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2014信息技术统一考试知识点信息技术会考知识点详解存储信息的最小单位是位:(bit),存储容量的基本单位是字节(Byte) 1Byte=8 bit 1KB =1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB音频存储容量计算公式:容量B=(采样频率hz 量化位数b 声道数 时间s)/ 8 )图象存储容量计算公式:容量B=(水平像素垂直像素 每像素颜色编码位数 )/ 8视频存储容量计算公式:容量B=(水平像素垂直像素 每像素颜色编码位数)/ 8帧频时间)压缩比:压缩前存储容量/压缩后存储容量:1播放时间=总帧数/帧频第一部分 必修信息技术基础第一单元 信息技术基础1. 信息及其特征信息是指数据、信号、消息中包含的意义。信息的特征: 信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 信息是可以加工处理的 信息可以被存储、保留和传播。 信息具有传递性和共享性 信息具有时效性 信息具有真伪性2. 二进制B与十进制D、十六进制H的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器转换)二进制转换为十进制 :按权相加法如(1101)2123122021120840113十进制转换为二进制 :除二取余法,直到商为0如173D( 10101101 )B二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。3. ASCII码和汉字编码计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。(ASCII码表可参看书P6)。汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码(机内码)、字型码。其中交换码又称为区位码。常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字) 用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。在全角状态下,ASCII码(含标点符号)占2个字节;汉字在半角和全角状态都占2个字节,且每个字节的第一位都大于8。4. 声音、图像数字化(多媒体部分有详细说明)5. 信息技术的发展和应用信息技术的发展和应用主要有以下几方面:量子计算机、生物计算机、网格计算机、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网,虚拟现实的实用化等。6.知识产权开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。7.信息的安全和保护计算机病毒已经成为危害信息安全的最大隐患,必须加强对计算机病毒的防治。计算机病毒是人为编制的计算机程序,它能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其它程序,破坏他人计算机系统。计算机病毒具有传染性、潜伏性、破坏性、爆发性等特点。计算机病毒的防治病毒的防治从预防、检查和杀毒三方面着手。比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,定期或不定期地进行检查或杀毒,同时做好数据的备份工作。第二单元 信息的获取、加工与管理1. 获取信息的方法当前获取信息的主要途径:大众媒体(包括报纸、电视、广播等等)和因特网2. 网上信息的浏览与获取通过在地址栏中输入网站的地址来访问该网站,点击网页上超链接浏览相关网页。保存网页内容:网页中使用的文字、图像、声音等元素。根据需要可保存于本地计算机中。网页中全部内容存在一个单一文件中只有文字和超链接只有文字保存类型为1时,保存网页中全部内容、图片及声音动画等存在1.files文件夹中1324收藏夹的使用:将多个网址保存在“收藏夹”中,方便下次浏览。收藏夹中内容可根据需要进行分类、整理。3.网上资源检索网上资源检索可以通过主题目录检索 。(根据不同的目录分类进行查找,如:等)和搜索引擎检索。(Google、百度等)方法进行检索。4.评价因特网信息资源的三种主要方式统计评价。从统计角度来评价网站的可信度。专家或核心刊物评价。从专家学术专著或核心期刊上罗列一些专业学术网站的资源表,来选择或评价所需的网站,该方法参考价值较高。个人推荐。凭借个人对因特网信息资源的了解和主观认识进行评价。该方法参考价值较低。5.计算机的基本功能与特征计算机的基本功能是计算基本特征:运算速度快、准确性高,存储容量大。6.