征途-1.0v-技能书说明文档-2005.8.4.doc

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天书系:一元天阵获得方式:任务奖励 NPC处购买学习方式:右键点击学习等级:40级以上效果:开启后所有在队长 1 屏 内 的队员攻击目标由队长锁定,超出距离的脱出影响,进入范围的受到影响,攻击队长锁定目标时产生额外的30点伤害。限制:要求等级40以上 队长也可以主动关闭阵法在开启该阵法时 无法使用其他阵法,队长可以选择切换阵法该阵法消耗:100点法术值该阵法持续时间:600秒该阵法冷却时间:720秒丁国强第 16 页2020-4-10 卷轴使用说明人员需要修改(是/否)通过(是/否)日期提案人王亭2005-1-13策划部定案公司定案 版本:修改意见 编号意见日期 目录1功能描述32模块编号33逻辑关系图44表格相关45公式41 功能描述1.1 记忆蝴蝶:名词说明:记忆蝴蝶是用来记录人物位置的。并且随时可以返回至记录位置的一种道具。使用条件:使用者是玩家,使用限制:没有等级限制,人物最多可以带N个记忆蝴蝶。特殊场所不能使用。Id:666 记录坐标的记忆蝴蝶。未记录坐标的记忆蝴蝶 鼠标右键单击。 鼠标右键单击。 判断角色当前所在地国家信息 与 记忆蝴蝶记录的 国家信息是否一致。记录当前所在地的国家信息 和 地图信息。 不一致 无效果,同时提示:国家信息不一致,不能使用 一致玩家会回到该记录的坐标,同时记忆蝴蝶消失流程结束 流程结束 记录坐标的记忆蝴蝶的显示方式: 记忆蝴蝶 价格 XXX 与NPC交互时显示 国家名地图名(X,Y) 说明 提示 国家名地图名(X,Y) 国家名地图名 为记录的国家地图名称 X,Y为 记录的坐标数值 。 标注:记忆蝴蝶 已经完成1.2 瞬间纸鹤: 名词说明:瞬间纸鹤是玩家用来随机传送单体的一种道具,形状类似纸鹤。使用条件:使用者是玩家。使用限制:无等级限制,人物最多可以带N个瞬间纸鹤,在大场景才能用。Id:667 瞬间纸鹤 鼠标右键单击程序随机传送玩家(在同一地图范围内)瞬间纸鹤消失。 标注:瞬间纸鹤已经完成 1.3 五色纸鹤 名词说明:五色纸鹤是一种用来随机传送组队群体的道具,形状类似纸鹤,五彩色。 使用条件:使用者为玩家,而且必须为组长。同国家地图范围。 使用限制:无等级限制,无次数限制,特殊区域不能使用,有效区域以施放者为中心周围5*5格,包括施放者自身。 ID:668 群体传送时:摆摊,交易要特殊处理 处于摆摊,交易的人不作传送。 已经死亡的角色不传送。 国战时不能使用。BOSS房间 不能使用。五色纸鹤随机传送该角色到一个地方,(同一地图范围内)鼠标右键单击 非组长 组长程序在一屏范围内传送该组的所有成员到任意一个地方。(同一地图范围传送)纸鹤消失,流程结束。 标注:该功能道具五色纸鹤 需要完成。1.4 乘风燕子名词说明: 乘风燕子是一种单向单体回城的道具。 使用条件:使用者是玩家。 同国家地图范围。使用限制:不受时间和地点以及使用次数的限制。Id:669 乘风燕子 鼠标右键单击程序把玩家传送到城池。(该城为玩家身上携带的城市ID)乘风燕子消失,流程结束。 标注:功能道具乘风燕子 已经完成。 1.5 七彩飞燕 名词解释:七彩飞燕是传送同一组组内成员至城池内的道具。 使用条件: 使用者为玩家,而且是组长。同国家地图范围内。 使用限制:没有时间,地点限制,有效区域以施放者为中心周围5*5格,包括施放者自身。 ID:670 群体传送时:摆摊,交易要特殊处理 处于摆摊,交易的人不作传送。 已经死亡的角色不传送。 七彩飞燕 传送施放者到自己国家的城市鼠标右键单击 非组长使用 组长使用 程序在一屏范围内把该组的成员传送回城。(该城池为使用者身上记录的城市ID)七彩飞燕消失,流程结束。 传送人员至自己国家的城市。 标注:该功能道具七彩飞燕 需要完成。1.6 竹叶蜻蜓 名词解释:一种为保卫行会建筑而产生的单体回到行会的道具。 使用条件:使用者为玩家, 使用限制:没有时间地点的限制。 