的。而这不一样的地方,我们称之为视差。而大脑则能够依视差来解读物体远近,产生了立体感觉。 因此反过来说,要在一个平面上产生立体影像,就是要产生视差,刻意制造出同样物体、位置却有所差异的影像。简单来说,就是分别仿真左眼的视线以及仿真右眼的视线。一般红蓝立体眼镜的长相简单,一般人都可以动手制作数字摄影机 其实用两台简单的数字摄影机就可以拍出红蓝技术的3D影像,而红蓝滤片3D技术就是(有的则是采用红绿,意思是一样的)就是以上述原理而成的。在平面上所留下的影像,可以看到有一模一样,但位置略有差异的红色以及蓝(或 绿)色物体。利用一眼为红,另一眼为蓝(或绿)的眼镜观看。红色泸片会滤掉红色,因此会看到蓝色物体的影像;而蓝(绿)色滤片会滤掉蓝(绿)色的影像,因 而看到红色物体的影像。因此就可以仿真出左眼的视线以及仿真右眼的视线。 通过两眼所看到的物体位置不同,所产生的视差在大脑形成了立体影像。 不过这样的形式有个问题,就是缺乏了色彩,没办法重现影像原本该有的颜色。因此后期还有黄(琥珀色)蓝眼镜,能够分别呈现彩色以及单色,通过大脑补完来看到完整的彩色影像。戴上红蓝眼镜连立体版的Google街景地 戴上红蓝眼镜连立体版的Google街景地图都看得到呢!此外,眼镜红色与蓝色也要够深,不然若无法完全滤掉另一边的颜色,则会造成三维效果不足且画面混乱的问题。也正因为红蓝眼镜有着上述缺点,因此之后还发展了偏光式眼镜的技术。在原理上很接近,不过所滤掉的不是颜色,而是不同方向的光线,因此能够正确重现物体该有的色彩。当然,取而代之的缺点就是影像会变暗。 若采用现在主流的偏光式眼镜的技术,还必须搭配特殊的显示输出屏幕或投影机,所以无法用于平面印刷物。而这也就是为何红蓝眼镜即便是式微,但还是存在的原因了。 为什么平面的屏幕,能产生出彷佛东西都要从屏幕中跳出来,伸手就可以摸到的效果?这一切的关键,就在于人类眼睛和大脑的合作。相较于许多眼睛长在头的两侧的动物,人类的眼睛是正正地朝前的 - 虽然牺牲了整体视野,但却有更大的一部份,两只眼睛是重迭的。因为两只眼睛的位置并不一样,重叠的区域内看到的影像也会略有些不同,称为视差。我们的大脑就会根据这个视差,自动的计算出物体的距离,产生出一个立体的影像。3D影院 要让平面的屏幕产生出立体,就是要让两只眼睛虽然看着同一个屏幕,但却要看到略有偏差的两个不同画面。这要怎么做到呢?其中一个技术就称为偏光镜眼镜技术。大部份现有的偏光镜都运用了一种称为圆偏光镜的物理原理,将光线分成顺时针和逆时针两个偏转方向。顺时针转的光只能穿透对应的偏光镜片,逆时针转的光亦然。利用这样的原理,就可以将对应到左眼和右眼的影像分开来。 在实作上,这技术大部份都用在投影的领域,特别是电影院里,因为偏光镜眼镜的单价低,就算被观众弄坏了赔起来也比较不心疼。不过投影机的系统本身就会价格比较高昂,因为要不然是要在投影机前装置一个能快速(每秒 48 次)改变偏光方向的偏光镜,要不然就是要采用双投影机,两种方式都所费不赀。在液晶屏幕上,也有技术是将画面的单数行上方装置一个偏光方向的偏光滤镜,双数行的上方装置另一个方向的方式来分开左右眼的画面,目前市面上有电视和计算机采用这样的屏幕,不过并不多见。 偏光眼镜最大的优势就是眼镜轻巧,价格低廉,而且偏光镜片可以做得蛮大的,就算戴着眼镜也不会被遮着视线。但是,当应用在液晶屏幕上时,却容易给人分辨率降低了的感觉(因为每只眼睛只看到一半的画面),而且偏光眼镜因为会挡掉一部份进来的光线,所以看到的画面会变暗,彷佛戴着墨镜在屏幕一样。再者,偏光镜有时在画面的边缘,会感觉有一点残影,无法像主动式快门(另一种技术)那么清晰。 偏光镜眼镜式的 3D 要进入一般家庭会比较困难,因为这意味着要有特殊开发的液晶屏幕表面。但偏光镜眼镜有价格低廉的优势,如果对应的屏幕能普及的话,偏光镜 3D 是很有前途的。不过,这项技术的应用使得很多消费者有一种眩晕感,错觉性比较强。所以令很多消费者对这种技术避而远之 为什么平面的屏幕,能产生出彷佛东西都要从屏幕中跳出来,伸手就可以摸到的效果?这一切的关键,就在于人类眼睛和大脑的合作。相较于许多眼睛长在头的两侧的动物,人类的眼睛是正正地朝前的 - 虽然牺牲了整体视野,但却有更大的一部份,两只眼睛是重叠的。因为两只眼睛的位置并不一样,重叠的区域内看到的影像也会略有些不同,称为视差。我们的大脑就会根据这个视差,自动的计算出物体的距离,产生出一个立体的影像。主动快门眼镜 要让平面的屏幕产生出立体,就是要让两只眼睛虽然看着同一个屏幕,但却要看到略有偏差的两个不同画面。这要怎么做到呢?其中一个技术就称

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