文字识别与文字处理文字识别有:语音识别与光学字符识别软件(OCR软件),在对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,利用光学字符识别软件将图片中的文字进行识别,转变为文本格式。汉字识别技术可分为印刷识别和手写体识别。7、.算法及其实现算法的概念:解决问题的方法和步骤。算法的特征:有穷性(有限性)、确定性、有零个或多个输入、有一个或多个输出、可行性。算法的描述:自然语言、流程图、计算机语言等。 程序的基本控制结构 顺序结构顺序结构是按语句的先后次序依次执行的程序控制结构。 分支结构(右图)分支结构又称为选择结构。根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方向,执行其中的一个分支。 循环结构8.信息资源管理信息资源管理就是对信息、信息技术、信息设备和信息人员等各项资源的管理。管理信息系统、数据库系统、情报检索系统是信息资源管理的三个重要方面。9.利用数据库管理信息通过数据库对日常生活中的信息及网上数据进行管理,提高信息检索的效率。数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。Access数据库管理系统数据库基础:数据库元素:二维表、字段及字段的数据类型、记录的概念。浏览、添加、删除和修改数据库中的记录,字段的添加、删除和修改。数据库文件的格式及保存。第三单元 信息的表达与交流1. 信息表达方式与表达技术信息表达方式:同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接受者的特点和实际需要。最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。信息表达技术:常用的表达技术有:广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会化种比较重要的信息表达技术。2. 电子邮件(Email)Email的地址格式:邮件服务器域名用户名分隔符电子邮箱申请及原理电子邮箱申请一般要经过申请页面、注册邮箱、接受服务协议、输入邮箱信息、提交信息、申请成功等几个步骤。电子邮件的发送是借助于简单邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中,借助电子邮局接受协议(POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。3. 电子公告板电子公告板(Bulletin Board System,简称BBS),也叫布告栏、论坛。目前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS。使用BBS前一般先进行注册,注册用户可以在论坛中浏览帖子,发帖、或跟发帖发表自己的意见,与多人在线交流观点,而未注册用户只能看帖。4. 网页、网站的基本概念网页是用超文本标记语言(Hyper Text Markup Language ,HTML)编写的,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问。网页文件扩展名:htm或html 网页制作工具:FrontPage、Dreamweaver、记事本网站和网页的地址用URL(统一资源定位器)标识。Http:/超文本传输协议域名网页的基本元素:文字、图形图像和超链接。网页还可以使用“表格”、“音乐”、“表单”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。第二部分多媒体技术应用第一单元:多媒体基础1.媒体及多媒体的概念(1)媒体的含义:承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。2多媒体技术特征多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性(需要人的参与)、实时性(接近同步发生)。3.多媒体技术的应用(1)生活中的多媒体 :MP3音乐、MP4、智能手机、影视动画、数字电视、多媒体导航仪等。 数字电视:HDTV(高清数字电视),优点:图像质量高、节目容量大、伴音质量好。(2)多媒体技术的现状:常用多媒体技术(音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术)。(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。4多媒体计算机(MPC)系统的组成(1)多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。(2)多媒体计算机配制标准:多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。