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文档简介

动画制作基本设备与工具动漫与媒体艺术 27元导言第一章二维动画制作的设备与工具一铅笔二动画纸三打孔机四透写台五定位尺六圆盘七规格板八动画桌九线拍仪十二维动画制作软件第二章三维动画制作的设备与工具一三维扫描仪二动作捕捉仪三三维动画软件第三章定格动画制作的设备与工具一各种原材料二雕塑小转盘三烤箱四机床及其他工具五实验动画拍摄台六拍摄设备七定格动画软件第四章动画制作使用的计算机设备一平板扫描仪二数位板三磁盘阵列四非编系统五输出设备六计算机工作站七移动硬盘八其他辅助设备 华视影视 /VideoProcess.html动画制作设备方案大全1 三维动画片制作流程 2 后期二三维合成动漫教室规划图 方案内采用的专业设备均支持Unix,Linux,Mac,Windows系统平台,以及具备强大的应用软件兼容能力,实现不同业务、或相同业务流程的无缝集成。完善解决以下所有三维动画制作流程。前期准备 Pre_Production正式制作 Production后期制作 Post_Production前期准备包括: 剧本Script、设计稿Design、故事版StoryBoard、2D Animatics、参考资料Reference、三维预染Layout、效果测试正式制作包括: Modeling模型(模型、材质)、Setup 设置Animation动画、Effect 特效(解算、毛发、特效)、Renderting渲染(材质、灯光、渲染合成)等。后期制作包括: 合成、剪辑方案在应用、部署、维护以及管理等环节都可远程实施,简单应用,易于管理。整个教学过程由指导老师用教师用机指导学生学习建模、动画材质、渲染等三维制作所须的流程,其中文件服务器主要用做公共资源和存储项目、材质灯光贴图等文件。由快速高效的RenderFarm集群渲染系统渲染制作好的场景。兼容软件列表:三维:MAYA ; 3D MAX ; SOFTIMAGE XSI ; ZBRUSH合成:AE ; COMBUSTION; DIGITAL FUSION ;NUKE ;SHAKE ;MOTION非线性编辑:Apple G5双核系列HP高端商用系列以上品牌在图形图像处理方面一直扮演业界领头羊的角色,在专业解决方案以其专业性和完整性、技术领先、高性价比而著称3 高、标清数字电视节目脱机、联机编制作流程4 数字特效电影制作流程 5 影视包装合成实验室规划示意图 方案说明: 在方案中我们将整个实验室设备分成几个独立的模块,并为之分配不同的学习与研究内容,同时又通过相关的连接设备将各个板块有机的结合起来形成整体。下面是对各个模块的介绍。6 图形创作合成模块主要设备包括:APPLE G5双核系列或强氧“氮” Nitrogen 工作站,WACOM手写板,HDV摄像机。这个模块设备主要用途影视后期制作方面:学习影视后期制作的基本流程与原理,以及独立制作一些准专业级小影片,熟练掌握DV设备的使用。游戏动画制作方面:学习3D动画角色及场景的制作并熟练掌握复杂的3D动画角色及场景的制作及合成,并能熟练使用强氧整合的RenderFarm技术将配备的渲染结点结合起来进行集群渲染7 教师及研究生教学研究模块(见拓扑图蓝色虚线框) 主要设备包括:APPLE G5双核系列或强氧4450-IOHD高清工作站、APPLE G5双核系列和强氧Final FX后期合成工作站、WACOM手写板、数字HD/HDV摄录一体机、Sony HVR-M25C数字 HDV编辑录像机、Multibridge、Videohub等。 这个模块设备主要用途影视后期制作方面:深入了解影视后期制作的具体流程与原理,以及组织学生相互配合制作出高质量的广播级高/标清影视动画作品,且熟练掌握现代影视制作过程中频繁使用的3D动画与实拍场景合成的效果制作及处理,熟练掌握广播级影视设备的使用。游戏动画制作方面:熟练掌握复杂的3D动画角色及场景的制作及合成,并能熟练使用APPLE G5双核系列和强氧整合的RenderFarm技术配备的渲染结点结合起来进行集群渲染 8 存储网络服务模块 主要设备包括: 全千兆铜缆千兆交换机,机柜这个模块设备主要用途:实现学生机与教师机之间的信息共享,每15台学生机为一组通千兆交换机,全部共享千兆的模式与存储服务器及教师机通讯。 