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文档简介

实验五 Shape虚基类一、实验目的1.掌握虚基类的定义、使用2.理解使用虚函数和继承类实现多态性二、实验环境Windows + VC+6.0。三、实验内容及要求定义抽象基类Shape,有它派生出三个类:Circle、Rectangle、Triangle,用函数ShowArea分别显示各种图形的面积,最后还要显示所有的图形面积。要求用基类指针数组,使他的每一个元素指向一个派生类对象。四、实验步骤(1) 定义一个虚基类Shape,在ShowArea函数声明前冠以virtual使其成为虚函数,并且能够在派生类中重定义。/形状类 Shapeclass Shape public: virtual double ShowArea()const=0; ;(2)定义三个派生类Circle、Rectangle、Triangle,并公有继承Shape基类。/圆形 Circleclass Circle:public Shape private: double radius;/半径 public: Circle(double r):radius(r) /构造函数 double ShowArea() const /求圆形面积的函数 return PI*radius*radius; ;/矩形类 Rectangleclass Rectangle:public Shape private: double heigth;/高 double width;/宽public: Rectangle(double h,double w):heigth(h),width(w)/构造函数 double ShowArea()const /求矩形面积的函数 return heigth*width; ;/三角形类 Triangleclass Triangle:public Shape private: double a,b,c;/三角形三条边 public: Triangle(double x,double y,double z):a(x),b(y),c(z)/构造函数 double ShowArea()const /求三角形面积函数 int p=(a+b+c)/2;return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c); (3)在主函数中分别调用三个派生类的ShowArea函数,求出各个形状的面积。int main() Circle A(0.5); cout圆形面积y:A.ShowArea()endl;/输出圆形面积 coutendl;Rectangle B(3,4); cout矩形面积y:B.ShowArea()endl;/输出矩形面积coutendl; Triangle C(5,3,4);cout三角形面积y:C.ShowArea()访问派生类对象的成员函数ShowArea,如p0-ShowArea()访问的是对象A的成员函数。double area=0.0; Shape *p3=&A,&B,&C;/基类指针数组 for(int i=0;iShowArea();/面积相加 cout总面积y:areaShowArea();/访问派生类重写ShowArea函数的入口地址六、实验结果与总结实验总结:抽象基类与普通基类不同,他平不是现实存在的对象,它可以没有任何物理上的或其他实际意义方面的含义,例如Shape类,只有一个成员函数,没有数据成员。它既不代表点,也不代表圆。实验结果如下:实验总结:1. 抽象基类与普通基类不同,他平不是现实存在的对象,它可以没有任何物理上的或其他实际意义方面的含义,例如Shape类,只有一个成员函数,没有数据成员。它既不代表点,也不代表圆。对于虚函数,在基类用Virtual申明成员函数为虚函数。这样就可以在派生类中重新定义此函数,为他赋新功能,并能方便的调用。2. 抽象基类是本类族的公共接口。或者说,从同一基类派生出的多个类有同一接口。因此能响应同一形式的消息(例如各类对象都有能对用基类指针调用虚函数作出响应),但是相应的方式因对象不同而异。在通过虚函数实现动态多动性时,可以不必考虑对象是哪一个类派生出来的,都用同一种方式调用(因为基类指针可以指向同一类组的所有类,因而可通过基类指针调用不同类的虚函数)。附1:完整的原程序#include #includeusing namespace std; const double PI=3.1415926; /形状类Shapeclass Shape public: virtual double ShowArea()const=0; ; /圆形类 Circleclass Circle:public Shape private: double radius;/半径 public: Circle(double r):radius(r) /构造函数 double ShowArea() const /求圆形面积函数 return PI*radius*radius; ; /矩形类 Rectangleclass Rectangle:public Shape private: double heigth;/高 double width;/宽 public: Rectangle(double h,double w):heigth(h),width(w)/构造函数 double ShowArea()const /求矩形面积函数 return heigth*width; ; /三角形类Triangleclass Triangle:public Shape private: double a,b,c;/三角形三条边 public: Triangle(double x,double y,double z):a(x),b(y),c(z)/构造函数 double ShowArea()const /求三角形面积函数 int p=(a+b+c)/2;return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c); ; int main() Circle A(0.5); cout圆2形?面?积y:A.ShowArea()endl;/输出圆形面积 coutendl;Rectangle B(3,4); cout矩形面积y:B.ShowArea()endl;/输出矩形面积coutendl; Triangle C(5,3,4);cout三角

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