ID:671 竹叶蜻蜓 程序提示玩家加入行会才可以使用 鼠标右键单击 未加入行会 已加入行会 程序把玩家传送至行会总坛流程终止竹叶蜻蜓消失,流程结束。 标注:现在没有行会建筑,无总坛概念。道具竹叶蜻蜓 暂不做。1.7 火云符名词说明:一种可以在施放者和当前记录城池间建立 “XXX的火云之路”的特殊的时空通道道具。使用条件:施放者是玩家,保持在线。(施放者离线,通道消失)使用限制:施放者自身可以使用,可以另外指定3人,使用时间一分钟,不可以在安全区使用。 该道具当物品来做,只能在NPC处出售。 不能在BOSS房间使用。Id:672火云符 鼠标右键单击。程序建立时空通道,同时显示名称为XXX的火云小道,火云符消失,同时弹出对话框(图一)。程序判定使用者为施放者本身,可以在通道来回 未指定 施放者在对话框图一内指定使用者名字 指定 程序广播给被指定的人“XXX”邀请你进入火云之路。同时开始计时施放者和被指定的人员可以在通道来回,不计算次数。保持通道存在一分钟通道消失 请输入使用者名字,最多3人。确定小剑魔小一小刀 界面内可以不指定人员,也可以只指定1个2个 图一 标注:指定人物的功能道具火云符 与 玄天符 功能相差不大,且使用起来比 玄天符 麻烦,所以暂时不实现 火云符。1.8 玄天符: 名词说明:一种可以在施放者和角色回城所到城市间为同一组成员建立时空通道的特殊道具。使用方式:每次建立一个单向通道,建立双向通道,需要分两次使用。使用条件:施放者为玩家,保持在线。(修改成角色上下线不影响通道的存在) 使用限制:使用者必须与施放者在同一个组队内,使用时间10分钟,使用次数、人数不限。 安全区不可以使用。该道具当物品来做,只能在NPC处出售。 Id:673玄天符 鼠标右键单击程序判定使用者为施放者本身程序建立时空通道,显示名称为XXX 的玄天捷径,此时玄天符消失。 组队解散 组队存在 组队存在 施放者和同组人员都可使用通道来回 保持通道存在10分钟通道消失说明 1、 组队解散 表示原先一组的玩家完全解除组队关系 2、 组队存在 表示原先一组的玩家没有完全解除组队关系 3、施放者离线,通道消失 标注:功能道具玄天符 需要实现。1.9 轩辕符: 名词说明:一种可以在施放者和角色回城所到城市间建立时空通道的道具,玩家可以通过通道回城,然后通过通道回到原来的地方。使用条件:使用者为玩家,保持在线。(修改成角色上下线不影响通道的存在) 使用限制:使用时间限制在10分钟内,使用次数来回共一次。该道具当物品来做,只能在NPC处出售。ID:674轩辕符 鼠标右键单击 程序建立时空通道,并显示名称为“XXX的轩辕之径”,符纸消失。施放者未使用通道回城,保持通道存在10分 施放者未再次使用通道,保持通道存在10分钟。 施放者回城使用通道一次,检查施放者是否再次使用通道回到出发地 使用通道消失说明 1、未回去 表示玩家通过通道回城后没有再次通过通道回到原来的地方 2、回去 表示玩家通过通道回城后又用过通道回到了原来的地方 3、20分钟 表示通道在未消失的情况下系统会强制在一小时以后关闭该通道。 标注:功能道具轩辕符 需要实现 1.10 玉如意 名词解释:一种随身携带的便捷城市跳转道具,可以实现一个国家内所有地图里的所有城市间的跳转。 使用条件:使用者为玩家 使用限制:计算使用次数,不可在别国使用。 ID:675 列出 所有 可跳转城市的名字列表 玉如意 鼠标右键单击出现一个国家内的所有城市的列表 点中选择的城市,并确定执行后,传送到城市门口 扣除一点使用次数 流程结束,程序判定如意不能使用。 需要美术提供界面,以及地图的城市需要有标记。 且该道具不是 普通道具,需要用RMB购买。 玉如意的使用会消耗使用次数,每使用一次扣除一点使用次数。(耐久度字段) 总使用次数150。右键点击出现城市列表。 耐久度为零,道具消失。 道具显示方式: 道具名字 使用次数 XXX剩余使用次数 XXX 说明 提示 1.11 血如意 名词解释:一种随身携带并不跳跃国界的可以在重要建筑及地穴门口实现传送的道具。 使用条件:使用者为玩家。 使用限制:计算使用次数,出现一张地图的练功点。