(3)常见多媒体硬件设备光盘驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。5多媒体作品的创作过程制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。(1)需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。 应用需求分析包括:社会需求、用户需求、作品效益 创作需求分析包括:主题思想、结构类型、设施要求、发布方式、作品内容(2)规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。结构设计:描述作品的组成部分、工作流程、主要界面。模块设计:指对系统结构进行模块划分,并对模块进行具体设计 (3)脚本编写包括:制定脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本和媒体元素分解。 媒体元素分解表:搜集素材的依据; 制作脚本 :创作多媒体作品的依据。(要求:能够解读制作脚本)6、多媒体数据压缩技术常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准:静态图像的压缩标准MPEG Layer-3: mp3 ,声音压缩标准视频压缩标准:MPEG-1 (应用:VCD) MPEG-2 (应用:DVD、数字电视)P*64标准 (应用:双向视频传输,如:视频电话)数据压缩的目的:节省存储空间。数据能被压缩的原因:(1)数据本身存在冗余;(2)其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真(人耳、人眼察觉不到)多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、视觉冗余空间冗余是静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。同一景物表面上采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜色,空间冗余产生。(一张图像)空间冗余.JPG (12.67 KB)2008-10-16 09:16时间冗余是序列图像中经常包含的冗余。一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性,但是基于离散时间采样来表示运动图像的方式通常没有利用这种连贯性。例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化。(多张图像)时间冗余.JPG (12.01 KB)2008-10-16 09:16结构冗余是在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构。图像中重复出现或相近的纹理结构,结构可以通过特定的过程来生成。例如:方格状的地板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗余。已知分布模式,可以通过某一过程生成图像。结构冗余.JPG (4.97 KB)2008-10-16 09:16视觉冗余是人类的视觉系统对图像场的敏感性是非均匀和非线性的。对亮度变化敏感,而对色度的变化相对不敏感;在高亮度区,人眼对亮度变化敏感度下降;对物体边缘敏感,内部区域相对不敏感;对整体结构敏感,而对内部细节相对不敏感。可以根据这些视觉特性对图像信息进行取舍。数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等) 无损压缩(用winrar、winzip等压缩软件压缩的任何类型的文件)压缩比 = 压缩前文件大小 / 压缩后文件大小图像压缩:bmpjpg 在“画图”或photoshop 里打开,“另存为”声音:wavmp3 在GoldWave里打开,“另存为”衡量压缩技术的技术指标:压缩比要大;算法要简单;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。第二单元:媒体的采集与制作1.文本素材多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式。(1)文本素材的采集方式主要有:键盘输入、网络下载、光电输入(OCR)、语音录入及手写输入等。 OCR:光学字符识别 , 将图像中的文字识别为 文本文字 。 识别过程:启动OCR软件打开图像页选择识别区域识别校对保存文本文件。(2)图形方式的采集方式:用图像处理软件如photoshop获得; 屏幕硬拷贝(PrintScreen键)2.