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文档简介
交互设计时代平面设计的艺术论文 摘要:现如今产品设计必须要以用户的实际需求为核心更加强调消费者使用过程中的良好体验因而交互设计得到了广泛应用与传统设计相比交互设计主要是针对产品的内涵进行规划和描述行为并能根据用户的预期反应相应地改造事物的行为和界面既要满足消费者的需求同时也要实现设计者与用户之间的情感共鸣就好比是时尚与科技、生活与艺术相结合的桥梁本文立足于交互设计的时代背景首先阐述了交互设计的内涵在此基础上围绕平面设计的艺术表达成因及情感架构进行了简要分析 关键词:交互设计时代;平面设计;艺术;情感架构 近些年来人们的生活水平跟随社会的进步与发展不断地获得提高很多平面设计被赋予了更加丰富的内涵在满足作品原有价值的前提下还要能够充分反映设计者的思想并通过作品这个特殊的媒介与用户产生情感上的共鸣交互设计起源于上世纪八十年代它以改造事物的行为和界面为核心凭借客观内容设计出一定的形态这个形态是设计者所有想要表达内容的输出口在这样一个设计过程中理想艺术效果的实现和有效信息的传递离不开设计者对于客观事实以及主观自我的精确概括人们借此能够深刻地感受到设计者所想要表达的情感很多时候平面设计中涉及到的事物在设计师眼中仅是一个与审美直接相关的对象他们更希望将全部的精力投入到作品的情感体验领域 一、交互设计的内涵 1.交互设计的概念 交互设计是属于人工制品、环境和系统的行为也是表达相应行为的外形元素的设计与定义简单说来站在用户的视角交互设计就是一种让消费者既能轻松使用又能产生愉悦感的设计技术它首先要了解目标用户对于产品的期望然后再熟悉用户与产品交互过程中容易产生的行为借此掌握用户的内心、行为特征并对产品进行后续的设计补充由于涉及到众多学科交互设计还必须保持与多个领域人员的沟通交互设计的主要内容是产品的界面和可能发生的交互行为通过交互设计产品与用户间逐渐形成一种有机的结合关系从而有效地实现设计的预期现实生活中交互设计的范围十分广泛包括具备闹铃功能的电子设备、早餐使用的电子灶具、电脑、网站、应用软件、新媒体以及各种电子服务交互设计是一个从人机工程学独立出来的学科相比之下它更加强调认知心理学、行为学和设计学等方面的内容伴随着科技的快速发展尤其是网络的爆炸式前进实际上交互设计已然成为应用极其多元化的行业 2.交互设计的发展 交互设计概念的正式提出大约是在上世纪八十年代为了丰富产品的功能与内涵对产品进行有目的的优化改造就是交互设计的原始形态对于现代人而言交互设计不单单意味着工作选择的增加最重要的是它极大地丰富了人们的日常生活使人们在闲暇时光获取额外的艺术体验交互设计的发展大概经历了三个阶段初创阶段一个美国工程师为了减轻计算机操作时的压力提出了“人机紧密共栖”的想法接下来第一届人机系统国际大会的召开一定程度上促进了人机界面学的发展;奠定阶段伴随着人机界面学研究中心的建立以及相关著作的出版人机交互获得了正确的研究方向;最后是发展阶段网络的快速普及使人们大大增加了接触电脑的机会在使用过程中人们经常会发现一些弊端如使用繁琐、不能及时找到所需的应用等这些矛盾逐渐演化成为交互时代前进的动力 3.交互设计的特征 交互设计的初衷是满足大众的需求在交互过程中提供给用户良好的体验并能够与设计者产生情感上的共鸣表现出典型的人文关怀由于对象是人不同民族、地区和国家的人具有不同的文化背景在使用产品时会产生不一样的感受那么针对特定群体设计的交互产品就会包含固定的文化意蕴在某种程度上拉近用户之间的关系与此同时交互设计离不开经验的积累交互设计本身就是出于生活便捷考虑的优化设计它可以说是总结前人经验的应用艺术社会的变迁必然地导致设计手段也需要持续的更新因而作为设计者务必要学会观察生活中的细节根据实际所需选择合适的设计思路和方法 二、交互设计时代平面设计艺术表达的形成 1.平面设计作品蕴含的理性认知 但凡是艺术的设计必然离不开情感认知和理性认知由于设计是创作主体对于客观事物的艺术再现那么在整个过程中创作主体对于客观事物的认知就显得极为重要了一定是基于现实世界的清醒认知也就是理性认知同时还要顾及自身情感对于设计对象存在的态度也就是情感认知这里提到的认知与哲学领域的认识是有所差异的并且创作主体的情感更倾向于审美的情感因而置身艺术世界理性认知就有了特殊的含义它是建立在设计主客体审美统一的前提下在进行对象化设计主体的过程中审美地评价和选择主体的核心属性以及描述客体最终表现出来的理性内容相比较情感认知往往更加直观、感性、形象一方面理性认知是功利性的艺术作为一种社会意识活动带有明确的目的性