(不可在练功点地图内使用。) ID:676 血如意 鼠标右键单击 能出现当前地图范围内的所有重要建筑或者地穴的列表把玩家传送到选定的建筑或者地穴的门外。每使用一次,扣除一点使用次数 血如意的使用会消耗使用次数,每使用一次扣除一点使用次数。(耐久度字段) 总使用次数200。右键点击出现地穴列表。 使用次数为零,道具消失。 道具显示方式: 道具名字 使用次数 XXX剩余使用次数 XXX 说明 提示 卷轴修改 修改日期:20051104 类型25的卷轴类物品,在他国不能使用,给出提示信息: 国家信息不一致,不能使用 在修改的时候,注意记忆蝴蝶的提示,因为记忆蝴蝶也作了不能使用的判断, 不要把提示信息重复。 卷轴使用修改:(2005-12-24) 一、回城道具名称修改 单体随机: 随机卷 群体随机: 随机卷(群体) 单体回城道具:回城卷 群体回城道具:回城卷(群体) 二、使用功能修改:1、回城卷轴的使用不限制国家,在别的国家可以使用 2、使用效果:使用后只回到自己的出生国。 三、使用效果修改:2006-1-20 本次修改内容主要针对使用两次的物品:1、 记忆蝴蝶2、 玄天符3、 轩辕符 这三个物品为两次使用,为了从第一直觉上让玩家区分出物品的使用和未使用情况, 现在给使用过的且未删除的物品作特效处理。 特效的处理方式为: 在物品所处的格子上播放特效,特效为简单的围绕格子旋转的光韵。 光韵的出现随物品,物品放在哪个格子里,哪个格子出现光韵。特殊提示:物品移动到快捷栏上,特效也要出现在快捷栏。 四、道具显示修改:2006-2-7 1、轩辕符 2、玄天符 这两个物品在使用后,显示当前记录的国家信息和地图信息。 显示方式同记忆蝴蝶。 卷轴修改:2006-4-26 轩辕符 与 玄天符 在使用时,第一次使用后就绑定 卷轴修改:2006-5-10 轩辕符 与 玄天符 在绑定后,在国外不可使用 绑定的轩辕符 与 玄天符 在绑定时,记录当前地图的国家信息,当使用者所在地的国家信息与 轩辕符(玄天符)不相同,将不能使用,同时给出提示信息:国家信息不一致,不能使用.第 16 页 共 16 页丁国强第 11 页2020-4-10 书面版本人员需要修改(是/否)通过(是/否)日期提案人王亭2005/03/17策划部定案公司定案 版本:修改意见 编号意见日期1修改部分用 标记2005-10-10 目录1功能描述32模块编号33逻辑关系图44表格相关45公式41 功能描述 摆摊说明文档 玩家摆摊是玩家在固定的场所自己设立的一个卖东西的系统,玩家可以把自己想要卖出的东西放在摊位上,以供别的需要的玩家挑选。摆摊后,玩家的头上显示以固定方式显示的摊位。别的玩家只要点击某一摊位的名字,该摊位的界面立刻打开,在摊位内的物品就会出现在点击玩家的面前,玩家鼠标移动到哪一件道具上,就能查看到该道具的属性及其摊主定义道具的价格。此时,只要鼠标右键点击哪一件道具,就会弹出询问对话框,要求玩家对自己选择的道具进行确定,防止误操作。玩家确定买的话,该道具就会从摊主那里转到买家的道具栏内,并且系统扣除买家相应的金钱给摊主。买家也可以选择关闭弹出的界面然后到别的摊位那里选择自己需要的物品。玩家摆摊的具体介绍如下: 一、玩家按下主界面上的摆摊按钮,出现界面如下:请在下面的空格内放入摆摊的物品。里面是用来卖的物品。 高6格,宽7格。 摆摊 界面一 摆摊按钮需要摆摊界面内放入了物品才能执行。(取消该限制) 收摊按钮在未执行摆摊按钮前,可直接关闭该初始界面一。 界面中的第一行为提示信息,提示信息的内容随界面一的出现而出现。 界面内无物品的情况下,摆摊按钮呈不可使用状态。 界面操作介绍: 1、在打开此摆摊界面的情况下,玩家用鼠标左键点击包裹里的物品(包括月光宝盒),直接提供把物品从包裹里移动到摆摊界面里的功能,(右键无此功能) 2、未执行摆摊按钮前,鼠标右键单击摆摊界面内的物品就能取消被点击物品的移动。 鼠标左键点击物品无效果。 3、按下摆摊后,摆摊界面里的物品为不可操作。 摆摊时,玩家用鼠标左键点击包裹内的物品: 分两种情况: 一,单个物品不出现界面二,直接出现界面三。 二,两个或两个以上出现界面二,在确定摆摊物品数量后才出现界面三。 