图像素材在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图像通常有位图和矢量图两种表示形式。(1) 位图:由像素(pixel)组成,文件大,放大后会失真(模糊、马赛克)。用photoshop或画图程序绘制,数码相机拍摄、扫描仪扫描获取。 位图存储的是每个像素的颜色信息,影响位图大小的是:像素数、颜色数位图图像存储空间的计算公式是:水平像素 垂直像素 每像素颜色编码位数8(单位:字节B)1B(字节)=8位 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB位图图像类别总像素一个像素所占的位数总的位数(bit位)容量(B)黑白8006001位(21=2)80060018006001/8256级灰度8006008位(28=256)80060088006008/816色彩色8006004位(24=16)80060048006004/8256色彩色8006008位(28=256)80060088006008/824位真彩色80060024位8006002480060024/8视频文件存储量 = 1帧图像文件存储量 帧频 时间例如我国采用PAL制式,每秒播放25帧(2) 矢量图:用指令集合来描述,文件小,放大后不失真(清晰)。获取软件:flash CorelDraw AutoCAD Word 3. 图片素材的采集方式扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取(用超级解霸“保存一幅图像 按钮)。4.图片素材的加工(photoshop操作) (见附表)5音频信号数字化的概念及存储量的计算(1)音频信号的数字化声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。采样频率越高,量化位数越大,所得数字化声音的保真程度越好,但是它的数据量也越大。(2)常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节):声音存储量 采样频率(hz) 量化位数 声道数 时间(秒)8 CD音质采样频率为 44.1 khz6声音媒体的采集与制作成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。声音处理软件:GoldWave 、Cool Edit 、Wave Edit )在GoldWave中查看文件相关信息 MP3文件 WAVE 文件声音合成步骤:(将文件1 和 文件2 合成到文件3 ) 文件1(背景音乐):“编辑”/“复制” 文件3:“编辑”/“声道”/“左声道”;“编辑”/“粘贴” 文件2(独白):“编辑”/“复制”文件3:“编辑”/“声道”/“右声道”;“编辑”/“粘贴”7声音文件格式的转换 WAV 文件 转换为 MP3 : 在GoldWave 里打开WAV文件,“文件”/“另存为”8计算机动画基本概念 产生动画前提:相邻画面间只有微小差别的图片;以一定速度播放图片计算机动画的生成方法主要有:逐帧动画:一帧帧绘制。如:关键帧动画: 先设计出若干幅关键性动作的画面,再利用计算机图形技术的算法自动生成两个关键帧之间一系列过渡画面。运动路径动画变形动画物理模型动画 (三维动画, 3DS MAX 、 COOL 3D )9视频素材的采集与处理视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和RM等格式。获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光 盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。视频编辑: 豪杰解霸Ulead VideoStudio(会声会影): 分析以下各轨迹层特点 会声会影(Ulead VideoStudio):视频处理1、导入图像、声音、视频素材到素材库2、在“时间线视频”(不是“故事板视图”)里合成,包括:能在“视频轨迹”“覆叠轨迹”上添加视频文件(.avi .mov .mpg .wmv)和图片文件(.bmp .jpg .tif .png)能在“视频轨迹”的两个素材间插入转场效果能在“标题轨迹”上添加字幕,只能在“标题”编辑状态下输入文字能在“声音轨迹”上添加录制的声音能在“音乐轨迹”上添加声音文件(.wav .mp3 .wma)3、 保存源文件(可再次修改): 分享视频文件(不可修改): 得: 可以生成.avi .mpg .rm .wmv视频文件(MPEG1VCD格式, MPEG2DVD格式,PAL:25帧/s)第三单元:多媒体的合成1.