9 音频制作模块 主要设备包括:音乐制作人系列这个模块设备主要用途:影视制作时用于录音及简单音乐创作,使学生对整个影视后期的制作得到全面的认识设备硬件部分 前期设备 佳能XL-H1佳能XL-G1SONY-HVR-V1C(支持1080 25P)AG-HVX200(P2)Sony HVR-M25C后期设备 三维工作站APPLE G5双核系列或强氧HD-IO高清工作站APPLE G5双核系列或强氧Final Cut Pro工作站APPLE G5双核系列或强氧音频工作站调音台(可选)APPLE G5双核系列或强氧RenderFarm集群渲染(可选)Videohub数字矩阵(可选)兼容软件列表: 三维:MAYA ; 3D MAX ; SOFTIMAGE XSI ; ZBRUSH合成:AE ; COMBUSTION; DIGITAL FUSION ;NUKE ;SHAKE ;MOTION非线性编辑:APPLE G5双核系列强氧CLIPER ;PREMIER PRO;VEGAS;FINAL CUT PRO;EDIUS所支持视频格式:高标清8bit、10bit无压缩、DV、 DVCPRO25、DVCPRO50、MXF、WMV、MPEG1、MPEG2、ProRes422、M-JPEG、TGA、 Real Media.1 音乐制作流程图2 音频实验室规划图音乐教育方案 音乐教育设备配置 教师用机 Power Mac G5PowerPC G5 双2.7 GHz2GB DDR SDRAM,250GB Ultra ATA,SuperDrive,20”LCD 功能完整的音乐演示与创作系统服务器XServe G5PowerPC G5 双2.3 GHz1GB DDR SDRAM提供的全套强大标准网络服务教师机软件 Logic Express,Soundtrack Pro,Garageband享有盛名的MIDI制作,音乐学习与创作,音频制作软件教学软件Apple RemoteDesktopApple Remote Desktop 2 学生用机Mac Book G5 iBook G5 Mini G51 为什么要使用渲染农场 随着精细建模手段的丰富(建模方式Polygon、Nurbs、Subdivision,典型软件如3ds Max,Maya,SoftimageXSI,Rhino 3d, Modo, Zbrush,MudBox),渲染手段的多样化(设定贴图、材质、灯光,采用光线追踪、光能传递算法,典型的渲染器Mental ray,RenderMan,Vray,Maxell),照片级的渲染输出已经成为现实。 计算机动画制作除人力因素外始终存在两大瓶颈:设计阶段交互显示速度和最终渲染输出阶段的速度。在操作复杂场景时,你期待自由流畅的屏幕刷新。在输出结果的查看时,渲染时间绝对是一个考验人耐性的过程。 目前大多数的制作团队还是依靠单机的性能来提高工作效率,这已经不能满足客户的对画面质量和制作时间苛刻的需求,已经严重影响了作品及时的交付,传统的工作模式面临着挑战,众多的制作机构急需可以提高生产效率的工具以期可以在激烈的市场竞争中占尽先机。 从现实出发,如何配置相关软硬件,进行调优克服系统瓶颈提高制作效率? 在这种背景下,对应具体的需求黎阳公司推出了相应的软硬件结合的系统级解决方案(AMD、Intel),基于好莱坞电影工业成熟的渲染集群软件产品配合强氧稳定高效的1U/2U机架式服务器硬件平台完美结合的渲染集群解决方案。渲染集群解决方案提供了多种三维建模和后期合成应用软件的支持,并考虑到一些应用软件同时提供了多个操作系统平台的支持,同时提供了对多种操作系统Linux、Windows、MAC OSX等的支持。 北京黎阳之光科技有限公司提供了两款不同的渲染集群管理软件方案供用户选择,Microsoft Windows平台的Frantic Films公司的Deadline和支持Linux、Windows、MAC OSX平台的PipelineFX 公司的Qube!2 二维动画片制作流程代表生产的前期创作阶段代表生产的中期一制阶段 代表生产的中期二制阶段代表生产的后期处理阶段传统二维手绘生产流程 3 传统手绘教室布局图 此教室可以完成: 动画透光桌: 学生在教师的指导下进行传统的手工绘制原画、动画和设计稿网络线拍(拍摄版):学生在完成原画、动画后,通过线拍将作品拍摄到计算机中,实时检查作品的绘制结果。