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文档简介

第四课鲨鱼捕小鱼教学目标1、知识与技能(1)能用“碰到颜色?”模块嵌入到“如果”模块,实现角色碰到另一角色后,控制部件内部模块的执行;(2)能用“广播”模块和“接收广播”模块控制不同角色之间的交互。2、过程与方法在分析理解游戏过程的基础上搭建脚本,掌握广播的使用,实现游戏。3、情感态度价值观通过游戏的设计和制作培养学生对Scratch的兴趣和热情。4、行为与创新在学习中养成先分析思考的好习惯,能够发挥想象,将自己的创意加入到游戏中。课时安排安排1课时。教学重点与难点1、教学重点能用“广播”模块和“接收广播”模块控制不同角色之间的交互。2、教学难点脚本积木的嵌套与搭建。教学方法与手段自主探究、任务驱动法、范例教学法课前准备PPT课件、实例程序、学件教学过程一、激趣导入1、话题导入有一天,快乐的鱼儿在海底世界里自由地游来游去,突然闯入一条鲨鱼。师:如果让你以这个故事为情境用scratch来设计游戏,你希望什么样的舞台背景呢?你还会在这个游戏中设计什么角色呢?2、揭示课题师:老师也根据这个情境设计了一个“鲨鱼捕小鱼”的游戏。从故事情境入手,激发学生的想象力。2、 游戏分析1、 游戏感知教师发送游戏,所有学生体验。生:体验游戏,思考并展开小组讨论。这两类鱼在游戏开始后都做了哪些动作?用什么样的脚本能够实现?教师帮助学生梳理游戏过程。(1) 鲨鱼“捕到”小鱼前鲨鱼:跟随鼠标移动;小鱼:随意游动。(2) 鲨鱼“捕到”小鱼后鲨鱼:切换造型;小鱼:消失后再次出现。2、学生初次尝试(1)导入背景和角色,搭建小鱼随意游动的脚本;(2)尝试实现“捕到”后鲨鱼和小鱼变化的脚本。3、关键脚本解读教师带领学生分析涉及的模块命令:(1)捕到前演示学生鲨鱼和小鱼的动作脚本。(2)捕到后鲨鱼造型的切换;切换的次数小鱼消失再次出现。“隐藏”和“显示”的使用;隐藏和显示之间需要时间的停顿。教师选取学生作品进行分析指导。学生先整体感知,在游戏体验的过程中进行思考。培养学生合作学习方式。帮助学生养成先分析思考的好习惯。3、 脚本搭建1、 新授广播的使用“捕到”的判断广播的使用师:现在我们知道“捕到”的条件成立了,那怎样同步鲨鱼和小鱼的行动呢?介绍广播的使用,“广播”模块和“接收广播”模块。师演示鲨鱼和小鱼角色中模块的添加,学生给广播的信号起名字。发送学件,指导“金钥匙”的使用。师:老师还给同学们准备了一把“金钥匙”,帮助同学们打开通往游戏设计的大门!2、学生再次尝试学生根据游戏过程,选取合适的模块,搭建脚本“积木”。由简单任务入手,回忆已经掌握的模块、命令,复习旧知。鼓励学生动手操作,进一步激发学生的学习能力和动手实践能力。以“金钥匙”的形式给学生提供帮助文档。四、创意设计师:要想让我们的游戏与众不同就要发挥我们的创意,将它融入脚本中,实现属于我们自己的“鲨鱼捕小鱼”。你们又有什么新的创意呢?生思考修改作品。鼓励学生发挥想象,大胆尝试,将自己的创意加入到游戏中。五、作品展示师:老师看到有些同学的作品特别有意思,我们大家一起来分

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