多媒体作品创作工具多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:(1)以页为基础的创作工具(PowerPoint ToolBook);(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware IconAuthor);(3)以时间为基础的创作工具(Flash Director );(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C+)。2.多媒体作品的合成多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。3多媒体作品的调试和递交合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试。作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。Flash 发布作品: “文件”菜单 / “发布设置” 对话框:“文件” / “导出” / “导出影片”对话框:附 常用软件 及文件类型:WORD字处理软件操作要点作用常见软件名称生成文件的扩展名备注文字处理Word.docWPS.wps记事本.txt图表处理Mocrosoft Excel.xls网页制作FrontPage.htmlDreamweaverhtml数据库系统Access.mdb图像处理画图.bmp附件中Photoshop.psd、jpg、gifACDSeebmp 、jpg、gif音频处理录音机.wave附件中GoldWave.wave、.mp3CoolEditwave、.mp3视频处理豪杰超级解霸MpgPremiereMpg会声会影Mpg、avi、rm、dat动画制作FlashFla和swf二维动画3DmaxFlc三维动画Ulead GIF AnimatorGif编程Visual BasicVbp、Frm、exe1、 字体设置2、 段落设置(首行缩进、行距、段前段后): “格式”菜单/“段落”3、 页面设置 :“文件”菜单/“页面设置”4、 “工具”/“拼写和语法” 5、 “编辑”菜单/“查找/替换”6、 自动更正输入“错手不及”会自动改为 “措手不及”; 输入“ :) ” 会自动变为“ J ”可以在“工具”/“自动更正选项”里添加我们需要的自动更正项目7、 批注:给某些词句作注释、说明8、 修订:留下修改过的痕迹9、 图片右击图片, ,其中,“设置图片格式”可以设置图片大小、版式(环绕方式)10、表格(1)、“表格”菜单/“插入”/ “表格”、“行”、“列”(2)、删除表格、行、列:选“表格”/“选择”, 再“表格”/“删除”(3)、合并单元格、拆分单元格: 右击菜单(4)、表格的宽度设置:右击表格,“表格属性”10、 从EXCEL里获取数据:Excel操作知识点会考要求1、 公式计算 2、 排序 3、 数据筛选 4、 创建图表 5、图表分析及应用(能够不用打的字就不用打,用CTRL+C复制,CTRL+粘贴)一、公式与函数1、 公式的使用:以“=”开头,用单元格名称,如:=A1+B1+C1(数据项可以是单元格名称、数字、函数等通过+、*、/等运算符号连接起来)2、 绝对引用:某个单元格在使用过程要求保持不变时,在行号和列标前加绝对引用符号$ 如:$A$1 3、 函数:自动求和(Sum),自动求平均值(Average),求最大值(max), 求最小值(min), 注意:计算时,要选择正确的数据区域。二、排序2、关键字3、注意从高到低还是从低到高1、确定你的选取区域4、点进去看看选择全部数据,“数据”“排序”,然后在出现的对话框中选择“主要关键字”,“升序”或者“降序”。若有次要关键字,第三关键字的依次选择,最后确定。注意:如果有部分行不参加排序的,则选中其他全部单元格,然后再排序。前几个自定义具体明显值 三、筛选选择小标题行,“数据”“筛选”,然后根据筛选条件进行数据筛选。四、图表的建立与美化1、选择区域(一定要选择题目要求的区域,不要多选也不要少选,shift键连续区域选),如果数据区域是两个不连续区域,用键盘按钮“CRTL控制”辅助选中如果区域未给出,则结合题目将相关数据选中(如反映各省市产值增长情况图表,则相关数据为省市列与增长率列即可)“插入”“图表”,然后根据“图表向导”(四步)进行操作。如果图表类型未给出,则看这儿来确定图表类型。比较数值大小:选柱形图、条形图、饼图百分比比例分布:选饼图趋势线:选折线图、面积图成对的数值比较:选散点图第二步、第三步截图省略工作表选择正确2、修改图表(如不显示图例、数值轴格式、数值次序反序等):在图表上右击来对“图表向导的四个步骤:图表类型、数据源、图表选项、图表位置”进行修改。3、图表美化(鼠标选中不同的区域双击,或单击右键出现菜单)五、数据区域复制:1、如题目指明数值格式等,则用选择性粘贴数值2、如题目只要求复制一列数据,并且这列数据包含公式(如打点计时器位移平均值数据),则用则用选择性粘贴数值3、其它(除上面1、2外)复制则用粘贴六、数据分析及应用:根据表格或者生成的图表进行数据分析。