在输入数量过程中涉及到的界面如下:请输入物品的数量。确定 取消 界面二 输入0或者不输入数值按下确定以及按下取消移动的物品被取消。(大于50的数值不能被输入;输入非整数字符时,输入无效果,同时系统给出提示:数值输入错误)在定义道具价格的过程中涉及到的界面如下: 请输入单价: 锭 两 文 确定 取消 界面三 输入数值为整数,其他字符不正确,并且不能在此界面中输入,输入其他字符时给出提示:输入错误,请输入数字。 玩家放入物品结束后,在界面一中选择摆摊按钮,摊主的头上会出现以摊主名字命名的摊位名字:XXX的摊位。XXX为摊主的名字。说明:1、摊主和其他玩家对界面四的操作:摊主可操作的按钮为收摊和X;非摊主可操作的按钮为X,具体见下图。XXX的摊位 这里为摊主的商品。收摊 界面四。 摊主打开该界面,按下收摊,会弹出收摊的确认界面。按下X,关闭摊位界面的显示。 其他玩家打开界面,按下X,关闭摊位界面。 2、别的玩家看到的为:摆摊玩家的头顶出的XXX的摊位。该名字为可点击状态,并以特殊颜色进行标记,(RGB=46。78。44)。当别的玩家点击时出现界面四, 其他玩家在界面四内移动鼠标可以查看界面内所有物品的属性及其摊主设定的价格。 显示格式如下: 出售价格XXX (XXX为摊主设定的价格) 物品名称 物品属性 。 当玩家用鼠标左键点击某件物品时,有两种情况: 一,单个物品,会出现提示界面五: 您想购买该物品吗? 是 否 界面五 选择是,购买物品成功。选择否,取消购买。(这里要判断玩家是否银子足够) 二,两个或两个以上物品,会首先出现界面六,如下:请输入购买的数量 取消确定 界面六 输入正确的数值后,购买成功。输入0或者不输入数值按下确定以及按下取消 则购买失败。(大于50的数值不能被输入;输入非 整数 字符时,输入无效果,同时系统给出提示:数值输入错误) 在已经执行摆摊的情况下,摊主收摊,关闭摆摊功能。 摆摊操作介绍:一、 玩家按下界面上的摆摊按钮,出现界面一 二、 玩家包裹内选择要摆摊的物品,并为物品定义单价,(单价为单个个物品的价格),被选择的物品不从包裹内消失。而是提供影象出现在摆摊的界面中。 三、 玩家想要摆摊,必须在摆摊界面一内按下摆摊按钮,前提是界面一内必须有一件物品,否则按下摆摊无效果,同时系统会提示:摊位无物品。 四、 摊位摆放成功后,摊主以及其他玩家看到的为以摊主名字命名的:XXX的摊位。这行字为可点击状态。(此时玩家头上无其他称号,只有XXX的摊位一行显示。)五、 玩家点击XXX的摊位,出现界面四,此时玩家可以查看该摊位内的所有物品的属性以及摊主为物品定义的价格,也可以点击关闭或者X关闭当前界面,(此时不会出现关闭确认界面七)然后再查看其他摊位的物品信息。非摊主在打开一个摊位界面后,必须关闭当前打开的摊位界面,才能打开其他玩家的摊位界面。(摊位界面不可存在两个)六、 在打开的摊位界面内,玩家可以用鼠标左键单击某件物品,在确认购买的情况下,扣除相应的银子给摊主,物品就能到自己的道具栏内,当然购买者必须有足够的包裹空间。空间不足,购买无效果,同时系统给出提示:包裹空间不足,不能购买。七、 摊主如想自己关闭界面,首先鼠标左键点击摊位名字,出现界面四。只要在界面四内按下收摊,会弹出摊位关闭确认界面七,选择确定,摊位关闭,选择取消,不关闭摊位。 八、任何其他玩家都可以打开同一个摊主的摊位界面,摊位里的东西采用先买先得的方式处理,摊位内被交易的物品信息需要及时更新到每一个打开该摊主的摊位界面。 摆摊状态的限制:1、 摆摊情况下不以移动(可以使用鼠标查看功能)使用鼠标移动,提示信息:摆摊状态下,不能移动。2、 摆摊情况下不可主动PK 处于攻击状态时,提示信息:摆摊状态下,不能攻击。3、 摆摊情况下不可执行主界面上的骑马功能 提示信息:您正在摆摊,不能骑马。4、 摆摊情况下不可执行主界面上的打坐功能 提示信息:您正在摆摊,不能打坐。5、 摆摊情况下不可执行主界面上的跟随功能 提示信息:您正在摆摊,不能跟随。6、 摆摊情况下不可执行主界面上的摆摊功能 提示信息:您正在摆摊,不能执行。