网络:通过网络将完成的镜头传输到后期多媒体教室中,可用于多媒体教学或与其他软件资源结合使用。有纸化动画教室二维数字无纸动画生产流程 /xuanrannongchang/show.asp?id=941&page=4 国际动漫网 /News/CNNews/200606/838.shtml常州国家动画产业基地再度牵手迪生引进国际领先的专业动画制作设备2006年3月,北京迪生通博科技有限公司(以下简称“迪生”)在常州国家动画产业基地(以下简称“基地”)二期招标中再度中标。同年4月,本期招标中所引进的专业动画制作设备完成验收,并正式投入运行。此次引进无论从数量和级别上都比前一期建设的投入要庞大得多。 早在去年基地的一期建设中,迪生公司就协助其引进了国际业界普遍认可的USAnimation升级换代产品 Opus II专业传统二维动画解决方案,并在基地产出的布兰迪和他的怪物等多部动画片的制作中,得到了导演和制作人员的好评。此次的二期建设,基地再度牵手迪生,除扩充原来的Opus II传统项目之外,还新设了二维无纸动画、三维动画、渲染农场等三个主要项目。 二维无纸动画制作设备引进的是开发Opus II的原厂加拿大Toon Boom Animation公司()研发的无纸系统,也是目前全球市场趋势持续走高的高端专业无纸动画解决方案 Toon Boom Harmony和Wacom液晶数位屏()。Harmony不但拥有Opus II所有功能,更引入了动画最新概念 矢量无纸创作,可以实现完成原先需要花费大量人力和时间的复杂的重复工序,在提升了效率的同时也保证了动画画面的品质。以下是基地二维动画工作组目前的工作流程。 比较Opus II组成的传统生产流程和Harmony组成的无纸生产流程,我们可以很容易的发现无纸动画在生产流程上的优势。而在功能上Harmony体现以下三个特性上。 无缝粘合功能(Glue)Harmony在其特效模块库中提供的Glue模块,将带有关节部分的被分割的两个区域,自动闭合。(如右图:)形成带有自然角度的弧形、直线形或夹角。此功能最好结合下述的IK功能一起使用。 反向动力学功能(Invers Kinematics - IK)Harmony提供的IK功能,动画师可以快速地处理,带有关节运动的动画。动画师只要任意移动某一关节点,与其相连的骨骼将会一同运动。并结合上述的Glue功能,动画师可以在最短的时间内,完成以前需要花费很多的时间去设计的动作。 变形功能(Morphing)Harmony提供的Morphing功能,利用点对点的方式,在两张原画间,自动生成中间张。从而大大提高了生产效率。更多. OPUS与Harmony同在一个硬件环境中运行,由一个服务器统一管理。共享一套数据库,在这层意思上说,其实我们在实际使用中已经能严格区分这二套系统了,基地的制作人员可以根据实际需求把二套系统合二为一,组成一个有纸和无纸混合的工作组,而不改变工作流程。 三维动画制作软件和渲染农场主要使用Autodesk Maya和3ds Max,以及Muster搭建而成,结合IBM高性能服务器(),使得基地的渲染平台已成为目前华东地区速度最快的渲染农场。 此渲染农场的核心就是IBM双CPU刀片服务器。由Muster软件管理渲染分发任务,可以精确控制到每个CPU的工作,可以渲染运行的中途添加和减少参与运算的CPU数量。 迪生作为此次动画解决方案主要供应商,为了保证设备验收合格后基地能在下一阶段生产制作中能充分利用新系统。我们组织了公司二维,三维动画多名资深工程师,针对每项软件给基地的使用人员作了为期近一个月的培训,并承诺7*24的售后服务。 迪生始终关注中国动画的发展,并愿与您携手共同为中国动画添砖加瓦。于动画的制作-动画的分工1.原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。2.脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。3.总监督:导演,一部片子全靠他了!4.作画监督:负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!5.美术监督:负责整个背景绘制的设定。6.摄影监督:将画片拍

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