1、看、观察; 2、筛选、排序 3、函数与公式的应用4、综合应用筛选与排序、函数与公式、看与观察 (分析数据时使用临时工作表进行)七、格式设置(“格式”菜单|单元格、行、列)熟练应用先选颜色能和样式再预览颜色选择正确合并单元格居中(垂直 水平)数值(小数位数)百分比日期文本ACCESS数据库管理系统操作要点数据库文件,如:(1)、“文件”菜单/“导出”,可以生成EXCEL(.xls)文件;(2)、从ACCESS里将数据复制到EXCEL:(3)从EXCEL里复制数据到ACCESS里: - - PHOTOSHOP操作知识点PhotoShop操作要点:1、 该选哪个图层就选哪个图层;2、 该对哪个选区操作就选哪个选区(不需要的选区及时用“选择”菜单下的“取消选择”);3、 撤消操作:用历史记录。一、常用“菜单”命令总结如下:菜单“文件”“编辑”“图像”“图层”“选择” “滤镜”常用的命令及功能打开自由变换“模式” (RGB、灰度模式)“新建”/“图层”“全选”扭曲/球面化存储变换“调整” (自动色阶;高度/对比度)“复制图层”“反选”渲染/镜头光晕存储为填充“图像大小”(注意)“图层属性”( 重命名)“取消选择”提示:注意格式类型提示:对当前图层的选中区域有效提示:对整个图像中的所有图层有效,不管当前图层或当前选区“删除”/“图层”提示:1、透明图层可以“全选2、不需要的选区及时 “取消选择”提示:对当前图层的选中区域有效“向下合并”“合并可见图层”/“图层样式“/ “拷贝图层样式”/ “粘贴图层样式”/“清除图层样式”提示:所有这些操作都是对当前图层而言,都可以在图层面板中完成二、区分下列容易混淆点:1、 图像大小与自由变换(变换)“图像”菜单下的“图像大小”:对整个图像中的所有图层同时进行调整,注意约束比例选项“编辑”菜单下的“自由变换”(或“变换”): 对当前图层(一个图层)的选中区域进行大小、倾斜度的调整2、 旋转画布与“变换”/水平翻转(垂直翻转)“图像”菜单下的“旋转画布”: 对整个图像中的所有图层同时进行旋转“编辑”菜单下的“变换”/水平翻转(垂直翻转):对当前图层(一个图层)的选中区域进行翻转3、 清除图层样式与清除某一样式“图层”菜单下“图层样式”下的“清除图层样式”(或右击图层菜单):清除所有图层样式,注意不能一个个将样式如“投影”中“”里的“”去掉(可能会阅卷出错)清除某一样式:在图层样式面板中,例如将样式“内阴影”中“”里的“”去掉为删除一个样式,若还保留其他图层样式要用这种操作。如:4、复制图像与复制图层复制图像到相应指定的图层:要用复制()和粘贴(V),注意目标图层复制图层:没有指定复制到哪个目标图层时,可用该方法解决。5、选择工具的使用与区分透明图层中的图像:可用方法:“选择”菜单下的“全选”右击缩略图中的“选择图层透明度”规则选区:选框工具,注意选项栏中的羽化值的设置,样式的选择不规则选区:磁性套索工具将复杂背景中的人物选中,注意选项栏中的羽化值的设置 颜色相似的区域:魔棒工具注意选项中“容差,经常与“选择”菜单中的“反选”合用。容差为0,只选取一种单一的纯颜色,容差越大,认为相似的颜色越多。选择技巧:可以借助其他图层选取选区,再切换到要操作的图层6、区分文字图层与像素图层文字图层: 用文字工具来产生图层和修改文字(选中文字前先在字上单),注意文字工具的选项栏图层透明度设置 更改文字方向 字体 字体大小 字体颜色 创建文字变形 确认像素图层:右击图层名称后:指示图层的可视性三、其他注意点:1、获取颜色方法:一是用吸管工具吸取图像上的颜色、,二是RGB(255.0.0)设置,三是#00FF00、四是用鼠标选取颜色2、为了更加精确的选取人物,还可以点击工具栏下方的进入“快速蒙版模式编辑状态”(使用画笔去掉(画掉)多余选区,用橡皮擦来添加更多的选取区域(提示:)”修改好选区后,点击“以标准模式编辑”进行标准状态。4、 使用步骤:选中“仿制图章工具”,按下CTRL键同时在图像的取样点处单击在瑕疵的地方涂抹 并经常重复第 步骤 “仿制图章工具”的选项栏:注意画笔笔触大小 Flash操作知识点 可以看出的信息有:1、文档基本信息:帧频为12.0fps,当前处于“运动.fla”文件“main”场景“背景”图层第10帧处。如:修改帧频,使得整个影片的播放速度提高到原来的1.5倍,则帧频应改为:12 * 1.5 = 18 fps 修改帧频,使得整个影片的播放时间增加到原来的1.5倍,则帧频应改为:12 / 1.5 = 8 fps2、“背景”图层第1帧为关键帧,其内容延长显示到第20帧,要解锁后才能选中、修改第1帧里的内容。3、“行走”图层属“逐帧动画”,其中黑点是指有内容的关键帧,空心圈是指没有内容的关键帧,其它的是普通帧,其作用是延长它左边最近一关键帧的显示时间。