7、 摆摊情况下不可执行主界面上的交易功能 提示信息:您正在摆摊,不能交易。 8、摆摊状态下不可使用卷轴类移动物品 提示信息:您正在摆摊,不能移动。 9、摆摊状态下角色死亡,关闭摆摊界面。(如果摆摊是提供的图片镜像,那关闭界面不会涉及到物品的移动;如果是移动的物品,必须把物品全部放到包裹里。) 摆摊状态的辅助解决方案: 1、角色处于摆摊状态时,在摊主的人物头像上增加右键菜单:查看摊位 其他人点此命令时,出现摊主的摊位界面。 2、角色处于摆摊状态时,附近玩家的玩家界面里的人物名字增加右键菜单:查看摊位 其他人点此命令时,出现摊主的摊位界面 3、当鼠标移动到摊位上时,鼠标变成特殊的交易状态鼠标,左键点击摊位名字,出现界面四。 玩家摆摊涉及到的流程如下:玩家按下摆摊按钮出现界面一 出现界面三,输入价格的正确性 检查单个物品还是2个以上物品 单个错 对 确定后,被定义数量及其价格的物品图片出现在摆摊界面内,具体是把物品的影象做在摆摊界面内按下确定无效果 多个 按下确定无效果,出现界面二,判断输入数值的正确性 正确 错误玩家按下关闭按钮 ,界面一关闭 玩家在界面内按下确定按钮, 玩家按下关闭按钮,界面一关闭 界面一关闭,出现界面四, 流程结束 可以执行摆摊功能的人物状态限制如下:1、 移动状态下,不能进行摆摊操作,提示信息如下:您处于移动状态,不能摆摊! 2、攻击状态或者被击状态,不能进行摆摊,提示信息:您处于战斗状态,不能摆摊! 一些特殊 物品 不能进行摆摊,主要类型有: 道具基本表中类型为:34 移动该类物品时提示: 任务物品不能出售! 绑定状态的道具也不能进行摆摊。 移动绑定状态物品时提示:绑定物品不能出售! ID为 800 的物品不能用于摆摊, 提示信息:任务物品不能出售! 摆摊界面的移动关闭功能: 其他玩家访问摊主的界面,打开界面后,只要移动,摊位界面自动关闭。 (摊主在摆摊状态下,不能移动,所以不存在距离问题) 玩家或者摊主鼠标右键点击摊位的名字,出现界面图四,流程如下:玩家鼠标右键点击摊位的名字 弹出界面四 关闭浏览的该摊位的界面判断玩家是购买物品或者关闭界面 关闭 购买购买无效,系统给出提示:包裹空间不足,不能购买。判断玩家道具栏是否有足够的空间购买选中的物品 空间不足 空间足够出现界面六,判断输入数值的正确性购买单个物品还是购买多个物品 多个 单个 界面五消失,恢复到界面四错误 出现界面五,根据玩家是否确定购买 正确 取消 输入无效果,系统提示:输入错误。 确定 根据玩家选择物品判断玩家是否有足够的金钱 足 不足把物品传送到买家的道具栏内,图四界面不消失。摊主得到金钱。 购买无效,系统提示:银子不足,不能购买界面六消失,恢复到界面四 选择离开,界面四关闭。流程结束 修改部分: 一、摆摊姿势:摆摊时,所有人物呈打坐状态。 二、摆摊头顶的名字用特殊的图标,由美术提供。 三、未摆摊时,打开界面一,按下界面一内的摆摊按钮,出现输入广告语的界面 界面如下:请输入广告语(30字) 确定 广告语输入区 确定,输入广告语成功,关闭没有广告语。 广告语30个汉字的长度。多了不能输入。 广告语在摆摊时,会出现在玩家摊位名字的上面。 广告语的 广播方式: 与NPC的叫卖处理一样,叫卖的内容不出现在聊天信息内。 以轻声聊天框,间隔时间:2分钟 持续时间:30秒 四、摆摊界面中,打开的界面一的确定和关闭按钮 更换为 摆摊和收摊 。 摆摊 和 收摊 替换使用 位置在同一个地方。1、 界面一中,未摆摊前 出现 摆摊的按钮 。 摆摊后,出现收摊的按钮。 按下X,关闭界面一。2、界面四中,摊主可执行的按钮 收摊 和 X。 按下收摊,关闭摊位。按下X,关闭界面四。(不代表收摊) 非摊主打开的界面四中,可执行的按钮为X。 不出现摆摊和收摊 按钮。 按下X,关闭浏览的界面。 五、摆摊需要在特殊地点才能执行,不在允许的地点执行摆摊按钮,提示:此地区不能摆摊! 六、摆摊进入无敌状态(2005-12-08) 在角色进入摆摊的时候,角色进入到无敌状态,任何NPC和玩家都不能攻击! 七、摆摊增加留言功能 具体开始时间未定 八、摆摊开放调整(2005-12-28) 达到20级的人才开放摆摊功能。