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文档简介

SolidWorks基本培训 技术工程师 高倩 1 SolidWorks应用程序是什么 SolidWorks应用程序是一套机械设计自动化软件 它采用了大家所熟悉的MicrosoftWindows图形用户界面 使用这套简单易学的工具 机械设计工程师能快速地按照其设计思想绘制出草图 尝试运用特征与尺寸 及制作模型和详细的工程图 SolidWorks系统基础 2 Solidworks可以做什么 3 特征造型原理 机械制图的基本体 棱柱 棱锥 棱台圆柱 圆锥 圆台球 环 SW的基本体分为 广义柱体 已知截面和高度广义回转体 已知截面和回转中心扫描 已知截面和路径放样 已知多个截面 4 基本概念 SolidWorks模型由零件或装配体文档中的3D实体几何体组成 工程图从模型或通过在工程图文档中绘图而创建 通常 您从绘制草图开始 然后生成一个基体特征 并在模型上添加更多的特征 您还可以从输入的曲面或几何实体开始 您可添加特征 编辑特征以及将特征重新排序而进一步完善您的设计 由于零件 装配体及工程图的相关性 所以当其中一个文档或视图改变时 其它所有文档和视图也自动相应改变 您随时可在设计过程中生成工程图或装配体 如安装有与RealView相兼容的图形卡 您可显示逼真的模型和环境 单击主菜单上的工具 选项显示系统选项和文件属性 SolidWorks软件以自动恢复为您保存工作 您也可选择通过提醒保存您的作业 5 Solidworks的特点 基于特征正如装配体是由许多单独的零件组成的一样 solidworks中的模型也是由许多单独的元素组成 这些元素被成为特征 参数化用于创建特征的尺寸和几何关系 可以被记录并保存于设计模型中 这不仅可使模型充分体现设计人员的设计意图 而且还能够快速而容易地修改模型 实体建模它包含了完整描述模型的边和表面所必须的所有线框和表面几何信息 还包括了把这些几何体关联到一起的拓扑信息 比如 哪些面相交于哪条边 全相关对模型的修改会自动反映到与之相关的工程图和装配体中 同样 对工程图和装配体的修改也会自动反映在模型中 约束solidworks支持二维里面的所有约束 还可以使用方程式来创建参数之间的数学模型设计意图关于模型改变后如何表现的规划 6 如图所示 绘制零件图 装配图 工程图 7 SolidWorks界面 8 Solidworks用户界面 Windows界面风格不可选的图标按钮菜单快捷键工具栏快速提示设计树属性管理器任务窗格Solidworks搜索 9 工具栏操作1 添加 删除工具栏3 工具栏位置摆放2 添加 删除按钮4 不可选图标按钮特征管理器显示建模顺序 管理特征鼠标操作左 用于选择对象 如几何体 菜单按钮和设计树中的内容右 激活快捷菜单 快捷菜单列表的内容取决于光标所处的位置 其中也包括常用命令的菜单中键 动态的旋转 平移和缩放零件或装配体 平移工程图系统反馈由一个连接到箭头形光标的符号表示 表示用户正在选择什么或者系统希望用户选择什么 工具栏操作 10 文档类型 文档名称 默认三坐标投影系 特征类型 特征名称 分割条 可展开 退回控制棒 特征管理器 属性管理器 配置管理器 特征管理器 11 属性管理器 属性管理器在SolidWorks里经常使用 它的位置就在特征管理器的位置 12 选项 选项 对话框允许我们来自定义solidworks的功能 如 公司的绘图标准 个人习惯和工作环境等 13 选项 系统选项一旦设置保存后 将影响所有solidworks文档 允许我们控制和自定义工作环境 比如 设计个人喜好的窗口背景颜色 因为是系统设置 相同的solidworks文档在不同用户的电脑上打开 其显示的窗口背景颜色也是不同的 文件属性某些设置可以被应用到每个文件中 如单位 绘图标准和材料属性 密度 等 这些设置可以随文件一起被保存 