4、“弹球”图层:第1帧到第15帧之间是动画补间,两个关键帧里的内容是同一对象、呈框选状态。5、“变形”图层:第1帧到第20帧之间是形状补间,两个关键帧里的内容可以不一样对象、呈分离状态常用面板:“窗口”菜单 / “时间轴”、“工具”、“动作”、“场景”、“库”、“历史记录”、“变形”基本操作:1、场景操作:添加、删除、重命名、移动2、层的操作:插入图层、重命名、移动、删除、加锁、隐藏、显示轮廓3、帧的操作:(右击指定位置)插入帧(延长显示)、插入关键帧(内容与最近关键帧一样)、插入空白关键帧(没有内容的关键帧)、删除帧、清除关键帧(将关键帧变为普通帧)、复制(粘贴)帧、 (直接拖动)移动帧4、元件操作:(库)元件的添加、重命名、编辑、删除、应用(应用到场景后称为“实例”) 元件类型:图形元件 按钮元件 影片剪辑 按钮元件:一般由“弹起”、“经过”、“按下”、“点击”四个帧组成弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态指针经过:当鼠标移动到该按钮上,但没按下鼠标时的状态按下:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态点击:该帧定义了鼠标有效的单击区域 如:当指针经过按钮时播放声音。 将声音加在“指针经过”对应的关键帧上。5、素材导入:“文件”/“导入”/“导入到舞台” 或者 “导入到库” (可以导入声音、图像、视频) 6、属性面板(单击不同地方,显示不同属性面板) (1)文档属性面板:修改文档 (2)实例属性面板:宽、高, X 、Y , 颜色(ALPHA) (如:刚好铺满整个舞台) (3)文字属性面板:字体、字大小、字颜色、文本方向 (3)帧属性面板: 加补间(动画补间、形状补间);加声音 (1)动画(动作)补间:时间轴呈淡紫色,对象是组合或实例 ;组合的对象呈框选状:(2)形状补间:时间轴呈淡绿色,对象是分离的 分离对象呈点状: 7、脚本命令: 第一步:首先明确命令是加给帧还是加给按钮?(1)当播放指针运行到某帧时强制执行命令,则命令加给某帧处的关键帧;(2)当单击按钮时执行命令,则命令加给按钮。 ( 含有鼠标事件 on(press) 或者: on(release) ) 第二步:启动脚本助手 第三步:添加命令(函数)常用函数如下表:命 令功 能gotoAndPlay(“场景名”,帧);将播放头跳转到场景中指定的帧开始播放.gotoAndStop(“场景名”,帧);将播放头跳转到场景中指定的帧并停止播放Stop();停止当前正在播放的SWF文件.此动作通常的用法是用按钮控制影片剪辑Play();在时间轴中移动播放头On(鼠标事件)脚本命令; 按钮脚本命令,当鼠标事件发生时,执行”脚本命令”Press:鼠标按钮按下时Release:鼠标指针释放时;单击鼠标时getURL(url);链接到某文件;链接到网址stopAllSounds();停止影片中当前正在播放的所有声音fscommand(quit);关闭放映文件,退出动画制作脚本解读:“进入方式”可以看出场景顺序、“播放”按钮的命令。“呈现顺序”可以看出:对象(如:按钮)是放在哪一帧的,是否要延长显示;补间动画是在哪两帧之间做的;动画的播放顺序(停止在哪帧?跳转到哪帧?)“呈现方式”可以看出,某帧里对象是放在舞台的哪里(上方?右下方?);动画效果要求;按钮功能(用什么命令?)flash中必须搞明白的几个问题:首先明确:您在什么场景、哪个图层、第几帧上做什么。一、场景、图层、帧、补间1.场景:位置的上下播放的先后2.图层:位置的上下实例在舞台中的前后3.能读懂脚本说明中实例出现的顺序,根据帧频能判断出现在第几帧上 根据:帧数、帧频、时间的关系。解决实际问题。4.关键帧(): 该帧在舞台中有对应的实例 什么时候插入关键帧:与前一关键帧大部分属性相同。(只需改变少部分属性)5.空白关键帧():该帧在舞台中空白(可以添加一个新实例)便成为关键帧6.普通帧:在舞台中的内容就是左边关键帧的延伸。 什么时候插入帧:只要求左边关键帧中实例在舞台中可见,所有属性都不变,不需要补间动画。7.什么时候要补间动画:两个关键帧属性不同。8.在什么地方补间动画:在两个关键帧除右边关键帧之外的任何帧上。9.动画补间:组合状态;形状补间:分离状态;(如果是文字要分离两次)常见问题解题思路:1、 关于按钮:“鼠标移到该按钮上,有叶子动画的效果”:编辑按钮元件,将有动画效果的元件加到按钮内部的“指针经过”关键帧处。“鼠标单击场景中的按钮时,跳到”:选中场景中的按钮,加命令2、 发现“load”场景中水的波动效果出现一会儿就停止了,修改相关元件,使得解:找到有水波效果的元件,编辑此元件; 考虑元件里最后一帧的命令情况3、发现“main”场景中蜈蚣风筝突然出现在舞台,解决这个问题,实现蜈蚣风筝连续进入舞台解:在“main”场景找到蜈蚣风筝所在的图层;考虑补间问题4、 发现单击“play”按钮只播放 “main”场景第1帧。