低于20级的人不可使用摆摊功能。 角色在使用摆摊按钮的时候,服务器查询角色的当前等级,等级低于20级,返回错误信息,提示的内容:您等级不满20级,不能摆摊! 九、摆摊限制最新修改:2005-1-81、 摆摊情况下可以执行主界面上的摆摊按钮 执行效果:打开自己的正在摆摊的界面,在界面内,可执行收摊功能。2、 鼠标左键点击地面,不触发 提示信息:您正在摆摊,不能移动! 触发 当前正在摆摊的角色的摊位界面。 在界面内,可执行收摊功能。 十、摆摊增加:右键可取消当前摆摊物品的说明。2006-3-21 摊位界面的说明文字修改: 把:请在下面的空格内放入摆摊的物品 改为:摆摊前,右键可取消摊位里的物品 十一、摆摊记录价格:2006-3-21 放进摊位里的物品,都需要记录设定的价格。每次使用摆摊功能,给物品设定的价格使用上次摆摊的价格为默认值。 可以直接确定,使用上次价格,也可以重新输入价格。 界面三:请输入单价: 锭两文 确定 取消 该处价格为上次摆摊的价格,并且设置为默认值。 第 11 页 共 11 页王霆第 3 页2020-4-10 书面版本人员需要修改(是/否)通过(是/否)日期提案人王亭2006-4-5策划部定案公司定案 版本:修改意见 编号意见日期 目录1功能描述32模块编号33逻辑关系图44表格相关45公式41 功能描述 ESC关闭游戏中小界面的说明 一、游戏中现有快捷键可以控制界面的对应关系如下: 1、 Y 世界地图 2、 M 当前小地图 3、 R 私聊对话邀请界面 4、 I 情感界面 5、 O 社会关系界面 6、 S 系统设置界面 7、 F 附近玩家界面 8、 H 帮助界面 9、 K 开始摆摊界面 10、L 任务列表界面 11、C 任务属性界面 12、V 技能界面 13、B 包裹界面 14、N 坐骑界面(宠物) 15、 无快捷键的 GM留言界面 16、ESC 退出游戏选项界面 17、W 快捷键界面(1-0) 18、E 摆摊-情感界面 19 死亡后的复活选择界面 二、游戏中很多界面一起打开的情况下,用ESC键可以关闭。 优点:因误操作而打开很多界面的情况可以通过这种方式得以解决。 操作流程按下ESC: 1、任何情况下出现的右键菜单(包括自动回复的菜单) 2、有1-15界面存在的情况下,关闭1-15的所有界面。 3、有16界面的情况下,关闭 退出游戏选项界面 (已经实现)无任何界面出现的情况下,打开16 退出游戏选项界面 (已经实现) 4、17-19不受ESC控制。 (已经实现) 其中,17和18每按一次快捷键,就改变一次 界面的打开和关闭状态 19界面不可控制。 第 3 页 共 3 页Jordan第 8 页2020-4-10标题人员需要修改(是/否)通过(是/否)日期提案人纪学锋05.06.23策划部定案公司定案 版本:修改意见 编号意见日期 目录1功能描述31.131.1.132模块编号33逻辑关系图34表格相关35公式31 功能描述 本文档是本次调整后关于人物基本属性,技能和装备构架的说明文档总体构架1 游戏中的角色不分职业,只分性别(男,女)。2 创建角色的时候只选择性别和国家3 所有男女角色创建之初都有共同的基本属性数值4 游戏攻击类型分物理攻击和魔法攻击两种,相应的分物理防御和魔法防御两种防御类型5 人物具有5个可自由配点的属性和5个可配技能点的技能系,角色每升一级有一定的点数可供玩家自由分配到五个属性上,同时每升一级可得1个技能点数用来学习技能或者给技能升级。五个属性分别是力量,智力,敏捷,精神,体质(这五个属性决定角色的基本人物属性数值和对相应技能的加成)。技能分武术,法术,猎手,仙术,召唤,(这五个系别区分了角色的发展方向) 6 装备不分职业,只分性别(男,女),并带有五行属性(白色装备无五行属性)。7 游戏人物等级调整为200级具体描述:一 人物属性部分征途中玩家所创建的角色是没有职业之分的,只有男女之分,在登陆游戏的时候,玩家只要选择角色的性别,国家就可以开始游戏了,而作为什么职业完全是通过玩家自己自由配点选择。