并且不会因文件在不同环境中打开而发生变化 14 工作流程自定义 15 帮助菜单 当您使用SolidWorks遇到问题时 您可以按照以下方法找到答案 16 草图设计 主要内容 掌握Solidworks参数驱动的原理 熟悉SW与传统2D软件绘图之间的差别 掌握如何添加 删除几何关系 掌握草图的几个状态 欠定义 过定义等 掌握常用的绘图工具的使用方法 了解推理线及自动添加几何关系 掌握如何与系统交互 17 二维草图 在solidworks中 草图是用于生成草图特征的 这些特征包括拉伸 旋转 放样 扫描等处理流程1 新零件2 草图3 绘制几何体4 草图几何关系5 草图状态6 草图绘制工具7 生成特征 18 草图指示器 当打开或者执行一个草图时 确认角显示两个符号 一个符号类似草图绘制工具按钮的草图符号 另一个是红色的取消符号 他们是用来提醒我们目前郑处在草图绘制状态 单击草图符号将保存对草图所作的修改并推出草图绘制状态 单击取消符号将退出草图绘制并放弃所做的修改当执行其他命令时 确认角会出现两个符号 确认符号和取消符号 19 二维草图是三维设计的基础 草图的好坏决定你的设计是否智能 灵活和便于修改 草图包括三部分 线段 基本的草绘命令 直线 圆 圆弧等 关系 线段的位置关系 水平 垂直 平行等 尺寸 线段的尺寸大小 长度 直径 半径等 草绘基础 20 SolidWorks与AutoCAD对比 AutoCAD绘图关注 精确坐标 大小 位置SolidWorks绘图关注 几何关系 大致位置 尺寸 21 线段 SW的草图命令具体使用方法和AutoCAD差不多 22 草图操作 在打开的草图中 SolidWorks窗口显示 命令管理器 有激活的草图绘制工具栏状态栏中有关草图的信息草图原点草图网格线 23 状态栏 以下信息位于草图窗口底部的状态栏中 绘制实体时指针位置的座标 草图的状态 过定义 欠定义 或完全定义 另请参阅草图几何状态 文字 正在编辑草图 如果在您工作时草图网格线为关闭状态 此信息可以明显指示您正处于草图绘制模式 指针经过一项目时有关此菜单项或按钮的说明 此说明位于状态栏的左侧 24 欲显示或隐藏状态栏 单击视图 状态栏 草图原点在打开的草图中 草图原点以红色显示 使用草图原点可帮助您了解草图的座标 零件中的每个草图都有自己的原点 所以在一个零件中通常有多个草图原点 当草图打开时 您不能关闭其原点的显示 25 草图绘制模式 2D中有两种草图绘制模式 单击 拖动或单击 单击 SolidWorks根据您的提示确定模式如下 单击 单击移动光标到欲绘制直线的起点 单击 按下然后松开 鼠标左键 然后移动光标到直线的终点 这时在绘图区域中显示将要公布的直线预览 再次单击鼠标左键 即可完成直线绘制 单击 拖动移动光标到欲绘制直线的起点 单击鼠标左键并且不松开 然后移动光标到直线的终点 这时在绘图区域中显示出将要绘制的直线预览 松开鼠标左键 即可完成直线的绘制 26 当直线和圆弧工具处于单击 单击模式下时 您单击时会生成连续的线段 链 若要终止草图链 请执行如下操作之一 双击以终止实体链并保持工具为激活状态 单击右键并选择结束链 这与双击的作用相同 按Esc键以中止链并释放工具 将指针移到视图窗口外以停止拖动 您然后可选取另一工具 此也将终止链 27 草图捕捉 28 几何关系 无解 过定义 欠定义 无解 几何关系确定线段的空间位置和相互之间的关系 草图前面有 过定义 欠定义 无法解出无前缀 完全定义 29 绘图步骤 草图中的线段分为三种 已知线段 已知两个定位 一个定形尺寸可以直接画出 中间线段 已知一个定位 一个定形尺寸 连接线段 只有一个定形尺寸 绘图顺序 先画已知线段 再画中间线段 最后画连接线段 30 推理与自动添加几何关系 推理线 指针 草图捕捉 几何关系 注意 一些推理线会捕捉到确切的几何关系 而其他的推理线则只是简单的作为草图绘制过程中的指引线来使用 