而人们的意识又普遍存在于交互设计过程中故理性认知的功利性较为实用不应被忽略其实社会的发展是审美和功利共同作用的结果尽管层次不同但都有其必要性交互设计的本质特征决定了产品主客体之间的关系与其他设计形式相比更加紧密在实际使用的情景中最初的设计功利性会逐渐暴露出来需要注意的一点是创作主体在进行设计时不能只考虑功利性那样的话设计活动将失去审美价值继而无法进行下去另一方面理性认知是协调统一的设计艺术中所涉及到的情感源于创作主体的内心深处包含社会历史的深刻认知既有理性的内容也表现为感性的特征并且在具体的设计过程中两者是互相溶解、彼此协调的所以产品蕴含的设计师的理性认知具有强烈的统一性质此外理性认知的模糊性凭空增加了艺术设计作品的艺术美感只可意会不可言传的妙处使作品更具魅力和感染力 2.推动平面设计艺术表达的主要因素 第一因素是设计者表现自己的欲望艺术的设计是为了满足大众的审美与实际需求故受到社会的普遍认可但是如果立足于交互设计的角度这种欣赏与设计者本身不无关系设计者的情感容易受到外界的影响当情感不断积累达到释放的临界点时艺术设计就有了启蒙的动力但凡是具有清醒认识的人类内心都有表现自己的欲望区别就在于设计者较之大众多了一种艺术的实现自身价值的渠道第二因素是使命感尤其是身为社会一部分想要奉献社会的使命感社会的需求显得直接而主动当设计者内心受到社会需求的驱动时这种使命感就会自动转化为艺术创作的动力带来正能量第三因素是人本身的审美需求究根结底平面设计的服务对象是人不论个人、集体还是社会形势人的需求才是平面设计艺术表达的核心动力 三、交互设计时代平面设计的情感架构 1.设计理解阶段需要情感的酝酿 设计理解的过程实质上就是设计者从现实世界中获得表象的过程初步得到的艺术形象来源于审美理念指导下的创意自由流动在交互设计的大环境下艺术理解显得尤为重要而酝酿情感又是这一过程中关键的环节首先设计前期组织管理需要酝酿情感它是设计理解的初始阶段是一份充满情感的工作交互时代确定了“以人为本”的核心内容即艺术设计需要以人的需求为创作原点;其次设计的中段收集资料、调查研究也需要酝酿情感在这个过程中情感不断地产生沉淀通过对设计数据的收集处理设计者的职业素养渐渐地提高同时设计意图也能在持续的归类总结中呈现出一定的形态;最后确定设计目标时更需要酝酿情感精确的设计目标是艺术设计持续进行的动力为了实现目标不论是团队还是个人都需要付出绝对的努力最终方能获得理想的审美体验和过程中弥足珍贵的设计经验 2.创作阶段需要情感的投入 在平面设计的过程中创意阶段是设计者情感迸发的集中体现具体的情感投入可以通过“移情”的方式来实现为了更好的达成创意需要设计者从各个层面理解“移情”在平面设计中所发挥的作用以及如何利用比喻、夸张等巧妙手法做到“移情”然后才能根据实际情况进行恰当的运用再有平面设计的关键属性之一功能性也在一定程度上推动了情感的投入当用户提出了产品功能期待时设计者就要基于这种期待将自己的情感融入到创意阶段根据自己的理解努力创作出既能满足功能需求同时带来多样体验的产品以UI图标的情感化设计为例智能手机的UI图标包括系统图标和应用图标有图形、文字、图文结合三种表现形式符号学的理论告诉我们图标与界面之间的关系除了简单的图与底的关系外内部同样存在紧密的联系界面的图标既是图形化的视觉符号也是界面整体情感的局部表现这种情感化的UI图标取代了传统的图文说明式具有更强的亲和力能够正确地引导用户操作智能手机上的各种APP可以说智能手机在当下的绝对流行离不开UI图标设计的进步现代UI图标经常采用分辨度较高的色彩表现形式大胆的色彩使用配合栅格线、隐喻等手法不仅与各项图标的整体功能协调统一同时具有突出的视觉表现使UI图标背后的APP印记深入人心带有情感特征的UI图标设计是交互时代的产物设计者在理解的阶段就开始酝酿情感通过调查用户的使用习性加上自己对于最终产品的认知在具体的设计阶段能够协调图标表现形式与目标功能性之间的关系使设计出来的UI图标成为常见、直观、易记的表象化图形最终当用户在体验设计产品时感到身心愉悦基本满足其情感上的需求 四、结语 综上交互设计是数字信息时代的一个全新领域致力于研究用户与设计产品间的交互关系包括用户的预期、使用过程中的心理和行为在此基础上对产品进行增强和补充身处交互设计的时代情感成为了平面设计艺术成功与否的关键所在若想驾驭一个固定的主题那么设计者就需要重点寻找情感传递的媒介先于策划和创意的实施发掘携带情感的设计元素并通过精妙的手法设计出产品使自身和用户的情感能够产生共鸣如果能
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