创建角色之后,所有玩家都有相同的基本属性数值如 表一 所示 序号基本属性名称角色等级加权系数(n)1生命值500152法术值6013物理攻击力1104魔法攻击力1105物理防御力106魔法防御力107生命值恢复速度108法术值恢复速度109攻击速度0010移动速度0011重击几率1012善恶度0013幸运值10014魅力值00 表 一除 表一 中的属性外,玩家还有 幸运值,魅力值等隐藏属性如现有版本不动,而表一中的属性在升级后是会受到的人物配点影响的。进入游戏的角色除了以上表中的基本属性之外,还可以得到基本的装备同时角色有5个可自由配点得的属性,玩家在以后的游戏过程中通过对这5个属行不同的配点和技能的配点决定自己的游戏方向。这5个属性分成完全独立的两个体系,每个体系有五个属性。 5属性影响人物基本属性关系表格如下 表三 所示属性影响人物的基本属性力量物攻物防hp智力魔攻魔防Mp敏捷物理防御魔法防御精神mp魔防攻击速度体质hp物防魔防重击 表 三具体每个人物基本属性加权表格如下 表四 所示 属性物攻物防魔攻魔防hpmp攻击速度重击力量10.32智力1.10.31敏捷1.51.5精神0.830.4体质0.40.6150.002 表 四其中属性体系对技能的影响主要是通过对不同具体技能树中技能状态加成来做,具体见属性对技能加成表格。角色初始等级为一级,同时系统附送可自由分配点数 3点,此后角色每升一级获得可分配点数公式为:升级后可得点数=(升级后等级数 1)/20 + 3 取整玩家通过不同的分配点数的方式来选择自己的职业方向。每次升级后角色各基本属性数值计算方式如下当前人物属性值=本属性初始值+n*当前等级数+加权系数*影响此数值的属性总点数其中 n*当前等级数 是系统每升一级给与角色的固定数值,n可以为0。例如 生命值的计算 当前生命值=初始生命值+5*当前等级数+20*分配给体质的总点数所有人物基本属性计算都是这样的方式。生命值 法术值 物理攻击力,魔法攻击力,物理防御力,魔法防御力 重击几率 的增加方式如上面公式。体力值公式: 当前人物最大体力值=本属性初始值+n*当前等级数生命值恢复公式: 当前人物生命值恢复速度=本属性初始值法术值恢复公式: 当前人物法术值恢复速度=本属性初始值体力值恢复公式: 当前人物体力值恢复速度=本属性初始值命中率公式: 当前人物命中率=本属性初始值闪避率公式: 当前人物闪避率=本属性初始值攻击速度公式: 当前人物攻击速度=本属性初始值移动速度公式: 当前人物移动速度=本属性初始值善恶度公式: 当前人物善恶度=本属性初始值幸运值公式: 当前人物幸运值=本属性初始值魅力值公式: 当前人物魅力值=本属性初始值二 技能部分 征途中技能分为武术系,猎手系,法术系,仙术系,召唤系, 5系技能。每一系技能都是由技能树体系构成,每一个技能分五个等级。等级1学习需要相应的技能书,具体见技能升级表中技能书字段游戏中大部分技能的施用是与武器有关的,具体见技能表中关于所需武器字段其中武术系以近战攻击技能为主,包括近战单攻技能,近战群攻技能,近战防御技能和相应的附带状态的技能。并有一些初期的增减益技能等。 猎手系以用弓箭远程攻击技能为主,包括弓箭类单攻技能,弓箭类群攻技能,远程防御技能和相应的附带状态的技能和一些初期的增减益技能,陷阱技能等 法术系以用法杖类远程攻击技能为主,包括法术远程单攻技能,法术远程群攻技能,远程防御技能和相应的附带状态的技能。并有些初级的增减益技能 仙术系以镜子类增,减益技能为主,主要包括单体施加不良状态技能,群体施加不良状态类技能,召唤技能和恶搞技能等 召唤系以扇子类召唤技能为主玩家通过对不同系技能的配技能点来决定自己重点学习的技能方向。每系技能中的每个技能的学习都需要固定技能点数,技能的学习需要两个条件,条件一为技能点数要满足。条件二为需要相应的技能书。三 装备部分游戏中分物理和魔法两种攻击类型,相应的分物理和魔法两种防御类型。攻击力的计算采用对应的方式,即物理攻击对应物理防御,魔法攻击对应魔法防御。