Solidworks采用不同的颜色来区分推理线的这两种不同状态 橄榄绿 自动添加关系蓝色 它仅仅提供了参考 不会添加几何关系 31 草图反馈 草图中有很多类型的反馈特征 通过改变光标的形状显示出当前绘制的几何实体类型 同时还可能表明对现有实体的捕捉情况 如捕捉到端点 中点或与所选实体重合等类型 光标移动到这些点时 还会用红点表现出来 如图所示 32 草图绘制1 草图要求 1 图形中心在原点2 图形左右对称3 图形完全定义 33 草图绘制2 34 草图绘制3 35 草图绘制4 36 草图绘制5 37 SW设计顺序 方法一 自下而上的设计先设计零件图 再设计装配图 最后设计工程图方法二 自上而下的设计先设计装配图 再拆画零件图 再设计工程图初级培训主要讲解方法一 高级培训时 再详细讲述方法二 38 特征造型的基本原理是组合体原理 任何复杂的零件都是由简单的基本体通过叠加或切割组合而成 大家看下面的零件 叠加 零件的组成原理 39 大家看下面的零件 切割它由7个特征组成 它由一个基本体 拉伸特征 经过6次切割 拉伸 切除特征 而成 40 大家看下面的零件 混合它由三个特征组成 旋转 扫描 切除 41 SW的特征分为以下几类 基本特征 组成零件的主要形体 辅助特征 处理零件的小的细节 如圆角 倒角和孔等 复制特征 复制重复的特征 如阵列复制 镜像复制 SolidWorks的特征分类 42 拉伸 凸台 切除 旋转 凸台 切除 基本特征 扫描 凸台 切除 放样 凸台 切除 凸台和切除互为反操作 一个是添加实体 一个是切除实体 43 拉伸 一个草图轮廓 沿垂直于草图平面的方向移动所形成的实体 就是拉伸特征 旋转 一个草图轮廓 沿一条轴线旋转所形成的实体就是旋转特征 44 扫描 一个草图轮廓 沿着一条路径曲线移动所形成的实体 就是扫描特征 放样 顺序光滑连接多个界面草图所形成的实体 就是放样特征 45 2 辅助特征 圆角倒角筋 抽壳拔模斜度孔向导 辅助特征不能单独存在 必须依附于一定的基本特征 他们主要处理零件的一些细节性问题 比如圆角 倒角 孔等 主要的辅助特征有以下几种 46 圆角 倒角它们用来处理零件尖锐的棱边 圆角是圆滑过渡 倒角是去掉尖锐的边 该特征相当于实际的圆角 倒角处理 47 抽壳特征就是把零件做成薄壳结构 如下图 实心实体薄壳结构剖视 筋用来加强零件的薄弱环节 相当于实际的加强筋 筋的布局草图筋的结果 48 拔模斜度就是给零件指定的面添加斜度 效果如图 孔向导就是为零件添加各式各样的孔 如图 拔模之前 拔模之后 49 3 复制特征 复制特征就是生成一个或多个特征的拷贝 用于重复创建相同的特征 主要的复制特征有以下几种 线性阵列 沿一条或两条直线生成所选特征的多个复制特征 圆周阵列 绕一轴心生成所选特征的多个复制特征 镜像 沿面或基准面生成所选特征的镜像复制特征 可以在同一模型中将特征从一个面复制到另一个面上将特征从一个零件复制到另一个零件上 50 圆周阵列10个线性阵列11X3个 镜像 51 基本体 零件建模 52 53 叠加 54 55 56 拉伸终止条件 给定深度完全贯穿成形到下一面成形到一面到离指定面指定的距离成形到一顶点两侧对称 1 2 3 4 5 6 7 57 切割 切割是叠加的反操作 设计的关键是找出基本体 切割位置和切割形状 58 59 综合 60 61 参考面 62 63 其他 圆周阵列线性阵列 64 异型孔向导 65 工程图设计 第一讲 标准视图第二讲 剖视图第三讲 旋转剖视图第四讲 局部剖视图 向视图第五讲 局部视图 断裂视图第六讲 尺寸 注释第七讲 标题栏 其他 66 第一讲 标准视图 67 第二讲 剖视图 68 第三讲 旋转剖视图 69 第二讲主要内容 1 工程图的一些细节处理2 一些小技巧 70 第三讲 轴类

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