解决这个问题,使得单击“play”按钮能正常播放整个“main”场景的动画。解:先找“play”按钮的命令是否有问题,否则,再找“main”场景第1帧的命令是否有问题5、 发现“main”场景中游动的金鱼时隐时现(闪烁),修改相关元件,使得解:编辑金鱼所在元件。可能需要延长帧(如下左图 “图层1”);可能需要清除空白关键帧(如右图“图层2”) 6、发现文字1、文字2的动画同时播放,修正这个现象,使得文字2动画在文字1动画停止后的下一帧开始播放解:将文字2动画的第一个关键帧移到文字1动画最后关键帧的下一帧处。7、测试场景时,发现该场景只播放第1帧的动画,解决这个问题,使得整个场景的动画能正常播放。解:说明该场景第1帧处有停止播放的命令stop(); ,将它删除8、发现云移动速度太快,在不改变其他动画播放速度的前提下,修改相关元件,使云的运动速度减慢为原来的1/2 。解:不能修改帧频 。 编辑云移动所在的元件,将最后一个关键帧往后移动,使帧数多一倍 。9、测试场景调试时出错:(1)、*错误* 场景=load, 图层=按钮, 帧=60:第 1 行: 语句必须出现在 on 处理函数中 gotoAndPlay(main, 1);ActionScript 错误总数:1 报错:1解:给按钮加动作命令必须ON开头,打开脚本助手,将动作命令重新加一遍:on (release) gotoAndPlay(main, 1);(2)、*错误* 场景=load, 图层=文字, 帧=60:第 1 行: 鼠标事件只允许用于按钮实例 on (release) ActionScript 错误总数:1 报错:1解:给帧加动作命令不能以ON开头,打开脚本助手,将动作命令重新加一遍。GOLDWAVE:声音编辑处理软件操作要点(1) 格式转换(另存为不同品质的WAV文件; 另存为MP3文件):“文件”/“另存为”。观察下面声音文件的大小,有什么特点?(2) 声音文件信息解读、计算文件大小、常用按钮功能:(3) 删除某声道声音 (文件大小不变);另存为单声道声音(文件大小减小一半)(4) “编辑”菜单:“插入静音”(在选区的开始处插入)、 “静音”:将当前选区的声音变为静音。 “声道”(切换到左或右声道,可以对某个声道进行操作)、“标记”:精确选择声音区域(5) “效果”菜单:更改音量、淡入淡出 (这些操作都是针对当前选区内的声音)Visual Basic知识点及操作要点Visual Basic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动机制的结构化高级程序设计语言。一、对象、属性、事件和事件处理的概念对象是客观存在的事物或概念。它有两个特点:状态和行为。常用对象Form,Command1、Text1、Label、Image1、picture、 list、Timer一个对象的状态是通过若于个属性(property)来描述的;行为是指对属性进行操作和处理的方法(Method)。在面向对象的程序设计中,一个对象是由一组表示对象状态的数据和一组描述处理对象属性的方法的代码构成的。对象的属性定义其外观,方法定义其行为,事件定义其与用户的交互。常用控件:控件对象的类型窗体Form命令按钮Command button标签Label文本框TextBox图像框Image列表框ListBox计时器Timer图形Shape常见属性 属性Name设置对象的名称Caption决定控件中显示的内容(文字)Text决定窗体中文本框中显示的内容(初始为空白)Height决定控件高度Width决定控件宽度TOP决定控件的靠顶部位置Left决定控件的靠左边位置Font设置控件中字体格式BackColor设置控件背景色ForeColor设置控件的前景色Visible决定控件是否可见Enabled决定控件运行时是否有效Picture图像控件中显示的图像(1)对象:Form1窗体 属性名: Caption 属性值:Hello!(2)工具箱工具 对象:label1 属性名: Caption 属性值:输入字母: (3) 工具箱工具 对象:Text1 属性名:Text 属性值:123456(4)工具箱工具对象:Command1 属性名:Caption 属性值:运行Picture属性(5)工具箱工具对象:List1 属性名:ItemDate 属性值:暂时空着(6) 工具箱工具对象:Image1 属性名:Picture 图像框有一个Strech属性,当其为ture时,图形能自动变化大小以适应图像框的尺寸。 (7) 工具箱工具对象:Timer1 属性名:Interval 属性值:0计时器是在每一定时间

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