攻击力的计算采用 总攻击=裸身攻击 + 装备攻击 + 技能攻击防御力的计算采用总防御=裸身防御 + 装备防御 + 技能防御游戏中的装备类型如下表装备类型分性别功能武器否增加攻击力,决定攻击方五行属性,决定可施放技能类型衣服是增加防御力,生命值,决定防御方五行属性盾牌否增加防御力,生命值.头盔是增加防御力鞋子否增加移动速度腰带否增加防御力护腕否增加防御力项链否增加攻击力戒指否增加攻击力具体公式见 pk文档游戏中角色的攻击类型(职业倾向)取决于所使用的装备所带攻击类型:游戏属性总体描述:玩家选择性别后,通过升级后不同的加点方式决定自己的发展方向和学技能的倾向,同时自由选择武器装备,而武器决定了角色大部分可施放的技能类型。同时装备的五行决定了玩家之间的相生相克。如果攻击方和防御方的装备都没有五行,则不相生相克,如果攻击方武器有五行,而防御方衣服无五行,则有伤害加成。如果攻击方武器无五行,而防御方衣服有五行,则有伤害损耗。如果攻击方武器和防御方衣服都有五行,则根据五行的相克判断伤害的加成和损耗。加成和损耗的比例依不同装备而定。2 模块编号 这是正文3 逻辑关系图 这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文4 表格相关 列出功能需要的相关表的名称,以及关键字段的说明。5 公式 这是正文第 8 页 共 8 页王霆第 3 页2020-4-10 书面版本人员需要修改(是/否)通过(是/否)日期提案人王亭2005/09/15策划部定案公司定案 版本:修改意见 编号意见日期 目录1功能描述32模块编号33逻辑关系图44表格相关45公式41 功能描述 装备升级宝石说明 装备升级宝石分下面几种:一、 提升道具需求等级40级以前的装备,配合道具名称为升级宝石升级宝石ID: 681 二、 提升道具需求等级40以及40以后的装备,配合道具名称为精致升级宝石精致升级宝石ID: 795 道具升级现在要判断一件物品的需求等级,根据需求等级确定使用什么升级宝石。 升级宝石的判断根据升级道具表中的需求物品的ID来确定。 第 3 页 共 3 页王霆第 8 页2020-4-10 书面版本人员需要修改(是/否)通过(是/否)日期提案人王亭2005/05/13策划部定案公司定案 版本:修改意见 编号意见日期1调整价格20051009 目录1功能描述32模块编号33逻辑关系图44表格相关45公式41 功能描述 发型发色服装色更换说明 游戏中角色头发的发色统一规定为黑色。 一、发型、发色更换 游戏中的美发师(NPC ID为204、206)提供发型和发色更换服务。 与NPC交互出现界面如下: (界面中去龙头) 1 2 3 4 5 6 其中1为NPC说明区,内容为:暂时空 2为玩家选择区,鼠标移动动上去以黄色高亮显示(与任务的高亮一致),同时在界面上显示出价格。玩家左键选中后以现在的蓝色高亮持续显示。(界面内,鼠标左键选择,右键取消选择) 3为滚动条,方便玩家选择。 4为显示区:1、选择性显示:选择更换相应的发型,就出现更换发型费用显示,选择更换发色就出现更换发色费用显示。两个都选择,那就如界面所示。鼠标左键键双击取消对应的选项,相应的费用显示消失。 5为玩家确定按钮,按下后,根据相应的选择提供相应的服务,并扣除相应的费用。 6为取消按钮,按下后,界面关闭。 更换发型下面的内容根据访问角色性别的不同出现不同的内容 男角色为:发型一(光头) 费用2000 发型二(游戏中各角色现有的发型) 费用 2000 发型三(未设计) 费用 2000 女角色为:发型一(游戏中现有各角色的发型) 费用 2000 发型二(未设计)费用 2000 发型三(未设计)费用 2000 更换发色不分性别,内容如下: 黑色 费用1000 RGB:0、25、0 酒红 费用2000 RGB:201、0、76 酱紫 费用3000 RGB:147、0、221 (其余颜色不提供,将来在游戏中出染发剂。) 男女角色现暂时各有发型名字三种。 要求玩家在选择相应的发型、发色时有互动显示,并在显示区给出相应的费用显示, 玩家按下确定,对相应的选择扣钱,钱不够,给出系统提示:对不起
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